Currency: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Reorder sections)
(Add image)
Строка 1: Строка 1:
 +
[[File:Coins.png|thumb|350px|[[Currency]] [[Concept art|concept art]].<ref>[https://www.dropbox.com/sh/i8yj3pt267z7567/AAAdyGhewmKCPSgWjalTPDw-a?dl=0 Ashes of Creation Press Kit.]</ref>]]
 +
 
In-game [[Currency|currency]] does not have weight.<ref name="livestream-26-May-2017-54:00">[https://youtu.be/JtG9mB2bREI?t=54m00s Livestream, 26 May 2017 (54:00).]</ref>
 
In-game [[Currency|currency]] does not have weight.<ref name="livestream-26-May-2017-54:00">[https://youtu.be/JtG9mB2bREI?t=54m00s Livestream, 26 May 2017 (54:00).]</ref>
  

Версия от 17:13, 15 февраля 2018

In-game currency does not have weight.[2]

Embers

embers.JPG

Embers are a virtual currency that can be used to purchase cosmetic items within Ashes of Creation and previously within Ashes of Creation Apocalypse.[3] Embers may be obtained in the following ways:

  • Once used, embers cannot be refunded or exchanged for different items.[3]

Referral program

Players who refer and invite new players can receive 15% of their account purchases back as Intrepid Bucks.[7]

  • This only applies to purchases made with an applicable payment method. Purchases redeemed using Intrepid Bucks are not eligible.[7]
  • Personal information, including usernames, are not used for referrals due to privacy constraints.[8]

Referrals require the registration of a new account, either with a personal referral code or via a referral link.[7]

  • Referrals cannot be retroactively attached to an existing account.[9]

Сбор добычи

Alpha-2 looting UI preview.[10]

In the group loot obviously there's a lot of functionality here that parties have the ability to customize. There can be loot master, there can be round-robin, there can be need/greed/pass that's applied on a per rarity basis depending on the party's choices.[10]Steven Sharif

Alpha-2 vote to change loot allocation method UI.[11]

Ashes of Creation intends to use traditional loot rules, selected by the party or raid leader.[12][13][14]

  • Group loot rules are defined on a per-rarity basis.[10]
  • A majority of party members must vote to approve any changes to group loot allocation changes.[11]
  • The developers are considering using a double-tap interaction to loot all containers within a close proximity radius.[15]
  • There won't be auto-looting pets.[16]
  • It will be possible to kick a player from a party prior to them acquiring loot.[17]
Yes, technically it would be possible for you to kick a player prior to acquiring loot. However, again because we are a game that relies on social interactions, there are reputations to be had; and if you acquire a reputation as a raid leader, or as a party leader, of doing something dirty like that, then it's unlikely you'll be able to Garner the support of future party members and/or raids to lead efforts against these raid bosses.[17]Steven Sharif
Free-for-all.[14]
  • Whoever is first to loot gets the loot.[12]
Lootmaster.[10][14]
  • A master looter (or lootmaster) is a player designated by the party leader to decide how loot is distributed in a dungeon or raid party.[14]
Round-robin.[10][14]
Need or greed.[10][14]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
Bidding system.[14]
  • Intrepid are investigating a potential bidding system, which allows players to bid on items instead of rolling for them.[14]
    • The highest bidder wins the item.[14]
    • The gold then goes into a pool that is split among the rest of the party members.[14]

Системы безопасности

Начиная с альфы-0 для противодействия читерам, эксплойтам, ботам, продаже золота, дупликации предметов и других явлений, влияющих на экономику, в игре будут присутствовать системы безопасности.[19][20][21][22]

  • Эти системы собирают данные игроков и помечают ненормальную активность для проверки. В комбинации с функциями сообщений игроками о нарушениях, они в реальном времени генерируют heatmap, обращающую внимание на необычное поведение.[19][22]
Мы ведь уже встроили в игру с самого начала по сути поведенческие метрики. Итак, в игре, когда игрок делает обычные вещи и получает обычное золото, это все хорошо, но если в учетной записи игрока начинают появляться идентификаторы предметов, которые выходят за рамки нормы, например; большое количество золото или важные легендарные предметы, что он делает в бэкэнде, он этим помечает учетную запись для просмотра, чтобы мы могли посмотреть, откуда взялся этот предмет. Это исходит от известного продавца золота, или от помеченного бота, или от кого-то еще; а потом мы исследуем. Таким образом, мы будем очень жестко относиться к способностям игроков разрушать системы естественной экономики с помощью RMT или ботов.[19]Steven Sharif
  • Игроки, пойманные за использованием читов, будут заблокированы.[22]

Смотрите также

Ссылки