Внешний вид персонажа

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Версия для печати больше не поддерживается и может содержать ошибки обработки. Обновите закладки браузера и используйте вместо этого функцию печати браузера по умолчанию.
Facial adjustments in the Alpha-2 character creator (first pass).[1]

There is a great variation that's going to be available from a character standpoint when creating your character, especially around the face. Whether it be the shape of the jawline, the cheeks, the ears, the nose, the lips. You know we want to provide a lot of options and an agency to the player to customize their character appearance.[2]Steven Sharif

Внешний вид персонажа can be customized in the character creator (CC)[4] and via in-game salons/barbershops.[5][6]

We want there to be a lot of room for people to manifest their own identity, to role play how they want to from an appearance standpoint. There's going to be parameters within which you will be able to customize a character. We want the culture and the identity of the races to exist in a range that makes them easily identifiable from other players and other cultures. So, because of that, we have to have a spectrum you can exist on. There will be a lot of hair variants you can do, body art tattoos that you can apply. You'll be able to play with the scales of the facial structure, the bones, the height, width, the body fat percentage. You'll be able to add body hair on different parts of the body. If you want to have hair on your feet, you can dial that up.[7]Steven Sharif
  • Character models are focused on realism.[8]
  • A player will see a generic character before customization.[9]
  • Character designs will have influences from a wide range of cultures, such as European, African and Asian.[10]
  • Lolis will not be in the game.[11][12]
  • Sliders and other controls, such as color palettes, will offer flexibility in customization but there will be limits based on race, gender, and the artistic style guidelines that the developers are adhering to.[13][14][11][15][16]
There's going to be constraints to the sliders, so that was one of those big questions as work began on the character creator: How much agency do you want to allow pulling like the lower lip all the way down in this weird deformed look, or having like [an] offset cheek that's just asymmetrical to the side of the face. There's not going to be the ability or agency to create those types of weird character things. However you will have the ability to move, slide, change, grow, decrease all those components, but they'll be kept in a more reasonable and presented way in the same sense you won't be able to change the appearance of the dwarven, nor the Dünir or the Niküan races to, in my opinion, create what would be traditionally considered a Loli character.[11]Steven Sharif

Body appearance

Вэлун, Дюнир and Эмпирийцы Alpha-1 early character model 3D-рендеры.[17]

So many options coming down the road. Our character team continues to refine our customization options![18]Steven Sharif

  • Body presets.[19]
    • Body tone: Overweight, skinny, muscular.[20][21]
    • Body fat percentage.[7]
    • Bone structure.[14][7]

Head appearance

Alpha-2 character creator hair and beard customization (first pass).[30]

Every hair color uses the accent and the fill differently, but usually the fill is the root color and the accent is the tip color.[30]Zachary Mallet

Face appearance

Век presets in the Alpha-2 character creator (first pass).[37]

Heads will be relatively proportional to the body size, with some limited variability.[38]

Appearance details

A "default player appearance" may be automatically applied during sieges or other large scale battles to improve client-side performance.[44][45][46]

Character sculpting

Sculpting in the Alpha-2 character creator (first pass).[47]

Clayton and I tag-teamed on this one. We really wanted to give players that feeling that they were grabbing and pulling and sculpting their own character; especially with more minute details. I mean, it would have been easy to give character- players 100 sliders, but it feels better to have a much more tactile response, like clicking and dragging and pulling all these points around.[48]Zachary Mallet

Sculpting micro adjustments with the Alpha-2 character creator (first pass).[49]

Zach mentioned how much variation we achieve through the customization features. A lot of that is achieved through what Steven is playing with right now: with these dots that are appearing; and the reason why those are dots instead of the little plates that you see highlighted on the character is because these are actually changing the shape of the character's features altogether. Plates are used for moving things around and it sort of maps exactly to your input; and that's why that pick map or the plates feel so nice. Then you can click on those dots and drag those around and actually change the shape of a feature altogether.[49]Clayton Stamper

Sculpting provides the ability to customize different segments of any part of the body in the character creator.[47]

  • Plates are used for moving features around.[49]
  • Dots are use to change the shape of the character's features altogether.[49]

Examples:

  • Adjusting the length and proportions of limbs.[47][20]
  • Sizes of calves and thighs.[47][20]
  • Adjustments will allow a character to appear more feminine or masculine.[23]

Character blending

Blending in the Alpha-2 character creator (first pass).[50]

This is more of a large scale macro tool that you can select a couple of presets and then you can get certain features from one preset or different features from a another preset. So you place down your presets and then you can click and drag and morph between those different presets.[50]Zachary Mallet

Character blending allows the combination of two or more presets from the character creator. It allows users to click and drag to morph between the different presets to create customized characters without spending time adjusting each angle of every body part.[50]

Редактор персонажа

Scars in the Alpha-2 character creator (first pass).[51]

The cool thing about this character creator is that it's not just intended for your character. It has application with NPCs that you might hire.[52]Steven Sharif

We're gonna use similar tech for implementing things like Animal husbandry.[53]Zachary Mallet

Кэлар Alpha-2 character creation (first pass).[54]

This tech is 100% created in-house at Intrepid and is not metahuman.[55]Steven Sharif

We'll be adding many, many more customization options to the character creator.[56]Cody Peterson

The character creator (or character customization system) allows players to define the look of their in-game characters, hired Неигровые персонажи; and potentially creatures raised by the animal husbandry profession.[52][57]

The Ashes of Creation character creator is 100% developed in-house by Intrepid Studios and is not MetaHuman.[55]

Additional character creator features include.

  • There will be unlockable features for character customization.[5]
You have that scar because you participated in this siege, or these many sieges; or you have this tattoo because of your of a cultural background, or because of a quest that was accomplished where you're able to get that.[5]Steven Sharif
  • The ability to save and potentially to share characters with other players.[51][58]
The beauty of it is that you can save your character- and we already have some of those features available- and load them; and in the future we want people to be able to share those characters amongst each other.[51]Margaret Krohn
  • The ability to undo changes (Ctrl + Z) will be supported, including undoing changes that were made several edits earlier.[59][60]
  • Choosing base idle animations of characters will be possible in future.[61]
    • Certain animations, such as blinking, will be present when they don't interfere with the customization process.[62]
  • Adjusting the background scene and lighting is a planned feature.[62]
There's going to be a lot of environmental controls that are offered to the character creator so that people can set it up their scene the way they want to grab screenshots or to grab recordings or whatever they want to do.[63]Steven Sharif
  • Asymmetry in terms of manipulating different components of the body or different body features such as hair, beard, and eyes.[64]
Asymmetry is going to be functionality that's possible in manipulating either different components of the body or different features like hair. The beard we saw a little bit of that blending with highlights that you can do. Margaret talked a little bit about the eye asymmetry that you can include. Obviously those are going to exist within certain parameters that we want to define on a per-race basis, but it is something that we think is cool.[64]Steven Sharif
  • Body adornments, such as piercings will be possible within cultural limits.[65]
  • The developers are considering whether to allow custom tattoos to be uploaded by users.[66]

The aim is for the character creator to be on par if not much better than that of BDO.[26][67]

Внешний вид рас

Расы в Ashes of Creation имеют преимущественно гуманоидные черты. В основном это обусловлено историей мира, а также желанием оптимизировать работу аниматоров и дизайнеров моделей персонажей.[78]

Мне не казалось нужным изобретать колесо в плане рас с точки зрения фэнтези. Не думаю, что это привнесло бы в игру какую-либо изюминку. Само собой, мы можем придумать много интересного в отношении культур рас как в случае, например, гномов-островитян. То есть, такого раньше нигде не было; или, например, расы благородных астрологов — Век. Всё это создаёт определённую уникальность и добавляет новизну в концепцию фэнтези-рас, но в то же время оставляет параллели с традиционным фэнтези-сеттингом, чтобы не вызывать у игроков дискомфорт.[79]Steven Sharif

Aelan appearance

Вэлун have Jinn influence in their lineage, which manifests as an essence-like rupture in their skin after stepping through the divine gateways.[81]

The Vaelune have an interesting lineage and there is some influence there that when the Vaelune step through the portal, some portions of their body begin to exhibit this almost essence-like rupture in the skin; and you guys are going to see some examples of that in the future; and it is a bit of some Jinn influence in their lineage as a race that sets them apart from their Kaelar counterparts.[81]Steven Sharif

Внешний вид гномов Дюнир

Растительность на лице является отличительной характеристикой для Дюнир, но не для Никуа.[7]

  • Бороды гномов-женщин будут отличаться от мужских. Это будет скорее косичка, которая не будет такой же объёмной.[7]
  • Волосы на теле также могут быть опцией кастомизации персонажа женщин-Дюнир.[82]
  • Разработчики обновили дизайн гномов Дюнир чтобы они выглядели более крепкими, ближе к традиционному для фэнтези стилю, основываясь на отзывах из Alpha-1.[83][84]

Гномы Никюа более похожи на «полуросликов».[83][84]

Pyrian appearance

Пи'Рай male in-game footage.[85]

From a character customization standpoint, these will be adjustable: Their length, their size, their width, their color, whether or not they'll have features like flowers that can bloom on the actual antlers, if they have buds, how do those antlers interact with climates as you move into them, do they bloom?[86]Steven Sharif

All Пи'Рай will have antlers, but their length, size, width, color, and other components can be adjusted via the character creator.[86][87]

  • The horns are a unique feature of the Py'Rai, but it may be possible to remove them.[88]
  • Py'rai will be capable of having brown skin.[89]

Ren'Kai Appearance

Рен'Кай are large and 'buff' in appearance.[90][91]

Век are "goblinesque" in appearance and have a somewhat "contorted" stature.[61][91]

Внешний вид Тульнар

Концепт-арт трёх базовых черт для моделей персонажей-тульнар.[94]

Ряд основных и малых рас искали убежища в Подземном мире, и мы говорили о том, что эта конкретная раса игровых персонажей будет иметь довольно уникальный подход в том, что касается настройки персонажа, потому что при такой родословной очевидно влияние разных видов на саму расу, и мы хотим, чтобы игроки могли увеличивать или уменьшать то или иное влияние по своему усмотрению, выбирая между чертами гуманоидов, обезьян, млекопитающих или рептилий; и по мере того, как вы повышаете влияние какой-либо из этих черт, тело вашего персонажа… если значение влияния черты превысит определённый процентный порог… тело примет форму и встанет в позу, характерную для одной из основных трёх черт, присущих Тульнар. Итак, здесь вы видите три чётко различимых черты, и, конечно, вы можете выбрать, чтобы влияние любой из них на внешний вид вашего персонажа составляло сто процентов, тогда он будет очень похож на одного из персонажей на этих концепт-артах; либо вы можете поиграться с показателями и получить что-то среднее.[95]Steven Sharif

У расы Тульнар нет подтипов, вместо этого игроки смогут значительно настроить внешний облик персонажей-Тульнар на основе одной трёх базовых черт, или сделать смесь из трёх разных черт:[95][96][97][98][99][100]

Расы внешне преимущественно гуманоидные.[78]

  • При создании персонажа-Тульнар можно усилить или ослабить влияние черт кошек или других зверей, но Тульнар — не значит фурри.[11][97]
  • Нельзя будет создать Тульнар в виде девочек-кошек или лоли.[11]
Тульнар не значит фурри, но у них определённо есть некоторые черты животных, влияние которых на внешность можно повысить при создании персонажа-Тульнар, и в настройках, я полагаю, это можно выставить на максимум. Создаст ли это персонажа, с вашей точки зрения являющегося фурри, думаю, зависит от вашей интерпретации того, что такое фурри.[97]Steven Sharif
Вопрос: Позволит ли редактор персонажа создать Тульнар, внешне похожих на Кобольдов из Pathfinder или D&D?
Ответ: Я бы не сказал, что в точности, но да, определённо будут элементы от Кобольдов, которые можно добавить во внешность Тульнар в редакторе персонажа.[102]Steven Sharif
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
    • Тульнар с атрибутами млекопитающих смогут иметь рыло, мех и сгибающиеся в обратную сторону колени.[103]
    • Тульнар с атрибутами рептилий смогут обладать более круглой формой глаз и черепа и заменить кожу чешуёй.[103]

Gender

There are female and male genders in Ashes of Creation.[105][106]

Художественное влияние

Расы персонажей — это очень важно. В начале нашего приключения в MMORPG мы всегда делаем выбор: какая раса соответствует нашим решениям, причём не только с точки зрения механики (если у этих рас есть игровые механики с точки зрения распределения характеристик), а в плане её культуры и истории — каковы они? Что представляют эти расы? Поэтому важно, чтобы они были внешне отличимы. Все видели в фэнтези-играх эльфов, людей, орков, есть уже установившиеся ожидания относительно того, что представляют эти расы; при создании новой франшизы, истории или вселенной всегда есть риск, когда вы решаетесь создать реальность, в которой всё не обязательно должно следовать канону, и можно проявить некоторую свободу творчества для повторного определения некоторых аспектов конкретной расы. Это может хорошо отразиться на этом новом мире, потому что для игроков это какое-то новшество. Это что-то уникальное для вселенной, которую мы строим, для окружения. Поэтому мы хотели привнести что-то уникальное в плане того, как выглядят Пи'Рай.[113]Steven Sharif

Раса Кэлар создана под художественным влиянием стран Европы.[117]

Стиль Пи'Рай вдохновлён коренными американцами навахо.[116] Архитектура Пи'Рай вдохновлена лесными мотивами.[119][120]

Раса Вэлун создана под художественным влиянием Ближнего Востока.[122]

Век имеют мезоамериканское влияние.[122]

В различных доступных для игроков расах можно будет увидеть влияние многих культур нашего мира: не только стран Европы, Африки, Мезоамерики. Эти культуры найдут своё отражение во многих расах.[123]Steven Sharif

Идея заключается в том, чтобы взять базовый компонент в реальном мире в качестве отправной точки, а затем дать волю фантазии.[114]Steven Sharif

Косметические предметы

Косметические предметы позволяют игрокам настраивать внешний вид своих персонажей в игре.[124]

  • Цвет глаз.
  • Цвет кожи.
  • Цвет волос.
  • Причёски.
  • Татуировки.
  • Шрамы.

Косметические предметы производящие косметические эффекты внутри игры также будут доступны.[125]

Эмодзи

Эмодзи добавляют огоньку в чат и позволяют показать графическое представление вашего персонажа.[29] Наборы Эмодзи были доступны во время кампаний на Kickstarter, включая Summer crowdfunding на уровнях Исследователь и выше.[29]

Будут и ролевые эмодзи, такие как бросок игральной кости.[126]

Внешний вид снаряжения

Alpha-1 female plate armor 3D render.[127]

We want to be realistic with the application of particular types of armor, such as plate armor. In this regard for the different sexes there's a fine line that has to be drawn between accentuating the form of the sex as well as making it somewhat realistic and actually applicable to the environment.[127]Steven Sharif

  • Armor will not be overly sexual in appearance.[127][129]
    I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a an immersive issue.[128]Steven Sharif
    • Some armor and costumes will be more revealing than others, but there will not be nudity in the game.[131]
    There might be sliders, but there are not gonna be naked sliders.[131]Steven Sharif
Each race is getting its custom geo pieces, which then will share thematic components such as color palette, attachments, design filigree. Those types of things will get shared across the geo but generally you're going to see unique races with unique geo.[135]Steven Sharif
  • Cosmetics can be used by all races but there may be slight variations to make them work with the body builds of each race.[140]
  • Hair will likely be masked if helmet display is toggled on.[145]

Appearance slots/Transmogs

Снаряжение будет иметь слоты для внешнего вида (трансмутация/трансмогрификация/косметические слоты) , которые используются для копирования внешнего вида предмета (в некоторых случаях).[148][149]

  • Существуют правила нанесения косметических средств на определенные предметы, в отличие от костюмов, которые не имеют ограничений по уровню.[150]
  • Косметические слоты могут быть включены или выключены игроком.[151]
  • «Внешний вид игрока по умолчанию» может автоматически применяться во время осад или других крупномасштабных сражений для повышения производительности на стороне клиента.[44][45]

Визуальные эффекты

В Ashes of Creation реалистичность графики будет выше, чем в большей части западных игр. Графика не будет чересчур стилизованной или "мультяшной".[152]

Мы можем сделать графику ещё реалистичнее, особенно используя движок Unreal Engine 4... Я не хочу видеть слишком уж мультяшную игру. Я не большой поклонник стилизованной графики.[152]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки

  1. Видео, 2022-03-31 (13:47).
  2. 2.0 2.1 Прямая трансляция, 2020-04-30 (46:51).
  3. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:01:00).
  4. Прямая трансляция, 2017-05-08 (47:35).
  5. 5.0 5.1 5.2 Прямая трансляция, 2022-04-29 (5:05).
  6. Прямая трансляция, 2017-05-15 (51:19).
  7. 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 7.11 7.12 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (13:39).
  8. Прямая трансляция, 2017-06-30 (11:21).
  9. Прямая трансляция, 2017-06-30 (10:04).
  10. Прямая трансляция, 2017-06-30 (12:39).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Подкаст, 2021-09-29 (18:19).
  12. Lollis.jpg
  13. Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:00:14).
  14. 14.0 14.1 Видео, 2022-03-31 (9:23).
  15. 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:10:46).
  16. Прямая трансляция, 2017-06-30 (13:13).
  17. Прямая трансляция, 2020-10-30 (46:22).
  18. steven-friday-sneak-peek.png
  19. Видео, 2022-03-31 (7:05).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 Прямая трансляция, 2022-01-28 (59:48).
  21. Прямая трансляция, 2017-06-30 (10:27).
  22. Видео, 2022-03-31 (7:50).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 23.5 Прямая трансляция, 2017-05-22 (54:32).
  24. Видео, 2022-03-31 (8:54).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 Видео, 2022-03-31 (7:49).
  26. 26.0 26.1 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:11:52).
  27. Прямая трансляция, 2017-05-24 (48:45).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 Видео, 2022-03-31 (10:00).
  29. 29.00 29.01 29.02 29.03 29.04 29.05 29.06 29.07 29.08 29.09 29.10 29.11 Прямая трансляция, 2017-05-08 (48:49).
  30. 30.0 30.1 Twitter - A little salt and pepper never hurt anyone!
  31. Twitter - We took our Vek to the barbershop for some fresh new cuts!
  32. 32.0 32.1 Видео, 2022-03-31 (11:02).
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 33.4 33.5 33.6 Видео, 2022-03-31 (11:04).
  34. 34.00 34.01 34.02 34.03 34.04 34.05 34.06 34.07 34.08 34.09 34.10 34.11 Видео, 2022-03-31 (11:52).
  35. beards.jpg
  36. Ashes of Creation Twitter.
  37. Видео, 2022-03-31 (39:29).
  38. steven-cc-heads.png
  39. 39.0 39.1 39.2 Видео, 2022-03-31 (13:31).
  40. 40.0 40.1 40.2 40.3 40.4 40.5 40.6 Видео, 2022-03-31 (13:56).
  41. 41.0 41.1 41.2 Видео, 2022-03-31 (13:59).
  42. 42.0 42.1 42.2 42.3 42.4 42.5 Видео, 2022-03-31 (19:49).
  43. Видео, 2022-03-31 (21:03).
  44. 44.0 44.1 Прямая трансляция, 2020-07-25 (54:10).
  45. 45.0 45.1 Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:08:05).
  46. Прямая трансляция, 2018-08-17 (1:07:51).
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 Видео, 2022-03-31 (15:21).
  48. Видео, 2022-03-31 (15:40).
  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 49.4 Видео, 2022-03-31 (16:23).
  50. 50.0 50.1 50.2 50.3 Видео, 2022-03-31 (29:14).
  51. 51.0 51.1 51.2 Видео, 2022-03-31 (34:16).
  52. 52.0 52.1 52.2 Видео, 2022-03-31 (18:47).
  53. Видео, 2022-03-31 (19:14).
  54. Видео, 2022-03-31 (0:00).
  55. 55.0 55.1 steven-cc-metahuman.png
  56. vaknar-cc-options.png
  57. 57.0 57.1 Прямая трансляция, 2017-06-30 (09:43).
  58. Прямая трансляция, 2017-05-24 (28:22).
  59. Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (1).
  60. Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (2).
  61. 61.0 61.1 61.2 61.3 61.4 Прямая трансляция, 2022-01-28 (39:30).
  62. 62.0 62.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (56:40).
  63. Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
  64. 64.0 64.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (58:47).
  65. Прямая трансляция, 2022-03-31 (59:36).
  66. Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:01:08).
  67. character creator BDO.png
  68. Forums: Player Feedback Request Dünir Race
  69. Прямая трансляция, 2023-03-31 (1:06:38).
  70. Прямая трансляция, 2022-09-30 (1:05:25).
  71. Прямая трансляция, 2022-09-30 (1:06:56).
  72. Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:32:10).
  73. Twitter - Revised Py'Rai models.
  74. Прямая трансляция, 2022-07-29 (46:09).
  75. Прямая трансляция, 2022-07-29 (59:00).
  76. Прямая трансляция, 2023-03-31 (1:07:25).
  77. Twitter - Behold! The full-body models for the female and male Vek!
  78. 78.0 78.1 Интервью, 2021-06-13 (33:21).
  79. Подкаст, 2021-09-29 (20:27).
  80. Прямая трансляция, 2023-03-31 (1:09:08).
  81. 81.0 81.1 Прямая трансляция, 2022-08-26 (41:37).
  82. Прямая трансляция, 2022-01-28 (53:29).
  83. 83.0 83.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (50:00).
  84. 84.0 84.1 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:17:07).
  85. Видео, 2022-06-30 (22:03).
  86. 86.0 86.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (54:08).
  87. Прямая трансляция, 2022-02-25 (50:17).
  88. Twitter - Py'Rai male concept art.
  89. Pyrai brown skin.png
  90. 90.0 90.1 90.2 Прямая трансляция, 2022-01-28 (47:00).
  91. 91.0 91.1 Интервью, 2021-06-13 (31:24).
  92. 92.0 92.1 92.2 Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:06:30).
  93. Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:18:30).
  94. Twitter - The Tulnar are a proud, noble, Underrealm-dwelling race.
  95. 95.0 95.1 95.2 95.3 95.4 Прямая трансляция, 2022-07-29 (56:00).
  96. 96.0 96.1 96.2 96.3 Подкаст, 2021-09-29 (16:51).
  97. 97.0 97.1 97.2 97.3 97.4 97.5 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (3:12).
  98. 98.0 98.1 98.2 98.3 Прямая трансляция, 2017-08-23 (31:29).
  99. Прямая трансляция, 2017-07-28 (20:17).
  100. 100.0 100.1 100.2 100.3 Прямая трансляция, 2017-06-30 (15:10).
  101. Подкаст, 2020-11-15 (1:03:17).
  102. Интервью, 2019-04-22 (58:20).
  103. 103.0 103.1 Интервью, 2019-04-15 (20:15).
  104. Forums: Player Feedback Request Vek Race
  105. Прямая трансляция, 2022-03-31 (55:36).
  106. Прямая трансляция, 2017-09-03 (37:10).
  107. Прямая трансляция, 2017-07-18 (35:58).
  108. Прямая трансляция, 2017-05-08 (43:30).
  109. Прямая трансляция, 2020-09-30 (47:47).
  110. costume-gender.png
  111. 111.0 111.1 Подкаст, 2018-05-11 (1:05:58).
  112. weddings.jpg
  113. Прямая трансляция, 2022-02-25 (49:42).
  114. 114.0 114.1 Интервью, 2018-10-20 (3:47:17).
  115. dunirinfluence.png
  116. 116.0 116.1 116.2 Интервью, 2018-05-11 (1:03:21).
  117. Подкаст, 2018-05-11 (31:35).
  118. Прямая трансляция, 2022-09-30 (1:08:24).
  119. Прямая трансляция, 2022-02-25 (44:28).
  120. py'rai archetecture.jpg
  121. Прямая трансляция, 2017-10-16 (15:58).
  122. 122.0 122.1 Подкаст, 2018-05-11 (31:35).
  123. Интервью, 2018-05-11 (1:04:27).
  124. Прямая трансляция, 8 Мая 2017 (48:49).
  125. Прямая трансляция, 26 Мая 2017 (32:14).
  126. Прямая трансляция, 2017-05-22 (58:51).
  127. 127.0 127.1 127.2 127.3 Прямая трансляция, 2020-05-29 (50:20).
  128. 128.0 128.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (19:51).
  129. 129.0 129.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
  130. oversized.jpg
  131. 131.0 131.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (1:34:07).
  132. Прямая трансляция, 2024-02-29 (1:15:51).
  133. Подкаст, 2018-08-04 (53:43).
  134. Прямая трансляция, 2022-10-28 (1:41:06).
  135. Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:25:27).
  136. Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:40:11).
  137. Sparkly.jpg
  138. Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:05:22).
  139. Прямая трансляция, 2017-05-24 (24:19).
  140. margaret-gear-appearance.png
  141. cosmetics obtaining.png
  142. Прямая трансляция, 2017-07-18 (54:56).
  143. Прямая трансляция, 2017-07-28 (9:47).
  144. helmet.jpg
  145. Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:13:22).
  146. weaponslots.png
  147. Прямая трансляция, 2017-09-03 (48:56).
  148. Интервью, 2018-08-24 (5:28).
  149. Прямая трансляция, 2017-11-17 (22:33).
  150. Прямая трансляция, 2020-11-30 (57:50).
  151. Прямая трансляция, 2018-02-09 (50:29).
  152. 152.0 152.1 Интервью, 2018-10-20 (2:17:43).