Exploration

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Exploration in Alpha-1.[1]

We want to put things in the world that are dynamic, so there are reasons to keep going out and keep exploring.[2]Akil Hooper

Players will be rewarded for exploring.[4][5][6]

Exploration is a huge part of the game and there are a lot of systems that are dedicated to rewarding exploration..[5]Steven Sharif
  • Utility skills exist that can help players discover hidden paths and entrances and may lead to discovering hidden quests.[5]
  • Certain relics can only be discovered through exploration.[5]
  • Constellations may only be seen at certain times at specific locations.[5]
It's widespread how exploration can affect many different progression paths within the game; and it's not just about visiting an area once and never coming back, because timing matters as well.[5]Steven Sharif
It'll be easy for you to get lost in AoC. That is our goal from an exploration standpoint.[7]Steven Sharif
Q: Since travel times are important, what is there to discover that will distract you from going straight to your initial destination? What makes traveling adventurous in Verra?
A: Aside from threat and opportunity, which are probably the two biggest distractions that you can encounter while traveling through Verra- those come in different forms: Threat. in the form of monsters and events. Opportunities, in the forms of resources and POIs. There's also achievements that are based around exploration. There's treasure maps that can be found. There's a lot of different things that intersect with travel: The movement of resources. The storage of those resources. In which locations, what are available to be sold and purchased at different locations. They might make you detour for. All of those things contribute to why I would go somewhere and instead change my direction.[4]Steven Sharif

Ориентиры

Ориентиры разбросаны по всему миру, позволяя игрокам определять своё местоположение на карте.[10]

Согласно истории мира, эти статуи находятся здесь уже очень долгое время; это остатки цивилизаций, существовавших в этом мире раньше.[10]Steven Sharif

Это важные визуальные ориентиры. Как следует осмотревшись, вы сможете сориентироваться, куда вы направляетесь или где место встречи с вашими друзьями просто взглянув на эти гигантские ориентиры, которые есть по всему миру.[10]Mat Broome

Охота за сокровищами

Охота за сокровищами — не совсем «картография», но подразумевает использование карт, помогающих определить местонахождение спрятанных сокровищ по всему миру.[11][12][13]

  • Чем больше игрок находит сокровищ, тем лучшие карты он способен создать.[13]
  • Слухи, взаимодействие с различными НИПами и получение доступа к потенциальным местам раскопок дают подсказки.[13]
  • Охота за сокровищами будет скорее «стилем жизни», нежели профессией.[12]

Сокровища также можно получить посредством рыбной ловли и исследования морского контента.[14][15]

Прибрежные узлы

Приморский концепт из преальфы.[16]

В игре будут узлы вдоль берега и на островах.[17]

  • Для этих узлов будут созданы специальные усиления и способности, услуги и цепочки заданий, связанные с водой и морем.[17]
  • Прибрежные узлы меняют таблицы появления близлежащего водного контента и могут вызвать специальные события.[18]
  • В портах прибрежных узлов будут начинаться цепочки заданий, связанные с океаном и ближайшими островами.[18]
  • Будет иметься возможность осадить прибрежный город с моря.[19]

Цепочки островов являются частью морского контента Ashes of Creation.[20][21]

Адаптивный контент

Предварительный просмотр динамической точки интереса в пиратской тематике в альфе-1.[22]

На самом деле, это динамическая точка интереса. Она будет развиваться по мере того, как игроки будут развивать узел, к которому она привязана. Так что это её конечное состояние, можно сказать.[22]Jeffrey Bard

По мере развития узлов появляются новые точки интереса (такие как подземелья, мировые боссы и осквернённые области).[23][2] Этот контент адаптируется к прогрессу узла зоны влияния, в которой он находится.[22][24]

Определённые подземелья и другие достопримечательности на карте будут затрагиваться развитием узлов сервера. Некоторые подземелья будут разблокированы только если узлы разовьются до определённых этапов. Цели сюжетной линии для игроков внутри подземелий также будут зависеть от путей сюжетной линии, выбранных через систему узлов. Таблицы дропа в зонах и подземельях также будут привязаны к прогрессу в конкретных областях. Например, предположим, что люди построили узел в Регионе А, и открылась сюжетная линия, которая приводит игроков к исследованию руин (подземелья) в близлежащей области. К примеру, этот узел развивается в научной (промышленной) зоне… Это подземелье было доступно ещё задолго до того, как узел был развит… А теперь в подземелье появились новые виды монстров, которые включают в себя таблицы дропа, ориентированные на крафт, из-за развития этого научного узла. И, возможно, в какой-нибудь из комнат подземелья появится новый босс, к убийству которого привязаны несколько квестов. Например, загадочный предмет с сюжетной линией, которую можно продвинуть только в том случае, если в определённом регионе на другом конце карты определённый узел разовьётся до стадии мегаполиса. Наша система очень обширна в том, что касается взаимодействий и того, как мир реагирует на игроков.[25]

Осквернённые области

Предпросмотр находящейся в разработке осквернённой области из Alpha-1 на острове Alpha за авторством Mia DelCasino.[23]

Мир реагирует на изменения узлов, вы сможете увидеть образования скверны, искажающие и заражающие земли; само собой, они станут инструментом развития связанных с NPC событий, приводимых в движение прогрессией игроков в мире. Этими источниками зла предстоит заняться игрокам, иначе они начнут представлять серьёзную угрозу.[27]Steven Sharif

Все наши точки интереса и в целом мир реагируют на развитие узла… это один из примеров тех областей, которые будут расти с развитием цивилизации и противоборствовать с ней.[23]Jeffrey Bard

Осквернённые области (зоны/точки интересов) могут динамически развиваться вслед за прогрессией узлов.[27][23]

  • Предвестники, находящиеся на Верре в виде подземелий, представляют собой местности, в которых Древние способны проникать в материальный план. Эту возможность им обеспечивает распространение скверны.[28]
  • Осквернённые области являются источниками связанных с NPC событий, с которыми придётся разбираться игрокам, пока они не начали представлять серьёзную угрозу.[29][27]
    • Игрокам необходимо принимать участие в таких событиях, чтобы останавливать распространение скверны и сдерживать вторжения в материальный план.[28]
    • Если игроки не будут мешать распространению осквернённых областей, частота NPC-событий, направленных против узла, будет расти. Это может привести к прекращению работы зданий узлов и услуг, повышению уязвимости узлов к осадам узлов.[30]
    Если не уделять внимание распространению осквернённых областей, они могут стать весьма вредоносными. В этом и заключается смысл скверны — она представляет собой проблему, которую игроки должны решать, иначе она будет продолжать обостряться.[30]Steven Sharif
  • Осквернённые области не вызывают осквернения у самих игроков.[31]

Могут произойти определённые события, например, появление драконов или орд зомби, которые выйдут за пределы этих областей и нападут на постройки, узлы, точки интересов… и если игроки не будут должным образом отвечать на эти угрозы, то им придётся иметь дело с приостановкой определённых услуг, сокращением линеек заданий для определённых организаций. Идея состоит в том, чтобы эти области оставались частью правдоподобного естественного «ответа» со стороны мира, чтобы они могли становиться значимыми, учитывая негативное влияние, которое они могут оказывать на сообщество игроков.[29]Steven Sharif

Player driven narrative

One of the major goals I feel like we have is to allow player decisions to have consequences and to have meaningful results from the decisions that they make, so it seems like people can really create their own stories.[32]Aimi Watanabe

The world of Верра will be the same on each server, but Узлы will develop differently. Different servers will have different narratives. Things that happen on one server may not happen on another.[33]

We want as many people as possible to experience the main server Narrative. These will branch at different scales, but largely at the personal level. Where things change is at the Node level – different parts of the story will be unlocked based on where and when Nodes grow. Unlocking a part of the story in a certain way locks out progression of the story in a different way. You’ll see different antagonists, different NPCs, and different calls to action depending on what’s happening with the server at that time.[35]

It redefines what the players will experience in an MMORPG to come into a wilderness that is devoid of really any structure outside of what the community creates themselves; and then what can be created can be changed, if they want to experience a storyline that's been seen on another server, but you're fighting a dragon because you're near a mountain and the other server's fighting a Kraken because they're near the coast and you want to fight that Kraken because of its drop table. If you want to meta it or because you just want that under your belt: to be the server first to take out that Kraken and you have yet to develop the node there, it's incumbent upon you to manifest that in the game.[36]Steven Sharif

История серверов

История каждого сервера будет отслеживаться и будет видна игрокам в библиотеке узлов.[38][39]

  • Писарь имеет возможность собирать и записывать информацию о событиях мира со своей точки зрения.[40]
Мы будем записывать историю мира для того, чтобы иметь возможность рассказать людям историю до сегодняшнего дня. Новый игрок, присоединившийся спустя полгода после старта, сможет посмотреть на каждый сервер, чего он достиг, в какую сторону двигался сюжет на сервере; и они смогут сами решить, к какому сообществу им присоединиться; в какой версии мира они хотели бы поучаствовать.[39]Jeffrey Bard

Библиотеки

At Деревня (стадия 3) the scientific node's unique building is the Library.[38]

In the past we talked about having a library that was capable of facilitating players exchanging information for map data like that, but we've moved a little bit more in a direction of just presenting that information up front to the player, because travel is such a meaningful portion of the game and we don't have fast travel. So, I think that for Alpha-2 what's planned is that we're going to be showcasing the intricate details of services offered at these node locations from just a UI presentation standpoint within the map.[41]Steven Sharif
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Players can use the Library to access information, including (but not limited to) the following:[38]

Предметы легендарного качества

There is a small RNG chance of looting rare and legendary items or crafting materials from mobs based on the level, status and type of mob. This also applies to harvesting resources with a gathering profession.[42]

At each stage from Gatherer to Processor to Crafter you are required to have certain prerequisites before those elite types of materials can be essentially gathered, processed, or crafted.[44]Steven Sharif

The amount of effort needed and interdependencies across the different types of players – between raiders and PvPers and crafters and even role players and the taverns and businesses: the processors and gatherers – all of those systems will likely have a component that lends toward creating or crafting that legendary item... We want to stay away from the highly RNGd system, and instead take our multiple progression paths that we are offering the players and put the construction components for achieving these legendary items within them so it encourages communities to work together because it's going to be difficult for just one person by themselves to gather everything. Not to say that they couldn't in an economic sense, by buying those components, that's possible. But achieving them from a time investment standpoint we want it to be considerably less RNG focussed.[45]Steven Sharif

Certain legendary items may be limited to one per server at any given time.[48][49]

  • If the player character leaves the server then the item will become available for acquisition through whatever means it was acquired previously.[48]

There are absolutely legendary items and they're not items that are attained easily nor are they granted out in a volume. There might even be items that are single items that will exist on the server at any given time.[49]

A legendary weapon is easily distinguished by its visual appearance.[45]

It will be a very ornate and detailed weapon, more so than any other weapon or piece of equipment in the game. It will also include some awesome looking effects that won't too gaudy, they won't be too bright and shiny so that it doesn't look good, but they will be subtle and people will notice it and know wow that guy has this weapon.[45]Steven Sharif

Legendary items are not intended to be temporary.[50]

The fact there is only one of them... or very very few of them depending on what it is. I think that in and of itself is a balance component right and you need to make sure that the players who are striving for those legendary things and who are devoting the time energy, resources in order to achieve them are accurately rewarded... We do not intend on having legendary items that are temporary.[50]Steven Sharif

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Discovery of legendary items will unlock further chapters of the История мира.[52]

Easter eggs

Alpha-1 easter eggs

Alpha-0 easter eggs

Там может быть пара сандалий, а может и не быть; если они будут найдены, это принесет вам какую-то большую пользу или выгоду... Чтобы найти их, вам может понадобиться полезный навык.[57][58]

Ashes of Creation Apocalypse easter eggs

There is a sandal out there. We will also have prizes and achievements for finding the sandal.[59]Steven Sharif

Визуальные эффекты

Смотрите также

Ссылки

  1. steven-a1-exploration.png
  2. 2.0 2.1 Прямая трансляция, 2017-11-17 (36:22).
  3. Ashes of Creation wallpapers - April 2022.
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:09:04).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 Прямая трансляция, 2023-02-24 (6:51).
  6. exploration.jpg
  7. 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2018-07-09 (1:00:00).
  8. Прямая трансляция, 2022-10-28 (24:28).
  9. pvp meaningful.png
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 Прямая трансляция, 2018-08-17 (10:01).
  11. Прямая трансляция, 2017-07-18 (53:52).
  12. 12.0 12.1 Прямая трансляция, 2018-05-04 (39:05).
  13. 13.0 13.1 13.2 Прямая трансляция, 2018-12-06 (40:46).
  14. Подкаст, 2021-04-11 (36:43).
  15. fishing.jpg
  16. Прямая трансляция, 2018-08-17 (58:53).
  17. 17.0 17.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (1:01:28).
  18. 18.0 18.1 Интервью, 2020-07-19 (48:05).
  19. Прямая трансляция, 2017-05-19 (37:51).
  20. Прямая трансляция, 2017-05-17 (30:53).
  21. Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 22.5 22.6 Прямая трансляция, 2021-03-26 (50:33).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 Прямая трансляция, 2021-03-26 (22:53).
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 Прямая трансляция, 2017-11-17 (18:29).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 MMOGames interview, January 2017
  26. Прямая трансляция, 2022-04-29 (40:21).
  27. 27.0 27.1 27.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (50:03).
  28. 28.0 28.1 Прямая трансляция, 2020-11-08 (12:47).
  29. 29.0 29.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:13:30).
  30. 30.0 30.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:17:12).
  31. Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:32:24).
  32. Видео, 2023-03-31 (28:11).
  33. Прямая трансляция, 2017-05-19 (37:03).
  34. Прямая трансляция, 2019-12-17 (1:10:30).
  35. Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
  36. Прямая трансляция, 2017-05-22 (28:02).
  37. Kickstarter packages.
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 38.4 38.5 38.6 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  39. 39.0 39.1 Интервью, 2018-04-20 (9:20).
  40. Прямая трансляция, 2017-05-26 (51:37).
  41. 41.0 41.1 Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:14:29).
  42. Интервью, 2020-07-18 (1:00:15).
  43. Интервью, 2020-07-19 (8:43).
  44. 44.0 44.1 44.2 44.3 44.4 Интервью, 2020-07-20 (21:57).
  45. 45.0 45.1 45.2 45.3 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (55:49).
  46. Прямая трансляция, 2020-07-25 (46:08).
  47. Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:02:06).
  48. 48.0 48.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:15:02).
  49. 49.0 49.1 Прямая трансляция, 2017-05-15 (38:08).
  50. 50.0 50.1 Прямая трансляция, 2018-07-09 (25:34).
  51. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  52. Прямая трансляция, 2017-05-19 (44:18).
  53. 53.0 53.1 53.2 53.3 Ashes of Creation Twitter, April 4,2021.
  54. 54.0 54.1 Видео, 2021-02-26 (11:03).
  55. 55.0 55.1 Прямая трансляция, 2020-05-29 (36:18).
  56. Прямая трансляция, 2021-03-26 (17:46).
  57. Прямая трансляция, 2017-11-17 (17:34).
  58. Прямая трансляция, 2017-12-15 (1:34:41).
  59. Прямая трансляция, 2018-10-31 (45:01).