Group dynamics

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
box warning orange.pngЭта страница в настоящее время является черновиком.

Group dynamics aim to bring players together.[2]

One of the main philosophical pillars behind our design was that PvE must be impactful and inclusive. We want solo players, small groups and large groups to all have a home within our system.[3]
  • Ashes of Creation is in development. These systems could change through playtesting and player feedback.[2]

Размеры групп

Задача-минимум — одновременное присутствие 500 игроков на поле боя. Думаю, мы сможем выйти на показатель 500 против 500, но пока не будем загадывать.[4]Steven Sharif

Ashes of Creation поддерживает игру как в соло, так и в малых и крупных группах.[5][6]

  • В одной группе может быть до восьми (8) игроков.[2]
  • Рейды будут поддерживать до 40 игроков.[7]
  • В игре будет контент, нацеленный на группы из 40, 16 или 8 человек.[8]
  • Арены могут предоставлять возможность боёв для одиночных игроков или групп из 3, 5 и, возможно, 20 человек в формате Free-For-All (каждый сам за себя).[9]
    • Арен формата «гильдия против гильдии» не будет, но будет присутствовать подбор боёв «команда против команды».[10]
  • Осады замков предположительно смогут поддерживать одновременное присутствие на одном поле боя до 250 игроков с каждой стороны, при этом есть потенциал повышения этого количества до 500 игроков с каждой стороны.[11][12][13][4]

Мы выбрали размер группы из 8 человек, чтобы подчеркнуть роли в группе и создать необходимость присутствия каждого архетипа в каждой группе.[2]

Контент не будет требовать состоять в гильдии.[14]

  • В игре будут присутствовать механики, позволяющие малым группам и даже отдельным игрокам влиять на исход баталий.[15]
  • Подразумеваются системы, которые, вероятнее всего, будут сосредоточены на противостоянии единичных групп, пока на заднем плане происходит полномасштабное сражение.[15]

Looting rules

Alpha-2 looting UI preview.[16]

In the group loot obviously there's a lot of functionality here that parties have the ability to customize. There can be loot master, there can be round-robin, there can be need/greed/pass that's applied on a per rarity basis depending on the party's choices.[16]Steven Sharif

Alpha-2 vote to change loot allocation method UI.[17]

Ashes of Creation intends to use traditional loot rules, selected by the party or raid leader.[18][19][2]

  • Group loot rules are defined on a per-rarity basis.[16]
  • A majority of party members must vote to approve any changes to group loot allocation changes.[17]
  • The developers are considering using a double-tap interaction to loot all containers within a close proximity radius.[20]
  • There won't be auto-looting pets.[21]
  • It will be possible to kick a player from a party prior to them acquiring loot.[22]
Yes, technically it would be possible for you to kick a player prior to acquiring loot. However, again because we are a game that relies on social interactions, there are reputations to be had; and if you acquire a reputation as a raid leader, or as a party leader, of doing something dirty like that, then it's unlikely you'll be able to Garner the support of future party members and/or raids to lead efforts against these raid bosses.[22]Steven Sharif
Free-for-all.[2]
  • Whoever is first to loot gets the loot.[18]
Lootmaster.[16][2]
  • A master looter (or lootmaster) is a player designated by the party leader to decide how loot is distributed in a dungeon or raid party.[2]
Round-robin.[16][2]
Need or greed.[16][2]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
Bidding system.[2]
  • Intrepid are investigating a potential bidding system, which allows players to bid on items instead of rolling for them.[2]
    • The highest bidder wins the item.[2]
    • The gold then goes into a pool that is split among the rest of the party members.[2]

Party roles

Ashes of Creation имеет традиционную троицу: Танк, ДПС (наносящие урон) и Поддержка (целитель или не только...).[24][2][25]

  • Хотя традиционные роли и присутствуют в игре, игроки не должны чувствовать себя "заклеймёнными" своим первичным архетипом.[2][25]
  • Аугменты умений возможны при помощи системы классов и они позволяют персонажам выйти за рамки своей основной роли.[2][25][26]
  • Игроки также могут сосредоточиться на своем архетипе, чтобы усилить свою основную роль.[2][25]

У нас есть восемь основных архетипов; и троица является довольно сильным влиянием в отношении восьми основных классов. Однако, областью в которой мы начинаем играть с линией между частями троицы являются вторичные классы которые можно выбрать. Таким образом мы начинаем смешивать эти пространства и позволять игрокам немного влияния на свою роль и их место в определённой категории внутри троицы.'[26]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки