Group dynamics: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Reorder sections)
(Remove sections)
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 5: Строка 5:
 
{{Group sizes}}
 
{{Group sizes}}
  
=== Alpha-0 group size ===
+
== Experience ==
  
{{Alpha-0 party size}}
+
{{Experience}}
 
 
=== Alpha-1 group sizes ===
 
 
 
{{Alpha-1 group sizes}}
 
  
 
== Balancing ==
 
== Balancing ==
Строка 24: Строка 20:
  
 
{{Bulletin boards}}
 
{{Bulletin boards}}
 +
 +
==== Bulletin board jobs ====
  
 
{{Bulletin board jobs}}
 
{{Bulletin board jobs}}
Строка 29: Строка 27:
 
== Looting rules ==
 
== Looting rules ==
  
{{Looting|1====}}
+
{{Looting}}
  
 
== Party roles ==
 
== Party roles ==

Версия от 19:08, 10 февраля 2021

Group dynamics aim to bring players together.[2]

One of the main philosophical pillars behind our design was that PvE must be impactful and inclusive. We want solo players, small groups and large groups to all have a home within our system.[3]
  • Ashes of Creation is in development. These systems could change through playtesting and player feedback.[2]

Размеры групп

Задача-минимум — одновременное присутствие 500 игроков на поле боя. Думаю, мы сможем выйти на показатель 500 против 500, но пока не будем загадывать.[4]Steven Sharif

Ashes of Creation поддерживает игру как в соло, так и в малых и крупных группах.[5][6]

  • В одной группе может быть до восьми (8) игроков.[2]
  • Рейды будут поддерживать до 40 игроков.[7]
  • В игре будет контент, нацеленный на группы из 40, 16 или 8 человек.[8]
  • Арены могут предоставлять возможность боёв для одиночных игроков или групп из 3, 5 и, возможно, 20 человек в формате Free-For-All (каждый сам за себя).[9]
    • Арен формата «гильдия против гильдии» не будет, но будет присутствовать подбор боёв «команда против команды».[10]
  • Осады замков предположительно смогут поддерживать одновременное присутствие на одном поле боя до 250 игроков с каждой стороны, при этом есть потенциал повышения этого количества до 500 игроков с каждой стороны.[11][12][13][4]

Мы выбрали размер группы из 8 человек, чтобы подчеркнуть роли в группе и создать необходимость присутствия каждого архетипа в каждой группе.[2]

Контент не будет требовать состоять в гильдии.[14]

  • В игре будут присутствовать механики, позволяющие малым группам и даже отдельным игрокам влиять на исход баталий.[15]
  • Подразумеваются системы, которые, вероятнее всего, будут сосредоточены на противостоянии единичных групп, пока на заднем плане происходит полномасштабное сражение.[15]

Experience

Experience (XP) is gained through a variety of vertical and horizontal progression paths, such as PvP, PvE, Exploration, Добыча ресурсов/Обработка/Ремесло, Events/Quests, Grinding mobs.[16][17][18][19]

  • XP will be awarded for participating in objective-based PvP on a diminishing returns basis.[18]
  • Experience gained from killing mobs and bosses when in a group is divided by the number of party members based on damage done by the group (compared to any other parties attacking that mob or boss).[20]
    • A multiplier is then applied that increases with the number of party members.[21] The multiplier is between 1.3 and 1.4 (approximately).[22]
    • Experience gained also takes into account the difference between the party's highest and lowest level characters.[21]
    • Experience gained from quest rewards is not shared with other party members.[22]
  • Experience gained is not affected by looting rights.[20]

Balancing

Шестьдесят четыре (64) класса разделены на восемь основных архетипов. Баланс активных навыков относится только к этим восьми основным архетипам.[23][24]

  • Каждому базовому архетипу назначены четыре основные группы дополнений Баланс дополнений относится к четырем группам дополнений для каждого из восьми архетипов.[24]

Несмотря на то, что дополнения радикально меняют то, как ваши активные навыки предоставляют вам способности, основное внимание по-прежнему уделяется самому базовому архетипу, а не всем 64 классам.[23]Steven Sharif

На самом деле мы не говорим о 64 настоящих классах, мы говорим о восьми классах с 64 вариантами... Между 64 классами не так много различий, как можно было бы ожидать. Дело не в том, что существует 64 разных версии... радикально разных классов.[23]Jeffrey Bard

Балансировка в Ashes of Creation ориентирована на группу а не на бой 1 на 1.[23][25]

Будут матчи 1 на 1, где один класс будет превосходить другой; и это должно быть динамикой камня-ножниц-бумаги. Мы хотим, чтобы между разными классами была встречная игра... Вместо этого будет баланс, ориентированный на группу, где, пока у вас присутствует разнообразие классов, игровое поле будет равным. Это будет очень зависеть от навыков и стратегии.[25]Steven Sharif

Некоторые вторичные архетипы способны «преодолеть разрыв» между своими аналогами. [26]

Определенные архетипы способны сами по себе преодолеть разрыв между своими аналогами. Если я являюсь архетипом танка, а маг — моим противником, я могу взять мага на второстепенное значение и немного сократить разрыв; а затем немного сдвинуть мою личность в этом направлении.[26]Steven Sharif

Тестирование Alpha-1 изначально сосредоточено на основной функциональности, а не на боевом балансе.[27]

Group finder

There will not be a generalized group finder in Ashes of Creation, instead Доски объявлений are used to encourage localized grouping.[28]

Доски объявлений

Доски объявлений доступны внутри узлов[28] и таверн игроков.[30]

Bulletin board jobs

Типы рабочих мест включают.[28]

Looting rules

Alpha-2 looting UI preview.[36]

In the group loot obviously there's a lot of functionality here that parties have the ability to customize. There can be loot master, there can be round-robin, there can be need/greed/pass that's applied on a per rarity basis depending on the party's choices.[36]Steven Sharif

Alpha-2 vote to change loot allocation method UI.[37]

Ashes of Creation intends to use traditional loot rules, selected by the party or raid leader.[38][39][2]

  • Group loot rules are defined on a per-rarity basis.[36]
  • A majority of party members must vote to approve any changes to group loot allocation changes.[37]
  • The developers are considering using a double-tap interaction to loot all containers within a close proximity radius.[40]
  • There won't be auto-looting pets.[41]
  • It will be possible to kick a player from a party prior to them acquiring loot.[42]
Yes, technically it would be possible for you to kick a player prior to acquiring loot. However, again because we are a game that relies on social interactions, there are reputations to be had; and if you acquire a reputation as a raid leader, or as a party leader, of doing something dirty like that, then it's unlikely you'll be able to Garner the support of future party members and/or raids to lead efforts against these raid bosses.[42]Steven Sharif
Free-for-all.[2]
  • Whoever is first to loot gets the loot.[38]
Lootmaster.[36][2]
  • A master looter (or lootmaster) is a player designated by the party leader to decide how loot is distributed in a dungeon or raid party.[2]
Round-robin.[36][2]
Need or greed.[36][2]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
Bidding system.[2]
  • Intrepid are investigating a potential bidding system, which allows players to bid on items instead of rolling for them.[2]
    • The highest bidder wins the item.[2]
    • The gold then goes into a pool that is split among the rest of the party members.[2]

Party roles

Ashes of Creation имеет традиционную троицу: Танк, ДПС (наносящие урон) и Поддержка (целитель или не только...).[44][2][45]

  • Хотя традиционные роли и присутствуют в игре, игроки не должны чувствовать себя "заклеймёнными" своим первичным архетипом.[2][45]
  • Аугменты умений возможны при помощи системы классов и они позволяют персонажам выйти за рамки своей основной роли.[2][45][46]
  • Игроки также могут сосредоточиться на своем архетипе, чтобы усилить свою основную роль.[2][45]

У нас есть восемь основных архетипов; и троица является довольно сильным влиянием в отношении восьми основных классов. Однако, областью в которой мы начинаем играть с линией между частями троицы являются вторичные классы которые можно выбрать. Таким образом мы начинаем смешивать эти пространства и позволять игрокам немного влияния на свою роль и их место в определённой категории внутри троицы.'[46]Steven Sharif

Intuitive grouping

There are systems such as quests, events and monster coins that lend themselves toward intuitive grouping, but no specific decision has been made to include this functionality.[47]

Принадлежность

Дерево принадлежности определяет, какие единицы могут атаковать другие в рамках его иерархии.[48][49]

Есть гражданство определённого узла, гильдия, альянс, группа, рейд, семья. Все эти типы принадлежности имеют иерархию. На высшей ступени находится принадлежность к узлу. Таким образом, гражданство какого-либо узла идёт в первую очередь, то есть, если вы состоите в гильдии, члены которой являются гражданами разных узлов, и между этими узлами развязалась война, граждане этих узлов в первую очередь станут их защитниками, даже если при этом придётся убивать других членов своей же гильдии.[48]Steven Sharif

У всего этого есть своя иерархия; и внутри этой иерархии есть возможность участвовать в определённых системах. Возьмём, например, узел, который попал под ваше вассальное влияние, и вы являетесь гражданином «родительского» узла; в таком случае, вы можете участвовать в осаде против вассального узла, но если вы являетесь гражданином вассального узла, вы не можете участвовать в качестве нападающего против родительского узла; так что вы будете подчиняться этой иерархии, если только не откажетесь от своего гражданства.[49]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки

  1. Видео, 2024-02-29 (19:35).
  2. 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 2.12 2.13 2.14 2.15 2.16 2.17 2.18 2.19 Group dynamics blog.
  3. About Ashes of Creation.
  4. 4.0 4.1 castle-siege-scale.png
  5. Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:20:25).
  6. solo2.png
  7. Прямая трансляция, 2017-05-09 (34:38).
  8. 2019-02-8 - Questions and Answers.
  9. partysize.png
  10. Прямая трансляция, 2017-05-26 (48:12).
  11. Прямая трансляция, 2021-09-24 (52:48).
  12. Интервью, 2021-07-08 (57:19).
  13. Интервью, 2020-07-19 (44:28).
  14. Прямая трансляция, 2017-05-08 (28:48).
  15. 15.0 15.1 solo.png
  16. Подкаст, 2023-12-03 (15:05).
  17. Прямая трансляция, 2022-10-14 (23:15).
  18. 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:11:10).
  19. Прямая трансляция, 2017-05-24 (46:27).
  20. 20.0 20.1 Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:22:23).
  21. 21.0 21.1 Видео, 2023-01-27 (30:00).
  22. 22.0 22.1 Прямая трансляция, 2020-07-25 (44:46).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 Прямая трансляция, 2020-10-30 (33:26).
  24. 24.0 24.1 Интервью, 2018-10-20 (2:40:17).
  25. 25.0 25.1 25.2 Подкаст, 2018-04-23 (59:28).
  26. 26.0 26.1 Подкаст, 2018-04-23 (1:01:01).
  27. Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:13:05).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 Прямая трансляция, 2017-10-31 (28:58).
  29. Прямая трансляция, 2017-05-19 (33:57).
  30. 30.0 30.1 The mighty beard!
  31. Прямая трансляция, 2017-05-12 (53:08).
  32. Прямая трансляция, 2017-05-10 (35:16).
  33. Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:34:06).
  34. Прямая трансляция, 2017-05-10 (16:37).
  35. Прямая трансляция, 2017-10-31 (30:34).
  36. 36.0 36.1 36.2 36.3 36.4 36.5 Видео, 2023-01-27 (16:44).
  37. 37.0 37.1 Видео, 2023-01-27 (32:01).
  38. 38.0 38.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:01:40).
  39. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:24:56).
  40. Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:08:06).
  41. Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:04:52).
  42. 42.0 42.1 Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:07:45).
  43. Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:12:03).
  44. Подкаст, 2021-04-11 (13:30).
  45. 45.0 45.1 45.2 45.3 Прямая трансляция, 2017-05-22 (46:04).
  46. 46.0 46.1 Интервью, 2018-10-20 (2:40:16).
  47. Прямая трансляция, 2017-05-15 (29:30).
  48. 48.0 48.1 48.2 48.3 48.4 48.5 48.6 48.7 Прямая трансляция, 2019-03-29 (17:10).
  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 49.4 49.5 49.6 49.7 49.8 Интервью, 2018-05-11 (58:07).
  50. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:07:20).