Снаряжение

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Версия для печати больше не поддерживается и может содержать ошибки обработки. Обновите закладки браузера и используйте вместо этого функцию печати браузера по умолчанию.
Alpha-2 armor and mace 3D-рендеры.[1]

The intent behind the equipment system is that you will have certain types of equipment that are more relevant against the certain type of content that you're attempting to defeat or to succeed at. And what that means is, especially on the defensive side of things, you will want to have different gear sets acquired to be most effective against those particular encounters. On the weapons side of things, weapons have different types of interactions. They have passive stat progression that's available through the weapon type that's going to be relevant based on the way you're kitting your character- in concert with your ability selection as well through the skill tree- on how you're attempting to emphasize your character's waterfall stats; and there's different viable approaches that each class has. We're of course adopting a trinity type system with a hybridization model, so you can flirt the line between the roles to a degree based on player customization; and a agnostic equipment approach allows players to emphasize that hybridization model to a degree. So there's still going to be a spectrum of relevant equipment that's most effective for your character based on the role you're attempting to provide a particular party or yourself solo; and players will do well to stay within that spectrum. But it is something that is intended to be somewhat agnostic of class.[2]Steven Sharif

Снаряжение (weapons and armor) has approximately a 40-50% influence on a player's overall power in the game.[3] This ratio will likely change over time as characters progress through various systems.[4]

We have level requirements that are going to be applicable for particular types of gears. There's going to be affiliation requirements for certain types of gear as well; but from a stat perspective we decided not to go down that route; and the only reason for that is we don't want to shoehorn people into particular types of builds; and stats relate to those particular types of builds because there's a lot of versatility that exists within our class system. They don't have to play it per-se and that lends itself to a meta. It's like, oh you're a tank where you have to tank constitution and if you don't take constitution you don't get access to this really cool tank breastplate. You know stuff like that. It can feel a little too restrictive when you start to dictate from a stat perspective how a player must build their character.[8]Steven Sharif
A big component of gear usefulness or relevancy, as either you're progressing or as expansions come out or whatnot, is that there is a deconstruction method associated with gear; and that deconstruction can provide very specific and necessary crafting materials that can only be achieved through deconstruction of certain types of gears. And then additionally as we consider expansions and additional itemization paths and tiers going forward, all gear is going to remain relevant within the tiers that they exist. So from a progression standpoint, as you achieve access to different types of tiers, those gears are still going to have relevancy within that tier.[11]Steven Sharif
  • Certain higher-end weapons and armor will have active abilities, but the intention is that these abilities will not radically redefine the way an archetype is played.[13]
Active skills that do get associated with certain types of pieces of armor and/or weapons: those will be much on the higher-end if they're an active ability that comes with those things. But I still don't think that the intended impact of those types of abilities is for us to radically redefine the way a particular archetype might play.[13]Steven Sharif
Q: Could you explain in detail what you mean by 50% of player power when talking about gear influence on player power?
A: That's just a general allocation of what players can expect to pursue when enhancing their player character power. Now obviously, the distribution and ratio of those types of influences, whether it be itemization, whether it be level, whether it be, augments choices, and/or skill tree choices: those influences and ratios change through the leveling curve. So, at lower levels your character level is going to be more influential over character power than itemization will be, but at endgame or higher levels, or at the end of the adventuring level progression, that's when itemization really gets an emphasis for its ratio of player power.[4]Steven Sharif

Gear types

Мы предпочитаем описывать нашу игру как PvX, потому что системы PvP, PvE, создания предметов, все они переплетаются, они взаимосвязаны… И дизайн наших систем таков, что он действительно требует взаимосвязей между этими вещами. Нужны будут все: ремесленники, чтобы получать наилучшие предметы; любители PvP, чтобы защищать города и замки; любители PvE, чтобы справляться с мировыми боссами и добывать материалы для создания предметов.[18]Steven Sharif

Ashes — комплексная игра. Она не ориентируется только на PvP или PvE, она представляет собой всеобъемлющую систему PvX, где все эти системы взаимосвязаны и сосуществуют при помощи определённых механизмов, которые могут обеспечить принцип «ты-мне, я-тебе», и добавить жёсткости.[19]Steven Sharif

Ashes of Creation — это PvX-игра. Игроки естественным образом столкнутся как с элементами PvP, так и PvE.[19][20][21] Маловероятно, что игроки смогут сосредоточиться «исключительно» на PvP или на PvE.[21]

Мы очень чётко понимаем нашу цель и философию игры и мы понимаем, что игра, вероятно, не сможет понравиться всем. Но, знаете, важна взаимосвязь между контентом, относящимся к PvE, и контентом, относящимся к PvP: они дополняют друг друга. Их прогресс, их развитие являются катализаторами изменений. Они дают то, что люди смогут ценить, когда увидят, как что-то приобретается, а что-то теряется. Это вызывает эмоциональный отклик у игрока: они вложили время либо в успех, либо в неудачу. И PvP позволяет внедрить этот элемент в геймплей. И мы однозначно понимаем, что это наша цель: соотношение риска и награды; менталитет, основанный на достижениях. Не каждый станет победителем, и это нормально.[25]Steven Sharif

Типы оружия

Концепция танкового меча (от Michael Bacon) и концепция щита (от Javier Perez).

Оружие разделено поровну на оружие ближнего и дальнего боя.[26]

Типы брони

3D-рендеринг пластинчатой брони Дюнир 5-го уровня.[37] Этот рендер не включает никаких спецэффектов зачарования.[38]

Это полностью смоделированная и законченная броня высшего класса, и это, очевидно, набор лат, который вы видите. Это комплект брони, который вы можете получить в игре.[38]Steven Sharif

Типы доспехов в Ashes of Creation.

Armor characteristics

Келарские доспехи.[46]

Вы не получите один набор доспехов, который будет ситуативно значимым для каждого столкновения, с которым вы можете столкнуться — это безумие — и в результате этого вам придется преуспеть в приобретении ситуационно значимых наборов для типы встреч, с которыми вы собираетесь столкнуться.[47]Steven Sharif

Характеристики брони в целом определяются «типом» брони (Лешкая, Средняя, Тяжолая).[48]

Броня будет иметь определенный тип преобладающих значений характеристик. Так что будут установленные каскадные характеристики и/или определенные первичные атрибуты, доступные для определенных типов брони; а затем, если вы хотите получить тот, который не является более доступным - такие будут редкость - вам придется обратиться за услугами кузнеца, который способен в этом типе доспехов, чтобы получить нетрадиционный доступны статистические данные. Так что на них все еще можно получить что угодно, но они будут более предопределены для определенных типов характеристик.[48]Steven Sharif
Будут определенные типы бонусов набора, предоставленные для определенных полных наборов или частичных наборов типов брони. Будет аналогичная функция уменьшения урона в зависимости от типа брони, которую вы носите, и от того, как это связано с входящим физическим или магическим уроном. Так что это то, что нужно иметь в виду. Будет зависеть от ситуации, с каким противником я сталкиваюсь и какая броня лучше всего подходит для уменьшения урона.[48]Steven Sharif
У вас будут определенные сильные и слабые стороны наборов доспехов, и ваши противники могут их использовать. Например, я мог бы применить к своему оружию некоторый тип стихийных улучшений, которые по горизонтали изменяют мой исходящий урон, и это будет отражаться в зависимости от противника на моем целевом противнике и от того, какой тип брони у них есть, чтобы противостоять этому. [48]Steven Sharif
Мы немного поиграем с идеей этих универсальных наборов навыков, таких как уклонение, парирование, блокирование, активный блок и тому подобное; и прогресс в этих областях. Я думаю, что есть что сказать за включение выбора элементов в эту систему; и как это может повлиять на систему. Это то, что, я думаю, появится здесь на этапе презентации вскоре после разработки, когда мы будем внедрять эти универсальные навыки. Так что в будущем вы сможете узнать больше об этом.[48]Steven Sharif

Gear slots

Всего в Ashes of Creation:[52] 16 слотов снаряжения

Offhand items

Offhand items are items that can be equipped in a player's offhand slot, such as shields, spell focuses, and sigils.[53]

Gear appearance priority

Players can set the appearance priority for the items they wish to show in their Back and Belt slots.[54][58][59]

  • Only one item can show at a time, and that is determined by player choice.[55]

Ranged weapons

A character may equip up to two hand weapons and also wear a ranged weapon on their back.[62][63][55]

Melee weapons

Low-level shield, one-handed mace, and two-handed staff 3D-рендеры from Alpha-2.[71]

You can see by the quality of these types of weapons: these are relatively lower level. These are some of the earliest types of weapons and or gear that you can acquire within Ashes of Creation.[71]Steven Sharif

Melee weapons and abilities have a maximum range of effect.[72][68]

  • There are two melee weapon slots: One on each side of a character's belt.[55]

Dual wielding

Dual wielding will be permitted for selected one handed weapons.[57][74]

Q: How will animations work while dual wielding weapons of A) a different type, for example an axe and a dagger; or B) different weapon speeds?
A: Dual weapons will have their own animation sets; and... there will be a limited selection of which weapons can be dual weapons. Players will make that selection. They'll create those dual weapons as as bespoke single items that when equipped will occupy both the main and offhand; and then how we handle the attack speeds is we offer animations at a particular speed and then we adjust that with a modifier based on whatever is influencing that: either increase or slow down in speed.[57]Steven Sharif

Swapping gear

There will be a loadout system that you can use in your inventory to help manage those different types of set that you can customize. So you can do a simple hotkey press and be able to swap your armors, out of combat of course, with a single button click.[15]Steven Sharif
  • Switching weapons is possible while in combat but armor cannot be swapped while in combat.[60][83][84][61][62][63][85]
    • Previously it was stated that swapping weapons (from inventory) into a hand or range slot is not possible in combat.[84] Prior to this, weapon swapping was said to be subject to a cooldown period (in the range of a few seconds) following any damage taken or done by the player.[86][87]
You may not swap armor when you're in combat, but you may swap your weapons; and there's obviously a few reasons of why this can be important: We're a itemization agnostic class design, so players equip with items that there are most necessary based on the adversary or the challenge that they're facing; and so we want that to be available for players to swap with weapons.[83]Steven Sharif

Gear rarities

Редкость предметов в Ashes of Creation.

Gear sets

2nd Sword Division non-cosmetic gear set 3D-рендеры. 3D model by Keith Kovach.[94]

Not all armor sets will be the cookie cutter set. They will have the influences from the crafter available in it, if it's a crafted set.[95]Steven Sharif

Equipping the Titanbark gear set in Alpha-2.[96]

We're going relatively traditional in the gear access points by being driven by level tier that players will have access to. So as you advance in your adventuring class you will begin to unlock the ability to equip gear of a higher level.[9]Steven Sharif

Gear sets (also known as tier sets) are a part of Ashes of Creation.[14][9][10]

Q: How often will armor be part of an entire armor set with other cosmetically matching pieces versus unique armor pieces that don't match or go along with anything else in the game?
A: There is a balance of both set pieces and non-set pieces and usually you're going to see at higher grades within a tier are going to be more predominantly set driven; and the lower interstitial power levels of the gear for that tier are the potentially bespoke pieces; and obviously those pieces are catered around a number of different interactions, such as ones you get from quests, ones that you get from drops, ones that you can craft, ones that you get from legendary bosses, ones that you get from guild-oriented tasks, or in-game favor and unique currencies. So there's different types of acquisition models and each of them has a spattering of either bespoke pieces or set-oriented pieces; and there are even varying levels of set pieces as well. So you might have a full eight piece set, or a three-piece set, or a five piece set, depending on where it lives within the tier.[14]Steven Sharif
  • Players gain bonuses depending on the number and tier of pieces they have equipped.[14][9][10]
    • An overarching set effect is granted to wearers of exclusively one "type" of armor, for example: all cloth, or all plate.[49]
    • There may be set bonuses that members of certain communities will obtain based on gear set type.[14][10]
    • Set bonuses will not provide new abilities, but certain higher-end weapons and armor will have active abilities, but the intention is that these abilities will not radically redefine the way an archetype is played.[13]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • Certain set bonuses may trade off core gear stats.[99]
  • There are passive abilities that can be chosen to become more adept with certain set types.[10]
  • There will be viable non-set builds.[99]

List of gear sets

Alpha-2 in-game achievable Carphin robe gear set 3D turntable. 3D model by Emanuel Gonzalez.[100]

A lot of games that I've been a player of, the cosmetics look better. They incentivize you to acquire the cosmetics because they always look way better than what's achievable in-game. This is our attempt to create parity in that regard.[100]Steven Sharif

In-game achievable gear sets.[100][98][9][10]

Gear binding

Возможно присутствие механик привязки предметов к персонажу (при использовании или при поднятии), но они будут скорее исключением чем правилом, так как это не помогает достичь целейэкономике.[101]

В играх которые выходили раньше обычно многие вещи привязаны к аккаунту и привязаны к персонажу. Здесь же к персонажу привязано очень мало. Очень очень мало. Большая часть предметов, да, вы будете получать предметы относящиеся к квестам в награду, но не будет такой ситуации, что, скажем, существует один набор снаряжения в одном подземелье и его нужно проходить снова и снова. Вместо этого мы хотим подчеркнуть зависимость от экономики, от крафтеров, собирателей и обработчиков для поддержки производства большей части экипировки в игре, совмещенной с боссами рейдов и подземелий; не повторяющаяся линия квестов через одно и то же подземелье.[102]Steven Sharif

Trading gear

There is player-to-player trading in Ashes of Creation.[104][105][106][107]

Q: Will Ashes of Creation have player-to-player trading? Will there be anything stopping me from gifting a friend that's fresh to the game a bunch of in-game money to help them get on their feet quickly?
A: There won't be anything to stop you from doing that.[106]Steven Sharif
The nature of player to player trading already introduces that in an open economy game... that is why we have measures to attempt and heat flag suspicious transactions, active gms and other honeypot systems/agents that will be active in discovering those types of cheaters.[105]Steven Sharif

Sharing gear with alts

Не будет каких-либо особенных барьеров для создания дополнительных персонажей. Снаряжение будет возможно передавать между персонажами.[115][116]

Игрокам будет доступен удобный уровень слотов для персонажей потому потому что мы являемся игрой по подписке.[116]Steven Sharif

Gear enhancement

На оружие могут накладываться усиления (в виде камней силы/рун), чтобы добавить элементальный или энергетический тип урона.[124][125]

У нас, скорее всего, будет система рун, а ещё, помимо этого, будет возможность наложения усилений на оружие… Прогрессия при этом не всегда будет вертикальной… Иногда придётся менять что-то одно на другое, например, оружие начнёт наносить меньше физического урона и больше магического.[125]Jeffrey Bard

Не будет такого, что как только вы один раз их получили, вам больше нужно беспокоиться о PvP-усилениях, нет, вам месяц за месяцем нужно будет показывать хорошие результаты в PvP, чтобы у вас оставались эти усиления в гнёздах снаряжения.[127]Steven Sharif

Enchanting

Enchanting is not an artisan profession in its own right. Scribes create scrolls that can be utilized by different professions to create enchantments relating to that profession.[129][130]

You don't really push a particular item's level requirement or the identity of that item. You can enhance it, you can add enchantments to it, but it's still the item it is.[126]Steven Sharif

Skills and stats on gear

Crafters will be able to assign different skills/abilities and stats on gear.[133][95]

Crafters will be able to 'rejigger' stat blocks; and there will be a couple of other ways to move things around to create both the look and the stat block that you're looking for. It's not always going to be easy. There will be a lot of challenges involved with that. But the goal is to give you guys the option to customize your gear the way you want them to be.[133]Jeffrey Bard
info-orange.pngВ этом разделе содержится информация из тестирования Alpha-1. Он будет обновляться по мере поступления новой информации.

Gear is broken down into Core Stats and Additional Stats.[136]

Best-in-slot items

Class weapons and armor

Оружие и броня не привязаны к классам, но определённые классы более эффективны при использовании определённого типа оружия, или брони.[5][6] Определённые умения требуют экипировки конкретных предметов.[140]

Оружие должно быть несколько агностическим в том смысле, что вы можете найти способ, которым оружие может использоваться разными классами. Не только разбойник сможет использовать кинжалы. Потому что, если вы таким образом ограничиваете оборудование, экономике становится труднее обеспечивать устойчивость на рынке товаров.[7]Steven Sharif

Расовые оружие и броня

Расовые облики брони в ранней Alpha-1.[141]

У нас с Violet light абсолютно одинаковый комплект доспехов: те же характеристики, всё то же самое, но когда этот комплект выпадает ей, он выглядит так, для меня — иначе; и… частично это из-за разного пола, но в основном из-за разных рас. Так как я выбрал расу Вэлун в том прохождении, моя броня была в стиле Вэлун; а когда она подобрала свой комплект, он был в эльфийском стиле, потому что она была эльфом. Это пример того, насколько по-разному можно будет выглядеть в игре и как мы стараемся передать то, насколько уникально может выглядеть ваш персонаж, позволив вам создавать таким образом свой внешний облик.[142]Jeffrey Bard

Концепт-арт доспехов в расовом стиле Дюнир и Эмпирийцев за авторством Keith Kovach.[143]

По сути, у нас есть комплекты, которые существуют для всех рас; и каждая раса, которая надевает эти комплекты доспехов, будет иметь свое собственное расовое влияние на облик этих конкретных комплектов. Мы стараемся обеспечить уникальность внешнего облика для каждой из рас.[144]Steven Sharif

Оружие и броня не будут уникальными для каждой расы, но броня будет принимать внешний вид, характерный для расы.[144][145][146]

Персонализация снаряжения для рас сосредоточена на комплектах брони, но не на моделях оружия. Модели оружия, в отношении их внешнего вида, будут практически идентичными для всех рас.[147]Steven Sharif

Допустим, у вас есть комплект брони с меткой Орла. У этого комплекта свой арт, свой тематический дизайн, который включает в себя определённые накладки на броню. У него своя цветовая схема и тема. У него будут определённые аспекты, позволяющие понять, что это именно комплект брони с меткой Орла. Его может надеть и эльф, и орк, а это разные культуры, которые мы не хотим обезличивать, говоря "вот комплект брони с меткой Орла, и он будет одинаково выглядеть на всех". Мы хотим, чтобы культура разных рас играла роль в том, как будет смотреться тот или иной комплект брони.[147]Стивен Шариф

Предположим, вы говорите "я орк, но хочу выглядеть как эльф, чтобы мой комплект брони с меткой Орла имел эльфийский внешний вид". Проблема в том, что, как вы знаете, у орков другая органическая модель. Их тело отличается от эльфийского. Таким образом, с точки зрения масштабирования, одно дело - добавить влияние различных культур рас, которые надевают эту броню. Другое дело - адаптировать каждое влияние как матрицу, которую могут носить все. С точки зрения масштаба, это очень сложная задача для художников по персонажам. Вместо этого, чтобы обеспечить разнообразие культурных аспектов между расами, но позволить иметь общие детали у комплектов брони, мы даём разные облики этих наборов брони каждой расе.[97]Стивен Шариф

Crafted gear

Интерфейс крафта. Alpha-1 Снимок экрана. Автор изображения: Guild:Overlord

Создаваемые предметы будут наравне с лучшими в своем типе предметами.[137]

Это играет роль в нашей системе крафта само по себе правильно. Идея состоит в том, чтобы эти характеристики были переменными, которые могут быть продиктованы в зависимости от уровня мастерства конкретного мастера; и чем выше они становятся мастерами этих профессий, будь то доспехи, оружие или аксессуары, они будут иметь некоторую свободу действий и отмечать, по сути, какие предметы они внедряют в экономику.[135]Steven Sharif

Ремесленники могут влиять на то, как будут выглядеть их изделия.[133][150]

  • На данный момент использование скверны для преобразования предметов в демонические или разложившиеся вещи не входит в планы.[151]
  • На произведенном предмете будет обозначено имя мастера.[152]

Мы считаем, что каждый предмет, который существует в мире, должен каким-то образом отражать его создателя. Таким образом, наша система производства будет очень многогранна - мы хотим дать ремесленникам возможность создавать уникальные предметы, которые представляют их сильные и слабые стороны.[153]

Крафт и мировые боссы станут основным способом получения высокоуровневой экипировки. Есть некоторые исключения из этого правила в виде легендарных предметов (выпадающие или открытие одного сервера) и другого снаряжения, которое может выпасть оптом, но мы хотим, чтобы ремесленники и рейды высшего уровня производили львиную долю высокоуровневого и высокоэффективного снаряжения.[154]Sarah Flanagan

Осмотр снаряжения

На табличке с именем игрока будет отображаться иконка, показывающая надетый на нём комплект брони. Другие игроки смогут издалека увидеть эту иконку, выбрав игрока в качестве цели.[155][50][156]

Можно выбрать игрока в качестве цели. Тип брони, который на нём надет, будет отображён на иконке рядом с именем, потому что, само собой, косметические предметы могут менять внешний вид брони. В результате могут меняться их силуэты.[48]Steven Sharif
  • Рамка иконки будет показывать уровень и качество комплекта брони.[155][157][158]
    • Также будет отображаться наличие усиливающих чар на снаряжении, помимо визуальных эффектов на зачарованных предметах.[50][159][158]
  • Разработчики считают, что если дать возможность игрокам осматривать снаряжение других игроков, это приведёт к «неприветливому поведению».[160]
Когда вы видите, как к вам приближается другой игрок, внешний вид которого изменён в косметическом магазине, вам не сразу понятно, какой на нём комплект предметов — для снижения магического или физического урона, поэтому, по сути, чтобы убрать этот фактор, мы добавим возможность, при выборе этого игрока в качестве цели, уже издалека увидеть иконку, отображающую, какой на нём надет комплект предметов. Игрокам важно, с точки зрения оценки угрозы, исходящей от других игроков, понимать, с чем они имеют дело, если они активно проверяют это, и такая возможность будет присутствовать.[156]Steven Sharif

Gear proficiency

Gear proficiency is based on selection of passive skills to increase proficiency with armor and weapons.[161][154]

There are three specific categories in the skill tree for your classes. There is passive skills and these will- you can allocate skill points there that are going to essentially increase your proficiency with certain armors or with specific weapons, or you can add to your passive stat effect bonuses, like mana regeneration, health regeneration, health pool, and all those types of things.[161]Steven Sharif
  • Weapon proficiency based on length of use is not a planned feature.[154]
Q: Are weapons balanced towards a proficiency system (i.e. the longer I use a sword, the better my damage will be), or will it be a normal RPG stat system with no long-term scaling?
A: We will not be using a proficiency system as described, but players will have passives available in their skill tree that will increase effectiveness of certain weapons. Becoming a master of swords will be something that is possible, just not in that particular manner.[154]Sarah Flanagan
Skill Icon Origin Description
Weapon Mastery: Bows Weapon Mastery Bows Skill Tree IconAlpha.png Bow Lowers the Cooldown of Barrage and Scatter Shot by 3s upon: Completion of a bow weapon combo; Firing a fully charged Longbow.[162]
Weapon Proficiency IX Swordmaster Potential IconAlpha.png Greatsword Increased Attack Speed by 1%.[163]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Item durability

The decay system is not going to be some worthless "Oh I'm just going to throw some gold into this and it's a simple gold sink". It's actually going to require some base materials in order to repair decayed items; and decay occurs from death and also the destruction and disable system. For the weapons over the over-enchanting will require those materials as well. So creating that dependency I think is healthy for the crafting economy.[165]Steven Sharif

There is item durability (item decay) in Ashes of Creation.[166]

If you allow it to get to certain stages, or to get to a destructed stage then it requires a lot of material components in order to return back to its former glory.[169]Steven Sharif
There is durability in the game... It's not going to be a trivial durability. There is a potential to destroy gear (weapons and armor), but there is also an ability to reforge that destroyed gear using a portion of the materials necessary as well as finding an item creator who can reforge it.[166]Steven Sharif

Item repair

Blacksmithing concept art.[176]

For example: if you have an iron sword and then the sword gets damaged from use, you have to use more iron to repair it; and what that does is... make sure that there's significant sinks in the game for base materials so that you are creating a scarcity and demand that's present on the creation of higher goods as well as supplying the necessary decay components for the world.[171]Steven Sharif

Item repair will cost crafting materials.[167][171][166]

There will be ways to repair destructible structures (such as walls and gates) and also repair (or re-craft) siege weapons that were damaged during sieges.[178]

  • This is a long term design goal that was not present during Alpha-1.[178]
There's a lot of ancillary activities that can be had during sieges... It's obviously strategy and tactics and raid-versus-raid components, but also you want to have individual contributions where players can do things during the siege to aid in the greater effort so to speak; and it doesn't require you having 50 people by your side to effectuate that influence over something. So repairs are great ways to do that. Repairs for walls, repairs for gates, being able to spawn and essentially craft the designs for specific types of siege weapons to provide those to the team.[178]Steven Sharif

Внешний вид снаряжения

Alpha-1 female plate armor 3D render.[179]

We want to be realistic with the application of particular types of armor, such as plate armor. In this regard for the different sexes there's a fine line that has to be drawn between accentuating the form of the sex as well as making it somewhat realistic and actually applicable to the environment.[179]Steven Sharif

  • Armor will not be overly sexual in appearance.[179][181]
    I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a an immersive issue.[180]Steven Sharif
    • Some armor and costumes will be more revealing than others, but there will not be nudity in the game.[183]
    There might be sliders, but there are not gonna be naked sliders.[183]Steven Sharif
Each race is getting its custom geo pieces, which then will share thematic components such as color palette, attachments, design filigree. Those types of things will get shared across the geo but generally you're going to see unique races with unique geo.[185]Steven Sharif
  • Cosmetics can be used by all races but there may be slight variations to make them work with the body builds of each race.[188]
  • Hair will likely be masked if helmet display is toggled on.[192]

Appearance slots/Transmogs

Снаряжение будет иметь слоты для внешнего вида (трансмутация/трансмогрификация/косметические слоты) , которые используются для копирования внешнего вида предмета (в некоторых случаях).[193][10]

  • Существуют правила нанесения косметических средств на определенные предметы, в отличие от костюмов, которые не имеют ограничений по уровню.[194]
  • Косметические слоты могут быть включены или выключены игроком.[195]
  • «Внешний вид игрока по умолчанию» может автоматически применяться во время осад или других крупномасштабных сражений для повышения производительности на стороне клиента.[196][197]

Attachments

Attachments are able to be unlocked as flair pieces to armor to create a customizable look.[198]

  • There will be hundreds of attachments available ranging from a small clasp to the front plate of a breast plate.[198]

Costumes

Vestments of the Runecarvers pre-order pack cosmetic costume.[199]

The costume cosmetics that are included in each month's pre-order set are indeed a full piece, and when you put it on it will cover your entire appearance. You will not be able to mix and match/toggle those pieces individually (other than your helmet) when you're wearing the entire costume. This is partially why there is a separate category for accessories - those are able to be worn/equipped on a more individualized basis, so you can mix and match to your liking![200]Sarah Flanagan

Costumes were available for purchase from the cosmetic store.[201]

Full costumes do not mix and match pieces.[206]Steven Sharif

Dyeable items

Dyes only affect tagged portions of dyeable armor or cosmetic items.[215]

Outside of wanting to keep maybe some identity from a lore perspective; for example if you have like a white lion's suit of armor, you may not want that white lion suit of armor to be black or blue. So, it's possible. It depends on the costume itself.[215]Steven Sharif

Снаряжение умельцев

Ремесленная экипировка поможет крафтерам в собирательстве, обработке и ремесленных специализациях.[216][217]

  • Ремесленная экипировка может быть использована в "дополнительных" слотах, которые могут быть переключены между боевой и ремесленной экипировкой.[216]
  • Разработчики планируют сделать ремесленную экипировку доступной в Alpha-2.[216]
Ремесленная экипировка будет неотъемлемой частью вашей боевой экипировки. На данный момент это лишь предположение - мы протестируем это, но сейчас мы находимся в стадии планирования. Ремесленная экипировка может быть выгодна для собирательства; она может быть выгодна для обработки, ремесла или для вашей специализации. Со временем вы получите эту экипировку, вы будете использовать ее, она будет находиться в дополнительных слотах. Вы также можете активировать ее и применять ее внешний вид, если вам хочется. Затем вы можете сменить ее обратно на свою боевую экипировку. На данный момент это и есть наш план. Мы проведем тесты. Существуют некоторые разногласия с командой о том, как именно воплотить это в реальность, но мы планируем запуск данной системы на Alpha-2. Я думаю, у нас будет хотя бы пара комплектов экипировки. Мы продемонстрируем все профессии ремесла - от собирательства до обработки и крафта в ограниченном варианте на Alpha-2. Мы хотим добавить эту возможность, чтобы протестировать ее. [216]

Item rendering

Items that are dragged out of a player's inventory are destroyed.[110]

Визуальные эффекты

Смотрите также

Ссылки

  1. Twitter - Gear reveal.
  2. 2.0 2.1 Интервью, 2023-07-09 (1:38:34).
  3. Интервью, 2020-07-19 (53:59).
  4. 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:36:15).
  5. 5.0 5.1 weapon augments.png
  6. 6.0 6.1 class weapons.png
  7. 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2018-05-04 (45:37).
  8. 8.0 8.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:33:58).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 Прямая трансляция, 2020-11-30 (54:29).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 10.7 Прямая трансляция, 2017-11-17 (22:33).
  11. 11.0 11.1 Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:16:05).
  12. Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:54:37).
  13. 13.0 13.1 13.2 Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:15:47).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 Прямая трансляция, 2023-07-28 (1:22:48).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 Интервью, 2023-09-10 (47:13).
  16. steven-completed-items2.png
  17. steven-completed-items.png
  18. Видео, 2018-04-16 (1:32).
  19. 19.0 19.1 Подкаст, 2021-04-11 (38:31).
  20. 20.0 20.1 Прямая трансляция, 2017-05-12 (24:52).
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 Прямая трансляция, 2017-05-05 (33:25).
  22. pvx stats.png
  23. MMORPG Interview, 2016-12-12
  24. Прямая трансляция, 2017-05-15 (14:05).
  25. Прямая трансляция, 2017-06-01 (37:39).
  26. 26.00 26.01 26.02 26.03 26.04 26.05 26.06 26.07 26.08 26.09 26.10 Прямая трансляция, 2017-05-24 (14:15).
  27. clubs.png
  28. 28.0 28.1 Прямая трансляция, 2018-05-04 (33:56).
  29. Видео, 23 Marchа 2020 (0:41).
  30. Прямая трансляция, 2017-07-28 (45:21).
  31. Lances.jpg
  32. Прямая трансляция, 2018-05-04 (33:27).
  33. Прямая трансляция, 2019-09-27 (1:06:44).
  34. Прямая трансляция, 2017-05-24 (18:40).
  35. Rapiers.png
  36. Прямая трансляция, 2017-12-15 (59:49).
  37. Steven Sharif Twitter.
  38. 38.0 38.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (56:12).
  39. 39.0 39.1 helmet.jpg
  40. 40.0 40.1 40.2 40.3 Прямая трансляция, 2018-02-09 (7:31).
  41. no capes!.jpg
  42. Прямая трансляция, 2018-02-09 (15:01).
  43. Polymorphic Breastplate.png
  44. 44.0 44.1 Прямая трансляция, 2017-07-28 (31:30).
  45. belt items.jpg
  46. steven-character-armor.png
  47. Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:17:32).
  48. 48.00 48.01 48.02 48.03 48.04 48.05 48.06 48.07 48.08 48.09 48.10 48.11 48.12 48.13 48.14 48.15 Подкаст, 2021-09-29 (52:58).
  49. 49.0 49.1 Интервью, 2020-07-18 (1:02:08).
  50. 50.0 50.1 50.2 50.3 Прямая трансляция, 2020-07-25 (53:08).
  51. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:15:02).
  52. Прямая трансляция, 28 Июля 2017 (24:54).
  53. 53.0 53.1 53.2 Прямая трансляция, 2023-05-31 (48:11).
  54. 54.0 54.1 belt items.jpg
  55. 55.0 55.1 55.2 55.3 55.4 55.5 weaponslots.png
  56. 56.0 56.1 Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:12:58).
  57. 57.0 57.1 57.2 57.3 57.4 Прямая трансляция, 2022-09-30 (1:13:23).
  58. stevenclarification.png
  59. Прямая трансляция, 2018-06-04 (19:48).
  60. 60.0 60.1 60.2 Прямая трансляция, 2024-03-29 (1:55:14).
  61. 61.0 61.1 Прямая трансляция, 2022-09-30 (49:16).
  62. 62.0 62.1 62.2 62.3 62.4 Подкаст, 2021-09-29 (40:50).
  63. 63.0 63.1 63.2 63.3 63.4 Интервью, 2018-05-11 (16:32).
  64. 64.0 64.1 Прямая трансляция, 2017-09-03 (48:56).
  65. Прямая трансляция, 2022-01-28 (39:30).
  66. Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:40:53).
  67. steven-ranger-range.png
  68. 68.0 68.1 Прямая трансляция, 2017-06-30 (47:14).
  69. Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:53:41L5DeC8wIcuM).
  70. Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:20:41).
  71. 71.0 71.1 Прямая трансляция, 2022-12-02 (1:12:19).
  72. Видео, 2023-07-28 (23:28).
  73. Прямая трансляция, 2020-01-30 (35:12).
  74. 74.0 74.1 Прямая трансляция, 2017-06-16 (40:06).
  75. dual-wield-shields.png
  76. Прямая трансляция, 2017-07-28 (33:36).
  77. Прямая трансляция, 2023-04-28 (39:06).
  78. 78.0 78.1 Прямая трансляция, 2023-02-24 (46:15).
  79. 79.0 79.1 Прямая трансляция, 2021-11-19 (40:53).
  80. Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:37:49).
  81. Видео, 2023-11-30 (19:06).
  82. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:17:34).
  83. 83.0 83.1 Прямая трансляция, 2023-04-28 (51:16).
  84. 84.0 84.1 Прямая трансляция, 2022-09-30 (51:09).
  85. Прямая трансляция, 2017-07-28 (34:32).
  86. Интервью, 2020-07-18 (1:03:45).
  87. Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:15:58).
  88. Снимок экрана из Alpha-1.
  89. Снимок экрана из Alpha-1.
  90. Снимок экрана из Alpha-1.
  91. Снимок экрана из Alpha-1.
  92. Снимок экрана из Alpha-1.
  93. Снимок экрана из Alpha-1.
  94. Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:30:40).
  95. 95.0 95.1 95.2 Подкаст, 2018-08-04 (59:58).
  96. Видео, 2023-01-27 (45:46).
  97. 97.0 97.1 97.2 Подкаст, 2018-08-04 (55:17).
  98. 98.0 98.1 98.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
  99. 99.0 99.1 Прямая трансляция, 2017-11-17 (56:07).
  100. 100.0 100.1 100.2 Прямая трансляция, 2024-02-29 (1:12:44).
  101. Прямая трансляция, 15 Мая 2017 (13:06).
  102. 102.0 102.1 102.2 Интервью, 24 Августа 2018 (4:15).
  103. Интервью, 2020-07-18 (52:57).
  104. 104.0 104.1 104.2 Видео, 2023-11-30 (58:54).
  105. 105.0 105.1 105.2 steven-rmt.png
  106. 106.0 106.1 Прямая трансляция, 2017-05-15 (10:32).
  107. Прямая трансляция, 2018-01-18 (46:56).
  108. Прямая трансляция, 2023-02-24 (1:12:24).
  109. Прямая трансляция, 2022-10-28 (24:28).
  110. 110.0 110.1 110.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:14:49).
  111. Интервью, 2020-07-19 (1:12:37).
  112. Прямая трансляция, 2017-11-17 (38:35).
  113. Massively OP, 2017-06-1
  114. Прямая трансляция, 2018-02-09 (20:40).
  115. Прямая трансляция, 2017-05-15 (18:25).
  116. 116.0 116.1 Подкаст, 2017-05-04 (51:52).
  117. Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:17:40).
  118. 118.0 118.1 Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:14:33).
  119. Прямая трансляция, 2017-05-15 (19:15).
  120. steven-cosmetic-reassignment.png
  121. Kickstarter item application.jpg
  122. kickstarter mounts.png
  123. Прямая трансляция, 2017-05-24 (32:07).
  124. Прямая трансляция, 2018-06-04 (1:11:19).
  125. 125.0 125.1 Прямая трансляция, 2018-06-04 (21:37).
  126. 126.0 126.1 126.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:15:57).
  127. 127.0 127.1 127.2 127.3 127.4 Интервью, 2020-07-18 (14:22).
  128. Интервью, 2020-07-18 (16:34).
  129. 129.0 129.1 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:20:00).
  130. Прямая трансляция, 2017-05-26 (51:37).
  131. Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:38:47).
  132. Прямая трансляция, 2017-05-17 (58:55).
  133. 133.0 133.1 133.2 133.3 133.4 133.5 133.6 133.7 133.8 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:05:22).
  134. 134.0 134.1 steven-crafting-stats.png
  135. 135.0 135.1 135.2 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:15:01).
  136. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:14:54).
  137. 137.0 137.1 137.2 Прямая трансляция, 2017-05-10 (14:45).
  138. Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:33:11).
  139. Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:19:41).
  140. Прямая трансляция, 2018-02-09 (47:05).
  141. Видео, 2020-09-30 (2:44).
  142. Прямая трансляция, 2020-09-30 (47:47).
  143. Прямая трансляция, 2019-07-26 (54:06).
  144. 144.0 144.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
  145. Прямая трансляция, 2017-05-26 (44:11).
  146. Прямая трансляция, 2017-05-26 (20:46).
  147. 147.0 147.1 147.2 147.3 Подкаст, 2018-08-04 (53:43).
  148. 148.0 148.1 Прямая трансляция, 2022-10-28 (1:41:06).
  149. craftedbossloot.png
  150. 150.0 150.1 Прямая трансляция, 2017-05-24 (24:19).
  151. crafting-corruption.png
  152. craftersname.png
  153. About Ashes of Creation.
  154. 154.0 154.1 154.2 154.3 February 8, 2019 - Questions and Answers.
  155. 155.0 155.1 Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:07:26).
  156. 156.0 156.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:28:10).
  157. Прямая трансляция, 2020-07-25 (53:08).
  158. 158.0 158.1 Прямая трансляция, 2017-07-28 (1:34:55).
  159. Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  160. Прямая трансляция, 2017-07-28 (23:20).
  161. 161.0 161.1 Интервью, 2020-07-29 (55:55).
  162. Weapon Mastery Bows Skill Tree Description.png
  163. Weapon Proficiency 9 Weapon Tree Description.png
  164. 164.0 164.1 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
  165. 165.0 165.1 165.2 165.3 165.4 Интервью, 2020-07-29 (16:46).
  166. 166.0 166.1 166.2 166.3 Podcast, 2017-05-13 (25:55).
  167. 167.0 167.1 167.2 167.3 Интервью, 2021-02-07 (13:14).
  168. Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:05:07).
  169. 169.0 169.1 Подкаст, 2021-09-29 (32:35).
  170. 170.0 170.1 player stall repair.png
  171. 171.0 171.1 171.2 171.3 Интервью, 2020-07-19 (51:11).
  172. 172.0 172.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:53:04).
  173. 173.0 173.1 Durability.jpg
  174. Интервью, 2020-07-29 (15:04).
  175. Прямая трансляция, 2017-05-05 (20:41).
  176. blacksmith-twitter.png
  177. Прямая трансляция, 2020-09-30 (1:01:45).
  178. 178.0 178.1 178.2 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:04:29).
  179. 179.0 179.1 179.2 179.3 Прямая трансляция, 2020-05-29 (50:20).
  180. 180.0 180.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (19:51).
  181. 181.0 181.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
  182. oversized.jpg
  183. 183.0 183.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (1:34:07).
  184. Прямая трансляция, 2024-02-29 (1:15:51).
  185. Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:25:27).
  186. Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:40:11).
  187. Sparkly.jpg
  188. 188.0 188.1 margaret-gear-appearance.png
  189. cosmetics obtaining.png
  190. Прямая трансляция, 2017-07-18 (54:56).
  191. Прямая трансляция, 2017-07-28 (9:47).
  192. Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:13:22).
  193. Интервью, 2018-08-24 (5:28).
  194. 194.0 194.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (57:50).
  195. Прямая трансляция, 2018-02-09 (50:29).
  196. Прямая трансляция, 2020-07-25 (54:10).
  197. Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:08:05).
  198. 198.0 198.1 Интервью, 2018-10-20 (3:34:46).
  199. Ashes of Creation Store: Vestments of the Runecarvers.
  200. 200.0 200.1 200.2 sarah-quote-cosmetics.png
  201. What is included with my Pre-Order package?
  202. costumes-weapons-quote.png
  203. steven-costumes.png
  204. costumes-1piece.png
  205. costumesaccessories.png
  206. 206.0 206.1 steven-costumes-1.png
  207. cosmetic-levels.png
  208. Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
  209. costume-gender.png
  210. Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:42:55).
  211. costumes and skins.jpg
  212. Kickstarter 12k+ backers.
  213. headslot-hidden.png
  214. steven-hoods.png
  215. 215.0 215.1 215.2 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (18:48).
  216. 216.0 216.1 216.2 216.3 Прямая трансляция, 30 Июня 2022 (1:17:34).
  217. Прямая трансляция, 26 Марта 2021 (1:06:50).
  218. Прямая трансляция, 2017-05-24 (13:19).