Guild castles

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Guild castle Alpha-1 early preview.[1]

With five Castles in the world, and each having been owned by different civilizations from the far-flung past of Verra, you can expect that each Castle has its own character. Different terrains and different layouts will result in each Castle having its own advantages and disadvantages. Just because you have managed to take one Castle will not mean that your strategies will pan out in the next. Commanders will have to take into consideration the lay of the land, time of day, weather, and even seasons into account when forming their battle plans.[2]

Sword 01 - with logos.png

Five guild castles exist in Ashes of Creation.[3][2][4]

While the hard structural environment is static and not able to be- you're not building a castle if you own a castle, you're inheriting a historic ruined castle that is representative of the past because it has some tie-in to specific types of powers that we haven't gotten into from a lore perspective yet but we haven't expressed to the community. That's something that we're going to leave for the community to find out when they play. But when you place mercenaries and you place those blockades and you place those traps, that affects the level design of the castle according to the strategy you might use to defend it.[3]Steven Sharif
These Castles are occupied when players arrive on Verra, and their current inhabitants will have to be removed before any player can claim them. Castles will be dangerous and high-level raid zones until they can be cleared, and the first group of players to do so will gain the Castle as their reward.[2]

Регионы замков

E1G9zelXIAY0WNO.jpg

Замки гильдий влияют на замковые регионы вокруг себя.[18]

Экономические регионы

Мы хотим, чтобы у наших игроков была причина исследовать дикие земли, путешествовать с определённой целью, и мы планируем добиться этого, по большей части, нашей системой ресурсов. Перемещать товары может оказаться сложнее, чем просто собирать их. Наша система региональных рынков позволит игрокам участвовать в создании местных экономик, обеспечивающих стабильность наличия товаров в определённых регионах. Игроки смогут перемещать ресурсы и располагать свои магазины в других областях, чтобы играть на разнообразии рынков. Учитывая динамическую природу восстановления ресурсов, определённые регионы естественным образом станут важными торговыми точками для перевозки товаров по всему свету.[25]

Экономические регионы — статические области, определяемые географическими точками интересов.[26][27]

Вся мировая карта будет находиться под влиянием одного из пяти замковых регионов. Однако замковые регионы — не единственный тип региона, к примеру, помимо прочего, существуют экономические регионы.[27]Sarah Flanagan

Benefits of guild castles

Концепт-арт замка гильдии.[2]

По сути, это взаимные отношения между замком и его узлами. Гражданам замка предоставляются преимущества; и чем дольше замок остается в руках действующей гильдии, тем сильнее становятся эти преимущества. Но в то же время это представляет собой больший стимул для нападения на замок, потому что награды со временем также становятся больше.[1]Steven Sharif

Замки гильдий дают преимущества и трофеи гильдиям, которые их захватывают и контролируют.[1][29]

  • Эти преимущества увеличиваются тем больше, чем дольше гильдия удерживает свой замок.[1]

Есть рычаги и циферблаты, которые представлены как владельцам замков, так и выборным должностным лицам Узлов, чтобы во время своего правления они могли воздействовать и влиять на регион вокруг них.[30]Steven Sharif

Замки гильдий обеспечивают присутствие короля или королевы над узлами в своем регионе.[1][30][31]

Castle nodes

One of the 5 guild castles is located on an island, depicted with its 3 adjacent castle nodes.[12][13]

Should you be deft enough to take a Castle, you’ll now be responsible for managing it. Castles will have their own Nodes associated with them, and developing and defending those Nodes will determine the state of your Castle during the next siege. If you’ve done a good job managing your kingdom, then you’ll have more and better options available for deployment during the next siege. If you let your populace fall to ruin, you may have to rely solely on your own devices.[2]

Guild castles have three adjacent castle nodes in close proximity.[4][32] The guild must develop those nodes to enhance the defenses of the castle.[4] It will be possible, but very difficult for a single guild to fully develop these nodes. They will likely need assistance from the broader community.[33]

Once the castle is owned by a guild that's when the supporting castle nodes start to come online and spawn each week prior to the fourth week castle siege. They'll have to form alliances, they'll have to get support, they'll have to get resources, they'll be able to allocate funds that have been collected through taxation in order to strengthen the defenses as well as hiring additional NPC mercenaries.[35]Steven Sharif

Castle nodes are leveled through questing by the owning guild or alliance guilds.[32]

  • Levelling castle nodes is a hastened process compared to regular nodes.[15]
  • At the end of each week leading up to a castle siege there is a period of time in the weekend where NPC generated caravans start moving toward one of the castle nodes carrying castle taxes from the nodes that fall under the castle's purview.[1][36]
    • During this time it is incumbent upon the owning guild, its allies, and citizens of the nodes to escort these caravans to the castle node.[1]
    • The enemies of the guild have incentive to attack these caravans to reap the rewards from the caravan and to sabotage the tax collection, which will reduce the defensive capability of the castle nodes and hence the castle itself.[1][32]
    • Citizens of nodes that fall under the purview of the castle are automatically registered as defenders of these caravans and may not participate in attacks against them.[1]
  • Completing these quests unlocks services and functions that are useful to the occupying guild and its allies as well as boosting the defenses the castle.[32]

If they fail to to level up those nodes or complete those quests within the three prior weeks before the declaration week, then the castle will be at a disadvantage.[32]Steven Sharif

Being a member of the occupying guild automatically makes you a garrison of the castle nodes and castle itself.[4]

  • Only members of the occupying guild are citizens of these nodes.[37]
  • This citizenship is different to normal node citizenship. Castle nodes don't operate like normal nodes.[37][34]

Undermounts

The guild leader of a castle can grant the use of flying undermounts (such as wyrmlings) to guild officers during a castle siege.[39][40][41][42]

  • These may only be granted if the castle nodes are successfully established prior to the siege.[42]
    • Node A grants 1 undermount, Node B grants 2 undermounts, and Node C grants 2 undermounts.[43]
  • This system is subject to change during testing.[43]

Little wyrmlings that you can grant to officers if you're a castle owner, and they can fly around too.[40]Steven Sharif

Node development

Расовая архитектура одного и того же узла этапа «деревня» (этап 3) на разных серверах. Влияние гномов Дюнир (вверху). Влияние людей Кэлар (внизу). Alpha-1 Не-NDA Снимок экрана.

План и архитектура в пределах каждой зоны развития узла определяются расой, оказавшей большее влияние. К примеру, для узла, находящегося на 3 этапе развития, на которое больше всего повлияла раса Пи'Рай, станет Пи'Райской деревней с Пи'Райской архитектурой. Большая часть неигровых персонажей будут эльфами Пи'Рай, предлагающими задания с Пи'Райской сюжетной линией.[44]Margaret Krohn

Очки опыта узла, привнесённые каждым персонажем, помечаются идентификатором расы и не только. При развитии узла, раса, привнёсшая большее количество очков опыта узла, определяет его стиль и культуру. Изменения стиля и культуры могут происходить на каждом этапе развития узла. К примеру, если узел достигает 2 этапа - привал - и 51% очков опыта было привнесено персонажами расы Рен'Кай, то он станет Рен'Кайским узлом 2 этапа. Если тот же узел достигнет 3 этапа - деревня - но 62% очков опыта привнесли Пи'Райцы, то он станет Пи'Райским узлом 3 этапа. Культурное влияние не будет ограничиваться только внешним видом и изменениями сюжетной линии - доминирующая культура в пределах зоны влияния узла будет иметь определённые бонусы.[45]Margaret Krohn

Расположение и стиль узлов определяются несколькими факторами:[46][47]

  • Окружающая среда (биом) и расположение узла.[48][46][47]
    Способ построения системы узлов заключается в том, что они могут существовать в 18 биомах, но в то же время должны отражать культурное влияние этих культур, которые по своей сути являются частью определенного биома.[48]Steven Sharif
    • Узлы адаптируют локальную топографию в соответствии с эстетическими и механическими требованиями узла.[49]

В настоящее время система платформы настроена таким образом, что она способна регулировать топографию профиля узла независимо от окружающей местности. Таким образом, причина этого в том, что мы хотим иметь гибкость в представлении схемы узла и того, как он по существу, как с эстетической точки зрения, так и с механической точки зрения с осадами узла - как он построен, и эта конструкция должна иметь возможность принимать разные типы рельефа. Так что это не должно зависеть от окружающего пространства. Это не значит, что окружающая территория не будет иметь никакого влияния. Так, например... мы немного экспериментируем с технологией платформы и размещаем узел на склоне горы, или на краю обрыва, или на чем-то, откуда открывается прекрасный вид. Естественно, мы будем это тестировать по мере того, как идёт работа над инструментарием узлов и над тем, как работает эта система платформы, но идея состоит в том, чтобы узел не зависел от окружающего ландшафта.[49]Steven Sharif

Что-то определяется областью, в которой они находятся. Что-то определяется типом узла. Что-то определяется расой, развивавшей узел; а всё остальное определяет мэр.[47]Jeffrey Bard

Все узлы, независимо от того, связаны ли они с замком или связаны с обычной структурой узла, имеют культурное влияние, которое распространяется на строящиеся здания и NPC.[30]Steven Sharif

  • Остальное определяется мэром узла.[47]
    • В узле сможет завершиться несколько строительных проектов в рамках месячного срока правления мэра.[55]
В: Сколько, вы бы сказали, в среднем игрокам потребуется времени, чтобы заполнить или застроить узел с первого до финального этапа — «метрополис»?
О: Прокачать узел до определённого уровня — один момент. А вот развить узел — совсем другой; поэтому предугадать среднюю продолжительность сложно, потому что в игру вступает сразу много переменных. Играет роль количество граждан, привлечённых узлом; какую деятельность осуществляют на его территории игроки на основе таких вещей как коэффициент налогообложения или выбранная специализация узла, а также выбранных для строительства зданий. Всё это оказывает влияние на «среднее время застройки» конкретного узла. Поэтому сложно сказать, какое время в среднем потребуется, когда на это влияет столько переменных. Но идея состоит в том, что если имеется определённый проект, который игроки хотят развить на основании того, на каком уровне находится узел, они могут завершить несколько таких проектов в рамках одного срока правления мэра, а его срок правления — один месяц.[55]Steven Sharif

Осады замков

Геймплей осады замка в Alpha-1 .[56]

В Ashes of Creation у игроков есть возможность участвовать в массовой многопользовательской осадной войне. Поскольку замки, вероятно, являются самым ограниченным ресурсом на карте, их защита и удержание будет непростой задачей. Вовлекая сотни игроков на одном поле битвы, наши осады будут использовать множество движущихся частей и замысловатых особенностей дизайна. Благодаря высокой сложности захвата и удержания замка игрокам будут доступны более значимые награды за их усилия. Замки позволят игрокам контролировать близлежащие земли и позволят строить уникальные здания в близлежащих городах.[25]

Гильдии участвуют в осадах замков в попытках захватить и удержать один из пяти гильдейских замков в Ashes of Creation.[4]

  • Задача-минимум — обеспечить присутствие по 250 игроков с каждой стороны на поле боя. Есть намерение повысить этот лимит до 500 игроков с каждой стороны.[60][61][62][63]

Осады замков и узлов будут проходить в открытом мире, но могут существовать отделённые от игрового мира локации, в которых группы определённого размера будут участвовать в борьбе за объекты, исход которых повлияет на ход всей осады.[64]

  • Ранее утверждалось, что в финальной версии игры осады замков могут быть (полностью) отдельными инстансами.[8]

Мы говорим о том, что во время осад замков или узлов будут определённые зоны-инстансы, в которые отправятся группы, назначенные для участия в этих мини-сражениях, происходящих параллельно осаде. И я помню, что в прошлом мы обсуждали, как мы планируем включить эти точки захвата объектов в состав более крупных событий; я скажу так, что они нацелены не только на то, чтобы просто увеличить счёт в общем ходе битвы, но также чтобы предоставить возможности для более мелких нишевых групп поучаствовать в более целенаправленном захвате определённых объектов. Это будут небольшие, очень короткие, сражения минут на десять, где одни группы смогут выступать против других групп в формате защитников против атакующих; и исход этих сражений повлияет на определённые аспекты общей битвы, которая будет происходить для них на заднем плане.[64]Steven Sharif

Каждая неделя перед неделей осады… посвящена одному из трёх замковых узлов. Итак, вокруг замка будет по три узла. Они представляют первую, вторую и третью недели; а четвёртая неделя — осада самого замка. Эти узлы можно будет развивать только до третьего этапа. Мы это уже обсуждали ранее, и я уверен, что на wiki, которую ведёт наше сообщество, есть эта информация.[65]Steven Sharif

Гильдия, захватившая замок, владеет им в течение месяца до следующей осады.[65][15]

  • В первые три недели владения замком гильдии будет необходимо повысить уровень замковых узлов до этапа «деревня» посредством заданий.[65][15]
    • В конце каждой из этих трёх недель будет проходить осада одного из этих трёх замковых узлов.[15][37]
  • Четвёртая неделя — неделя «подачи заявок», на протяжении которой другие гильдии смогут объявить себя в качестве претендентов на замок или записаться в качестве защитников.[65][15]
  • В зависимости от того, насколько успешно прошла защита замковых узлов, меняется крепость обороны самого замка.[15][37]
  • Нападающие смогут рушить стены, разбивать ворота и части замка различными осадными орудиями, чтобы пробраться во внутреннюю крепость.[32]
  • При смене владельца замка (в результате осады), часть налогов остаётся в казне замка, а часть отходит гильдии.[66]

Будет полезно привлекать людей… даже если они не состоят в вашей гильдии или альянсе — своего рода феодальная система, где вы можете привлечь других игроков, которые просто независимы от всей этой политики. У них там будет чем заняться — и получить выгоду — и будет взаимная связь между тем, кого вы можете привлечь, и тем, что они для вас делают, и какие выгоды от этого получат они и вы.[15]Steven Sharif

Подробнее...

Kings and Queens

Leaders of guilds that occupy guild castles are referred to as Kings and Queens.[68]

Ashes of Creation Apocalypse castles

Осады замков в Ashes of Creation Apocalypse происходят на карте размером 1 км2 (один квадратный километр).[71]

В Ashes of Creation MMORPG предусмотрено пять замков. Вероятнее всего, со временем в режиме осады замка Ashes of Creation Apocalypse также появится пять карт с замками.[72]

2019-01-11 мы продемонстрировали первый взгляд на дизайн двух карт для режима осады, которые вскоре появятся в Ashes of Creation Apocalypse - Замок Корган, прежними владельцами которого были люди Эла, и Замок Мильнар, построенный великими гномами Дюнзенкелль. Эти величественные замки Верры были опорными пунктами обороны владевших ими Империй. Прежде они служили полями боя для легендарных битв, меняющих расклад сил и влияния на Верре. Ныне брошенные армиями, бежавшими с Верры через Божественные Врата, эти столпы цивилизации станут полями боя во время Апокалипсиса.[71]Маргарет Крон

Ashes of Creation Apocalypse castle sieges

Ashes of Creation Apocalypse castle sieges are a planned Ashes of Creation Apocalypse testing mode that aims to test castle siege mechanics.[78]

The Castle Siege mode is another example of a playable slice of the MMORPG that Apocalypse is providing early testing for. While it’s a somewhat smaller scale experience than the one you’ll have in the MMO, the overall flow of taking and defending a castle will remain similar. There’s some additional systems you’ll see in the final product, like the influence of Nodes over the available defensive emplacements, the crafting and deploying of custom siege weapons, and the summoning of siege monsters. These are all things that we’ll be adding on top of this mode upon our release of Ashes of Creation.[71]Margaret Krohn

A potential Alpha-1 implementation of Осады замков in the MMORPG is based on Ashes of Creation Apocalypse castle sieges.[11]

Ashes of Creation Apocalypse castle siege mechanics

Dünzenkell Dwarven and Aelan Human objective torches.[83]
Ashes of Creation Apocalypse castle siege objective torch. The bowl fills with flames colored to match the team that captures the objective.[83]
Reliquary concept art.[84]

The Attacking Team’s victory condition is to take the Defending Team’s Relic which is the final Control Point in the castle.They will also have several Control Points located in their camp to encourage Defenders to skirmish outside the castle walls. These will also act as spawn locations for the Attacking Team.[71]Margaret Krohn

Ashes of Creation Apocalypse castle sieges will be objective-based.[78]

A player elects to be either an attacker or defender.[74][71]

  • The matchmaker will attempt to assign a player their selected side (referred to as role in the article) but it may allocate another side so as to shorten queue times.[71]
  • Once in the match, a player's side will not change.[71]

Players select one of the six classes prior to battle.[74]

  • Players can see the numbers of players in their raid who have selected each class.[85]
  • Players will have a limited amount of time to lock in their class choice. If they miss the window, the least selected class choice will be automatically chosen for them.[71]
  • There is no limit to the number of a specific class that may be on a team, however the developers note that composition will be important from a strategic perspective.[71]
  • Classes cannot be swapped during a match, but this may change based on testing.[71]

There will be a timeframe for preparation where attackers and defenders take positions and prepare weaponry.[74]

  • Siege weaponry will include ballistas, trebuchets, battering rams and potentially traps and "powder keg" type weapons.[74]

When you join into the castle siege in Apocalypse you're going to be able to select one of six classes. Right and upon selecting those classes then you're going to be placed on your starting side, whether it be the attacker or defenders; and then you're going to be able to start preparations. It's gonna be a little bit of a loading time where you have selected those classes. You're going to take positions perhaps and whatnot; and there are siege weaponry that's going to be present there as you see here some ballistas, some trebuchets, a battering ram and maybe some traps and some powder keg stuff available to destroy some things.[74]Steven Sharif

Attacking team

In the first phase of battle the attackers attempt to penetrate the walls and gates to gain access to the inside of the castle.[74][86]

  • Siege weapons available to the attacking side include Trebuchets and Battering Rams.[71]

There will be a variety of siege weapons available to the Attacking side including Trebuchets and Battering Rams. Trebuchets’ range will be long enough to reach the enemy ballistas from their initial placement points. These placement points will be out of player character’s weapon range from the castle walls, but within ballista range, and scattered on the battlefield.[71]Margaret Krohn

Once inside the castle, the attackers need to hold objectives.[74]

  • There are objectives within the castle, such as killing guard captains.[78]
  • Attackers must destroy key strategic objectives to swing the battle in their favor.[79]
  • Defenders must protect key strategic objectives to maintain advantage.[79]
  • Holding capture points increase or decrease the duration of the map, change the opposing side's respawn times and give buffs to the side that holds them.[74][78]
    • Players can also respawn on capture points that they hold.[74]

The ultimate objective of the attackers is to reach the center keep of the castle to channel on the final relic that's present in order to achieve victory.[86]

Defending team

The defenders are attempting to hold out as long as possible, but they can also rush the field to the enemy encampment or headquarters to attempt to damage their ability to siege.[86]

  • Attempt to take out attacker's siege weapons.[86]
  • Attempt to capture attacker's control points to increase their spawn time and decrease the total match time.[86]

If a Defender captures an Attacker’s Control Point, the total match time decreases, the Attacker Teams’ respawn time increases, and it also provides a temporary morale buff to the entire Defender’s side. Defenders will also be able to teleport to any Control Points that have been taken.[71]Margaret Krohn

Siege weapons available to the defending side include Ballistas and Traps.[71]

Ballistas will have fixed positions on castle towers. Traps will be placeable items that the Defending Team can use to damage and crowd control their enemies. Note that these items are destructible by the Attacking Team.[71]Margaret Krohn

Respawning

Players have infinite lives in castle siege mode.[71]

  • Upon death, players join a respawn queue shared with their teammates.[71]

Royal stables

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Royal stables are a type of building in Ashes of Creation.[87]

  • Castles come with a royal stables.[87]
  • Mayors can choose to build royal stables within their node. Once chosen, the community will need to build the stables through quests.[87]
  • Royal mounts must be mounted in a royal stables in order to fly.[87]

The royal mounts will be the only class of mounts that can fully fly in the world; and they are will be needed to be mounted while in a royal stables. Royal stables are a building that can be built in a node if elected to be built by the mayor and supported by the community building it up through the quests to do so; and castles come with a royal stable as well. So once you have a royal stable and you become that Mayor or King or Queen, you may then mount the creature there and then take it wherever you wish.[87]Steven Sharif

Guild housing

The term "guild housing" refers to guild buildings and not guild owned player housing.[88]

Guild halls

Summer guildhall appearance cosmetic concept art.[89]

Guildhalls are the ultimate expression of a guild's power! In Ashes these structures will serve as focal points for a guild, offering any guilds who construct them a whole host of benefits as well as customization options.[90]

Guild halls serve as a focal point for a guild, offering a host of benefits and customization options.[90]

  • When a guild reaches a certain level, its guild master is granted a certificate to enable placement of a guild hall.[91]
  • Guild halls may be placed within Baronies within the ZOI of a node.[92]
    • A barony can only have a single guild hall.[92]
    • The number of baronies that can have an active guild hall is determined by the node's stage.[93][94]
Only a limited subset of the guild halls available around the node are available concurrently... So you might only have two that might be available at fifth level and then three at sixth level of a node; and the guilds have an opportunity to select from the six available which three are going to be active.[93]Steven Sharif
  • Patron guilds may also place their guild hall within (the footprint of) their patron node. These guild halls have different perks and benefits to halls placed within Baronies.[95][91][96][95]
    • Patron guild halls placed within Baronies may have the ability to confer benefits to surrounding estates within that node by speccing into passives in their guild skill tree and carrying out a lengthy quest line.[97]
  • The design of guild-halls is currently subject to active iteration by the developers.[98]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Benefits

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Guild halls unlock actions a guild can perform within a node.[102]

Guild fortresses

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Guild fortresses are siegable guild halls within Ashes of Creation. These are different from nodes and castles.[100]

  • Guild fortresses are objectives in guild wars.[99] These are contested on a regular basis.[91]
  • The developers will decide if guild fortresses will be implemented in the game or shelved.[91]
The fortress design is also something that might be on the shelf. We haven't decided yet. We're going to look into it, but the idea behind the fortress is that this is a competitive guild hall so to speak where you have to contend for it on a regular basis so to speak; or can be taken from you necessarily. Whereas the guild hall is a structure similar to freehold structure can only be taken through successful sieges against a node per-se are not taken but destroyed.[91]Steven Sharif

Иллюстрации

Справочники сообщества

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:39:02).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
  3. 3.0 3.1 3.2 Интервью, 2023-09-10 (22:29).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 castle nodes.png
  5. Прямая трансляция, 2022-04-29 (27:42).
  6. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:22:40).
  7. Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:33:10).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
  9. 9.0 9.1 steven-siege-zone.png
  10. 10.0 10.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
  11. 11.0 11.1 11.2 Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://ashesofcreation.com/news/2021-04-14-creative-directors-letter» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://ashesofcreation.com/news/2021-04-14-creative-directors-letter» определено несколько раз для различного содержимого
  12. 12.0 12.1 Прямая трансляция, 2022-10-14 (58:46).
  13. 13.0 13.1 steven-island-castle.png
  14. 14.0 14.1 Интервью, 2023-09-10 (24:15).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 15.6 15.7 15.8 15.9 Подкаст, 2018-04-23 (21:55).
  16. Прямая трансляция, 2018-01-18 (37:05).
  17. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:31:11).
  18. castle-influence.png
  19. castle-taxes2.png
  20. 20.0 20.1 castle-region.png
  21. 21.0 21.1 region-overlap.png
  22. castle-metro.png
  23. 23.0 23.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:01:10).
  24. castle-taxes.png
  25. 25.0 25.1 About Ashes of Creation.
  26. 26.0 26.1 26.2 economic-regions.png
  27. 27.0 27.1 economic-regions1.png
  28. economic-regions-static.png
  29. Прямая трансляция, 2017-11-17 (49:30).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 Интервью, 2018-05-11 (47:27).
  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 Подкаст, 2017-05-05 (52:32).
  32. 32.0 32.1 32.2 32.3 32.4 32.5 32.6 32.7 Подкаст, 2018-04-23 (15:14).
  33. Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:29:00).
  34. 34.0 34.1 castle-systems.png
  35. 35.0 35.1 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:41:24).
  36. castle-node-caravans.png
  37. 37.0 37.1 37.2 37.3 Прямая трансляция, 2017-08-23 (23:00).
  38. Прямая трансляция, 2019-09-27 (39:09).
  39. Интервью, 2020-07-19 (1:05:41).
  40. 40.0 40.1 Прямая трансляция, 2019-07-26 (56:06).
  41. wyrmlings1.png
  42. 42.0 42.1 wyrmlings2.png
  43. 43.0 43.1 wyrmlings3.png
  44. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  45. 45.0 45.1 45.2 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  46. 46.0 46.1 46.2 Прямая трансляция, 2020-10-30 (39:17).
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 47.4 47.5 Прямая трансляция, 2018-09-27 (53:06).
  48. 48.0 48.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (41:00).
  49. 49.0 49.1 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:12:18).
  50. Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
  51. Подкаст, 2021-04-11 (29:47).
  52. Интервью, 2018-05-11 (54:34).
  53. Прямая трансляция, 2017-05-26 (21:23).
  54. Подкаст, 2021-04-11 (23:36).
  55. 55.0 55.1 Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:13:09).
  56. Видео, 2021-05-28 (25:44).
  57. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:12:14).
  58. Интервью, 2020-07-29 (31:05).
  59. Интервью, 2020-07-18 (13:13).
  60. Прямая трансляция, 2021-09-24 (52:48).
  61. Интервью, 2021-07-08 (57:19).
  62. Интервью, 2020-07-19 (44:28).
  63. castle-siege-scale.png
  64. 64.0 64.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
  65. 65.0 65.1 65.2 65.3 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:43:03).
  66. castle-taxes5.png
  67. Видео, 2021-05-28 (3:41).
  68. Прямая трансляция, 2017-05-26 (37:17).
  69. steven-kings-and-mayors.png
  70. Видео, 2019-01-11 (0:00).
  71. 71.00 71.01 71.02 71.03 71.04 71.05 71.06 71.07 71.08 71.09 71.10 71.11 71.12 71.13 71.14 71.15 71.16 71.17 71.18 71.19 71.20 Обзор режима осады замка. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://ashesofcreation.com/news/castle-siege-overview» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://ashesofcreation.com/news/castle-siege-overview» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://ashesofcreation.com/news/castle-siege-overview» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://ashesofcreation.com/news/castle-siege-overview» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://ashesofcreation.com/news/castle-siege-overview» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://ashesofcreation.com/news/castle-siege-overview» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://ashesofcreation.com/news/castle-siege-overview» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://ashesofcreation.com/news/castle-siege-overview» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://ashesofcreation.com/news/castle-siege-overview» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://ashesofcreation.com/news/castle-siege-overview» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://ashesofcreation.com/news/castle-siege-overview» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://ashesofcreation.com/news/castle-siege-overview» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://ashesofcreation.com/news/castle-siege-overview» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://ashesofcreation.com/news/castle-siege-overview» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://ashesofcreation.com/news/castle-siege-overview» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://ashesofcreation.com/news/castle-siege-overview» определено несколько раз для различного содержимого
  72. Прямая трансляция, 11 Января 2019 (35:44).
  73. 73.0 73.1 Прямая трансляция, 2019-01-11 (34:26).
  74. 74.0 74.1 74.2 74.3 74.4 74.5 74.6 74.7 74.8 74.9 Прямая трансляция, 2019-01-11 (35:44).
  75. Видео, 2019-03-08 (0:00).
  76. Прямая трансляция, 2019-10-31 (11:05).
  77. steven-a1-leak-3.png
  78. 78.0 78.1 78.2 78.3 78.4 Прямая трансляция, 2018-08-17 (30:29).
  79. 79.0 79.1 79.2 79.3 Прямая трансляция, 2018-09-01 (54:06).
  80. Интервью, 2018-08-24 (13:17).
  81. Интервью, 2018-08-17 (8:16).
  82. Интервью, 2018-12-06 (38:10).
  83. 83.0 83.1 objective-torch.png
  84. reliquary-concept.png
  85. Прямая трансляция, 2019-01-11 (56:11).
  86. 86.0 86.1 86.2 86.3 86.4 Прямая трансляция, 2019-01-11 (37:45).
  87. 87.0 87.1 87.2 87.3 87.4 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  88. Прямая трансляция, 2017-07-28 (18:07).
  89. Summer Leader of Men.png
  90. 90.0 90.1 kickstarter guild halls.png
  91. 91.0 91.1 91.2 91.3 91.4 91.5 Интервью, 2019-04-21 (45:45).
  92. 92.0 92.1 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  93. 93.0 93.1 Подкаст, 2023-07-15 (6:25).
  94. steven-guild-hall-purchases.png
  95. 95.0 95.1 Прямая трансляция, 2020-02-28 (1:06:51).
  96. Подкаст, 2018-08-18 (1:12:34).
  97. steven-guild-hall-barony.png
  98. Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:48:17).
  99. 99.0 99.1 99.2 Подкаст, 2018-08-04 (1:54:15).
  100. 100.0 100.1 kickstarter fortress.png
  101. Прямая трансляция, 2017-05-22 (56:48).
  102. 102.0 102.1 Прямая трансляция, 2017-05-19 (51:20).