Природная среда

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Volcano area concept art by Ricky Ho.[1] [2]

We are a high fantasy game... That means that outside of the traditional sorts of environments you're going to start seeing some pretty crazy and wild stuff that will also change based on seasons.[3]Jeffrey Bard

Alpha-1 Oasis environment preview.[5]

This is a second one of two of the large water oasis areas that we incorporated into the tropics biome.[6]Michael Bacon

There are approximately 18 biomes (environments) in Ashes of Creation.[6]

We just wanted to represent just about every biome type under the sun really and just have enough diversity over the world that like when you went from area to area , you really just got a contrast of different biome types.[7]Michael Bacon

Ashes of Creation Apocalypse Forest of Erinthia map.[8]

We have taken some of the areas from the Alpha 1 map and biomes and created new maps. This new map called Forest of Erinthia... It is roughly 1/5th the size of the Previous map.[9]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse Forest of Erinthia map.[8]

Long before your character steps foot into the MMORPG world of Verra, your ancestors inhabited the enchanted woods of the great Pyrian Forest of Erinthia. These lands have flourished and long been the home of the Kingdom of Pyria under the rule of Eridelle. The great Forest of Erinthia is vast and borders many non-Pyrian settlements, including some human settlements.[8]

Климат

Сезоны в Речных землях Ashes of Creation.[10]

Для каждого биома триггеры, меняющие сезон, могут быть связаны не только со временем, они также могут быть отображением событий, происходящих на сервере. Будь то формирование определённых рейдовых боссов или получение и активация реликвии каким-либо узлом, потенциально меняющей зиму на весну; причина, по которой узел может быть в этом заинтересован, конечно же, связана с тем, что погода и различные сезоны также влияют на навыки и способности.[11]Steven Sharif

В нашей динамической системе есть погода на любой вкус — крепкие ветра, дожди и снег![12]

В некоторых природных средах (биомах) климаты будут статичны, а в других будут меняться.[10][13][3]

Во время таких погодных событий в области их воздействия идентификатор климата скорее всего будет заменён на соответствующий сути события. Чтобы во время торнадо было ветрено, во время снежных штормов холодно. А если в области умеренного климата появится арктический дракон, он принесёт с собой стужу; всё это может взаимодействовать с навыками и способностями или другим функционалом вроде ферм.[15]Steven Sharif
  • В игре будет присутствовать динамическая погода с погодными явлениями различной силы.[10][16]
    • Например, смена с моросящего дождя на шторм или обратно, смена со снежного бурана на просто снежную погоду и обратно.
Климатические эффекты так же могут выступать в роли баффов. Они также могут влиять на навыки, к примеру, ледяная стрела, которую вы применяете в зимнем климате. Эти эффекты могут усиливаться и/или становиться сильнее в этих климатических условиях.[18]Steven Sharif
Они воздействуют на урожай и собираемые ресурсы, транспортные средства и ездовых животных, корабли, существ; и таблицы добычи тоже меняются: их поведение может измениться. В определённые сезоны или в погодные системы могут иметь значение некоторые сопротивления и уязвимости или синергии. Прицеливание может изменить радиус области действия, который может увеличиться в случае огненных эффектов, если вы применяете их в середине лета, или может уменьшиться, если вы попали в шторм.[11]Steven Sharif

Seasons

Ashes of Creation Seasons in the Riverlands.[10]

Part of the triggers that can create seasonal change is not just time related for each of our biomes, but they are also indicated by events that occur on the server. Whether that be certain raid bosses forming, or a relic being acquired by a particular node and being activated to change potentially the weather out of a winter state into a spring state: and the reason why a node might have interest in doing that of course is because weather and the seasons also affect skills and abilities.[11]Steven Sharif

Seasons affect different zones (environments/biomes) based on their location in the world.[19][20]

  • A majority of environments will experience either two or four seasons, excluding corrupted areas, which is considered a "season" itself.[21]
  • Some biomes will have seasons that are less (or more) temperate. For example: Northern, Southern and Tropical regions.[22] Other biomes will have fixed climates.[13]
    • Biomes that are affected by seasonal cycles may experience drastic visual differences between seasons.[19]
  • Events may radically change the current season a zone is in, or elongate it.[14][23] This includes weather changes.[20]
  • There will also be magical seasons where you might be in a tropical zone and suddenly it's snowing.[22]
  • Items, crop cycles, buildings, and crafting mechanics might gain certain buffs or debuffs in certain seasons.[14][24][20]
  • Ocean and underwater areas will not have seasonal changes.[25]
Winter might have a spawner that activates on a road that spawns at large fallen tree and players who see that will have an opportunity to go up and exert some type of one-time action that helps in removing that tree and it might require X number of people to do that before the tree gets removed; and that as an example is not beneficial for the transit of goods because as caravans require- well they don't require but they move better on roads and if that tree were present let's say blocking a road that led to a bridge per-se that they would have to off-road.[20]Steven Sharif
  • Different seasons may affect access to various roads.[14][23][20]
    • Pathways that are open during summer may be closed during winter.[20]
    • Seasonal affects may cause obstacles or blockages to the transit of goods via caravan.[14][23][26]
    • Water turning to ice in winter, enabling players to walk over the water but blocking access to what is underneath.[20]
      • Ice will make roads bumpy and slippery.[27]
    • Seasonal flooding is something the developers are talking about internally, but will not be present in Alpha-2.[28]

Seasonal events

Calendar Events can be seen as holiday-related celebrations or other seasonal content. Imagine these Events as things you may experience annually, based on the cultures within the world. Some of these may derive from the seasons, and how the nodes in those areas are affected by them. These will most often be server-wide and provide unique content for a specific duration of time during the calendar year.[29]

Calendar events (seasonal events/holidays) in Ashes of Creation can be in-game events or they can relate to the real-world in some way.[30][31][32]

  • Events are not a direct parallel with real world events. Instead, there will be in-game lore behind seasonal events that can relate to the real-world in some way.[30][31][32]
  • Certain calendar events will incorporate the cultural identity of the various character races.[33]
Part of the things that they're working on is creating a lot of cultural identity for these character races and how we can bring about these calendar events from the perspective of each individual race. That's something that I think is going to be really helping identify or giving identity to each of the character races.[33]Steven Sharif
  • Seasonal events in-game may not exactly align with real-world seasons due to the different in-game seasonal cycle.[34]
Will seasonal events in the real-world align with the seasonal rotation in the game world? And I think in that sense probably not. That's going to require a little bit of suspension of disbelief in understanding that. But it's also fair that in-game events do not need to be perfectly cyclical like let's say seasonal events are in the real world. They could have a non-uniform cycle associated with them... There is something to be said for having that represented in the game as long as it's immersive; as long as it's contextualized within the story and the world and the universe that we've created; and isn't a direct homage to Santa Claus in the real-world, just to use a prime example of something.[34]Steven Sharif
  • Holiday events are not going be "campy" or immersion-breaking.[30]
We have a lot of ideas on how certain real-world holidays can be contextualized within the game world and seem fitting.[30]Steven Sharif

Events may bring seasonal change.[14][20]

Alpha-0

Река Alpha-0, протекающая через центр карты.[35]

В Alpha-0 есть четыре надземных среды (климата/биома).[35]

Alpha-0 обладает биолюминесцентной средой Подземного царства.[39]

Одним из важных аспектов игры с цветом станет фактор, отличающий различные Подземные царства от регионов, существующих в мире: их влияние цвета отличает их от разных регионов.[40]Steven Sharif

Day/night cycle

Template:Day/night cycle

Darkness

Alpha-2 Winstead node at night.[41]

You guys will probably notice that the nighttime is significantly darker than when you guys last saw our nighttime update. We saw feedback from the community that bringing in the field of vision through the lighting in the environment was something you guys wanted to see; and that's what we have adjusted a bit.[41]Steven Sharif

Darkness as an environmental obstacle is being considered as part of the game mechanics.[42][43]

  • The developers are requesting feedback on the intensity of illumination and darkness that will be present in Alpha-2.[41][44][42]
In more survival oriented games you're expected to have really dark night times because you utilize instruments like torches and lights that can be present, but when you think about an MMORPG and you think about the types of player numbers and player count you're expected to have in certain locations and dungeons, you need to be able to accommodate those types of visibility lines and those mechanics around that large multiplayer environment. So when you guys are giving feedback think about whether or not you want the outside night time to really be very dark, or if you want that to be reserved for specific locations in game, like certain dungeons and towers where we can utilize mechanics like different types of lighting mechanisms in order to facilitate that more dark feel.[42]Steven Sharif

Elements

There are elements (such as Air, Earth, Fire, Water, Electrical) in Ashes of Creation each with their own resistances.[45][46][46][47][48][49]

  • There may be ley lines and strong magical places in the world that change or alter the way spells work.[53]
We've discussed a little bit about how the seasons and biomes will react with different types of skills. Like if you have a fireball and it's summer it might be a little bit different. If it's winter and you have a frost ability it might be different.[52]Steven Sharif

Ориентиры

Ориентиры разбросаны по всему миру, позволяя игрокам определять своё местоположение на карте.[54]

Согласно истории мира, эти статуи находятся здесь уже очень долгое время; это остатки цивилизаций, существовавших в этом мире раньше.[54]Steven Sharif

Это важные визуальные ориентиры. Как следует осмотревшись, вы сможете сориентироваться, куда вы направляетесь или где место встречи с вашими друзьями просто взглянув на эти гигантские ориентиры, которые есть по всему миру.[54]Mat Broome

Подземный мир

Природная среда Подземного мира в альфе-0.[55]

Одним из аспектов лора Тульнар является то, что Богиня Судьбы предсказала будущее и поведала его Богине Созидания, и пантеон существующих богов создал эти зоны в Подземном мире в качестве прибежища для тех, кто, как боги знали, останутся в этом мире и не смогут добраться до Санктуса. Так что идея, стоящая за созданием Подземного мира состояла в том, чтобы обустроить сферу обитания, в которой беженцы могли бы найти укрытие.[56]Steven Sharif

Кот из Подземного мира.[55]

Мы хотим, чтобы Подземный мир присутствовал повсюду в самой игре и являлся частью открытого мира. В нём будут находиться кое-какие уникальные элементы, например, встречаемые типы монстров, доступные дома и выращиваемые культуры.[57]Steven Sharif

Подземный мир — богатая природная среда, в которой обитают биолюминесцентные флора и фауна. Эти глубокие пещеры и подземные долины предоставляют новые направления для развития цивилизации. Развитие узлов в глубинах мира может пробудить более мрачных существ, чем на поверхности.[58]

  • Предварительная оценка площади Подземного мира — 100 км2.[59]
    • Через Подземный мир нельзя пересечь всю карту мира. Внутри него будут области, где путь преграждают глубокие провалы или другие препятствия.[60]
    • Расположение входов в Подземный мир на карте сосредоточено вокруг естественных географических узких проходов, которые существуют над землей. Тем самым предоставляются альтернативные подземные маршруты, которые могут использоваться для караванов, рейдов и других видов деятельности игроков.[60]
    • Не все входы в Подземный мир будут одновременно доступны. Их доступность может динамически меняться (в зависимости от состояний узлов), вызывающих открытие различных маршрутов, которые могут оказаться более или менее выгодными, чем другие.[60]

Подземный мир достаточно обширен. Он соединяется со многими игровыми зонами. Так что в Подземном мире имеются альтернативы для перемещения и обходных манёвров по всему миру.[61]Steven Sharif

Мы также обсуждали то, как состояние узлов влияет на открытость и закрытость проходов. Не все входы в Подземный мир будут доступны одновременно. Этот фактор может меняться, могут появляться новые маршруты, которые окажутся более выгодными, чем другие.[60]Jeffrey Bard

Среда обитания

Природная среда Подземного мира в альфе-0.[55]

Природная среда Подземного мира обширна.[62]

  • Караваны будут функционировать так же, как и на поверхности.[62]
  • Если для Драконов места будет недостаточно, может быть использовано другое ездовое животное.[62]
  • В качестве альтернативы летающим верховым животным для Подземного мира рассматриваются варианты верховых животных-землероек.[63]

Одним из важнейших аспектов зонирования с использованием цвета будет разграничивающий фактор между разными Подземными мирами в существующих регионах мира: превалирующие цвета в Подземных мирах разных регионов будут отличаться.[40]Стивен Шариф

Времена года на поверхности будут влиять на Подземный мир.[62]

  • Полного сходства не будет: например, в Подземном мире снег идти не будет.
  • С погодой на поверхности будут связаны подтопление тоннелей и другие эффекты.

Сезоны на поверхности будут подсказывать, что происходит внизу. То есть, полного сходства не будет, конечно, в Подземном мире дождь не будет идти, но вы сможете увидеть влияние происходящего на поверхности на то, что происходит внизу: тоннели могут оказаться затоплены.[62]Джеффри Бард

Coastal/island nodes

Приморский концепт из преальфы.[64]

В игре будут узлы вдоль берега и на островах.[65]

  • Для этих узлов будут созданы специальные усиления и способности, услуги и цепочки заданий, связанные с водой и морем.[65]
  • Прибрежные узлы меняют таблицы появления близлежащего водного контента и могут вызвать специальные события.[66]
  • В портах прибрежных узлов будут начинаться цепочки заданий, связанные с океаном и ближайшими островами.[66]
  • Будет иметься возможность осадить прибрежный город с моря.[67]

Цепочки островов являются частью морского контента Ashes of Creation.[68][69]

Underwater

Underwater content will be accessible, not cumbersome.[72]

Treasures may be obtained through fishing and by exploring naval content.[75][76]

Underwater nodes

Underwater points of interest that have NPC structures may appear to be like cities, but they will not be nodes.[77]

  • There won't be nodes underwater or in the water.[65]

Разрушаемая среда

Разрушаемая среда is a core element of how players interact with the world, in Ashes of Creation.[79][80]

  • Buildings, siege weapons and other structures (such as walls and gates) during events, such as sieges that have been damaged or destroyed will be able to be repaired or re-crafted.[81][82]
  • Destructible props in the open-world will typically respawn after 10 minutes.[83]
  • The terrain itself is not destructible.[81]

Videos

Иллюстрации

В Ashes of Creation реалистичность графики будет выше, чем в большей части западных игр. Графика не будет чересчур стилизованной или "мультяшной".[84]

Мы можем сделать графику ещё реалистичнее, особенно используя движок Unreal Engine 4... Я не хочу видеть слишком уж мультяшную игру. Я не большой поклонник стилизованной графики.[84]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки

  1. Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:08:43).
  2. steven-volcano-guy-quote.png
  3. 3.0 3.1 Прямая трансляция, 2017-06-01 (29:33).
  4. verran-environments.png
  5. Прямая трансляция, 2021-06-25 (55:39).
  6. 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2021-01-29 (21:55).
  7. Прямая трансляция, 2021-06-25 (53:15).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 Blog: Forest of Erinthia game update.
  9. Forest of Erinthia.png
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 Видео, 2022-05-27 (2:21).
  11. 11.0 11.1 11.2 Видео, 2022-05-27 (9:34).
  12. Twitter - Dynamic weather system.
  13. 13.0 13.1 Прямая трансляция, 2017-07-18 (36:47).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 Подкаст, 2021-04-11 (23:36).
  15. 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:05:37).
  16. Прямая трансляция, 2017-07-28 (41:25).
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:14:46).
  18. 18.0 18.1 18.2 Прямая трансляция, 2020-09-30 (1:04:56).
  19. 19.0 19.1 19.2 Прямая трансляция, 2022-04-29 (56:24).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 20.6 20.7 20.8 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:27).
  21. Прямая трансляция, 2023-03-31 (58:27).
  22. 22.0 22.1 Прямая трансляция, 2018-09-27 (41:33).
  23. 23.0 23.1 23.2 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:29:06).
  24. Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:32:40).
  25. Прямая трансляция, 2022-09-30 (1:25:56).
  26. Our immersive world - Environments.
  27. frosty-roads.png
  28. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:10:19).
  29. Types of Events on Verra.
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 Прямая трансляция, 2022-04-29 (36:51).
  31. 31.0 31.1 Интервью, 2018-10-20 (7:31).
  32. 32.0 32.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (40:36).
  33. 33.0 33.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (38:05).
  34. 34.0 34.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (50:49).
  35. 35.0 35.1 Прямая трансляция, 2017-10-16 (11:41).
  36. Прямая трансляция, 2017-10-16 (11:51).
  37. Прямая трансляция, 2017-10-16 (12:08).
  38. Видео, 2018-01-22 (0:01).
  39. Прямая трансляция, 2017-12-15 (1:36:53).
  40. 40.0 40.1 Прямая трансляция, 2018-01-18 (14:00).
  41. 41.0 41.1 41.2 Видео, 2023-11-30 (35:28).
  42. 42.0 42.1 42.2 Прямая трансляция, 2022-12-02 (53:01).
  43. Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
  44. Прямая трансляция, 2022-12-02 (1:08:06).
  45. Fissure Description.png
  46. 46.0 46.1 Прямая трансляция, 2023-04-07 (1:11:14).
  47. 47.0 47.1 Интервью, 2020-07-18 (1:05:04).
  48. Прямая трансляция, 2017-05-24 (27:47).
  49. 49.0 49.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (26:19).
  50. Видео, 2022-09-30 (15:28).
  51. Прямая трансляция, 2024-02-29 (55:34).
  52. 52.0 52.1 Прямая трансляция, 2017-06-01 (20:23).
  53. Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:32:16).
  54. 54.0 54.1 54.2 54.3 Прямая трансляция, 2018-08-17 (10:01).
  55. 55.0 55.1 55.2 Ashes of Creation - визуальная составляющая.
  56. Интервью, 2018-10-31 (6:00).
  57. Беседа со Steven Sharif, Ashes of Creation, 2017-06-7.
  58. Разблокирована сверхцель сбора 1 750 000 долларов на Kickstarter, 13 May 2017.
  59. Интервью, 2018-08-17 (10:43).
  60. 60.0 60.1 60.2 60.3 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:19:13).
  61. Интервью, 2018-10-31 (5:43).
  62. 62.0 62.1 62.2 62.3 62.4 Прямая трансляция, 2017-06-01 (24:30).
  63. Интервью, 2018-08-17 (8:57).
  64. Прямая трансляция, 2018-08-17 (58:53).
  65. 65.0 65.1 65.2 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (1:01:28).
  66. 66.0 66.1 Интервью, 2020-07-19 (48:05).
  67. Прямая трансляция, 2017-05-19 (37:51).
  68. Прямая трансляция, 2017-05-17 (30:53).
  69. Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!
  70. 70.0 70.1 Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:42:41).
  71. Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:00:57).
  72. Прямая трансляция, 2017-05-19 (38:46).
  73. Прямая трансляция, 2020-09-30 (55:39).
  74. Прямая трансляция, 2022-10-14 (30:12).
  75. Подкаст, 2021-04-11 (36:43).
  76. fishing.jpg
  77. Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (18:29).
  78. Видео, 2024-03-29 (1:09:52).
  79. Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:13:00).
  80. Прямая трансляция, 2019-06-28 (31:15).
  81. 81.0 81.1 Прямая трансляция, 2023-03-31 (1:33:05).
  82. Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:04:29).
  83. Прямая трансляция, 2024-03-29 (2:04:00).
  84. 84.0 84.1 Интервью, 2018-10-20 (2:17:43).