Войны гильдий

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Функция войны гильдий всё ещё находится в разработке, но основная идея состоит в том, чтобы они основывались на задачах и их выполнении, и были сопряжены с большой долей риска для каждой из сторон.[1]

  • Задачи войн гильдий разрабатываются так, чтобы быть более динамичными, чем задачи во время осад замков.[2]
  • Войну гильдий можно объявить в любой момент, но задачи будут появляться только в прайм-тайм сервера.[3]
    • На протяжении войны игроки смогут убивать друг друга в любое время, а не только в прайм-тайм сервера.[3]
  • Войны гильдий не будут идти вечно. Существуют окончательные условия победы, основанные на уровне воюющих гильдий и имуществе, которым обладают эти гильдии.[4]
Пока не могу подробно рассказать о том, что это будут за особенности, потому что всё ещё находится на стадии обсуждения. У нас есть множество идей о том, как будут задействоваться эти два компонента, но пока скажу, что во всех ММО-играх, в которые я играл, войны гильдий были элементарными. По сути, это схема «так, объявили… набрали определённое соотношение убийств и смертей, и-и-и… война гильдий окончена, всем спасибо…». Я ставлю своей задачей изменить этот процесс, включить в него факторы риска для обеих сторон, когда они объявляют войну, и ещё добавить в неё определённые задачи, чтобы она не основывалась на банальном соотношении убийств и смертей; а форты и гильдейские залы помогут осуществить эти изменения.[1]Steven Sharif

Цели войн гильдий

Задачи появляются в мире в зависимости от уровня войны гильдий и имущества в наличии гильдии, то есть гильдейского зала или гильдейской крепости.[1] Будут задачи «по умолчанию» и задачи, связанные с теми видами деятельности, в которых гильдия принимала участие.[2]

  • К примеру, если у гильдии на наделе недавно появился гильдейский зал, целью захвата может стать связанный с заданием предмет внутри или поблизости от гильдейского зала, видимый только гильдии-сопернику. Его захват может потребовать непрерывного поддержания.[2]
  • Может появиться задача украсть один из связанных с заданием предметов, которые гильдия могла получить, завершив рейд.[2]
  • Может появиться задача убить определённого игрока гильдии. Цель может получить усиление, снижающее урон по ней или увеличивающее её очки здоровья в бою против членов вражеской гильдии, а также может звать на помощь.[2]
Если у вас есть гильдейский зал, и объявляется определённый тип гильдейской войны, на этой войне могут быть повышенные ставки, некоторые задачи могут сосредотачиваться вокруг вашего гильдейского зала или гильдейского зала противника; это может быть шаг в развитии в сторону гильдейского зала. Или это может быть конкретный период времени, во время которого можно собрать силы для решающего сражения у гильдейского зала за какой-либо объект.[1]Steven Sharif

Штрафы за смерть не применяются к событиям, основанным на целях (таким как караваны, войны гильдий, и осады узлов).[5]

Server prime-time

События, связанные с PvP с захватом целей, такие как осады узлов, осады замков, войны гильдий и войны между узлами, будут происходить в прайм-тайм, примерно между 3 часами дня и 9 часами вечера по серверному времени. Это ещё будет тестироваться.[6][7][8]

Механики войн гильдий

Механики войн гильдий включают в себя:[9]

  • Период объявления войны.[9]
  • Компоненты, основанные на выполнении задач.[9]
  • Условия победы и условия для признания поражения.[10]
  • Одна гильдия может воевать с несколькими гильдиями или альянсами одновременно.[10]
  • Войны гильдий работают вне системы PvP-меток.[10]
В нашей игре гильдейская политика в плане того, как будут проходить эти конфликты, выйдет на совершенно иной уровень.[11]Steven Sharif

Guild fortresses

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Guild fortresses are siegable guild halls within Ashes of Creation. These are different from nodes and castles.[12]

  • Guild fortresses are objectives in guild wars.[1] These are contested on a regular basis.[13]
  • The developers will decide if guild fortresses will be implemented in the game or shelved.[13]
The fortress design is also something that might be on the shelf. We haven't decided yet. We're going to look into it, but the idea behind the fortress is that this is a competitive guild hall so to speak where you have to contend for it on a regular basis so to speak; or can be taken from you necessarily. Whereas the guild hall is a structure similar to freehold structure can only be taken through successful sieges against a node per-se are not taken but destroyed.[13]Steven Sharif

Рейтинг гильдий

Рейтинг гильдий присваивает гильдиям ранги на основе результатов их соревновательной активности:[14][15]

Когда гильдия принимает участие в войнах гильдий или осадах, она поднимается по рангам гильдейского рейтинга, а у её членов появляется повод похвастаться перед друзьями.[15]Steven Sharif

PvP-сезоны

PvP-сезон составляет 6 месяцев, на протяжении которого измеряются результаты PvP-активности игрока в таких системах как караваны, арены, войны гильдий. Накопленный счёт игрока может разблокировать различные награды в конце каждого сезона.[16][17]

PvP-награды, позволяющие усилить снаряжение

На оружие могут накладываться усиления (в виде камней силы/рун), чтобы добавить элементальный или энергетический тип урона.[18][19]

У нас, скорее всего, будет система рун, а ещё, помимо этого, будет возможность наложения усилений на оружие… Прогрессия при этом не всегда будет вертикальной… Иногда придётся менять что-то одно на другое, например, оружие начнёт наносить меньше физического урона и больше магического.[19]Jeffrey Bard

Не будет такого, что как только вы один раз их получили, вам больше нужно беспокоиться о PvP-усилениях, нет, вам месяц за месяцем нужно будет показывать хорошие результаты в PvP, чтобы у вас оставались эти усиления в гнёздах снаряжения.[21]Steven Sharif

Guild alliances

Guild leaders can create an alliance at a later stage in guild progression by completing a quest.[22][23]

  • Once created, the leader can invite up to three other guilds to this alliance, but this is subject to change.[22][24][23]
  • A guild may only be a member of one alliance.[25]
  • There is no member cap in an alliance, only a maximum of four guilds.[23]
Will the largest guilds segment off into different chapters of their guild that are part of small guilds? Absolutely that will happen; and the way that we combat the efficacy of doing that always is through how we design our encounters and our events to incorporate the use-case of where smaller guilds and their passive abilities are necessary to overcome certain challenge ratings. Will it always be most beneficial for larger guilds to do that? No, not always. It depends on what they're encountering, but you absolutely will see some guilds leveraging that for sure.[22]Steven Sharif
You can only invite a number of guilds to the alliance before you must form a new alliance; and then those alliance can have a de facto friendship but they won't have any game component of connection. What the alliance system would allow is pooling of resources into by guild leaders into an alliance guild alliance bank. Will allow certain participation in different quest lines. It will allow common area chat for members and it will allow affiliations and gear that can be attained as well.[26]Steven Sharif
  • Guilds may enter into trade agreements.[27]
We have a specific system that relates to being able to invite another guild into an alliance that sets a flag on those characters with regards to being able to combat them, being able to share a chat system with them, being able to participate in specific types of quests and/or alliance warehouses and guild homes; with regards to the relationship of castle sieges and participating in node warfare and node activities. If you're not in an alliance with someone, you're in a neutral state so to speak. You can have trade agreements between different guilds and then you can also have Guild Wars which shows a state of war between you guys. I think that's the baseline of how we're going to develop interaction between guilds.[27]Steven Sharif
  • Due to the lack of fast travel, guilds will need to plan to have people in the right place at the right time. Alliances with other guilds will help enable that.[28]

Ashes of Creation получит особенный контент, сфокусированный вокруг альянсов.[29]

Контент направленный конкретно на альянсы и их развитие; и способность делиться некоторыми общими сервисами между гильдиями которые являются частью этого альянса. Я думаю что выгодно будет дать альянсам дополнительную возможность выставлять определённые отноения с узлами в качестве взаимодействия. Это предоставит интересную динамику игрокам которые являются жителями конкретного узла с которым определены отношения или членами альянса. Так что я думаю что, очевидно, построение систем состоит из создания каналов благодаря которым игроки смогут формировать связи и чем больше слоев вокруг таких каналов построения связей между разными гильдиями и игроками, тем более сильно поддерживаются такие отношения.[29]Steven Sharif

Принадлежность

Дерево принадлежности определяет, какие единицы могут атаковать другие в рамках его иерархии.[30][31]

Есть гражданство определённого узла, гильдия, альянс, группа, рейд, семья. Все эти типы принадлежности имеют иерархию. На высшей ступени находится принадлежность к узлу. Таким образом, гражданство какого-либо узла идёт в первую очередь, то есть, если вы состоите в гильдии, члены которой являются гражданами разных узлов, и между этими узлами развязалась война, граждане этих узлов в первую очередь станут их защитниками, даже если при этом придётся убивать других членов своей же гильдии.[30]Steven Sharif

У всего этого есть своя иерархия; и внутри этой иерархии есть возможность участвовать в определённых системах. Возьмём, например, узел, который попал под ваше вассальное влияние, и вы являетесь гражданином «родительского» узла; в таком случае, вы можете участвовать в осаде против вассального узла, но если вы являетесь гражданином вассального узла, вы не можете участвовать в качестве нападающего против родительского узла; так что вы будете подчиняться этой иерархии, если только не откажетесь от своего гражданства.[31]Steven Sharif

Участие в осадах

Незарегистрированным игрокам не разрешено участвовать в осадах замков или узлов.[33]

  • Пока игрок зарегистрирован на битву, он может возрождаться в штабе своей стороны.[36][39]
    • Незарегистрированные гильдии не смогут взять в собственность замок в случае победы.[36]

Персонажи низкого уровня смогут приносить пользу в крупных сражениях, выполняя действия, не зависящие от уровня, например, управление осадными орудиями, ремонт укреплений, размещение усилений, действующих по области, на ключевых позициях; они могут проводить разведку в скрытности или взбираться на стены. Всё это будет важным в ходе сражения и не потребует наличия у персонажа максимального уровня или высоких боевых характеристик.[41]

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Подкаст, 2018-08-04 (1:54:15).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Подкаст, 2018-08-18 (1:12:34).
  3. 3.0 3.1 steven-wars-prime-time.png
  4. Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:08:41).
  5. Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
  6. Интервью, 2020-07-29 (31:05).
  7. Интервью, 2020-07-18 (13:13).
  8. Интервью, 2020-07-08 (22:37).
  9. 9.0 9.1 9.2 Прямая трансляция, 2017-05-22 (52:01).
  10. 10.0 10.1 10.2 Прямая трансляция, 2017-05-15 (17:20).
  11. Прямая трансляция, 2017-06-01 (35:42).
  12. kickstarter fortress.png
  13. 13.0 13.1 13.2 Интервью, 2019-04-21 (45:45).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:12:37).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 Интервью, 2020-07-29 (14:28).
  16. Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:22:46).
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 Интервью, 2020-07-18 (16:34).
  18. Прямая трансляция, 2018-06-04 (1:11:19).
  19. 19.0 19.1 Прямая трансляция, 2018-06-04 (21:37).
  20. Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:15:57).
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 Интервью, 2020-07-18 (14:22).
  22. 22.0 22.1 22.2 Прямая трансляция, 2023-04-28 (1:28:14).
  23. 23.0 23.1 23.2 Интервью, 2018-08-08 (16:12).
  24. Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:25:55).
  25. Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:29:26).
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 Интервью, 2018-08-08 (17:13).
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 Прямая трансляция, 2019-01-11 (1:04:32).
  28. Прямая трансляция, 2017-05-05 (23:26).
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 Подкаст, 11 Мая 2018 (21:07).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 30.6 30.7 Прямая трансляция, 2019-03-29 (17:10).
  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 31.5 31.6 31.7 31.8 Интервью, 2018-05-11 (58:07).
  32. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:07:20).
  33. siege-combatants.png
  34. steven-siege-zone.png
  35. Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
  36. 36.0 36.1 36.2 36.3 Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
  37. Blog: Creative Director's Letter, 2021-04-14
  38. siege-barrier.png
  39. siege-respawn.png
  40. siege-stragglers.png
  41. Интервью, 2020-07-08 (1:12:51).