Ремесло

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Производство это один из ремесленных классов в Ashes of Creation. Оно является движущей силой в игровой экономике.[2]

Все, что вы захотите создать в игровом мире, будет создано игроками: неважно, корабли это, осадные машины, оружие, броня или что-то еще.[3] Джеффри Бард

Ремесленные профессии

Crafting mechanics

Игроки могут выбрать специализацию производства .[4]

  • Будут разные уровни ремесленных производственных станков, которые отражают качество создаваемых предметов.[5]

Производственные станки могут быть расположены во владениях или на узлах.[5][6]

  • Некоторые ремесленные станции относятся к определенным узлам, областям или зданиям.[5]
В: Можно ли мобилизовать/перемещать производственные станки и размещать их в любой точке мира? ?
О: Это зависит от производительных станков . Будут разные уровни ремесленных станков, которые представляют вам известное качество предмета, который вы хотите создать в рамках этой конкретной профессии. Будут производительные станки, которые игроки смогут использовать в своих владениях, а так же производительные станки, предназначенные только для развития определенных узлов, в определенных областях или конкретных зданиях... сделать его более динамичным и что-то вроде того, что предостерегает игроков от того, как они решают построить мир, и какова ценность этих вещей. [5]Steven Sharif

Повторяющиеся механики крафта, основанные на навыках, такие как мини-игры, не являются запланированной частью крафта.[7][8]

Мы обсуждали тот тип функции, когда мастерство ремесленника давало бы больше вариантов крафтов. Таким образом, чем выше ваш уровень мастерства в создании определенного предмета, тем больше может быть ваш потенциал повлиять на качество этого предмета... Очевидно, что при разработке системы такого типа мы беспокоимся о том, что мы не хотим что такое развлечение - вы знаете из-за отсутствия лучшего термина - мини-игра должна быть чем-то, что становится повторяющимся и отчасти делает ее монотонной... Когда мы начнем воплощать систему крафта, мы рассмотрим это взаимодействие с ремеслом, реальные действия создания чего-то, в нашем расписании зарезервировано время для нескольких итераций этого конкретного действия; и может мы увидим что-то, что может быть ориентировано на умение, но все это требует много тестов и исследования разных подходов с точки зрения дизайна.[8]Steven Sharif

Вполне вероятно, что механика крафта, вдохновленная Star Wars Galaxies, будет присутствовать в Ashes of Creation.[7]

Джефф особенно питает слабость к системе крафта Star Wars Galaxies; поэтому, не вдаваясь в подробности, я скажу, что вполне вероятно, что вы увидите некоторое вдохновение в этом отношении.[7]Steven Sharif

Crafting stations

Ремесло a Nightblade weapon at a weaponsmithing station in the Winstead node in Alpha-2.[9]

There's going to be a number of different types of selectables that you can incorporate as part of the crafting process; each of them having unique results as part of the stat block for the weapon, but also increasing the quality, predicated on the quality of the selectable that you're contributing.[10]Steven Sharif

Crafting stations (also referred to as Crafting benches) are workstations located on freeholds or within nodes.[12][13][14][5][6]

  • There is no limit to the number of players that can use a crafting station at the same time.[23]
Q: Can crafting stations be mobilized / moved and can they be placed anywhere in the world?
A: It depends on the crafting station. There are going to be different tiers of crafting stations that represent the quality of item you're looking to create within that specific profession. There's going to be crafting stations that can be utilized by players within their freeholds and then crafting stations that are resigned only to the development of particular nodes, within particular areas, or particular buildings... There's a wide variety of those things to make it a more dynamic experience and something that caveat how players decide to build the world and what the value of those things are.[5]Steven Sharif
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Рецепты

Рецепт Imposing Plate Belt Alpha-1 Снимок экрана. Автор изображения: Guild:Overlord

Производство в Ashes of Creation основано на рецептах, а не на RNG.[27][28]

  • В игре определенно будут редкие рецепты.[29]
  • Полученные рецепты должны быть добавлены в книгу рецептов игрока, чтобы производство по этому рецепту стало доступно. Это "поглощает" рецепт.[30]
    • До добавления в книгу рецептов, их можно обменять или продать.[30]
  • В рецепте есть шкалы (на основе ремесленной специализации), которые используются для кастомизации создаваемого предмета, такие как:[31]
    • Увеличение одной характеристики за счёт другой.[32]
    • Придание предмету больше магических или, наоборот, физических свойств.[32]

Мне кажется, в Star Wars Galaxies была отличная система крафта... Сбор ресурсов и система крафта в целом были, по-моему, опережающими своё время. Это направление, в котором мы хотим идти, когда есть выбор, который нужно сделать в процессе крафта, и этот выбор меняет конечный результат... Речь идет не только о том, чтобы изготовить предмет по рецепту X, чтобы получить элемент Y. Здесь нужно хорошенько подумать, чтобы занять определённую нишу на рынке на основе ваших решений.[33]Jeffrey Bard

На старте игры не планируется вводить возможность разработки игроками собственных рецептов, но такая механика может появиться в будущем.[29]

  • Ремесло не требует смешивания и подбора (произвольных материалов), как в животноводстве.[34]

Obtaining recipes

Существует множество способов получения рецептов. Мы хотим разместить рецепты на разных путях развития, чтобы не все рецепты можно было получить двигаясь по одному пути.[35]Steven Sharif

Рецепты по большей части, могут быть найдены в мире..[29][36]

Мы говорили об этой идее, что если кто-то обнаруживает рецепт, он получает эксклюзивный доступ к этому рецепту в течение определенного количества времени, аналогичного патенту; и затем он может лицензировать этот рецепт другим ремесленникам, чтобы они могли использовать рецепт. Когда в конечном итоге таймер заканчивается, каждый может использовать его, но мы хотели вознаградить людей за экспериментирование и открытие чего-то нового.[29]Steven Sharif

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

В качестве возможности обсуждалась система лицензионных платежей, при которой игроки могут лицензировать рецепты другим игрокам на определенное время и получать лицензионные платежи.[36]

Crafting materials

Tanner's lodge.png

Материалы (также известные как обработанные товары и материалы для крафта) можно получить следующими способами:

Качество материалов для крафта будет влиять на качество создаваемого предмета.[41]

Из игроков выпадают материалы и другие предметы после смерти, на основании применяемых к ним смертных приговоров.[42][43][44][45]

High-level materials

Материалы для производства высокоуровневых вещей можно получить с мировых боссов и с помощью разборки других высокоуровневых вещей.[39]

Многие высокоуровневые предметы с обработкой потребуют материалов с мировых боссов и т. д., мы хотим, чтобы эти системы переплетались. Однако, мы думаем о возможности деконструировать предметы высокого уровня и заменить этим получение материалов с боссов. Мы будем тестировать производство в альфа- и бета-версиях.[39]Steven Sharif

Crafted items

Интерфейс крафта. Alpha-1 Снимок экрана. Автор изображения: Guild:Overlord

Создаваемые предметы будут наравне с лучшими в своем типе предметами.[46]

Это играет роль в нашей системе крафта само по себе правильно. Идея состоит в том, чтобы эти характеристики были переменными, которые могут быть продиктованы в зависимости от уровня мастерства конкретного мастера; и чем выше они становятся мастерами этих профессий, будь то доспехи, оружие или аксессуары, они будут иметь некоторую свободу действий и отмечать, по сути, какие предметы они внедряют в экономику.[51]Steven Sharif

Ремесленники могут влиять на то, как будут выглядеть их изделия.[48][52]

  • На данный момент использование скверны для преобразования предметов в демонические или разложившиеся вещи не входит в планы.[53]
  • На произведенном предмете будет обозначено имя мастера.[54]

Мы считаем, что каждый предмет, который существует в мире, должен каким-то образом отражать его создателя. Таким образом, наша система производства будет очень многогранна - мы хотим дать ремесленникам возможность создавать уникальные предметы, которые представляют их сильные и слабые стороны.[55]

Крафт и мировые боссы станут основным способом получения высокоуровневой экипировки. Есть некоторые исключения из этого правила в виде легендарных предметов (выпадающие или открытие одного сервера) и другого снаряжения, которое может выпасть оптом, но мы хотим, чтобы ремесленники и рейды высшего уровня производили львиную долю высокоуровневого и высокоэффективного снаряжения.[56]Sarah Flanagan

Skills and stats on gear

Crafters will be able to assign different skills/abilities and stats on gear.[48][49]

Crafters will be able to 'rejigger' stat blocks; and there will be a couple of other ways to move things around to create both the look and the stat block that you're looking for. It's not always going to be easy. There will be a lot of challenges involved with that. But the goal is to give you guys the option to customize your gear the way you want them to be.[48]Jeffrey Bard

Not all armor sets will be the cookie cutter set. They will have the influences from the crafter available in it, if it's a crafted set.[49]Steven Sharif

Gear is broken down into Core Stats and Additional Stats.[58]

Item creation suite

An "item creation suite" that allows crafters to create unique appearances for items has been discussed as a future possibility.[59]

Овладение мастерством

Игроки должны выбрать путь в дереве навыков умельца для каждого персонажа.[60] В рамках каждого из трёх основных путей умельца (добыча ресурсов, обработка и ремесло) есть разные профессии. Персонаж может освоить только один из основных путей.[61][62][63][64]

  • Можно освоить несколько профессий (но не все) в рамках основных путей умельца, но это будет долго и трудоёмко, потребует много ресурсов.[61][64][65]
    • Игрок может освоить профессию только в том случае, если он достиг мастерства пути умельца.[66]
    • На основании тестирования может быть принято решение об ограничении количества сертификатов о владении профессией до определённого значения.[66][67]

Добыча ресурсов — это основной путь умельца, наряду с обработкой и ремеслом. Внутри каждого из трёх основных путей умельца лежат разные профессии. Вы можете освоить только один основной путь. Но вы можете потратить время на освоение каждой профессии в рамках основного пути умельца.[64]Steven Sharif

Чтобы стать мастером какого-либо класса умельцев, мастером-переработчиком или мастером-добытчиком, потребуется значительное время и ресурсы.[68]Steven Sharif

Прогресс класса умельца в дереве умельца происходит на основе опыта (повторения задач) в ветке, а также путём достижения определённых ориентиров в каждой ветке.[69]

  • Игроки могут попробовать себя во всех профессиях на «начальном» уровне, прежде чем они решат освоить определенный путь.[70]
  • Выбор определённого пути в дереве навыков даёт игроку возможность специализироваться в определённой области. Это поощряет взаимозависимость, игроков, улучшая игровой опыт умельца.[4]

У игроков будет возможность попробовать себя во всех профессиях на самом начальном уровне, чтобы получить представление о том, что это за профессия и понять направление, в котором они хотят развиваться и перейти к овладению отдельными профессиями.[70]Steven Sharif

Когда мы говорим, что невозможно стать мастером всех профессий, это означает, что нельзя освоить все три типа классов умельца (добыча ресурсов, переработка, ремесло). Вы сможете быть мастером только одного из них.[63]Steven Sharif

Race or class locked crafting

Производство не будет привязано к расе или классу.[72]

Снаряжение умельцев

Ремесленная экипировка поможет крафтерам в собирательстве, обработке и ремесленных специализациях.[73][74]

  • Ремесленная экипировка может быть использована в "дополнительных" слотах, которые могут быть переключены между боевой и ремесленной экипировкой.[73]
  • Разработчики планируют сделать ремесленную экипировку доступной в Alpha-2.[73]
Ремесленная экипировка будет неотъемлемой частью вашей боевой экипировки. На данный момент это лишь предположение - мы протестируем это, но сейчас мы находимся в стадии планирования. Ремесленная экипировка может быть выгодна для собирательства; она может быть выгодна для обработки, ремесла или для вашей специализации. Со временем вы получите эту экипировку, вы будете использовать ее, она будет находиться в дополнительных слотах. Вы также можете активировать ее и применять ее внешний вид, если вам хочется. Затем вы можете сменить ее обратно на свою боевую экипировку. На данный момент это и есть наш план. Мы проведем тесты. Существуют некоторые разногласия с командой о том, как именно воплотить это в реальность, но мы планируем запуск данной системы на Alpha-2. Я думаю, у нас будет хотя бы пара комплектов экипировки. Мы продемонстрируем все профессии ремесла - от собирательства до обработки и крафта в ограниченном варианте на Alpha-2. Мы хотим добавить эту возможность, чтобы протестировать ее. [73]

Цепочка поставок умельцев

AshesOfCreation Screenshot 009.jpg

Ремесленники в Ashes of Creation должны выбрать путь в своем дереве навыков ремесленника. Эта взаимозависимость устанавливает цепочку поставок от сырья до готовой продукции.[75][32] а каждом этапе цепочки могут потребоваться караваны для перевозки товаров от одного ремесленника к другому.[4]

  1. Получение сырья:[76]
  2. Переработка сырья с помощью профессии обработка.[32]
  3. Создание готового продукта с использованием его рецепта.[32]

Как ремесленник, вы захотите знать, где можно получить определенные рецепты; какие узлы имеют возможность создавать то, что вы обработали (материал) который  вы собрали; а затем можете спланировать свой маршрут и  перевозить товары  в нужный вам район или убедиться, что вы находитесь в нужном  районе, чтобы вы могли собирать/строить в этом районе.[78]Steven Sharif

Добыча ресурсов

Добыча древесины в Alpha-2.[79]

Первый из крупных моментов, которыми мы хотели бы поделиться, заключается в том, что в Ashes of Creation теперь стало возможно, благодаря расширению системы сбора, добывать множество ресурсов, которые вы увидите в открытом мире. Поэтому если вы наткнулись на какое-то дерево, вы можете его срубить. Если наткнулись на скалу — вы можете её раскопать.[79]Steven Sharif

Добыча руды в Alpha-2.[80]

Вот, например, скала — я не знаю, что в ней будет, пока не завершу «сбор». Как только «сбор» завершится, в правом нижнем углу я увижу, что добыл базальт.[81]Steven Sharif

Добыча ресурсов — один из классов умельцев в Ashes of Creation.[82][83]

  • Многие из видимых в открытом мире ресурсов (таких как деревья и руда) можно добывать.[79]
    • В этом плане произошло изменение относительно Alpha-1, в которой ограниченное количество месторождений ресурсов было подсвечено «искрами» для обозначения того, что они добываемые.[79][84][82]
  • Точный тип ресурса, присутствующий в месторождении, не будет известен до тех пор, пока не окажется собран.[81]
В Ashes можно будет добывать много чего. Например, растения, деревья, руда, рыба, приручаемые животные и существа; мы хотим достичь определённой планки визуальной репрезентативности и сделать расположение ресурсов логичным, например, нет особой логики, если повсюду разбросаны золотые жилы в той же степени, что деревья и растения; мы хотели получить от игроков обратную связь относительно того, что они думают о некоторых добываемых типах ресурсов и о том, что о них нужно знать и чего от них ожидать. К примеру, руда — один из отличных примеров: вы видите какую-то условную скалу, но пока не разобьёте её, не узнаете, что в ней — порода, кристаллы, рубины или золото. Мы хотели испытать систему, при которой игрокам нужно было раскапывать их… то есть, будут, конечно, игрокам попадаться кучи, жилы или жеоды золота, но большая часть того, что они будут находить в открытом мире, если только они не искали что-то целенаправленно, потребует от них раскалывать эти камни.[81]Kory Rice
Некоторые низкоуровневые добываемые ресурсы будут полезны и в рецептах ремесленников более высокого уровня. Например, собираю я… синие лепестки, чтобы создать краситель для туники для персонажа первого уровня, но позже они же могут понадобиться мне для более мощных красителей, которые я буду использовать при создании высокоуровневого предмета. Так мы добавим ранговую прогрессию, чтобы у одних и тех же материалов сохранялась актуальность на разных уровнях ремесла; это важно с точки зрения стабильности экономики. Многоуровневый спрос с точки зрения поставщиков нужен для того, чтобы игроки, заинтересованные в сборе и добыче этих материалов, всегда оставались востребованными, даже когда начнут производиться более высокоуровневые предметы.[89]Steven Sharif

Обработка

Плавильная печь, которую можно разместить на наделе.[90]

Обработка — один из классов умельцев в Ashes of Creation.[90]

Это будет очень важно на поздних этапах развития в игре в плане требуемых обработанных материалов. Потому что часть из них может потребовать несколько дней на обработку в мастерской, но если вы потратили время и потрудились, чтобы развить мастерскую обработки, время можно значительно снизить, может быть, даже больше, чем на 50%; это окажет значительное влияние на вашу способность контролировать рынки или производить товары.[25]Steven Sharif
  • Будет иметься подготовительный этап, на котором нужно будет загрузить требуемое топливо в здание для обработки материалов определённого уровня.[92]
В плане обработки, в том виде, в котором она существует в Alpha-2, нужно будет сперва проводить определённую подготовительную работу в отношении специфичного для отрасли компонента, то есть здания. В эту подготовительную работу может входить нахождение определённого количества дров для разжигания горна или чего-то такого, для достижения определённой температуры для переработки руды конкретного качества; затем руда этого качества выплавляется в слиток аналогичного качества; и это, так сказать, и есть процесс создания слитка. Так вот, во всём этом процессе участвует элемент сбора, этап подготовки и элемент времени.[92]Steven Sharif
Может быть, мы внедрим и геймплейные элементы для самого устройства, которое вы используете, например, если горн перегреется, вам придётся лить туда воду или что-то типа того. В этом процессе есть элементы, которые мы хотим использовать, чтобы дать игрокам возможность взаимодействия с игрой; причём не так, чтобы это была пустая трата времени. Но, конечно, временные затраты тоже являются частью этого процесса, потому что это регулятор скорости поставки обработанных сырых материалов на рынок.[92]Steven Sharif

Upgrading items

Enchanting is not an artisan profession in its own right. Scribes create scrolls that can be utilized by different professions to create enchantments relating to that profession.[93][94]

You don't really push a particular item's level requirement or the identity of that item. You can enhance it, you can add enchantments to it, but it's still the item it is.[96]Steven Sharif

Repairing items

Blacksmithing concept art.[97]

For example: if you have an iron sword and then the sword gets damaged from use, you have to use more iron to repair it; and what that does is... make sure that there's significant sinks in the game for base materials so that you are creating a scarcity and demand that's present on the creation of higher goods as well as supplying the necessary decay components for the world.[98]Steven Sharif

Item repair will cost crafting materials.[99][98][100]

There will be ways to repair destructible structures (such as walls and gates) and also repair (or re-craft) siege weapons that were damaged during sieges.[106]

  • This is a long term design goal that was not present during Alpha-1.[106]
There's a lot of ancillary activities that can be had during sieges... It's obviously strategy and tactics and raid-versus-raid components, but also you want to have individual contributions where players can do things during the siege to aid in the greater effort so to speak; and it doesn't require you having 50 people by your side to effectuate that influence over something. So repairs are great ways to do that. Repairs for walls, repairs for gates, being able to spawn and essentially craft the designs for specific types of siege weapons to provide those to the team.[106]Steven Sharif

Система депонирования

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
We're going to have a UI... you're gonna put the resources in or they're gonna put the resources in. It'll be like an escrow system and then once [the job] is complete you'll get the item they'll get the money.[107]

Caravan components

Caravan components and caravan stats UI in the Alpha-2 caravan master UI.[108]

Caravans have these items within them called components; and those act like the gear on the caravan. So they can modify their stats, grant them passive and even active abilities. So you can- if you upgrade your components, you can get powerful caravans.[108]John Collins

Caravan components and caravan skins both affect a caravan's appearance.[108]

Caravans will take on different appearances based on upgrades and any skins applied to them![109]

Караваны are constructed from components at caravan master Неигровые персонажи in caravansary service buildings within Деревня (стадия 3) nodes or higher.[108][110][111][112]

  • Caravan components modify caravan stats and grant passive and active abilities to the caravan. Higher tier components will increase a caravan's power and capabilities.[108]
    • There is a tradeoff between certain caravan stats and benefits provided by caravan components.[113][114]
If you're a solo player and you don't intend on transiting a lot of materials at once, you may not need the large cargo capacity, but instead you want the faster speed because you intend to outrun any potential adversaries that you might face on the roads. That is a viable strategic option for you when constructing your caravan. In addition, you saw that there are a number of different abilities that caravans can be equipped with based on the loadout of the components that you have for your caravan that is also going to influence how you interact with PvP and potential adversaries.[113]Steven Sharif
  • If components are missing, default versions with lowest stat values will be applied to the caravan.[110][111][112]
In order to construct caravan at the caravansary, you go to caravansary and you say hey I've got all these components and I want to construct a caravan; and the caravansary will accept the components that you have: It will use those components. If you don't have components for certain parts of the caravan it will give you default versions, which will be lowest stat value that that caravan can then have.[110]Steven Sharif
  • Caravan components can be individually destroyed by directional attacks against the caravan. All components are destroyed if the caravan is destroyed.[116]
  • Caravan components can affect the proximity radius for the notification of nearby players of caravan PvP events.[113]

Ship building

Naval concept art.[117]

Ships are going to also have classes. Those classes are going to dictate the type of of attachments that can be applied and in what quantity. A military vessel type may have more capacity for weapon based attachments. A transport ship might have more capacity for defensive based attachments. And then you'll have more versatile ships that can share across those types. So in that sense you are constructing a componentized ship for the types of activities you intend to do: Are you a raider? Are you a mover of goods? Are you an adventurer? These types of things are going to inform your decision of what the attachments you're going to have in those three categories.[118]Steven Sharif

Ship building can be carried out by any player in possession of the right components, recipes, and an advanced enough node with a harbor.[119][120][121]

  • Ships will likely not have closed spaces or internal compartments such as Captain's quarters.[131]
We are trying to stay away from internal compartments within the ships because that presents a whole different type of user interface and flow that can be a bit cumbersome and problematic, especially in combat and in closed spaces. So we're trying to stay away from that under deck aspect and keep things all on deck for better readability on the player side.[132]Steven Sharif

Сроки

Классы умельцев (собирательство, обработка, ремесло) полностью появятся в Alpha-2 и Beta-версиях.[133][134]

Крафтинг, честно говоря, не появится в конечном виде до Alpha-2. В Alpha-1 есть то, что должно стать основным геймплеем ремесла, то есть сбор материалов, преобразование этих материалов в обработанные товары и использование этих обработанных товаров для изготовления предметов. Это основной цикл игрового процесса, который в настоящее время присутствует в Alpha-1. Но в настоящее время они в основном поддерживаются за счет системы торговцев, а не за счет реальной системы ремесла; и это потому, что ремесло не было завершено в той форме, которая может быть реализована в Alpha-1, но будет реализована в Alpha-2. То, что есть в Alpha-1, даже не даёт представления о ремесле.[134]Steven Sharif

Иллюстрации

Справочники сообщества

Смотрите также

Ссылки

  1. Прямая трансляция, 17 Августа 2018 (15:14).
  2. CraftingImportance.png
  3. Прямая трансляция, 24 Мая 2017 (17:08).
  4. 4.0 4.1 4.2 Прямая трансляция, 2017-05-10 (6:12).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:38:26).
  6. 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2017-05-12 (1:00:18).
  7. 7.0 7.1 7.2 Интервью, 2021-02-07 (45:41).
  8. 8.0 8.1 Подкаст, 2018-05-11 (27:20).
  9. 9.0 9.1 Видео, 2023-11-30 (59:21).
  10. 10.0 10.1 Видео, 2023-11-30 (1:01:04).
  11. Видео, 2023-08-31 (45:06).
  12. Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  13. 13.0 13.1 steven-workstations.png
  14. 14.0 14.1 Прямая трансляция, 2023-04-07 (31:49).
  15. 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:38:47).
  16. Интервью, 2018-10-20 (17:31).
  17. Интервью, 2020-07-19 (6:38).
  18. 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:49:28).
  19. Development Update with Freehold Preview.
  20. Подкаст, 2021-09-29 (4:43).
  21. Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:50:51).
  22. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:17:33).
  23. Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:26:16).
  24. 24.0 24.1 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:08:02).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 25.5 Подкаст, 2021-04-11 (40:20).
  26. Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  27. Прямая трансляция, 2017-05-05 (20:41).
  28. Rng crafting.jpg
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 29.5 29.6 29.7 29.8 Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:19:48).
  30. 30.0 30.1 Интервью, 2021-02-07 (37:26).
  31. Прямая трансляция, 2017-05-26 (5:25).
  32. 32.0 32.1 32.2 32.3 32.4 32.5 Прямая трансляция, 2017-05-10 (8:22).
  33. Прямая трансляция, 2018-06-04 (35:11).
  34. Интервью, 2021-02-07 (38:15).
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 35.5 35.6 35.7 35.8 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (28:38).
  36. 36.0 36.1 36.2 36.3 Прямая трансляция, 2017-05-26 (26:00).
  37. Прямая трансляция, 5 Мая 2017 (34:15).
  38. Прямая трансляция, 5 Мая 2017 (8:22).
  39. 39.0 39.1 39.2 39.3 end level mats.png
  40. Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:16:05).
  41. Интервью, 20 Октября 2018 (17:31).
  42. Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:33).
  43. a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  44. Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
  45. Интервью, 2020-07-18 (27:11).
  46. 46.0 46.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (14:45).
  47. craftedbossloot.png
  48. 48.0 48.1 48.2 48.3 48.4 48.5 48.6 48.7 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:05:22).
  49. 49.0 49.1 49.2 Подкаст, 2018-08-04 (59:58).
  50. 50.0 50.1 steven-crafting-stats.png
  51. 51.0 51.1 51.2 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:15:01).
  52. Прямая трансляция, 2017-05-24 (24:19).
  53. crafting-corruption.png
  54. craftersname.png
  55. About Ashes of Creation.
  56. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  57. Подкаст, 2021-09-29 (52:58).
  58. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:14:54).
  59. Прямая трансляция, 2017-05-24 (24:20).
  60. artisan skill tree.png
  61. 61.0 61.1 steven-profession-mastery.png
  62. Прямая трансляция, 2017-05-24 (32:07).
  63. 63.0 63.1 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:09:46).
  64. 64.0 64.1 64.2 artisan mastery1.png
  65. steven-profession-mastery-all.png
  66. 66.0 66.1 artisan mastery5.png
  67. artisan mastery3.png
  68. Интервью, 2020-07-20 (18:47).
  69. Интервью, 2021-02-07 (36:38).
  70. 70.0 70.1 Интервью, 2020-03-27 (5:25).
  71. artisan mastery4.png
  72. Прямая трансляция, 28 Июль 2017 (22:36).
  73. 73.0 73.1 73.2 73.3 Прямая трансляция, 30 Июня 2022 (1:17:34).
  74. Прямая трансляция, 26 Марта 2021 (1:06:50).
  75. Интервью, 2020-07-20 (20:17).
  76. 76.0 76.1 76.2 76.3 76.4 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:41).
  77. Прямая трансляция, 2017-07-18 (38:30).
  78. Интервью, 2018-05-11 (24:18).
  79. 79.0 79.1 79.2 79.3 Видео, 2022-10-28 (0:47).
  80. Видео, 2022-10-28 (12:31).
  81. 81.0 81.1 81.2 Видео, 2022-10-28 (9:19).
  82. 82.0 82.1 82.2 Прямая трансляция, 2017-09-03 (10:48).
  83. artisan classes.png
  84. Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:11:58).
  85. 85.0 85.1 Интервью, 2020-03-27 (9:00).
  86. Интервью, 2018-05-11 (38:25).
  87. Видео, 2022-10-28 (10:52).
  88. Прямая трансляция, 2022-04-29 (25:16).
  89. 89.0 89.1 Подкаст, 2018-05-11 (1:00:07).
  90. 90.0 90.1 90.2 90.3 Прямая трансляция, 2017-05-05 (34:15).
  91. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:09:29).
  92. 92.0 92.1 92.2 92.3 92.4 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:12:27).
  93. 93.0 93.1 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:20:00).
  94. Прямая трансляция, 2017-05-26 (51:37).
  95. Прямая трансляция, 2017-05-17 (58:55).
  96. 96.0 96.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:15:57).
  97. blacksmith-twitter.png
  98. 98.0 98.1 98.2 Интервью, 2020-07-19 (51:11).
  99. Интервью, 2021-02-07 (13:14).
  100. Podcast, 2017-05-13 (25:55).
  101. Durability.jpg
  102. Интервью, 2020-07-29 (16:46).
  103. player stall repair.png
  104. Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:53:04).
  105. Прямая трансляция, 2020-09-30 (1:01:45).
  106. 106.0 106.1 106.2 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:04:29).
  107. 107.0 107.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (32:22).
  108. 108.0 108.1 108.2 108.3 108.4 108.5 Видео, 2023-10-31 (10:13).
  109. X.com - Caravan appearances.
  110. 110.0 110.1 110.2 110.3 Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:20:17).
  111. 111.0 111.1 Прямая трансляция, 2020-05-29 (46:36).
  112. 112.0 112.1 112.2 Прямая трансляция, 2017-07-28 (20:56).
  113. 113.0 113.1 113.2 Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:11:26).
  114. Видео, 2023-10-31 (21:47).
  115. Видео, 2023-10-31 (33:50).
  116. Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:08:22).
  117. steven-twitter-background.png
  118. 118.0 118.1 118.2 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:15:50).
  119. 119.0 119.1 119.2 Интервью, 2023-07-09 (1:20:33).
  120. 120.0 120.1 Прямая трансляция, 2022-10-28 (1:39:25).
  121. steven-ships-1.png
  122. 122.0 122.1 122.2 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:59:09).
  123. Прямая трансляция, 2018-07-09 (30:35).
  124. steven-ships-2.png
  125. Прямая трансляция, 2021-10-29 (1:15:57).
  126. Интервью, 2018-08-17 (36:29).
  127. 127.0 127.1 Подкаст, 2020-11-15 (23:30).
  128. Интервью, 2020-07-19 (48:05).
  129. 129.0 129.1 Прямая трансляция, 2017-05-19 (50:45).
  130. Прямая трансляция, 2022-09-30 (1:19:27).
  131. Прямая трансляция, 2022-09-30 (1:19:59).
  132. Прямая трансляция, 2022-09-30 (1:20:06).
  133. 133.0 133.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (42:28).
  134. 134.0 134.1 134.2 Интервью, 2021-02-07 (35:30).
  135. Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).