Снаряжение
Снаряжение (weapons and armor) has approximately a 40-50% influence on a player's overall power in the game.[3] This ratio will likely change over time as characters progress through various systems.[4]
- Weapons and armor are not class locked, but certain classes are more efficient with certain types of weapons or armor.[2][5][6][7]
- There are no stat requirements for equipping gear, but there are affiliation and level requirements.[8][9][10]
- We have level requirements that are going to be applicable for particular types of gears. There's going to be affiliation requirements for certain types of gear as well; but from a stat perspective we decided not to go down that route; and the only reason for that is we don't want to shoehorn people into particular types of builds; and stats relate to those particular types of builds because there's a lot of versatility that exists within our class system. They don't have to play it per-se and that lends itself to a meta. It's like, oh you're a tank where you have to tank constitution and if you don't take constitution you don't get access to this really cool tank breastplate. You know stuff like that. It can feel a little too restrictive when you start to dictate from a stat perspective how a player must build their character.[8] – Steven Sharif
- Specific and necessary crafting materials for higher tier items can only be obtained through the deconstruction of lower-tier items. This is designed to keep lower tier crafted gear relevant through progression and across expansions.[11]
- The bulk of a weapon's power comes from its crafting recipe and the materials used in its construction.[12]
- A big component of gear usefulness or relevancy, as either you're progressing or as expansions come out or whatnot, is that there is a deconstruction method associated with gear; and that deconstruction can provide very specific and necessary crafting materials that can only be achieved through deconstruction of certain types of gears. And then additionally as we consider expansions and additional itemization paths and tiers going forward, all gear is going to remain relevant within the tiers that they exist. So from a progression standpoint, as you achieve access to different types of tiers, those gears are still going to have relevancy within that tier.[11] – Steven Sharif
- Certain higher-end weapons and armor will have active abilities, but the intention is that these abilities will not radically redefine the way an archetype is played.[13]
- Active skills that do get associated with certain types of pieces of armor and/or weapons: those will be much on the higher-end if they're an active ability that comes with those things. But I still don't think that the intended impact of those types of abilities is for us to radically redefine the way a particular archetype might play.[13] – Steven Sharif
- Gear is acquired from a number of different sources, such as quests, drops, crafting, legendary bosses, guild-oriented tasks, favor, and unique currencies.[14]
- Снаряжение is not subject to inventory weight limits.[15]
- Players may access their gear and other completed items in warehouses at any node, regardless of citizenship or housing ownership.[16][17][15]
- Q: Could you explain in detail what you mean by 50% of player power when talking about gear influence on player power?
- A: That's just a general allocation of what players can expect to pursue when enhancing their player character power. Now obviously, the distribution and ratio of those types of influences, whether it be itemization, whether it be level, whether it be, augments choices, and/or skill tree choices: those influences and ratios change through the leveling curve. So, at lower levels your character level is going to be more influential over character power than itemization will be, but at endgame or higher levels, or at the end of the adventuring level progression, that's when itemization really gets an emphasis for its ratio of player power.[4] – Steven Sharif
Gear types
Ashes of Creation — это PvX-игра. Игроки естественным образом столкнутся как с элементами PvP, так и PvE.[19][20][21] Маловероятно, что игроки смогут сосредоточиться «исключительно» на PvP или на PvE.[21]
- В Ashes of Creation существует баланс между PvP и PvE.[21]
- Все характеристики относятся к боевой эффективности игрока в PvX.[22]
- Отдельных PvE- и PvP-серверов не будет, но некоторые серверы смогут быть больше ориентированы на PvP, чем другие.[20][23]
- Не будет разных типов PvP- и PvE-снаряжения.[24]
- Для развития в игре могут потребоваться элементы PvE.[21]
Мы очень чётко понимаем нашу цель и философию игры и мы понимаем, что игра, вероятно, не сможет понравиться всем. Но, знаете, важна взаимосвязь между контентом, относящимся к PvE, и контентом, относящимся к PvP: они дополняют друг друга. Их прогресс, их развитие являются катализаторами изменений. Они дают то, что люди смогут ценить, когда увидят, как что-то приобретается, а что-то теряется. Это вызывает эмоциональный отклик у игрока: они вложили время либо в успех, либо в неудачу. И PvP позволяет внедрить этот элемент в геймплей. И мы однозначно понимаем, что это наша цель: соотношение риска и награды; менталитет, основанный на достижениях. Не каждый станет победителем, и это нормально.[25] – Steven Sharif
Типы оружия
Оружие разделено поровну на оружие ближнего и дальнего боя.[26]
- Топоры (одноручные и двуручные).[26]
- Луки.[26]
- Дубины.[27]
- Арбалеты.[28]
- Кинжалы.[26]
- Молоты.[29][30]
- Пики.[31]
- Булавы (одноручные и двуручные).[26]
- Сферы.[26]
- Древковое оружие.[26]
- Зельеметатель.[28]
- Скипетры.[32]
- Щиты.[26]
- Копья (одноручные).[33][34]
- Книги заклинаний.[26]
- Посохи.[26]
- Мечи/Рапиры (одноручные и двуручные).[26][35]
- Жезлы.[36]
Типы брони
Типы доспехов в Ashes of Creation.
- Шлемы.[39]
- Наплечники.[40]
- Плащи/накидки.[41][42]
- Нагрудная броня.[43]
- Запястья.[44]
- Перчатки.[40]
- Ремни.[40][45]
- Брюки.[40]
- Сапоги.[44]
Armor characteristics
Характеристики брони в целом определяются «типом» брони (Лешкая, Средняя, Тяжолая).[48]
- Значения характеристик будут в основном одинаковыми, но могут быть отрегулированы ремесленниками, которые умеют работать с этим типом доспехов.[48]
- Броня будет иметь определенный тип преобладающих значений характеристик. Так что будут установленные каскадные характеристики и/или определенные первичные атрибуты, доступные для определенных типов брони; а затем, если вы хотите получить тот, который не является более доступным - такие будут редкость - вам придется обратиться за услугами кузнеца, который способен в этом типе доспехов, чтобы получить нетрадиционный доступны статистические данные. Так что на них все еще можно получить что угодно, но они будут более предопределены для определенных типов характеристик.[48] – Steven Sharif
- Бонусы комплекта предоставляются владельцам исключительно одного типа доспехов, например: полностью тканевого или полностью латного.[48][48][49]
- Будут определенные типы бонусов набора, предоставленные для определенных полных наборов или частичных наборов типов брони. Будет аналогичная функция уменьшения урона в зависимости от типа брони, которую вы носите, и от того, как это связано с входящим физическим или магическим уроном. Так что это то, что нужно иметь в виду. Будет зависеть от ситуации, с каким противником я сталкиваюсь и какая броня лучше всего подходит для уменьшения урона.[48] – Steven Sharif
- «Тип» брони (ткань, кожа, латы), которую преимущественно носит персонаж, виден на его именной табличке.[48][50]
- У комплектов брони будут сильные и слабые стороны, которые противники могут использовать, например, с помощью улучшений снаряжения.[48]
- У вас будут определенные сильные и слабые стороны наборов доспехов, и ваши противники могут их использовать. Например, я мог бы применить к своему оружию некоторый тип стихийных улучшений, которые по горизонтали изменяют мой исходящий урон, и это будет отражаться в зависимости от противника на моем целевом противнике и от того, какой тип брони у них есть, чтобы противостоять этому. [48] – Steven Sharif
- Выбор предметов потенциально может играть роль в универсальных наборах навыков, таких как Уклонение, Парирование, и Активная блокировка.[48]
- Мы немного поиграем с идеей этих универсальных наборов навыков, таких как уклонение, парирование, блокирование, активный блок и тому подобное; и прогресс в этих областях. Я думаю, что есть что сказать за включение выбора элементов в эту систему; и как это может повлиять на систему. Это то, что, я думаю, появится здесь на этапе презентации вскоре после разработки, когда мы будем внедрять эти универсальные навыки. Так что в будущем вы сможете узнать больше об этом.[48] – Steven Sharif
Gear slots
Всего в Ashes of Creation:[52] 16 слотов снаряжения
- 8 слотов брони
- 5 слотов украшений
- 2 слота оружия
- 1 слот стрелкового оружия
Offhand items
Offhand items are items that can be equipped in a player's offhand slot, such as shields, spell focuses, and sigils.[53]
- Only one-handed weapons may be equipped when the offhand slot is in use.[53]
- Previously, shields were equipped in a back slot.[54][55]
- Dual wielded weapons occupy both main and offhand gear slots.[56][57]
Gear appearance priority
Players can set the appearance priority for the items they wish to show in their Back and Belt slots.[54][58][59]
- Only one item can show at a time, and that is determined by player choice.[55]
- Some ranged or melee abilities require a specific weapon to be equipped. Weapons that are equipped in the character's ranged or offhand slots will automatically swap in and out as required by the skill.[60][61][62][63]
- Players may toggle back and forth between using their ranged and melee slot for basic weapon attacks.[60]
- Idle animations will be selectible by players in the character creator.[65]
Ranged weapons
A character may equip up to two hand weapons and also wear a ranged weapon on their back.[62][63][55]
- Characters performing ranged abilities will switch to the ranged weapon, then can switch back to the melee weapon and shield or two-handed melee weapon.[62][63]
- There will be a setting to determine if the ranged weapon or main/offhand is the primary weapon to use for Q or left-mouse-button basic attacks.[62][63]
- Rangers do not have a minimum distance requirement for using their ranged weapons.[67] Previously rangers were intended to have a minimum distance requirement.[68]
- Instead of a minimum range requirement, certain Ranger skills, such as Thundering Shot, currently have variable effects conferred at different ranges.[69]
- Some Ranger skills require a bow to be equipped.[70]
Melee weapons
Melee weapons and abilities have a maximum range of effect.[72][68]
Dual wielding
Dual wielding will be permitted for selected one handed weapons.[57][74]
- Dual weapons are treated as single items that when equipped will occupy both main and off-hand gear slots.[56][57]
- There is a limited selection of weapons that can be dual wielded.[57]
- Shields cannot be dual wielded.[75][74]
- Great swords probably can't be dual wielded.[76]
- Q: How will animations work while dual wielding weapons of A) a different type, for example an axe and a dagger; or B) different weapon speeds?
- A: Dual weapons will have their own animation sets; and... there will be a limited selection of which weapons can be dual weapons. Players will make that selection. They'll create those dual weapons as as bespoke single items that when equipped will occupy both the main and offhand; and then how we handle the attack speeds is we offer animations at a particular speed and then we adjust that with a modifier based on whatever is influencing that: either increase or slow down in speed.[57] – Steven Sharif
Swapping gear
- It is possible to store and swap gear loadouts with a single hotkey button press when out of combat.[15][78][79]
- There will be a loadout system that you can use in your inventory to help manage those different types of set that you can customize. So you can do a simple hotkey press and be able to swap your armors, out of combat of course, with a single button click.[15] – Steven Sharif
- Снаряжение умельцев and adventuring gear do not need to be swapped for either to be effective when they are equipped on a character.[80][81][82]
- Switching weapons is possible while in combat but armor cannot be swapped while in combat.[60][83][84][61][62][63][85]
- You may not swap armor when you're in combat, but you may swap your weapons; and there's obviously a few reasons of why this can be important: We're a itemization agnostic class design, so players equip with items that there are most necessary based on the adversary or the challenge that they're facing; and so we want that to be available for players to swap with weapons.[83] – Steven Sharif
Gear rarities
Редкость предметов в Ashes of Creation.
Gear sets
Gear sets (also known as tier sets) are a part of Ashes of Creation.[14][9][10]
- Q: How often will armor be part of an entire armor set with other cosmetically matching pieces versus unique armor pieces that don't match or go along with anything else in the game?
- A: There is a balance of both set pieces and non-set pieces and usually you're going to see at higher grades within a tier are going to be more predominantly set driven; and the lower interstitial power levels of the gear for that tier are the potentially bespoke pieces; and obviously those pieces are catered around a number of different interactions, such as ones you get from quests, ones that you get from drops, ones that you can craft, ones that you get from legendary bosses, ones that you get from guild-oriented tasks, or in-game favor and unique currencies. So there's different types of acquisition models and each of them has a spattering of either bespoke pieces or set-oriented pieces; and there are even varying levels of set pieces as well. So you might have a full eight piece set, or a three-piece set, or a five piece set, depending on where it lives within the tier.[14] – Steven Sharif
- Players gain bonuses depending on the number and tier of pieces they have equipped.[14][9][10]
- An overarching set effect is granted to wearers of exclusively one "type" of armor, for example: all cloth, or all plate.[49]
- There may be set bonuses that members of certain communities will obtain based on gear set type.[14][10]
- Set bonuses will not provide new abilities, but certain higher-end weapons and armor will have active abilities, but the intention is that these abilities will not radically redefine the way an archetype is played.[13]
- Внешний вид рас of gear sets is tied to the character model of that race.[97]
- It will be possible to store and swap gear loadouts with a single button press when out of combat.[15][78][79]
- Approximately 49 unique gear sets were obtainable in Alpha-1 from crafting, quests, drops and exploration.[98] These were unique sets with different stats, but some may be similar in appearance.[98]
- Certain set bonuses may trade off core gear stats.[99]
- There are passive abilities that can be chosen to become more adept with certain set types.[10]
- There will be viable non-set builds.[99]
List of gear sets
In-game achievable gear sets.[100][98][9][10]
- 2nd Sword Division
- Adventurer's
- Aegis of Fangs
- Aelan Chainmail
- Ambitious Academic Armor
- Arcane Mind
- Briarhome
- Carphin
- Chipped
- Copper gearset
- Crystalized Blood
- Curiass of the Pride
- Dark Fortunes
- Dawnclaw Ward
- Dented
- Dragon's Protection
- Dull
- Eldritch
- Eldritch Touched Regalia
- Etherial
- Faded
- Frayed
- Guard of the Effulgent Moon
- Harvest Guard gear set
- Howling Wolf
- Imposing
- Lava Forged
- Livery of the Setting Sun
- Mercenary
- Refurbished
- Ripped
- River Stalker Armor
- Runeweaver's Ensemble
- Sharpened
- Sons of Fortune
- Soul Seeker
- Titanbark
- Torn
- Transcendent
- Worn
Gear binding
Возможно присутствие механик привязки предметов к персонажу (при использовании или при поднятии), но они будут скорее исключением чем правилом, так как это не помогает достичь целейэкономике.[101]
- Очень мало предметов будет привязано к аккаунту или персонажу в Ashes of Creation.[102]
- Экономика игры основана на крафте и деградации предметов.[103]
- Предметы игроки получают при помощи крафта, собирательства и обработки, а также дропов с боссов рейдов и подземелий .[102]
В играх которые выходили раньше обычно многие вещи привязаны к аккаунту и привязаны к персонажу. Здесь же к персонажу привязано очень мало. Очень очень мало. Большая часть предметов, да, вы будете получать предметы относящиеся к квестам в награду, но не будет такой ситуации, что, скажем, существует один набор снаряжения в одном подземелье и его нужно проходить снова и снова. Вместо этого мы хотим подчеркнуть зависимость от экономики, от крафтеров, собирателей и обработчиков для поддержки производства большей части экипировки в игре, совмещенной с боссами рейдов и подземелий; не повторяющаяся линия квестов через одно и то же подземелье.[102] – Steven Sharif
Trading gear
There is player-to-player trading in Ashes of Creation.[104][105][106][107]
- Q: Will Ashes of Creation have player-to-player trading? Will there be anything stopping me from gifting a friend that's fresh to the game a bunch of in-game money to help them get on their feet quickly?
- A: There won't be anything to stop you from doing that.[106] – Steven Sharif
- Player to player trading, interacting with vendors or Неигровые персонажи, and the ability to access storage is disabled for corrupted players.[108][109][110]
- Системы безопасности are in place to combat RMT and other forms of cheating.[105][111][112][113][114]
- The nature of player to player trading already introduces that in an open economy game... that is why we have measures to attempt and heat flag suspicious transactions, active gms and other honeypot systems/agents that will be active in discovering those types of cheaters.[105] – Steven Sharif
Sharing gear with alts
Не будет каких-либо особенных барьеров для создания дополнительных персонажей. Снаряжение будет возможно передавать между персонажами.[115][116]
- Пути развития в Ashes of Creation индивидуальны для каждого персонажа.[117]
- Экипировку можно будет передавать между персонажами.[118][119]
- Передача ресурсов и материалов дополнительным персонажам будет возможна только через хранилище жилья игрока, которое привязано к конкретному дому.[118]
- Косметику можно переназначить персонажам в учетной записи с потенциальным периодом восстановления.[120][121][122]
- У дополнительных персонажей внутри одной учетной записи могут быть разные профессии.[123]
Игрокам будет доступен удобный уровень слотов для персонажей потому потому что мы являемся игрой по подписке.[116] – Steven Sharif
Gear enhancement
На оружие могут накладываться усиления (в виде камней силы/рун), чтобы добавить элементальный или энергетический тип урона.[124][125]
- Усиления снаряжения не повышают требование к уровню у предмета.[126]
У нас, скорее всего, будет система рун, а ещё, помимо этого, будет возможность наложения усилений на оружие… Прогрессия при этом не всегда будет вертикальной… Иногда придётся менять что-то одно на другое, например, оружие начнёт наносить меньше физического урона и больше магического.[125] – Jeffrey Bard
- Прогрессия в различных PvP-системах разблокирует камни усиления, дающие снаряжению временные бонусы в PvP (посредством системы гнёзд для добавления камней в снаряжение).[127] PvP-сезоны составляют 6 месяцев, на протяжении которых измеряются результаты PvP-активности игрока.[128]
Не будет такого, что как только вы один раз их получили, вам больше нужно беспокоиться о PvP-усилениях, нет, вам месяц за месяцем нужно будет показывать хорошие результаты в PvP, чтобы у вас оставались эти усиления в гнёздах снаряжения.[127] – Steven Sharif
Enchanting
Enchanting is not an artisan profession in its own right. Scribes create scrolls that can be utilized by different professions to create enchantments relating to that profession.[129][130]
- Enchantment scrolls can be sold on the open market.[131][129][132]
- Enchanting does not increase an item's level requirement.[126]
- You don't really push a particular item's level requirement or the identity of that item. You can enhance it, you can add enchantments to it, but it's still the item it is.[126] – Steven Sharif
Skills and stats on gear
Crafters will be able to assign different skills/abilities and stats on gear.[133][95]
- Crafters will be able to 'rejigger' stat blocks; and there will be a couple of other ways to move things around to create both the look and the stat block that you're looking for. It's not always going to be easy. There will be a lot of challenges involved with that. But the goal is to give you guys the option to customize your gear the way you want them to be.[133] – Jeffrey Bard
- Master crafters will be able to influence several (but not all) stats on their crafted items.[133][134]
- Stats on crafted items will vary based on the item's rarity.[135]
- There will also be methods of moving stat blocks around but this won't necessarily be an easy task.[48][133]
- All gear will be able to be assigned any stat.[133]
В этом разделе содержится информация из тестирования Alpha-1. Он будет обновляться по мере поступления новой информации. |
Gear is broken down into Core Stats and Additional Stats.[136]
Best-in-slot items
- Крафтовые предметы будут наравне с лучшими в слотах (BiS) предметами (издропов).[137]
- Что считается лучшим в слоте, зависит от роли персонажа и типа монстра, с которым он сталкивается.[138]
- Инстансовый контент будет содержать заскриптованные и сложные бои с боссами, в которых выпадает снаряжение, но это снаряжение не будет лучшим в слоте. Их можно будет найти только в открытом мире.[139]
Class weapons and armor
Оружие и броня не привязаны к классам, но определённые классы более эффективны при использовании определённого типа оружия, или брони.[5][6] Определённые умения требуют экипировки конкретных предметов.[140]
Оружие должно быть несколько агностическим в том смысле, что вы можете найти способ, которым оружие может использоваться разными классами. Не только разбойник сможет использовать кинжалы. Потому что, если вы таким образом ограничиваете оборудование, экономике становится труднее обеспечивать устойчивость на рынке товаров.[7] – Steven Sharif
Расовые оружие и броня
Оружие и броня не будут уникальными для каждой расы, но броня будет принимать внешний вид, характерный для расы.[144][145][146]
Персонализация снаряжения для рас сосредоточена на комплектах брони, но не на моделях оружия. Модели оружия, в отношении их внешнего вида, будут практически идентичными для всех рас.[147] – Steven Sharif
- Характерный для расы внешний вид снаряжения будет иметься у брони, но не у оружия. Внешний вид оружия меняться не будет, но будет меняться его размер в зависимости от расы.[148][147]
Допустим, у вас есть комплект брони с меткой Орла. У этого комплекта свой арт, свой тематический дизайн, который включает в себя определённые накладки на броню. У него своя цветовая схема и тема. У него будут определённые аспекты, позволяющие понять, что это именно комплект брони с меткой Орла. Его может надеть и эльф, и орк, а это разные культуры, которые мы не хотим обезличивать, говоря "вот комплект брони с меткой Орла, и он будет одинаково выглядеть на всех". Мы хотим, чтобы культура разных рас играла роль в том, как будет смотреться тот или иной комплект брони.[147] – Стивен Шариф
- Характерный для рас внешний вид комплектов снаряжения привязан к модели персонажа этой расы.[97]
Предположим, вы говорите "я орк, но хочу выглядеть как эльф, чтобы мой комплект брони с меткой Орла имел эльфийский внешний вид". Проблема в том, что, как вы знаете, у орков другая органическая модель. Их тело отличается от эльфийского. Таким образом, с точки зрения масштабирования, одно дело - добавить влияние различных культур рас, которые надевают эту броню. Другое дело - адаптировать каждое влияние как матрицу, которую могут носить все. С точки зрения масштаба, это очень сложная задача для художников по персонажам. Вместо этого, чтобы обеспечить разнообразие культурных аспектов между расами, но позволить иметь общие детали у комплектов брони, мы даём разные облики этих наборов брони каждой расе.[97] – Стивен Шариф
Crafted gear
Создаваемые предметы будут наравне с лучшими в своем типе предметами.[137]
- Предметы самого высокого уровня будут представлять собой комбинацию как созданных, так и выпавших из босса.[149]
- Ремесленники смогут назначать различные навыки/способности и характеристики снаряжению.[133][95]
- Мастера-ремесленники могут влиять на некоторые (но не на все) параметры создаваемых ими предметов.[133][134]
- Редкость предметов будет соизмерима с усилиями, необходимыми для сбора, обработки и изготовления предметов.[137]
- Характеристики созданных предметов будет варьироваться в зависимости от редкости предмета.[135]
Это играет роль в нашей системе крафта само по себе правильно. Идея состоит в том, чтобы эти характеристики были переменными, которые могут быть продиктованы в зависимости от уровня мастерства конкретного мастера; и чем выше они становятся мастерами этих профессий, будь то доспехи, оружие или аксессуары, они будут иметь некоторую свободу действий и отмечать, по сути, какие предметы они внедряют в экономику.[135] – Steven Sharif
Ремесленники могут влиять на то, как будут выглядеть их изделия.[133][150]
- На данный момент использование скверны для преобразования предметов в демонические или разложившиеся вещи не входит в планы.[151]
- На произведенном предмете будет обозначено имя мастера.[152]
Мы считаем, что каждый предмет, который существует в мире, должен каким-то образом отражать его создателя. Таким образом, наша система производства будет очень многогранна - мы хотим дать ремесленникам возможность создавать уникальные предметы, которые представляют их сильные и слабые стороны.[153]
Крафт и мировые боссы станут основным способом получения высокоуровневой экипировки. Есть некоторые исключения из этого правила в виде легендарных предметов (выпадающие или открытие одного сервера) и другого снаряжения, которое может выпасть оптом, но мы хотим, чтобы ремесленники и рейды высшего уровня производили львиную долю высокоуровневого и высокоэффективного снаряжения.[154] – Sarah Flanagan
Осмотр снаряжения
На табличке с именем игрока будет отображаться иконка, показывающая надетый на нём комплект брони. Другие игроки смогут издалека увидеть эту иконку, выбрав игрока в качестве цели.[155][50][156]
- Можно выбрать игрока в качестве цели. Тип брони, который на нём надет, будет отображён на иконке рядом с именем, потому что, само собой, косметические предметы могут менять внешний вид брони. В результате могут меняться их силуэты.[48] – Steven Sharif
- Рамка иконки будет показывать уровень и качество комплекта брони.[155][157][158]
- Разработчики считают, что если дать возможность игрокам осматривать снаряжение других игроков, это приведёт к «неприветливому поведению».[160]
- Когда вы видите, как к вам приближается другой игрок, внешний вид которого изменён в косметическом магазине, вам не сразу понятно, какой на нём комплект предметов — для снижения магического или физического урона, поэтому, по сути, чтобы убрать этот фактор, мы добавим возможность, при выборе этого игрока в качестве цели, уже издалека увидеть иконку, отображающую, какой на нём надет комплект предметов. Игрокам важно, с точки зрения оценки угрозы, исходящей от других игроков, понимать, с чем они имеют дело, если они активно проверяют это, и такая возможность будет присутствовать.[156] – Steven Sharif
Gear proficiency
Gear proficiency is based on selection of passive skills to increase proficiency with armor and weapons.[161][154]
- There are three specific categories in the skill tree for your classes. There is passive skills and these will- you can allocate skill points there that are going to essentially increase your proficiency with certain armors or with specific weapons, or you can add to your passive stat effect bonuses, like mana regeneration, health regeneration, health pool, and all those types of things.[161] – Steven Sharif
- Weapon proficiency based on length of use is not a planned feature.[154]
- Q: Are weapons balanced towards a proficiency system (i.e. the longer I use a sword, the better my damage will be), or will it be a normal RPG stat system with no long-term scaling?
- A: We will not be using a proficiency system as described, but players will have passives available in their skill tree that will increase effectiveness of certain weapons. Becoming a master of swords will be something that is possible, just not in that particular manner.[154] – Sarah Flanagan
Skill | Icon | Origin | Description |
---|---|---|---|
Weapon Mastery: Bows | Bow | Lowers the Cooldown of Barrage and Scatter Shot by 3s upon: Completion of a bow weapon combo; Firing a fully charged Longbow.[162] | |
Weapon Proficiency IX | Greatsword | Increased Attack Speed by 1%.[163] |
- Death penalties may lead to a reduction in a character's gear proficiency.[164]
Item durability
There is item durability (item decay) in Ashes of Creation.[166]
- Item durability loss occurs on death.[167][165][164]
- Снаряжение stored in a player's inventory (that is not equipped) does not lose durability when that player dies.[168]
- Materials are required in order to restore the performance of decayed items.[169][167][165][170][171]
- Item decay does not destroy items, but it acts as an materials sink.[172][167][166]
- If you allow it to get to certain stages, or to get to a destructed stage then it requires a lot of material components in order to return back to its former glory.[169] – Steven Sharif
- Over enchanting an item comes with the risk of durability loss if a safety margin is exceeded.[165][174][175]
- There is durability in the game... It's not going to be a trivial durability. There is a potential to destroy gear (weapons and armor), but there is also an ability to reforge that destroyed gear using a portion of the materials necessary as well as finding an item creator who can reforge it.[166] – Steven Sharif
Item repair
Item repair will cost crafting materials.[167][171][166]
- 0% durability will unequip items, increasing its repair cost.[173]
- Damaged gear can be reforged at a player stall using a portion of the materials that were necessary to craft the item.[165][170][171]
- There may be additional constraints for repairing "very unique items", such as having a crafter and recipe to effectuate repairs. This is subject to testing.[172]
- There is no limit to the number of times an item can be repaired.[177]
There will be ways to repair destructible structures (such as walls and gates) and also repair (or re-craft) siege weapons that were damaged during sieges.[178]
- There's a lot of ancillary activities that can be had during sieges... It's obviously strategy and tactics and raid-versus-raid components, but also you want to have individual contributions where players can do things during the siege to aid in the greater effort so to speak; and it doesn't require you having 50 people by your side to effectuate that influence over something. So repairs are great ways to do that. Repairs for walls, repairs for gates, being able to spawn and essentially craft the designs for specific types of siege weapons to provide those to the team.[178] – Steven Sharif
Внешний вид снаряжения
- Gear is intended to be realistic in appearance.[179][180][181]
- Armor will not be overly sexual in appearance.[179][181]
- I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a an immersive issue.[180] – Steven Sharif
- Some armor and costumes will be more revealing than others, but there will not be nudity in the game.[183]
- There might be sliders, but there are not gonna be naked sliders.[183] – Steven Sharif
- Each race is getting its custom geo pieces, which then will share thematic components such as color palette, attachments, design filigree. Those types of things will get shared across the geo but generally you're going to see unique races with unique geo.[185] – Steven Sharif
- The appearance of crafted gear is influenced by its rarity.[186]
- Crafters are able to influence what their crafted items look like.[133][150]
- Cosmetics can be used by all races but there may be slight variations to make them work with the body builds of each race.[188]
- Dye cosmetics can be used to change gear colors.[189][190][191]
Appearance slots/Transmogs
Снаряжение будет иметь слоты для внешнего вида (трансмутация/трансмогрификация/косметические слоты) , которые используются для копирования внешнего вида предмета (в некоторых случаях).[193][10]
- Существуют правила нанесения косметических средств на определенные предметы, в отличие от костюмов, которые не имеют ограничений по уровню.[194]
- Косметические слоты могут быть включены или выключены игроком.[195]
- «Внешний вид игрока по умолчанию» может автоматически применяться во время осад или других крупномасштабных сражений для повышения производительности на стороне клиента.[196][197]
Attachments
Attachments are able to be unlocked as flair pieces to armor to create a customizable look.[198]
- There will be hundreds of attachments available ranging from a small clasp to the front plate of a breast plate.[198]
Costumes
Costumes were available for purchase from the cosmetic store.[201]
- They do not include any weapons pictured.[202]
- Costumes are one piece outfits that cover all gear slots regardless of armor type.[203][200][204][205][206]
- Full costumes do not mix and match pieces.[206] – Steven Sharif
- Costumes don't have a level restriction or require an in-game item to be obtained first.[207][194]
- Costumes are not gender or race locked, but can adapt based on a character's gender and race.[208][209][188][210]
- Racial skins appear along with any costume appearances.[211][212]
- All hoods and head slot items, whether part of a complete costume or individual gear, will have the option to be shown or hidden on the character by the player.[213][200][214]
Dyeable items
Dyes only affect tagged portions of dyeable armor or cosmetic items.[215]
Outside of wanting to keep maybe some identity from a lore perspective; for example if you have like a white lion's suit of armor, you may not want that white lion suit of armor to be black or blue. So, it's possible. It depends on the costume itself.[215] – Steven Sharif
Снаряжение умельцев
Ремесленная экипировка поможет крафтерам в собирательстве, обработке и ремесленных специализациях.[216][217]
- Ремесленная экипировка может быть использована в "дополнительных" слотах, которые могут быть переключены между боевой и ремесленной экипировкой.[216]
- Разработчики планируют сделать ремесленную экипировку доступной в Alpha-2.[216]
- Ремесленная экипировка будет неотъемлемой частью вашей боевой экипировки. На данный момент это лишь предположение - мы протестируем это, но сейчас мы находимся в стадии планирования. Ремесленная экипировка может быть выгодна для собирательства; она может быть выгодна для обработки, ремесла или для вашей специализации. Со временем вы получите эту экипировку, вы будете использовать ее, она будет находиться в дополнительных слотах. Вы также можете активировать ее и применять ее внешний вид, если вам хочется. Затем вы можете сменить ее обратно на свою боевую экипировку. На данный момент это и есть наш план. Мы проведем тесты. Существуют некоторые разногласия с командой о том, как именно воплотить это в реальность, но мы планируем запуск данной системы на Alpha-2. Я думаю, у нас будет хотя бы пара комплектов экипировки. Мы продемонстрируем все профессии ремесла - от собирательства до обработки и крафта в ограниченном варианте на Alpha-2. Мы хотим добавить эту возможность, чтобы протестировать ее. [216]
Item rendering
Items that are dragged out of a player's inventory are destroyed.[110]
- Allowing player-dropped items (such as Снаряжение and Currency) to exist in the world is likely not going to be allowed.[110][218]
Визуальные эффекты
2024-04-06 2024-03-14 2024-03-03 2024-01-30 2024-01-02 2023-12-27 2023-12-25 2023-10-03 2023-07-31 2023-07-03 2023-06-03 2023-03-28 2023-03-16 2023-01-30 2022-10-02 2022-07-06 2022-06-30 2022-06-29 2022-05-16 2022-04-07 2022-01-30 2021-03-29 2020-12-31 2019-06-30 2019-06-30 2019-06-29
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Twitter - Gear reveal.
- ↑ 2.0 2.1 Интервью, 2023-07-09 (1:38:34).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (53:59).
- ↑ 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:36:15).
- ↑ 5.0 5.1
- ↑ 6.0 6.1
- ↑ 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2018-05-04 (45:37).
- ↑ 8.0 8.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:33:58).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 Прямая трансляция, 2020-11-30 (54:29).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 10.7 Прямая трансляция, 2017-11-17 (22:33).
- ↑ 11.0 11.1 Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:16:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:54:37).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:15:47).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 Прямая трансляция, 2023-07-28 (1:22:48).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 Интервью, 2023-09-10 (47:13).
- ↑
- ↑
- ↑ Видео, 2018-04-16 (1:32).
- ↑ 19.0 19.1 Подкаст, 2021-04-11 (38:31).
- ↑ 20.0 20.1 Прямая трансляция, 2017-05-12 (24:52).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 Прямая трансляция, 2017-05-05 (33:25).
- ↑
- ↑ MMORPG Interview, 2016-12-12
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (14:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-01 (37:39).
- ↑ 26.00 26.01 26.02 26.03 26.04 26.05 26.06 26.07 26.08 26.09 26.10 Прямая трансляция, 2017-05-24 (14:15).
- ↑
- ↑ 28.0 28.1 Прямая трансляция, 2018-05-04 (33:56).
- ↑ Видео, 23 Marchа 2020 (0:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (45:21).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2018-05-04 (33:27).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-09-27 (1:06:44).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (18:40).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-12-15 (59:49).
- ↑ Steven Sharif Twitter.
- ↑ 38.0 38.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (56:12).
- ↑ 39.0 39.1
- ↑ 40.0 40.1 40.2 40.3 Прямая трансляция, 2018-02-09 (7:31).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (15:01).
- ↑
- ↑ 44.0 44.1 Прямая трансляция, 2017-07-28 (31:30).
- ↑
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:17:32).
- ↑ 48.00 48.01 48.02 48.03 48.04 48.05 48.06 48.07 48.08 48.09 48.10 48.11 48.12 48.13 48.14 48.15 Подкаст, 2021-09-29 (52:58).
- ↑ 49.0 49.1 Интервью, 2020-07-18 (1:02:08).
- ↑ 50.0 50.1 50.2 50.3 Прямая трансляция, 2020-07-25 (53:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:15:02).
- ↑ Прямая трансляция, 28 Июля 2017 (24:54).
- ↑ 53.0 53.1 53.2 Прямая трансляция, 2023-05-31 (48:11).
- ↑ 54.0 54.1
- ↑ 55.0 55.1 55.2 55.3 55.4 55.5
- ↑ 56.0 56.1 Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:12:58).
- ↑ 57.0 57.1 57.2 57.3 57.4 Прямая трансляция, 2022-09-30 (1:13:23).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2018-06-04 (19:48).
- ↑ 60.0 60.1 60.2 Прямая трансляция, 2024-03-29 (1:55:14).
- ↑ 61.0 61.1 Прямая трансляция, 2022-09-30 (49:16).
- ↑ 62.0 62.1 62.2 62.3 62.4 Подкаст, 2021-09-29 (40:50).
- ↑ 63.0 63.1 63.2 63.3 63.4 Интервью, 2018-05-11 (16:32).
- ↑ 64.0 64.1 Прямая трансляция, 2017-09-03 (48:56).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-01-28 (39:30).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:40:53).
- ↑
- ↑ 68.0 68.1 Прямая трансляция, 2017-06-30 (47:14).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:53:41L5DeC8wIcuM).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:20:41).
- ↑ 71.0 71.1 Прямая трансляция, 2022-12-02 (1:12:19).
- ↑ Видео, 2023-07-28 (23:28).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-01-30 (35:12).
- ↑ 74.0 74.1 Прямая трансляция, 2017-06-16 (40:06).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (33:36).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-04-28 (39:06).
- ↑ 78.0 78.1 Прямая трансляция, 2023-02-24 (46:15).
- ↑ 79.0 79.1 Прямая трансляция, 2021-11-19 (40:53).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:37:49).
- ↑ Видео, 2023-11-30 (19:06).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:17:34).
- ↑ 83.0 83.1 Прямая трансляция, 2023-04-28 (51:16).
- ↑ 84.0 84.1 Прямая трансляция, 2022-09-30 (51:09).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (34:32).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (1:03:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:15:58).
- ↑ Снимок экрана из Alpha-1.
- ↑ Снимок экрана из Alpha-1.
- ↑ Снимок экрана из Alpha-1.
- ↑ Снимок экрана из Alpha-1.
- ↑ Снимок экрана из Alpha-1.
- ↑ Снимок экрана из Alpha-1.
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:30:40).
- ↑ 95.0 95.1 95.2 Подкаст, 2018-08-04 (59:58).
- ↑ Видео, 2023-01-27 (45:46).
- ↑ 97.0 97.1 97.2 Подкаст, 2018-08-04 (55:17).
- ↑ 98.0 98.1 98.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ 99.0 99.1 Прямая трансляция, 2017-11-17 (56:07).
- ↑ 100.0 100.1 100.2 Прямая трансляция, 2024-02-29 (1:12:44).
- ↑ Прямая трансляция, 15 Мая 2017 (13:06).
- ↑ 102.0 102.1 102.2 Интервью, 24 Августа 2018 (4:15).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (52:57).
- ↑ 104.0 104.1 104.2 Видео, 2023-11-30 (58:54).
- ↑ 105.0 105.1 105.2
- ↑ 106.0 106.1 Прямая трансляция, 2017-05-15 (10:32).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-01-18 (46:56).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-02-24 (1:12:24).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-10-28 (24:28).
- ↑ 110.0 110.1 110.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:14:49).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (1:12:37).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (38:35).
- ↑ Massively OP, 2017-06-1
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (20:40).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (18:25).
- ↑ 116.0 116.1 Подкаст, 2017-05-04 (51:52).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:17:40).
- ↑ 118.0 118.1 Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:14:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (19:15).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (32:07).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-06-04 (1:11:19).
- ↑ 125.0 125.1 Прямая трансляция, 2018-06-04 (21:37).
- ↑ 126.0 126.1 126.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:15:57).
- ↑ 127.0 127.1 127.2 127.3 127.4 Интервью, 2020-07-18 (14:22).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (16:34).
- ↑ 129.0 129.1 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:20:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (51:37).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:38:47).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-17 (58:55).
- ↑ 133.0 133.1 133.2 133.3 133.4 133.5 133.6 133.7 133.8 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:05:22).
- ↑ 134.0 134.1
- ↑ 135.0 135.1 135.2 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:15:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:14:54).
- ↑ 137.0 137.1 137.2 Прямая трансляция, 2017-05-10 (14:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:33:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:19:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (47:05).
- ↑ Видео, 2020-09-30 (2:44).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-09-30 (47:47).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-07-26 (54:06).
- ↑ 144.0 144.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (44:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (20:46).
- ↑ 147.0 147.1 147.2 147.3 Подкаст, 2018-08-04 (53:43).
- ↑ 148.0 148.1 Прямая трансляция, 2022-10-28 (1:41:06).
- ↑
- ↑ 150.0 150.1 Прямая трансляция, 2017-05-24 (24:19).
- ↑
- ↑
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ 154.0 154.1 154.2 154.3 February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ 155.0 155.1 Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:07:26).
- ↑ 156.0 156.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:28:10).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (53:08).
- ↑ 158.0 158.1 Прямая трансляция, 2017-07-28 (1:34:55).
- ↑ Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (23:20).
- ↑ 161.0 161.1 Интервью, 2020-07-29 (55:55).
- ↑
- ↑
- ↑ 164.0 164.1 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
- ↑ 165.0 165.1 165.2 165.3 165.4 Интервью, 2020-07-29 (16:46).
- ↑ 166.0 166.1 166.2 166.3 Podcast, 2017-05-13 (25:55).
- ↑ 167.0 167.1 167.2 167.3 Интервью, 2021-02-07 (13:14).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:05:07).
- ↑ 169.0 169.1 Подкаст, 2021-09-29 (32:35).
- ↑ 170.0 170.1
- ↑ 171.0 171.1 171.2 171.3 Интервью, 2020-07-19 (51:11).
- ↑ 172.0 172.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:53:04).
- ↑ 173.0 173.1
- ↑ Интервью, 2020-07-29 (15:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-05 (20:41).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-09-30 (1:01:45).
- ↑ 178.0 178.1 178.2 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:04:29).
- ↑ 179.0 179.1 179.2 179.3 Прямая трансляция, 2020-05-29 (50:20).
- ↑ 180.0 180.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (19:51).
- ↑ 181.0 181.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
- ↑
- ↑ 183.0 183.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (1:34:07).
- ↑ Прямая трансляция, 2024-02-29 (1:15:51).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:25:27).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:40:11).
- ↑
- ↑ 188.0 188.1
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (54:56).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (9:47).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:13:22).
- ↑ Интервью, 2018-08-24 (5:28).
- ↑ 194.0 194.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (57:50).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (50:29).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (54:10).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:08:05).
- ↑ 198.0 198.1 Интервью, 2018-10-20 (3:34:46).
- ↑ Ashes of Creation Store: Vestments of the Runecarvers.
- ↑ 200.0 200.1 200.2
- ↑ What is included with my Pre-Order package?
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ 206.0 206.1
- ↑
- ↑ Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:42:55).
- ↑
- ↑ Kickstarter 12k+ backers.
- ↑
- ↑ 215.0 215.1 215.2 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (18:48).
- ↑ 216.0 216.1 216.2 216.3 Прямая трансляция, 30 Июня 2022 (1:17:34).
- ↑ Прямая трансляция, 26 Марта 2021 (1:06:50).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (13:19).