Currency

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

In-game currency does not have weight.[1]

Сбор добычи

Alpha-2 looting UI preview.[2]

In the group loot obviously there's a lot of functionality here that parties have the ability to customize. There can be loot master, there can be round-robin, there can be need/greed/pass that's applied on a per rarity basis depending on the party's choices.[2]Steven Sharif

Alpha-2 vote to change loot allocation method UI.[3]

Ashes of Creation intends to use traditional loot rules, selected by the party or raid leader.[4][5][6]

  • Group loot rules are defined on a per-rarity basis.[2]
  • A majority of party members must vote to approve any changes to group loot allocation changes.[3]
  • The developers are considering using a double-tap interaction to loot all containers within a close proximity radius.[7]
  • There won't be auto-looting pets.[8]
  • It will be possible to kick a player from a party prior to them acquiring loot.[9]
Yes, technically it would be possible for you to kick a player prior to acquiring loot. However, again because we are a game that relies on social interactions, there are reputations to be had; and if you acquire a reputation as a raid leader, or as a party leader, of doing something dirty like that, then it's unlikely you'll be able to Garner the support of future party members and/or raids to lead efforts against these raid bosses.[9]Steven Sharif
Free-for-all.[6]
  • Whoever is first to loot gets the loot.[4]
Lootmaster.[2][6]
  • A master looter (or lootmaster) is a player designated by the party leader to decide how loot is distributed in a dungeon or raid party.[6]
Round-robin.[2][6]
Need or greed.[2][6]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
Bidding system.[6]
  • Intrepid are investigating a potential bidding system, which allows players to bid on items instead of rolling for them.[6]
    • The highest bidder wins the item.[6]
    • The gold then goes into a pool that is split among the rest of the party members.[6]

Системы безопасности

Начиная с альфы-0 для противодействия читерам, эксплойтам, ботам, продаже золота, дупликации предметов и других явлений, влияющих на экономику, в игре будут присутствовать системы безопасности.[11][12][13][14]

  • Эти системы собирают данные игроков и помечают ненормальную активность для проверки. В комбинации с функциями сообщений игроками о нарушениях, они в реальном времени генерируют heatmap, обращающую внимание на необычное поведение.[11][14]
Мы ведь уже встроили в игру с самого начала по сути поведенческие метрики. Итак, в игре, когда игрок делает обычные вещи и получает обычное золото, это все хорошо, но если в учетной записи игрока начинают появляться идентификаторы предметов, которые выходят за рамки нормы, например; большое количество золото или важные легендарные предметы, что он делает в бэкэнде, он этим помечает учетную запись для просмотра, чтобы мы могли посмотреть, откуда взялся этот предмет. Это исходит от известного продавца золота, или от помеченного бота, или от кого-то еще; а потом мы исследуем. Таким образом, мы будем очень жестко относиться к способностям игроков разрушать системы естественной экономики с помощью RMT или ботов.[11]Steven Sharif
  • Игроки, пойманные за использованием читов, будут заблокированы.[14]

Смотрите также

Ссылки