Природная среда
There are approximately 18 biomes (environments) in Ashes of Creation.[6]
We just wanted to represent just about every biome type under the sun really and just have enough diversity over the world that like when you went from area to area , you really just got a contrast of different biome types.[7] – Michael Bacon
Климат
В некоторых природных средах (биомах) климаты будут статичны, а в других будут меняться.[10][13][3]
- Во время таких погодных событий в области их воздействия идентификатор климата скорее всего будет заменён на соответствующий сути события. Чтобы во время торнадо было ветрено, во время снежных штормов холодно. А если в области умеренного климата появится арктический дракон, он принесёт с собой стужу; всё это может взаимодействовать с навыками и способностями или другим функционалом вроде ферм.[15] – Steven Sharif
- В игре будет присутствовать динамическая погода с погодными явлениями различной силы.[10][16]
- Например, смена с моросящего дождя на шторм или обратно, смена со снежного бурана на просто снежную погоду и обратно.
- Определённые способности и профессии (такие как земледелие) могут усиливаться, или же, наоборот, их применение может затрудняться в определённых климатах и во время сезонных погодных событий.[17][10][15][18]
- Климатические эффекты так же могут выступать в роли баффов. Они также могут влиять на навыки, к примеру, ледяная стрела, которую вы применяете в зимнем климате. Эти эффекты могут усиливаться и/или становиться сильнее в этих климатических условиях.[18] – Steven Sharif
- Погодные условия также влияют на сбор ресурсов, транспортные средства, ездовых животных, корабли, сопротивления, площадь применения эффектов и механики боссов.[17][10]
- Изменениями климата также может быть затруднён или заблокирован доступ в подземелья и рейды.[17]
- Позже было указано, что скорее всего погодные условия не будут влиять на таблицы добычи.[17]
- Они воздействуют на урожай и собираемые ресурсы, транспортные средства и ездовых животных, корабли, существ; и таблицы добычи тоже меняются: их поведение может измениться. В определённые сезоны или в погодные системы могут иметь значение некоторые сопротивления и уязвимости или синергии. Прицеливание может изменить радиус области действия, который может увеличиться в случае огненных эффектов, если вы применяете их в середине лета, или может уменьшиться, если вы попали в шторм.[11] – Steven Sharif
Seasons
Seasons affect different zones (environments/biomes) based on their location in the world.[19][20]
- A majority of environments will experience either two or four seasons, excluding corrupted areas, which is considered a "season" itself.[21]
- Some biomes will have seasons that are less (or more) temperate. For example: Northern, Southern and Tropical regions.[22] Other biomes will have fixed climates.[13]
- Biomes that are affected by seasonal cycles may experience drastic visual differences between seasons.[19]
- Events may radically change the current season a zone is in, or elongate it.[14][23] This includes weather changes.[20]
- There will also be magical seasons where you might be in a tropical zone and suddenly it's snowing.[22]
- Items, crop cycles, buildings, and crafting mechanics might gain certain buffs or debuffs in certain seasons.[14][24][20]
- Ocean and underwater areas will not have seasonal changes.[25]
- Winter might have a spawner that activates on a road that spawns at large fallen tree and players who see that will have an opportunity to go up and exert some type of one-time action that helps in removing that tree and it might require X number of people to do that before the tree gets removed; and that as an example is not beneficial for the transit of goods because as caravans require- well they don't require but they move better on roads and if that tree were present let's say blocking a road that led to a bridge per-se that they would have to off-road.[20] – Steven Sharif
- Different seasons may affect access to various roads.[14][23][20]
- Pathways that are open during summer may be closed during winter.[20]
- Seasonal affects may cause obstacles or blockages to the transit of goods via caravan.[14][23][26]
- Water turning to ice in winter, enabling players to walk over the water but blocking access to what is underneath.[20]
- Ice will make roads bumpy and slippery.[27]
- Seasonal flooding is something the developers are talking about internally, but will not be present in Alpha-2.[28]
Seasonal events
Calendar events (seasonal events/holidays) in Ashes of Creation can be in-game events or they can relate to the real-world in some way.[30][31][32]
- Events are not a direct parallel with real world events. Instead, there will be in-game lore behind seasonal events that can relate to the real-world in some way.[30][31][32]
- Certain calendar events will incorporate the cultural identity of the various character races.[33]
- Part of the things that they're working on is creating a lot of cultural identity for these character races and how we can bring about these calendar events from the perspective of each individual race. That's something that I think is going to be really helping identify or giving identity to each of the character races.[33] – Steven Sharif
- Seasonal events in-game may not exactly align with real-world seasons due to the different in-game seasonal cycle.[34]
- Will seasonal events in the real-world align with the seasonal rotation in the game world? And I think in that sense probably not. That's going to require a little bit of suspension of disbelief in understanding that. But it's also fair that in-game events do not need to be perfectly cyclical like let's say seasonal events are in the real world. They could have a non-uniform cycle associated with them... There is something to be said for having that represented in the game as long as it's immersive; as long as it's contextualized within the story and the world and the universe that we've created; and isn't a direct homage to Santa Claus in the real-world, just to use a prime example of something.[34] – Steven Sharif
- Holiday events are not going be "campy" or immersion-breaking.[30]
- We have a lot of ideas on how certain real-world holidays can be contextualized within the game world and seem fitting.[30] – Steven Sharif
Events may bring seasonal change.[14][20]
- A raid boss, such as a winter dragon, may appear because a node has developed to Посёлок (стадия 4). This may bring an eternal winter that affects crop rotations until it is killed.[14][20]
Alpha-0
В Alpha-0 есть четыре надземных среды (климата/биома).[35]
Alpha-0 обладает биолюминесцентной средой Подземного царства.[39]
Одним из важных аспектов игры с цветом станет фактор, отличающий различные Подземные царства от регионов, существующих в мире: их влияние цвета отличает их от разных регионов.[40] – Steven Sharif
Day/night cycle
Darkness
Darkness as an environmental obstacle is being considered as part of the game mechanics.[42][43]
- The developers are requesting feedback on the intensity of illumination and darkness that will be present in Alpha-2.[41][44][42]
- In more survival oriented games you're expected to have really dark night times because you utilize instruments like torches and lights that can be present, but when you think about an MMORPG and you think about the types of player numbers and player count you're expected to have in certain locations and dungeons, you need to be able to accommodate those types of visibility lines and those mechanics around that large multiplayer environment. So when you guys are giving feedback think about whether or not you want the outside night time to really be very dark, or if you want that to be reserved for specific locations in game, like certain dungeons and towers where we can utilize mechanics like different types of lighting mechanisms in order to facilitate that more dark feel.[42] – Steven Sharif
Elements
There are elements (such as Air, Earth, Fire, Water, Electrical) in Ashes of Creation each with their own resistances.[45][46][46][47][48][49]
- Other elemental influences may include Darkness, Light and Planar.[49] The Air Strike ability has a nature based root.[50]
- The Mage archetype offers four elemental schools as augments to a character's primary skills.[47]
- Elements may have more influence in certain seasons and weather conditions. For example, frost abilities may be stronger in winter and lightning might be stronger in the rain.[51] This affects both PvE and PvP.[18][52]
- There may be ley lines and strong magical places in the world that change or alter the way spells work.[53]
- We've discussed a little bit about how the seasons and biomes will react with different types of skills. Like if you have a fireball and it's summer it might be a little bit different. If it's winter and you have a frost ability it might be different.[52] – Steven Sharif
Ориентиры
Ориентиры разбросаны по всему миру, позволяя игрокам определять своё местоположение на карте.[54]
Согласно истории мира, эти статуи находятся здесь уже очень долгое время; это остатки цивилизаций, существовавших в этом мире раньше.[54] – Steven Sharif
Это важные визуальные ориентиры. Как следует осмотревшись, вы сможете сориентироваться, куда вы направляетесь или где место встречи с вашими друзьями просто взглянув на эти гигантские ориентиры, которые есть по всему миру.[54] – Mat Broome
Подземный мир
Подземный мир — богатая природная среда, в которой обитают биолюминесцентные флора и фауна. Эти глубокие пещеры и подземные долины предоставляют новые направления для развития цивилизации. Развитие узлов в глубинах мира может пробудить более мрачных существ, чем на поверхности.[58]
- Предварительная оценка площади Подземного мира — 100 км2.[59]
- Через Подземный мир нельзя пересечь всю карту мира. Внутри него будут области, где путь преграждают глубокие провалы или другие препятствия.[60]
- Расположение входов в Подземный мир на карте сосредоточено вокруг естественных географических узких проходов, которые существуют над землей. Тем самым предоставляются альтернативные подземные маршруты, которые могут использоваться для караванов, рейдов и других видов деятельности игроков.[60]
- Не все входы в Подземный мир будут одновременно доступны. Их доступность может динамически меняться (в зависимости от состояний узлов), вызывающих открытие различных маршрутов, которые могут оказаться более или менее выгодными, чем другие.[60]
Подземный мир достаточно обширен. Он соединяется со многими игровыми зонами. Так что в Подземном мире имеются альтернативы для перемещения и обходных манёвров по всему миру.[61] – Steven Sharif
Мы также обсуждали то, как состояние узлов влияет на открытость и закрытость проходов. Не все входы в Подземный мир будут доступны одновременно. Этот фактор может меняться, могут появляться новые маршруты, которые окажутся более выгодными, чем другие.[60] – Jeffrey Bard
Среда обитания
Природная среда Подземного мира обширна.[62]
- Караваны будут функционировать так же, как и на поверхности.[62]
- Если для Драконов места будет недостаточно, может быть использовано другое ездовое животное.[62]
- В качестве альтернативы летающим верховым животным для Подземного мира рассматриваются варианты верховых животных-землероек.[63]
Одним из важнейших аспектов зонирования с использованием цвета будет разграничивающий фактор между разными Подземными мирами в существующих регионах мира: превалирующие цвета в Подземных мирах разных регионов будут отличаться.[40] – Стивен Шариф
Времена года на поверхности будут влиять на Подземный мир.[62]
- Полного сходства не будет: например, в Подземном мире снег идти не будет.
- С погодой на поверхности будут связаны подтопление тоннелей и другие эффекты.
Сезоны на поверхности будут подсказывать, что происходит внизу. То есть, полного сходства не будет, конечно, в Подземном мире дождь не будет идти, но вы сможете увидеть влияние происходящего на поверхности на то, что происходит внизу: тоннели могут оказаться затоплены.[62] – Джеффри Бард
Coastal/island nodes
В игре будут узлы вдоль берега и на островах.[65]
- Для этих узлов будут созданы специальные усиления и способности, услуги и цепочки заданий, связанные с водой и морем.[65]
- Прибрежные узлы меняют таблицы появления близлежащего водного контента и могут вызвать специальные события.[66]
- В портах прибрежных узлов будут начинаться цепочки заданий, связанные с океаном и ближайшими островами.[66]
- Будет иметься возможность осадить прибрежный город с моря.[67]
Цепочки островов являются частью морского контента Ashes of Creation.[68][69]
Underwater
Underwater content will be accessible, not cumbersome.[72]
- Characters are able to utilize their abilities while in the water.[70]
- Stamina does not limit swimming, however breath does.[73]
- Navigational instruments are available to allow ships to detect movement under the water, such as aquatic mounts.[74]
Treasures may be obtained through fishing and by exploring naval content.[75][76]
Underwater nodes
Underwater points of interest that have NPC structures may appear to be like cities, but they will not be nodes.[77]
- There won't be nodes underwater or in the water.[65]
Разрушаемая среда
Разрушаемая среда is a core element of how players interact with the world, in Ashes of Creation.[79][80]
- Buildings, siege weapons and other structures (such as walls and gates) during events, such as sieges that have been damaged or destroyed will be able to be repaired or re-crafted.[81][82]
- Destructible props in the open-world will typically respawn after 10 minutes.[83]
- The terrain itself is not destructible.[81]
Videos
- 2016-12-04 Video - Environment First Look
- 2017-01-22 Video - Seasons - first look
- 2017-05-16 Video - It's a beautiful world
- 2017-05-30 Video - Winter wonderland
- 2017-05-31 Video - A diverse world
- 2017-07-28 Video - Pre-alpha environment
- 2018-01-23 Video - Alpha-0 Underrealm Preview
- 2018-07-09 Video - Ashes of Creation - Alpha-1 Environment Preview
- 2019-01-11 Video - Ashes of Creation Apocalypse Siege Maps Preview
- 2021-01-29 Livestream
- 2021-02-01 Video - Tropical Biome in 4K - Alpha One Zones Preview
- 2022-07-29 Video - Ashes of Creation Alpha Two Desert Biome Preview
- 2022-12-02 Video - Ashes of Creation Alpha Two Night and Day and Other Heavenly Things
- 2022-12-23 Video - Meet the Devs and Year-in-Review
Иллюстрации
В Ashes of Creation реалистичность графики будет выше, чем в большей части западных игр. Графика не будет чересчур стилизованной или "мультяшной".[84]
Мы можем сделать графику ещё реалистичнее, особенно используя движок Unreal Engine 4... Я не хочу видеть слишком уж мультяшную игру. Я не большой поклонник стилизованной графики.[84] – Steven Sharif
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:08:43).
- ↑
- ↑ 3.0 3.1 Прямая трансляция, 2017-06-01 (29:33).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-06-25 (55:39).
- ↑ 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2021-01-29 (21:55).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-06-25 (53:15).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 Blog: Forest of Erinthia game update.
- ↑
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 Видео, 2022-05-27 (2:21).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 Видео, 2022-05-27 (9:34).
- ↑ Twitter - Dynamic weather system.
- ↑ 13.0 13.1 Прямая трансляция, 2017-07-18 (36:47).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 Подкаст, 2021-04-11 (23:36).
- ↑ 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:05:37).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (41:25).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:14:46).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 Прямая трансляция, 2020-09-30 (1:04:56).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 Прямая трансляция, 2022-04-29 (56:24).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 20.6 20.7 20.8 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:27).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-03-31 (58:27).
- ↑ 22.0 22.1 Прямая трансляция, 2018-09-27 (41:33).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:29:06).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:32:40).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-09-30 (1:25:56).
- ↑ Our immersive world - Environments.
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:10:19).
- ↑ Types of Events on Verra.
- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 Прямая трансляция, 2022-04-29 (36:51).
- ↑ 31.0 31.1 Интервью, 2018-10-20 (7:31).
- ↑ 32.0 32.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (40:36).
- ↑ 33.0 33.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (38:05).
- ↑ 34.0 34.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (50:49).
- ↑ 35.0 35.1 Прямая трансляция, 2017-10-16 (11:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-10-16 (11:51).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-10-16 (12:08).
- ↑ Видео, 2018-01-22 (0:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-12-15 (1:36:53).
- ↑ 40.0 40.1 Прямая трансляция, 2018-01-18 (14:00).
- ↑ 41.0 41.1 41.2 Видео, 2023-11-30 (35:28).
- ↑ 42.0 42.1 42.2 Прямая трансляция, 2022-12-02 (53:01).
- ↑ Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
- ↑ Прямая трансляция, 2022-12-02 (1:08:06).
- ↑
- ↑ 46.0 46.1 Прямая трансляция, 2023-04-07 (1:11:14).
- ↑ 47.0 47.1 Интервью, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (27:47).
- ↑ 49.0 49.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (26:19).
- ↑ Видео, 2022-09-30 (15:28).
- ↑ Прямая трансляция, 2024-02-29 (55:34).
- ↑ 52.0 52.1 Прямая трансляция, 2017-06-01 (20:23).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:32:16).
- ↑ 54.0 54.1 54.2 54.3 Прямая трансляция, 2018-08-17 (10:01).
- ↑ 55.0 55.1 55.2 Ashes of Creation - визуальная составляющая.
- ↑ Интервью, 2018-10-31 (6:00).
- ↑ Беседа со Steven Sharif, Ashes of Creation, 2017-06-7.
- ↑ Разблокирована сверхцель сбора 1 750 000 долларов на Kickstarter, 13 May 2017.
- ↑ Интервью, 2018-08-17 (10:43).
- ↑ 60.0 60.1 60.2 60.3 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:19:13).
- ↑ Интервью, 2018-10-31 (5:43).
- ↑ 62.0 62.1 62.2 62.3 62.4 Прямая трансляция, 2017-06-01 (24:30).
- ↑ Интервью, 2018-08-17 (8:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-08-17 (58:53).
- ↑ 65.0 65.1 65.2 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (1:01:28).
- ↑ 66.0 66.1 Интервью, 2020-07-19 (48:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (37:51).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-17 (30:53).
- ↑ Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!
- ↑ 70.0 70.1 Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:42:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:00:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (38:46).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-09-30 (55:39).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-10-14 (30:12).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (36:43).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (18:29).
- ↑ Видео, 2024-03-29 (1:09:52).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:13:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-06-28 (31:15).
- ↑ 81.0 81.1 Прямая трансляция, 2023-03-31 (1:33:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:04:29).
- ↑ Прямая трансляция, 2024-03-29 (2:04:00).
- ↑ 84.0 84.1 Интервью, 2018-10-20 (2:17:43).