Экономика

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Концепт-арт валюты.[1]

Обычно в других играх экономика - это что-то, находящееся на заднем плане. Мы же с первого дня решили, что у нас экономика будет играть одну из ключевых ролей.[2]Jeffrey Bard

Рынки в Ashes of Creation носят региональный характер, благодаря чему каждый рынок уникален. Из-за перемещения ресурсов, связанного с их истощением, людям придётся странствовать по миру, разыскивая самые лучшие ресурсы для производства и лучшие рынки сбыта.[3]

Одна из основных особенностей нашей экономики, которая отличается от большинства MMO в стиле фэнтези, заключается в том, что мы не рассматриваем её в глобальном масштабе. Скорее, мы пытаемся разделить мир на регионы и сосредоточить внимание на каждом отдельно, но, конечно же, в то же время обеспечивая их совместную работу.[8]Peter Pilone

Экономические регионы

Мы хотим, чтобы у наших игроков была причина исследовать дикие земли, путешествовать с определённой целью, и мы планируем добиться этого, по большей части, нашей системой ресурсов. Перемещать товары может оказаться сложнее, чем просто собирать их. Наша система региональных рынков позволит игрокам участвовать в создании местных экономик, обеспечивающих стабильность наличия товаров в определённых регионах. Игроки смогут перемещать ресурсы и располагать свои магазины в других областях, чтобы играть на разнообразии рынков. Учитывая динамическую природу восстановления ресурсов, определённые регионы естественным образом станут важными торговыми точками для перевозки товаров по всему свету.[9]

Экономические регионы — статические области, определяемые географическими точками интересов.[10][11]

Вся мировая карта будет находиться под влиянием одного из пяти замковых регионов. Однако замковые регионы — не единственный тип региона, к примеру, помимо прочего, существуют экономические регионы.[11]Sarah Flanagan

Регионы замков

E1G9zelXIAY0WNO.jpg

Замки гильдий влияют на замковые регионы вокруг себя.[14]

Преимущества экономических узлов

Экономические узлы that have reached the metropolis stage unlock the linked economy superpower. Economic nodes with this superpower share their Аукционный дом listings with all others.[20]

Economic Nodes that have reached the Metropolis Stage unlock the Superpower “Linked Economy”. Any Economic Node with this Superpower unlocked shares Auction House listings with all the others, meaning that the items listed in one Linked Economy Node can be bid on from any other Linked Economy Node. Linked Economies also connect a Metropolis and any Vassal Economic Nodes belonging to that Metropolis.[20]

The Linked Economy Superpower has the potential to create a massive market that spans the world. This will allow players to attain and sell goods with ease, providing those who have access to these Economic Nodes a faster path to fortune in the lands of Ashes of Creation.[20]

Unique economic node buildings

Аукционный дом

Alpha-1 Auctioneer NPC.[21]

Если узел является вассальным экономического узла, в нём появляется NPC-аукционист. Этот аукционист позволит игрокам выставлять на продажу ресурсы/обработанные материалы в аукционном доме "родительского" узла, но игроки не могут делать ставки на предметы через этого аукциониста. Эти ресурсы и обработанные материалы должны храниться в пределах экономического узла, чтобы их можно было выставить на продажу в аукционном доме этого узла. Для того, чтобы сделать ставку, игрокам по-прежнему придётся посетить аукционный дом в родительском узле.[20]

Аукционные дома являются одними из уникальных строенийэкономических узлов.[20]

Аукционные дома позволяют игрокам выставлять на продажу предметы в экономическом узле, в котором расположен аукционный дом..[24]

  • За выставление предмета на продажу в аукционном доме будет взыматься плата.[24]
  • Вассальные узлы того узла, в котором расположен аукционный дом, смогут просматривать предметы, выставленные на продажу в этом аукционном доме, вне зависимости от типа вассального узла.[24]
    • Это можно будет сделать через NPCпредставителя аукциона в этом узле.[24]
    • В вассальных узлах, не являющихся экономическими, предметы на продажу на аукционе выставить нельзя.[24]
  • Выставленные предметы также можно увидеть на доске объявлений.[23]

Данные об аукционных домах, такие как история цен, объемы, средние цены, могут быть доступны игрокам через построенное мэром служебное здание в их узле.[26]

Вероятно, так оно и будет устроено... Ваш мэр должен будет построить его для вас[26]Jeffrey Bard

Доски объявлений

Доски объявлений доступны внутри узлов[28] и таверн игроков.[29]

Киоски игроков

Niküan player stall concept art.[34]

If there were ever a cornerstone serving as the bedrock of Niküan trade, then this modest stall would be it. Stacked from floor to thatched roof with all manner of catch, it is prepped for a full day of commerce and trade. Here, haggling is not merely a suggestion, but a requirement.[34]

Киоски игроков (also called Kiosks and rental stalls) are rentable locations near the unique building in an Economic node[24], in Marketplaces (the constructible building available for placement by mayors of any Посёлок (стадия 4) node or higher), or as business buildings on freehold plots.[36][37]

All nodes do have the ability to spawn player stalls. If you're not an economic node and you don't have a market- that's essentially your unique building- then you can construct essentially what is I guess would be called a... marketplace; and that marketplace will then come with certain services and it will come with a certain number of stalls. The economic node as I recall has the ability to construct an auction house and the auction house serves through the economic means the ability to list and sell items and that comes with additional stalls as well for the players.[37]Steven Sharif

Renting a player stall enables players to sell items as well as provide repair and enchanting services, even when they are not online.[38]

  • Player stalls are rentable by node citizens.[39]
    • Player stalls may be utilized for a period of time based on the price paid to rent the stall.[38]
  • Player stalls are linked to a player's warehouse.[40]
  • Player stalls do not require the attendance of the character or for that character to be online.[39]
    • An attendant NPC is assigned to the stall.[40][38] This may be an "image" of the player.[31]
  • Players are able to input required items for repair and also purchase required materials for that repair.[41]
  • Player stalls may still operate during node siege declaration. This is subject to testing.[42]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • Players are not able to be attacked or robbed while occupying their player stall inside the limits of a node.[43]
  • Доски объявлений that list the items available in player stalls can be accessed from anywhere in the region.[31]
    • These give the location of the stall so players can travel there and purchase the items.[31]
  • Stall sales are also listed in auction houses.[44]
    • This may no longer be accurate.[23]

Player shops

Certificates to place Личные магазины (player-owned shops) may be purchased by citizens and non-citizens from Экономические узлы.[23][43][46]

  • When a character creates a personal shop, a billboard pops up above them with a custom advertisement message for items or services available on that character's person. Purchasers can interact directly with the character to purchase these items or services.[47]

A player shop is where you have a certificate to essentially create a shop with your character and a little billboard will pop up above you as you sit down for that shop and advertise a custom message that you want say that has to sell things and/or services that are on your person. So players can then come up to you and they can interact with you. So you reside yourself to that shop.[47]Steven Sharif

Taxes

Node taxes

Alpha-2 Node treasury work-in-progress advanced node taxes UI.[48]

As the node levels up, you're gonna get access to deeper controls on the taxes, so that you as a Mayor can incentivize players to come to your node to do certain things. If you're a node that loves smithing, you're probably going to want to lower your taxes on artisanship to incentivize players to be here. But then you might want to drive up taxes on other avenues that players aren't necessarily coming to your node for, but are using out of convenience.[48]Chris Justo

Mayors are able to set a generalized node tax rate as well as overrides for different activities within their node. Mayors gain additional taxation controls as their node advances.[48][49]

Regent nodes take a cut of taxes from various activities that occur within their vassal node structure.[61][62]

  • This tax doesn't necessarily impact the individual citizen, because citizen's tax levels are determined by their node, but the node's finances are affected by the taxation levied by its parent nodes.[62]

Housing taxes

When a node reaches stage 3 (Деревня) and a player run government has formed, all player housing will pay taxes.[63]

Maintaining businesses requires licensing and payments to the node your Freehold is associated with. This permitting system allows for a certain number of buildings to be constructed on a Freehold. Permits can be obtained from the same node the Freehold was certified from, and buildings that require permits will have an additional upkeep cost.[64]

Item sinks

It's important for a healthy economy to have item sinks, so that anything that can be crafted can also be destroyed:[5]

  1. Over-enchanting carries the risk of destroying that item[66], rendering it useless for use temporarily.[67]
  2. Players gain craftable items and recipes from deconstructing (salvaging) completed items.[66]
  3. A portion of resources and materials are lost when caravans or nodes are destroyed.[68]
  4. Corrupted players who die can lose gear.[69]
  5. Item durability (item decay) does not destroy items, but it acts as a materials sink.[69][70][71] Zero percent durability will unequip an item, increasing its repair costs.[72]

An important aspect of a healthy economy is having some item sinks available... There are three kinds of item sinks: You can gain craftable items from deconstructing completed items; You can have decay... and if you want to over-enchant that item there will be a potential to destroy it as well. It's important for an economy to experience those types of emphasis on what can be crafted as well as seeing those items that are crafted be destroyed as well..[71]

The concept there is this is part of the engine that is supply and demand. So the server is constantly generating these materials on tick as they propagate throughout the world and get repopulated, players are going out there and collecting these things. We want to make sure that there is a driving force and factor behind what crafters and gatherers are out there doing: There's constantly going to be a demand for them to supply these things. Whether that death is from PvP or from PvE these are going to be necessities for players to constantly provide.[70]Steven Sharif

Item durability

The decay system is not going to be some worthless "Oh I'm just going to throw some gold into this and it's a simple gold sink". It's actually going to require some base materials in order to repair decayed items; and decay occurs from death and also the destruction and disable system. For the weapons over the over-enchanting will require those materials as well. So creating that dependency I think is healthy for the crafting economy.[73]Steven Sharif

There is item durability (item decay) in Ashes of Creation.[71]

If you allow it to get to certain stages, or to get to a destructed stage then it requires a lot of material components in order to return back to its former glory.[76]Steven Sharif
There is durability in the game... It's not going to be a trivial durability. There is a potential to destroy gear (weapons and armor), but there is also an ability to reforge that destroyed gear using a portion of the materials necessary as well as finding an item creator who can reforge it.[71]Steven Sharif

Item deconstruction

Players gain craftable items and recipes from deconstructing (salvaging, dismantling, disenchanting) completed items.[66]

There's salvaging where you can deconstruct an item to get components only capable of retrieving from salvaging an item that can be used in crafting other types of items.[5]Steven Sharif
Specific crafting components yielded by gear deconstruction, and some of these components can be only be obtained from gear of certain enchantment levels and type of equipment. These components are needed for certain recipes for gear and other ancillary crafting professions. But the itemization team is still ironing out some of these flows.[80]Steven Sharif
  • Item deconstruction will not be a meaningful way of circumventing restrictions on transit of resources and materials.[82]

Power creep

The developers intend to limit power creep via item sinks, the lack of gear binding, and the absence of pay-to-win or pay-to-convenience in Ashes of Creation.[83]

Population based scaling

Цены, по которым NPC продают предметы будут меняться в зависимости от экономической активности на сервере. Цены будут расти, чтобы бороться с инфляцией, и падать по мере сокращения населения.[84]

Система узлов позволяет разработчикам масштабировать опыт необходимый для повышения уровня узла и истощение которое снимает уровень узла в зависимости от активности.[84]

Вещи которые NPC продают и покупают в каком-то смысле зависят от экономической активности на сервере... Когда растёт инфляция, цены растут и всё в каком-то смысле выравнивается, несмотря на то что могут появиться лишние нули. Аналогично и обратное, при уменьшении населения цены падают и игрокам нужно делать меньше для того чтобы это заработать. С другой стороны мы смотрим на систему узлов, которая построена очень гибким образом, позволяющим нам масштабировать опыт необходимый для поднятия уровня узла и истощение которое снимает уровня узла в зависимости от активности. Так что это дело настройки нескольких констант и цены начинают меняться вверх и вниз, и сервер может за этим следить и менять их на лету при необходимости.[84]Джеффри Бард

Player to player trading

There is player-to-player trading in Ashes of Creation.[85][86][6][7]

Q: Will Ashes of Creation have player-to-player trading? Will there be anything stopping me from gifting a friend that's fresh to the game a bunch of in-game money to help them get on their feet quickly?
A: There won't be anything to stop you from doing that.[6]Steven Sharif
The nature of player to player trading already introduces that in an open economy game... that is why we have measures to attempt and heat flag suspicious transactions, active gms and other honeypot systems/agents that will be active in discovering those types of cheaters.[86]Steven Sharif

Система депонирования

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
We're going to have a UI... you're gonna put the resources in or they're gonna put the resources in. It'll be like an escrow system and then once [the job] is complete you'll get the item they'll get the money.[94]

Mailing items

CDL-1920.png
From an item standpoint obviously we can't allow mailing to include any type of resource material or raw gatherable because those are central to the gameplay and transiting through the caravan system and economic regions. But it may be possible to send completed crafted items like gear, equipment, stuff like that. But it's something we're still discussing.[95]Steven Sharif

Account management

Предварительный просмотр дизайна веб-сайта Ashes of Creation (в разработке).[98]

Косметика может быть переназначена другим персонажам (альтернативный вариант) в пределах учетной записи, но может быть активен только на одном персонаже за раз.[99][100][101]

  • Скорее всего, будет перезарядка для перераспределения косметики между персонажами.[99]

Gear binding

Возможно присутствие механик привязки предметов к персонажу (при использовании или при поднятии), но они будут скорее исключением чем правилом, так как это не помогает достичь целейэкономике.[103]

В играх которые выходили раньше обычно многие вещи привязаны к аккаунту и привязаны к персонажу. Здесь же к персонажу привязано очень мало. Очень очень мало. Большая часть предметов, да, вы будете получать предметы относящиеся к квестам в награду, но не будет такой ситуации, что, скажем, существует один набор снаряжения в одном подземелье и его нужно проходить снова и снова. Вместо этого мы хотим подчеркнуть зависимость от экономики, от крафтеров, собирателей и обработчиков для поддержки производства большей части экипировки в игре, совмещенной с боссами рейдов и подземелий; не повторяющаяся линия квестов через одно и то же подземелье.[104]Steven Sharif

Theft

There will not be a theft (stealing/pickpocketing) mechanic in Ashes of Creation in regards to living players.[106][107]

  • There may be quest related actions that involve some form of stealing, but not of actual items from a player's inventory, where the player is identified as the quest's target via a title or some other means.[106][108]

That emergent gameplay is obviously the objective behind how can we accommodate a non-static quest-line; and the way you do that is you can apply a flag to a title and whoever holds that title becomes the target of that quest segment. And this can change too because that title can change- different people might rise up in the ranks of different societies and organizations.[108]Steven Sharif

  • Players are not able to be robbed while occupying their player stall inside the limits of a node.[43]

There is not a theft mechanic for you to walk up to a player that's alive and steal something.[107]Steven Sharif

Storage

Storage points exist at warehouses within nodes and in chests (storage containers) that can be placed in freeholds and static in-node housing.[109][110][111]

Player housing storage

Chests are a type of furniture that provides localized storage within a specific house.[114][115][116]

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Banking

Узлы быстро продвигаются к первой стадии. Это позволяет использовать услуги NPC такие как торговля или банковские товары.[124]

Караваны

3D-рендер каравана из Alpha-1. Модель за авторством Adam Will.[126]
Караваны предоставляют возможность перемещения товаров для игроков, желающих заработать.[9]

Система караванов — одна из систем PvP в открытом мире, тесно связанная с балансом между возможностями и риском. Караваны предоставляют возможность перемещения товаров для игроков, желающих заработать.[9]

  • Караваны предназначены для перевозки личных товаров, а также припасов для замков и узлов, могут использоваться для помощи в выполнении заданий.[128]
  • Караваны можно отправлять только из узлов, развившихся до этапов деревни или выше; аналогичное требование касается пункта назначения каравана — это должен быть узел этапа деревня или выше.[129]
  • Караваны могут нести товары больше, чем одного игрока.[130]

Caravan types

Tier 5 personal caravan on route from Winstead to Miraleth in Alpha-2. 3D model by Hal Anderson.[132]

There are different types of Караваны in Ashes of Creation.[133][134]

Naval caravans

Alpha-2 raft caravan in the Riverlands biome.[141]

Caravans are capable of transitioning from land to raft caravans. So if you start out as a land-based Caravan and you move to the coast and you want to move into the water there's gonna be a little transition period there; it's gonna be a little construction site: You're not gonna have to do anything it's just gonna be a timer right so that you can't quickly move between land and water. It's gonna be probably in the matter of a minute to two minutes. There's a little bit of vulnerability in that regard.[138]Steven Sharif

Raft caravans (also referred to as Naval caravans) allow the transportation of cargo over the water.[142][143][144][145]

Классы умельцев

Классы умельцев позволяют игроку специализироваться в одном или нескольких из следующих деревьев навыков:[149]

К каждому из этих классов принадлежат разные профессии.[150]

Персонаж может достичь мастерства только в одном из трёх основных классов умельцев.[150]

  • Каждый персонаж может достичь мастерства в двух профессиях в рамках одного класса умельца (это будет тестироваться).[154][153][155][151]
  • Персонаж сможет достичь только уровня 3 или 4 в тех профессиях, в которых он не достиг мастерства.[153]

Когда речь идет о балансировке системы, это то, что мы делаем на этапах тестирования. Когда дело доходит до создания архитектуры самой системы и определения областей, в которых определённые профессии преуспевают, где они взаимодействуют со вспомогательными системами, их взаимосвязь в системе умельцев в целом, важной частью является определение того, как эта взаимосвязь сосуществует с другими профессиями в системе ремёсел. И каков тип зависимости от конкретных профессий для завершения пути создания или введения новых предметов в экономику.[153]Steven Sharif

Классы умельцев и их профессии не зависят от расы, религии или класса персонажа.[156]

Ремесло и собирательство — важный компонент экономики, над которым игроки будут иметь прямой контроль. Всё зависит от вашего желания: вы можете построить разросшуюся плантацию вокруг своего дома или отправиться в путешествие по бескрайней пустыне в поисках сокровищ и ресурсов.[9]
Система ремёсел и умельцев в целом довольно сложна.[160]Steven Sharif

Игроки должны выбрать путь в дереве навыков умельца для каждого персонажа.[161] В рамках каждого из трёх основных путей умельца (добыча ресурсов, обработка и ремесло) есть разные профессии. Персонаж может освоить только один из основных путей.[162][151][155][150]

  • Можно освоить несколько профессий (но не все) в рамках основных путей умельца, но это будет долго и трудоёмко, потребует много ресурсов.[162][150][163]
    • Игрок может освоить профессию только в том случае, если он достиг мастерства пути умельца.[164]
    • На основании тестирования может быть принято решение об ограничении количества сертификатов о владении профессией до определённого значения.[164][165]

Добыча ресурсов — это основной путь умельца, наряду с обработкой и ремеслом. Внутри каждого из трёх основных путей умельца лежат разные профессии. Вы можете освоить только один основной путь. Но вы можете потратить время на освоение каждой профессии в рамках основного пути умельца.[150]Steven Sharif

Чтобы стать мастером какого-либо класса умельцев, мастером-переработчиком или мастером-добытчиком, потребуется значительное время и ресурсы.[166]Steven Sharif

Прогресс класса умельца в дереве умельца происходит на основе опыта (повторения задач) в ветке, а также путём достижения определённых ориентиров в каждой ветке.[167]

  • Игроки могут попробовать себя во всех профессиях на «начальном» уровне, прежде чем они решат освоить определенный путь.[168]
  • Выбор определённого пути в дереве навыков даёт игроку возможность специализироваться в определённой области. Это поощряет взаимозависимость, игроков, улучшая игровой опыт умельца.[169]

У игроков будет возможность попробовать себя во всех профессиях на самом начальном уровне, чтобы получить представление о том, что это за профессия и понять направление, в котором они хотят развиваться и перейти к овладению отдельными профессиями.[168]Steven Sharif

Когда мы говорим, что невозможно стать мастером всех профессий, это означает, что нельзя освоить все три типа классов умельца (добыча ресурсов, переработка, ремесло). Вы сможете быть мастером только одного из них.[155]Steven Sharif

Ствол шахты в Alpha-1.[171]

Игроки смогут перемещать ресурсы и располагать свои магазины в других областях, чтобы играть на разнообразии рынков. Учитывая динамическую природу восстановления ресурсов, определённые регионы естественным образом станут важными торговыми точками для перевозки товаров по всему свету.[9]

Карта Верры не будет процедурно генерироваться, но стартовые точки размещения ресурсов могут разниться от сервера к серверу.[172][173]

  • Некоторые ресурсы будут представлять собой точки для разового сбора, после которого они будут повторно появляться в другом месте.[174][175]
  • Другие ресурсы будут возникать в виде кластеров (также называемых «жилами»). Из них можно будет добывать ресурсы до их полного исчерпания.[176][174][175][177]
    Вроде обширной шахты, в которой есть мифриловая жила или стадо каких-нибудь животных, с которых можно стричь шерсть.[175]Steven Sharif
    • В игре будут перемещающиеся ресурсы, такие как стада овец, постоянно мигрирующие с места на место.[176][178]
    Стада — источники определённых типов собираемых из дикой природы ресурсов, но это фактически животные, которые, к тому же, не стоят на одном месте; например, это может быть стадо овец с золотой шерстью, которые изредка могут появляться на склонах определённых холмов, причём только весной. Если вы нашли такую, так сказать, «жилу» с ресурсом, вы сможете взаимодействовать с этим стадом и собирать с них ресурс.[176]Steven Sharif
    • В зависимости от типа ресурса, как только жила истощилась в одном месте, она может появиться как в том же самом, так и в каком-то другом.[175][177][178]
  • Ресурсам требуется время, прежде чем восстановиться.[177]
  • Ресурсы не будут привязаны к системе узлов.[177]
  • Некоторые уникальные ресурсы могут оказаться замаскированными монстрами, либо охраняться ими.[179]

Добывающие профессии

Обрабатывающие профессии

Ремесленные профессии

Инструменты умельцев

Щипцы-реквизит из Alpha-1, используемые НИП-кузнецами.[180]

Добыча ресурсов требует создания и использования инструментов для добычи, которые позволяют собирать ресурсы.[181][182]

  • Продвижение в классе умельца-собирателя открывает высокоуровневые инструменты для добычи, которые позволяют собирать ресурсы более высокого уровня.[183]
  • Инструменты будут обладать долговечностью и запасом прочности.[174][184]
    • Количество возможных использований инструмента собирателя увеличивается по мере того, как собиратель становится более искусным в древе собирательства.[174]
    • Инструменты могут стать неремонтопригодными и потребовать повторного изготовления.[184]
  • Умельцам не нужно будет использовать другие деревья навыков для изготовления своих инструментов.[181]

Инструменты развиваются в рамках дерева ремёсел, поэтому для того, чтобы собрать, обработать или создать что-то, вам потребуются соответствующие по уровню инструменты, необходимые на данном этапе навыка для выполнения поставленной задачи. К примеру, вы не можете добывать медь и мифрил одним и тем же инструментом.[182]Steven Sharif

Инструменты для добычи руды, трав, древесины и для ловли рыбы связаны с уровнем ресурсов. Например, топор лесоруба второго уровня поможет добывать древесину первого и второго уровней, но не выше.[185]

Редкость инструментов Уровни ресурсов Цена НИПа-торговца Местонахождение НИПа-торговца
Обычный 1 10 золота Стартовая зона Alpha-1
Необычный 1 - 2 100 золота Экспедиция (этап узла 1)
Редкий 1 - 3 500 золота Лагерь (этап узла 2)
Эпический 1 - 4 2000 золота Деревеня (этап узла 3)

Для обработки требуются чертежи зданий, необходимых для переработки ресурсов.[181]

Цепочка поставок умельцев

AshesOfCreation Screenshot 009.jpg

Ремесленники в Ashes of Creation должны выбрать путь в своем дереве навыков ремесленника. Эта взаимозависимость устанавливает цепочку поставок от сырья до готовой продукции.[186][187] а каждом этапе цепочки могут потребоваться караваны для перевозки товаров от одного ремесленника к другому.[169]

  1. Получение сырья:[66]
  2. Переработка сырья с помощью профессии обработка.[187]
  3. Создание готового продукта с использованием его рецепта.[187]

Как ремесленник, вы захотите знать, где можно получить определенные рецепты; какие узлы имеют возможность создавать то, что вы обработали (материал) который  вы собрали; а затем можете спланировать свой маршрут и  перевозить товары  в нужный вам район или убедиться, что вы находитесь в нужном  районе, чтобы вы могли собирать/строить в этом районе.[190]Steven Sharif

Trade agreements

Mayors can enter into trade agreements with other nodes to facilitate trade between the nodes.[140][133][191]

  • There are a limited number of trade agreements that a node can have.[140]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
Mercenary guilds will be a viable way forward for different organizations. I think there will be a lot of business to be had with that; and one of the systems in our trade agreements is creating an escrow for those particular type of arrangements that we're looking into.[193]Steven Sharif

Trade routes

Mayoral caravan launched by a mayor to establish a trade route with another node.[133]

For example: this node over here might have access to cotton as a resource and when that node processes that cotton it might be some very nice type of linen that only that node, or very rarely nodes would have access to. So when you initiate a trade route, you're bringing its supplies that the mayor has requested because they're trying to build, let's say a specific type of service building, or they're trying to unlock a blueprint that they have access to now to build up their node.[194]Steven Sharif

Trade routes in Ashes of Creation refer to.

  • Дороги for the transit goods via the caravan system.[195]
    You might have a mountain pass and during winter that mountain pass is always closed and so the trade routes on land change with caravans and that's something that can not only exist on a cyclical level but also dynamically based on player activity.[195]
From a diplomatic standpoint the ability for the mayor or citizens to set up NPC routed trade routes between nodes as a trade agreement or as a diplomatic process.[194]Steven Sharif

Sharemarket

Stock exchanges (also called Stock markets and Share markets) enable players to buy and sell shares in Узлы, Guilds and Social organizations.[198][199][200]

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • There is no regulatory commission to restrict the purchase and sale of stocks.[201]

Системы безопасности

Начиная с альфы-0 для противодействия читерам, эксплойтам, ботам, продаже золота, дупликации предметов и других явлений, влияющих на экономику, в игре будут присутствовать системы безопасности.[90][91][92][93]

  • Эти системы собирают данные игроков и помечают ненормальную активность для проверки. В комбинации с функциями сообщений игроками о нарушениях, они в реальном времени генерируют heatmap, обращающую внимание на необычное поведение.[90][93]
Мы ведь уже встроили в игру с самого начала по сути поведенческие метрики. Итак, в игре, когда игрок делает обычные вещи и получает обычное золото, это все хорошо, но если в учетной записи игрока начинают появляться идентификаторы предметов, которые выходят за рамки нормы, например; большое количество золото или важные легендарные предметы, что он делает в бэкэнде, он этим помечает учетную запись для просмотра, чтобы мы могли посмотреть, откуда взялся этот предмет. Это исходит от известного продавца золота, или от помеченного бота, или от кого-то еще; а потом мы исследуем. Таким образом, мы будем очень жестко относиться к способностям игроков разрушать системы естественной экономики с помощью RMT или ботов.[90]Steven Sharif
  • Игроки, пойманные за использованием читов, будут заблокированы.[93]

Двухфакторная аутентификация

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Двухфакторная аутентификация на основе токенов (2FA) может использоваться для Alpha-1.[202]

Real estate

Players buy the deeds for housing from the node itself, or may buy and sell properties from other players.[203][204][205][206][207]

  • The developers are considering an auction-based method for listing new properties that become available for purchase when a node advances.[208] Currently freeholds may be acquired via auction.[64][209][210][211][212][213]
    • A grace period will occur before the housing becomes available for auction.[208]
    • Bids will then be accepted starting at a minimum reserve value that is based on the number of citizens in that node.[208]
    • At the end of the auction, the highest bidder will win the house.[208]
  • Housing will have a base price that scales with the number of citizens in the node.[214]
    • There is no cap on the price of player-originated housing sales.[215]
    • In-node housing will be at a premium, and is expected to be hotly contested.[207]
    • The more apartments that have been purchased in a node, the higher the price scales.[216]
We're establishing a real estate market that players can invest in and then sell within the in-game economy, but also they are a resource that's subject to removal through the sieging system as well, so there's a bit of risk implied there but the idea is that this is something for players to strive for.[218]Steven Sharif
  • Housing ownership can default back to the node if the owner fails to pay their property taxes. A balance and penalties will be charged to the new purchaser of the home in the manner of a "foreclosure process".[214]
  • Players will not be able to exceed their allotment of housing in the game.[224]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • Rental and leasing concepts are under consideration.[224]

Player owned businesses

Shop sign concept art.[225]

Our business owner system... grants players a meaningful existence in the world and rewards them for their persistence, dedication and survivability.[226]Steven Sharif

Taverns

Таверны предоставляют несколько типов сервисов.[226]

  • Квесты, которые могут быть получены только в тавернах, которыми владеют игроки.
  • Еда и напитки, которые предоставляют баффы на время, после того, как игрок покинет таверну.
  • Рецепты, которые могут быть проданы игрокам с профессией повара. Получить такие рецепты можно будет только в определённом месте в лавках, которыми владеют игроки.

Чем дольше таверна в деле и чем больше игроков было обслужено, тем быстрее будет подниматься её уровень.[226]

Business chains

Нет причин, по которым вы не могли бы лицензировать свое имя кому-то другому, у кого тоже есть фригольд и у кого тоже есть гостиница, и работать вместе.[227]Jeffrey Bard

Иллюстрации

Смотрите также

Ссылки

  1. Ashes of Creation Press Kit.
  2. Видео, 2017-04-30 (8:02).
  3. 3.0 3.1 Unreal Engine Interview, 2017-05-23.
  4. 4.0 4.1 4.2 economic-metro-linking.png
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 Прямая трансляция, 2017-05-10 (10:47).
  6. 6.0 6.1 6.2 Прямая трансляция, 2017-05-15 (10:32).
  7. 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2018-01-18 (46:56).
  8. Видео, 2017-04-30 (6:54).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 About Ashes of Creation.
  10. 10.0 10.1 10.2 economic-regions.png
  11. 11.0 11.1 economic-regions1.png
  12. economic-regions-static.png
  13. 13.0 13.1 region-overlap.png
  14. castle-influence.png
  15. castle-taxes2.png
  16. 16.0 16.1 castle-region.png
  17. castle-metro.png
  18. Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:01:10).
  19. castle-taxes.png
  20. 20.00 20.01 20.02 20.03 20.04 20.05 20.06 20.07 20.08 20.09 20.10 20.11 20.12 20.13 Know Your Nodes: Economic Node Type.
  21. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:04:49).
  22. Ashes of Creation - The visuals.
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 23.5 23.6 23.7 Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:34:06).
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 24.6 24.7 Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:26:16).
  25. 25.0 25.1 25.2 steven-ah-purchases.png
  26. 26.0 26.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:15:03).
  27. Прямая трансляция, 2017-05-19 (33:57).
  28. 28.0 28.1 Прямая трансляция, 2017-10-31 (28:58).
  29. 29.0 29.1 The mighty beard!
  30. Прямая трансляция, 2017-05-12 (53:08).
  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 Прямая трансляция, 2017-05-10 (35:16).
  32. Прямая трансляция, 2017-05-10 (16:37).
  33. Прямая трансляция, 2017-10-31 (30:34).
  34. 34.0 34.1 Ashes of Creation Instagram, 2020-08-19.
  35. Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:00:57).
  36. Прямая трансляция, 2023-06-30 (25:05).
  37. 37.0 37.1 Интервью, 2020-07-08 (55:05).
  38. 38.0 38.1 38.2 Прямая трансляция, 2017-05-10 (16:36).
  39. 39.0 39.1 steven-player-stalls-shops-online.png
  40. 40.0 40.1 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:04:59).
  41. 41.0 41.1 player stall repair.png
  42. Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:06:09).
  43. 43.0 43.1 43.2 43.3 Прямая трансляция, 2017-10-16 (59:39).
  44. steven-player-stalls-shops.png
  45. Ashes of Creation Store: Confectioner’s Delight.
  46. 46.0 46.1 46.2 steven-player-shops-placement.png
  47. 47.0 47.1 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:03:52).
  48. 48.0 48.1 48.2 48.3 48.4 48.5 48.6 48.7 Видео, 2023-08-31 (28:04).
  49. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:03:38).
  50. steven-tavern-games-1.png
  51. steven-tavern-games-2.png
  52. 52.0 52.1 Интервью, 2023-07-09 (54:46).
  53. 53.0 53.1 53.2 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:45:22).
  54. 54.0 54.1 54.2 54.3 Tax spending.png
  55. 55.0 55.1 Blog: Development Update with Village Node.
  56. Прямая трансляция, 2023-08-31 (15:51).
  57. 57.0 57.1 Интервью, 2023-07-09 (38:14).
  58. 58.0 58.1 Интервью, 2020-03-27 (0:30).
  59. Видео, 2018-04-05 (41:48).
  60. Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:11:22).
  61. 61.0 61.1 Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:10:16).
  62. 62.0 62.1 Интервью, 2018-05-11 (57:02).
  63. House Tax.png
  64. 64.0 64.1 64.2 64.3 64.4 64.5 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  65. steven-freehold-building-permits.png
  66. 66.0 66.1 66.2 66.3 66.4 66.5 66.6 66.7 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:41).
  67. Интервью, 2020-07-30 (16:17).
  68. Интервью, 2020-07-18 (55:01).
  69. 69.0 69.1 69.2 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:53:04).
  70. 70.0 70.1 70.2 70.3 70.4 Интервью, 2021-02-07 (13:14).
  71. 71.0 71.1 71.2 71.3 71.4 Podcast, 2017-05-13 (25:55).
  72. 72.0 72.1 Durability.jpg
  73. 73.0 73.1 73.2 73.3 Интервью, 2020-07-29 (16:46).
  74. Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
  75. Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:05:07).
  76. 76.0 76.1 Подкаст, 2021-09-29 (32:35).
  77. Интервью, 2020-07-19 (51:11).
  78. Интервью, 2020-07-29 (15:04).
  79. Прямая трансляция, 2017-05-05 (20:41).
  80. 80.0 80.1 steven-enchanting1.png
  81. Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:16:05).
  82. steven-deconstruction-transit.png
  83. Интервью, 2018-10-20 (2:53:52).
  84. 84.0 84.1 84.2 Прямая трансляция, 4 Июня 2018 (39:15).
  85. 85.0 85.1 85.2 Видео, 2023-11-30 (58:54).
  86. 86.0 86.1 86.2 steven-rmt.png
  87. 87.0 87.1 Прямая трансляция, 2023-02-24 (1:12:24).
  88. 88.0 88.1 Прямая трансляция, 2022-10-28 (24:28).
  89. 89.0 89.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:14:49).
  90. 90.0 90.1 90.2 90.3 Интервью, 2020-07-19 (1:12:37).
  91. 91.0 91.1 Прямая трансляция, 2017-11-17 (38:35).
  92. 92.0 92.1 Massively OP, 2017-06-1
  93. 93.0 93.1 93.2 93.3 Прямая трансляция, 2018-02-09 (20:40).
  94. 94.0 94.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (32:22).
  95. 95.0 95.1 95.2 95.3 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:14:53).
  96. Видео, 2018-09-06 (3:53).
  97. Прямая трансляция, 2018-07-09 (50:16).
  98. Прямая трансляция, 2021-01-29 (46:48).
  99. 99.0 99.1 steven-cosmetic-reassignment.png
  100. 100.0 100.1 Kickstarter item application.jpg
  101. 101.0 101.1 kickstarter mounts.png
  102. Прямая трансляция, 2017-05-26 (18:10).
  103. Прямая трансляция, 15 Мая 2017 (13:06).
  104. 104.0 104.1 104.2 Интервью, 24 Августа 2018 (4:15).
  105. Интервью, 2020-07-18 (52:57).
  106. 106.0 106.1 Интервью, 2021-02-07 (16:05).
  107. 107.0 107.1 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
  108. 108.0 108.1 Интервью, 2021-02-07 (19:00).
  109. 109.0 109.1 Видео, 2023-06-30 (19:20).
  110. Интервью, 2018-12-06 (20:30).
  111. Видео, 2020-05-31 (47:32).
  112. Прямая трансляция, 2023-06-30 (18:45).
  113. 113.0 113.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (22:34).
  114. 114.0 114.1 114.2 Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:14:33).
  115. 115.0 115.1 115.2 115.3 Видео, 2020-05-31 (47:32).
  116. Прямая трансляция, 2018-08-17 (10:54).
  117. Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:12:33).
  118. 118.0 118.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (51:58).
  119. 119.0 119.1 Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:23:31).
  120. steven-personal-storage-access.png
  121. Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:14:44).
  122. Интервью, 2020-07-08 (57:46).
  123. personal caravan launch points.png
  124. Npc vending.jpg
  125. Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (23:18).
  126. Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:03:35).
  127. Видео, 2019-07-16 (0:00).
  128. Прямая трансляция, 2017-05-15 (45:20).
  129. Интервью, 2017-01-20 (4:19).
  130. Интервью, 2018-05-11 (28:21).
  131. Прямая трансляция, 2022-07-29 (3:21).
  132. Видео, 2023-10-31 (27:40).
  133. 133.0 133.1 133.2 133.3 133.4 133.5 133.6 133.7 Видео, 2019-07-15 (2:12).
  134. 134.0 134.1 134.2 Прямая трансляция, 2017-07-28 (19:43).
  135. Видео, 2023-10-31 (13:32).
  136. Видео, 2023-10-31 (10:13).
  137. caravan-driver.png
  138. 138.0 138.1 138.2 138.3 138.4 Прямая трансляция, 2020-04-30 (58:05).
  139. Видео, 2023-09-29 (2:59).
  140. 140.0 140.1 140.2 140.3 140.4 Прямая трансляция, 2023-08-31 (2:10:23).
  141. Видео, 2024-01-31 (15:35).
  142. Видео, 2024-01-31 (15:27).
  143. 143.0 143.1 Видео, 2023-10-31 (28:06).
  144. 144.0 144.1 Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:20:17).
  145. 145.0 145.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (15:46).
  146. Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:28:38).
  147. Прямая трансляция, 2024-01-31 (1:07:587).
  148. Прямая трансляция, 2024-01-31 (1:08:47).
  149. artisan classes.png
  150. 150.0 150.1 150.2 150.3 150.4 artisan mastery1.png
  151. 151.0 151.1 151.2 Прямая трансляция, 2017-05-24 (32:07).
  152. Подкаст, 2021-04-11 (44:29).
  153. 153.0 153.1 153.2 153.3 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:13:00).
  154. steven-mastery-cap.png
  155. 155.0 155.1 155.2 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:09:46).
  156. Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:05:21).
  157. Прямая трансляция, 2022-10-28 (1:32:38).
  158. Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:31:11).
  159. Прямая трансляция, 2017-07-18 (37:25).
  160. steven-artisan.png
  161. artisan skill tree.png
  162. 162.0 162.1 steven-profession-mastery.png
  163. steven-profession-mastery-all.png
  164. 164.0 164.1 artisan mastery5.png
  165. artisan mastery3.png
  166. Интервью, 2020-07-20 (18:47).
  167. Интервью, 2021-02-07 (36:38).
  168. 168.0 168.1 Интервью, 2020-03-27 (5:25).
  169. 169.0 169.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (6:12).
  170. artisan mastery4.png
  171. mine-shaft-leak.png
  172. procedural generation.png
  173. Прямая трансляция, 2017-05-19 (37:03).
  174. 174.0 174.1 174.2 174.3 174.4 Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:05:58).
  175. 175.0 175.1 175.2 175.3 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:04:50).
  176. 176.0 176.1 176.2 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:00:23).
  177. 177.0 177.1 177.2 177.3 Прямая трансляция, 2017-05-08 (54:26).
  178. 178.0 178.1 Прямая трансляция, 2019-12-17 (1:14:42).
  179. Gathering.png
  180. Прямая трансляция, 2020-04-30 (54:33).
  181. 181.0 181.1 181.2 181.3 Интервью, 2020-03-27 (9:00).
  182. 182.0 182.1 Интервью, 2018-05-11 (38:25).
  183. Прямая трансляция, 2020-04-30 (53:11).
  184. 184.0 184.1 crafting tools.jpg
  185. Alpha-1 screenshot.
  186. Интервью, 2020-07-20 (20:17).
  187. 187.0 187.1 187.2 187.3 Прямая трансляция, 2017-05-10 (8:22).
  188. Прямая трансляция, 2017-07-18 (38:30).
  189. Прямая трансляция, 2017-05-26 (26:00).
  190. Интервью, 2018-05-11 (24:18).
  191. City hall.
  192. Прямая трансляция, 2023-08-31 (44:21).
  193. Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (18:59).
  194. 194.0 194.1 194.2 194.3 Подкаст, 2021-09-29 (8:38).
  195. 195.0 195.1 Видео, 2022-05-27 (17:15).
  196. Прямая трансляция, 2017-05-17 (30:53).
  197. Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!
  198. 198.0 198.1 steven-stock-markets.png
  199. 199.0 199.1 Прямая трансляция, 2017-05-17 (11:27).
  200. 200.0 200.1 200.2 Stock Exchange.jpg
  201. 201.0 201.1 Интервью, 2018-10-20 (5:51).
  202. Интервью, 2018-08-21 (40:44).
  203. 203.0 203.1 steven-selling-freeholds.png
  204. 204.0 204.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (47:32).
  205. Прямая трансляция, 2020-06-26 (54:03).
  206. MMOGames interview, January 2017
  207. 207.0 207.1 Node series part II – the Metropolis.
  208. 208.0 208.1 208.2 208.3 Прямая трансляция, 2017-05-12 (55:01).
  209. 209.0 209.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:12:07).
  210. 210.0 210.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (14:09).
  211. 211.0 211.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (13:10).
  212. 212.0 212.1 Development Update with Freehold Preview.
  213. 213.0 213.1 Видео, 2023-06-30 (21:22).
  214. 214.0 214.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (53:41).
  215. Интервью, 2020-07-08 (33:34).
  216. Прямая трансляция, 2017-05-12 (52:01).
  217. Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:02:12).
  218. 218.0 218.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:15:34).
  219. stevenclarification.png
  220. Прямая трансляция, 2017-05-19 (32:23).
  221. steven-freehold-sales.png
  222. Прямая трансляция, 2020-06-26 (56:08).
  223. Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:20:20).
  224. 224.0 224.1 Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:23:41).
  225. Прямая трансляция, 2019-06-28 (51:37).
  226. 226.0 226.1 226.2 Подкаст, 2018-04-23 (29:56).
  227. Прямая трансляция, 2017-05-26 (50:00).