Guilds

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
screenshot00067.png
Q: How will you stop big mafia guilds from owning all the good dungeons and world bosses by camping them?
A: The real answer to that is going to be what traditionally happens in a non-faction-based game where politics drive player interaction... Over time you have betrayals in the mafia guild and they splinter off into two groups and join the other side or it's like weird things that can occur in that regard. So I think that's the important way that will solve itself. I don't think the developer necessarily has to step in there and say no, let's railroad this politics or let's hand hold this aspect. I think that any time you have a bully, you're going to have a counter bully and that's something that we try to encourage as part of the politics process.[1]Steven Sharif
One of the things that I think will naturally combat the risk that comes with one mega corp or one mega guild owning the server so-to-speak and killing off competition is that Ashes is constantly changing. So the way that nodes spawn and despawn and can be destroyed; and the castles exist to exert pressure; and these world events pop up. It's a massive world and it's constantly changing. Those two things naturally combat the opportunity for mega guilds to claw control over a particular server.[2]Steven Sharif
Q: Do you think that guilds will put their money together and make it hard for a single player to buy a freehold?
A: I do believe this will be the case for some percentage of the freeholds, but there will be mitigating strategies that we use in the designs of the auction system to ensure viable access to a wider audience of play styles. Regardless, it will be difficult to obtain.[3]Steven Sharif

Guild size

Guild size of 300 is currently the maximum cap that can be attained by leveling the guild and selecting the path of size as opposed to the path of guild skills.[4]

What we're trying to create is an environment where there's a duality between guilds that try to go towards population and then guilds that choose to forego population in exchange for a deeper access to passive skills that the players have access to. Will the meta be for many smaller guilds to co-locate with each other? Yes, I'm sure that will be utilized by some number of smaller guilds in order to try to combat the numbers that other guilds might have access to. I don't think that that's a bad thing. I don't necessarily know if that's a meta either, because it's going to be beneficial for larger guilds to be allied with smaller guilds that might have access to those passive abilities that they don't have access to. So, what I think the meta will actually be is probably a mixture of large guild and small guilds that exist within the alliances so that they can overcome the types of challenges that occur in objective-based gameplay for events, where you need the smaller guild with the passives to overcome the challenge rating, but you also need the numbers from the larger guilds in order to engage with the opponent at the choke points.[5]Steven Sharif
  • Guild size can be traded off for guild progression.[6][7]
    • The higher the guild's member cap, the fewer available skill options will be available to that guild.[4]
    • The maximum size for a guild that chooses all available skill options will be between 30 and 50.[8]
  • Guild alliances may be a key part in creating a larger "guild".[7]
Q: What’s the minimum guild size to really have a meaningful impact on the realm?
A: This is a tough question to answer. Single individuals can have a large impact on the realm without guild support, in the form of mayorships, Artisanship, economic opportunities, etc. We’re also balancing guilds through guild levels, where guilds must choose between size and effectiveness - smaller guilds will have an opportunity to get a leg up through abilities that larger guilds can’t afford to take. At the end of the day, having clear goals and organizational structure will likely matter more than raw numbers.[9]Sarah Flanagan

There are mechanics that are geared towards larger and smaller guilds.[7]

  • Larger guilds can siege fortresses.[7]
    • Larger guilds won’t have access to power boosting guild ability slots.[7]
  • Small groups can do some things better than larger groups.[7]
    • Sieges will have things that smaller groups have an advantage in.[7]
It's important to note that the 300 is the maximum cap that is attained by leveling the guild and selecting the path of size as opposed to the path of guild skills. So the larger you choose to allow for members to join your guild, increasing that member cap, the less focused and honed the available skill options will be from a guild level up perspective for guild members. So the way that works is it plays as a balance/counterbalance to larger guilds versus smaller more honed and focused guilds. It gives them an equitable edge of participation.[4]Steven Sharif
If you have more objective-based combat that revolves around high mobility and agility strong focus, organization I would expect the smaller guild to outperform the larger guild with regards to that. If you're speaking purely a numbers game and they're meeting on the field then I would expect the larger guild to perform in that. The balance comes in our play scenarios. Do we offer solely a field based combat system where you show up with the numbers you have in which case you lean heavily towards zergs or do you implement designs that feature both components of objective based combat that involves organizational rule as opposed to just having that field presence; and we intend to offer both.[4]Steven Sharif
There are absolutely guilds out there that have a large following and good organizational leadership and can structure their raids well; and I think those will be the most performing in the game obviously; and that's where then guild sizes come to play creating the opportunity for division in the game to allow for this subterfuge to play a role and politics and stuff like that. But our focus is making a place for smaller guilds to be competitive with larger guilds as well.[10]Steven Sharif

Guild formation

There are prerequisites for guild formation.[11]

Players may be able to form guilds in starting areas if minimum requirements are met.[12]

Guild names may be up to 30-32 characters in length.[13]

Guild membership

A character may only be a member of a single guild.[14]

  • Дополнительные персонажи on the same account can join different guilds.[14]
    • Intrigue, espionage and intelligence gathering is a legitimate aspect of the game.[14]
  • A guild may only have a single guild leader.[15]
    • Transfer of guild leadership is possible, but mechanics on transferring leadership if a guild leader has abandoned the guild have not been finalized.[16]
  • Guild masters can issue payouts to guild members.[17]

Guild benefits

Guild benefits that are being considered by the developers:[18]

Прокачка гильдий

Прокачка гильдий происходит путём участия в разных системах.[21]

Пассивные навыки и аугменты разблокируются прогрессом гильдии.[21][23]

  • Пассивные способности увеличивают определённые статы относящиеся к влияющие на показатели члена гильдии в бою или в других аспектах гильдии, например, экономическом.[21]
  • Аугменты могут применяться на верхних ступенях развития гильдии.[21]
    • Это применимо к гильдиям, которые пошли по пути отличному от увеличения количества участников.[21]
    • Выгода для членов гильдии обладающих рангами офицера или рыцаря.[21]

Альтернативой увеличению размера гильдии является её развитие.[21][24]

  • Чем выше максимальное количество участников гильдии, тем меньше разных навыков будет доступно этой гильдии.[25]
  • Альянсы гильдий могут быть ключевой частью в создании "гильдий" побольше.[24]

При повышении уровня гильдии и получении очков можно использовать их для увеличения предела количества членов гильдии, или же для добавления определёных пассивных способностей, которые смогут получить члены гильдии за то что в ней состоят. Вы также увидите как вы прокачиваете гильдию при помощи различных типов систем, основанных на квестах, участии в событиях и жизни узлов, а также организациях и способах которыми эти квесты связаны с миром. Вы также возможно увидите некоторые способности-аугменты на высоких уровнях гильдии, открывающиеся для некоторых членов гильдии, имеющих классификацию офицера или рыцаря, они получат доступ к тем различным типам способностей-аугментов которые могут быть разблокированы продвижением по веткам не увеличивающим размер гильдии; идея состоит в том чтобы предоставить эти преимущества небольшим группам.[21]Steven Sharif

Это не обязательно будет битва. У вас может быть гильдия с экономическим уклоном. Или торговая гильдия; Будет много вещей которые можно будет соединить и в каком-то смысле придать своей гильдии собственную индивидуальность.[21]Джеффри Бард

Patron guilds

Patron guilds unlock the following benefits for their members.[26]

- Whether an organization is the patron of their node means it contributes the most amount of work to the node from its members.[27]

Any number of guilds can be in a node, but the number of patron guilds within a node is limited by node stage.[28]

Guild reputation

Guilds may be able to allocate points to increase their reputation with the node that houses their guild hall. This will affect:[29]

Another thing we were talking about I remember early on with regards to guilds is not just that but also having a reputation score; and being able to allocate points to increase that reputation perhaps with a specific node that you may have your guild hall in; and that reputation will interact with the way that NPCs interact with you. It might interact with the way that quests are given in that particular node or merchant services that are present.[29]Steven Sharif

Guild alliances

Guild leaders can create an alliance at a later stage in guild progression by completing a quest.[5][30]

  • Once created, the leader can invite up to three other guilds to this alliance, but this is subject to change.[5][31][30]
  • A guild may only be a member of one alliance.[32]
  • There is no member cap in an alliance, only a maximum of four guilds.[30]
Will the largest guilds segment off into different chapters of their guild that are part of small guilds? Absolutely that will happen; and the way that we combat the efficacy of doing that always is through how we design our encounters and our events to incorporate the use-case of where smaller guilds and their passive abilities are necessary to overcome certain challenge ratings. Will it always be most beneficial for larger guilds to do that? No, not always. It depends on what they're encountering, but you absolutely will see some guilds leveraging that for sure.[5]Steven Sharif
You can only invite a number of guilds to the alliance before you must form a new alliance; and then those alliance can have a de facto friendship but they won't have any game component of connection. What the alliance system would allow is pooling of resources into by guild leaders into an alliance guild alliance bank. Will allow certain participation in different quest lines. It will allow common area chat for members and it will allow affiliations and gear that can be attained as well.[33]Steven Sharif
  • Guilds may enter into trade agreements.[34]
We have a specific system that relates to being able to invite another guild into an alliance that sets a flag on those characters with regards to being able to combat them, being able to share a chat system with them, being able to participate in specific types of quests and/or alliance warehouses and guild homes; with regards to the relationship of castle sieges and participating in node warfare and node activities. If you're not in an alliance with someone, you're in a neutral state so to speak. You can have trade agreements between different guilds and then you can also have Guild Wars which shows a state of war between you guys. I think that's the baseline of how we're going to develop interaction between guilds.[34]Steven Sharif
  • Due to the lack of fast travel, guilds will need to plan to have people in the right place at the right time. Alliances with other guilds will help enable that.[7]

Ashes of Creation получит особенный контент, сфокусированный вокруг альянсов.[35]

Контент направленный конкретно на альянсы и их развитие; и способность делиться некоторыми общими сервисами между гильдиями которые являются частью этого альянса. Я думаю что выгодно будет дать альянсам дополнительную возможность выставлять определённые отноения с узлами в качестве взаимодействия. Это предоставит интересную динамику игрокам которые являются жителями конкретного узла с которым определены отношения или членами альянса. Так что я думаю что, очевидно, построение систем состоит из создания каналов благодаря которым игроки смогут формировать связи и чем больше слоев вокруг таких каналов построения связей между разными гильдиями и игроками, тем более сильно поддерживаются такие отношения.[35]Steven Sharif

Принадлежность

Дерево принадлежности определяет, какие единицы могут атаковать другие в рамках его иерархии.[36][37]

Есть гражданство определённого узла, гильдия, альянс, группа, рейд, семья. Все эти типы принадлежности имеют иерархию. На высшей ступени находится принадлежность к узлу. Таким образом, гражданство какого-либо узла идёт в первую очередь, то есть, если вы состоите в гильдии, члены которой являются гражданами разных узлов, и между этими узлами развязалась война, граждане этих узлов в первую очередь станут их защитниками, даже если при этом придётся убивать других членов своей же гильдии.[36]Steven Sharif

У всего этого есть своя иерархия; и внутри этой иерархии есть возможность участвовать в определённых системах. Возьмём, например, узел, который попал под ваше вассальное влияние, и вы являетесь гражданином «родительского» узла; в таком случае, вы можете участвовать в осаде против вассального узла, но если вы являетесь гражданином вассального узла, вы не можете участвовать в качестве нападающего против родительского узла; так что вы будете подчиняться этой иерархии, если только не откажетесь от своего гражданства.[37]Steven Sharif

Guild housing

The term "guild housing" refers to guild buildings and not guild owned player housing.[39]

Guild halls

Summer guildhall appearance cosmetic concept art.[40]

Guildhalls are the ultimate expression of a guild's power! In Ashes these structures will serve as focal points for a guild, offering any guilds who construct them a whole host of benefits as well as customization options.[41]

Guild halls serve as a focal point for a guild, offering a host of benefits and customization options.[41]

  • When a guild reaches a certain level, its guild master is granted a certificate to enable placement of a guild hall.[42]
  • Guild halls may be placed within Baronies within the ZOI of a node.[43]
    • A barony can only have a single guild hall.[43]
    • The number of baronies that can have an active guild hall is determined by the node's stage.[44][45]
Only a limited subset of the guild halls available around the node are available concurrently... So you might only have two that might be available at fifth level and then three at sixth level of a node; and the guilds have an opportunity to select from the six available which three are going to be active.[44]Steven Sharif
  • Patron guilds may also place their guild hall within (the footprint of) their patron node. These guild halls have different perks and benefits to halls placed within Baronies.[26][42][46][26]
    • Patron guild halls placed within Baronies may have the ability to confer benefits to surrounding estates within that node by speccing into passives in their guild skill tree and carrying out a lengthy quest line.[47]
  • The design of guild-halls is currently subject to active iteration by the developers.[48]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Benefits

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Guild halls unlock actions a guild can perform within a node.[52]

Guild castles

Guild castle Alpha-1 early preview.[53]

With five Castles in the world, and each having been owned by different civilizations from the far-flung past of Verra, you can expect that each Castle has its own character. Different terrains and different layouts will result in each Castle having its own advantages and disadvantages. Just because you have managed to take one Castle will not mean that your strategies will pan out in the next. Commanders will have to take into consideration the lay of the land, time of day, weather, and even seasons into account when forming their battle plans.[54]

Sword 01 - with logos.png

Five guild castles exist in Ashes of Creation.[55][54][56]

While the hard structural environment is static and not able to be- you're not building a castle if you own a castle, you're inheriting a historic ruined castle that is representative of the past because it has some tie-in to specific types of powers that we haven't gotten into from a lore perspective yet but we haven't expressed to the community. That's something that we're going to leave for the community to find out when they play. But when you place mercenaries and you place those blockades and you place those traps, that affects the level design of the castle according to the strategy you might use to defend it.[55]Steven Sharif
These Castles are occupied when players arrive on Verra, and their current inhabitants will have to be removed before any player can claim them. Castles will be dangerous and high-level raid zones until they can be cleared, and the first group of players to do so will gain the Castle as their reward.[54]

Benefits

Концепт-арт замка гильдии.[54]

По сути, это взаимные отношения между замком и его узлами. Гражданам замка предоставляются преимущества; и чем дольше замок остается в руках действующей гильдии, тем сильнее становятся эти преимущества. Но в то же время это представляет собой больший стимул для нападения на замок, потому что награды со временем также становятся больше.[53]Steven Sharif

Замки гильдий дают преимущества и трофеи гильдиям, которые их захватывают и контролируют.[53][70]

  • Эти преимущества увеличиваются тем больше, чем дольше гильдия удерживает свой замок.[53]

Есть рычаги и циферблаты, которые представлены как владельцам замков, так и выборным должностным лицам Узлов, чтобы во время своего правления они могли воздействовать и влиять на регион вокруг них.[71]Steven Sharif

Замки гильдий обеспечивают присутствие короля или королевы над узлами в своем регионе.[53][71][72]

Осады замков

Геймплей осады замка в Alpha-1 .[73]

В Ashes of Creation у игроков есть возможность участвовать в массовой многопользовательской осадной войне. Поскольку замки, вероятно, являются самым ограниченным ресурсом на карте, их защита и удержание будет непростой задачей. Вовлекая сотни игроков на одном поле битвы, наши осады будут использовать множество движущихся частей и замысловатых особенностей дизайна. Благодаря высокой сложности захвата и удержания замка игрокам будут доступны более значимые награды за их усилия. Замки позволят игрокам контролировать близлежащие земли и позволят строить уникальные здания в близлежащих городах.[74]

Гильдии участвуют в осадах замков в попытках захватить и удержать один из пяти гильдейских замков в Ashes of Creation.[56]

  • Задача-минимум — обеспечить присутствие по 250 игроков с каждой стороны на поле боя. Есть намерение повысить этот лимит до 500 игроков с каждой стороны.[78][79][80][81]

Осады замков и узлов будут проходить в открытом мире, но могут существовать отделённые от игрового мира локации, в которых группы определённого размера будут участвовать в борьбе за объекты, исход которых повлияет на ход всей осады.[82]

  • Ранее утверждалось, что в финальной версии игры осады замков могут быть (полностью) отдельными инстансами.[60]

Мы говорим о том, что во время осад замков или узлов будут определённые зоны-инстансы, в которые отправятся группы, назначенные для участия в этих мини-сражениях, происходящих параллельно осаде. И я помню, что в прошлом мы обсуждали, как мы планируем включить эти точки захвата объектов в состав более крупных событий; я скажу так, что они нацелены не только на то, чтобы просто увеличить счёт в общем ходе битвы, но также чтобы предоставить возможности для более мелких нишевых групп поучаствовать в более целенаправленном захвате определённых объектов. Это будут небольшие, очень короткие, сражения минут на десять, где одни группы смогут выступать против других групп в формате защитников против атакующих; и исход этих сражений повлияет на определённые аспекты общей битвы, которая будет происходить для них на заднем плане.[82]Steven Sharif

Каждая неделя перед неделей осады… посвящена одному из трёх замковых узлов. Итак, вокруг замка будет по три узла. Они представляют первую, вторую и третью недели; а четвёртая неделя — осада самого замка. Эти узлы можно будет развивать только до третьего этапа. Мы это уже обсуждали ранее, и я уверен, что на wiki, которую ведёт наше сообщество, есть эта информация.[83]Steven Sharif

Гильдия, захватившая замок, владеет им в течение месяца до следующей осады.[83][67]

  • В первые три недели владения замком гильдии будет необходимо повысить уровень замковых узлов до этапа «деревня» посредством заданий.[83][67]
    • В конце каждой из этих трёх недель будет проходить осада одного из этих трёх замковых узлов.[67][84]
  • Четвёртая неделя — неделя «подачи заявок», на протяжении которой другие гильдии смогут объявить себя в качестве претендентов на замок или записаться в качестве защитников.[83][67]
  • В зависимости от того, насколько успешно прошла защита замковых узлов, меняется крепость обороны самого замка.[67][84]
  • Нападающие смогут рушить стены, разбивать ворота и части замка различными осадными орудиями, чтобы пробраться во внутреннюю крепость.[85]
  • При смене владельца замка (в результате осады), часть налогов остаётся в казне замка, а часть отходит гильдии.[86]

Будет полезно привлекать людей… даже если они не состоят в вашей гильдии или альянсе — своего рода феодальная система, где вы можете привлечь других игроков, которые просто независимы от всей этой политики. У них там будет чем заняться — и получить выгоду — и будет взаимная связь между тем, кого вы можете привлечь, и тем, что они для вас делают, и какие выгоды от этого получат они и вы.[67]Steven Sharif

Alpha-1

Ashes of Creation Apocalypse castle sieges are a planned Ashes of Creation Apocalypse testing mode that aims to test castle siege mechanics.[90]

The Castle Siege mode is another example of a playable slice of the MMORPG that Apocalypse is providing early testing for. While it’s a somewhat smaller scale experience than the one you’ll have in the MMO, the overall flow of taking and defending a castle will remain similar. There’s some additional systems you’ll see in the final product, like the influence of Nodes over the available defensive emplacements, the crafting and deploying of custom siege weapons, and the summoning of siege monsters. These are all things that we’ll be adding on top of this mode upon our release of Ashes of Creation.[92]Margaret Krohn

A potential Alpha-1 implementation of Осады замков in the MMORPG is based on Ashes of Creation Apocalypse castle sieges.[63]

Guild fortresses

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Guild fortresses are siegable guild halls within Ashes of Creation. These are different from nodes and castles.[50]

  • Guild fortresses are objectives in guild wars.[49] These are contested on a regular basis.[42]
  • The developers will decide if guild fortresses will be implemented in the game or shelved.[42]
The fortress design is also something that might be on the shelf. We haven't decided yet. We're going to look into it, but the idea behind the fortress is that this is a competitive guild hall so to speak where you have to contend for it on a regular basis so to speak; or can be taken from you necessarily. Whereas the guild hall is a structure similar to freehold structure can only be taken through successful sieges against a node per-se are not taken but destroyed.[42]Steven Sharif

Войны гильдий

Задачи появляются в мире в зависимости от уровня войны гильдий и имущества в наличии гильдии, то есть гильдейского зала или гильдейской крепости.[49] Будут задачи «по умолчанию» и задачи, связанные с теми видами деятельности, в которых гильдия принимала участие.[46]

  • К примеру, если у гильдии на наделе недавно появился гильдейский зал, целью захвата может стать связанный с заданием предмет внутри или поблизости от гильдейского зала, видимый только гильдии-сопернику. Его захват может потребовать непрерывного поддержания.[46]
  • Может появиться задача украсть один из связанных с заданием предметов, которые гильдия могла получить, завершив рейд.[46]
  • Может появиться задача убить определённого игрока гильдии. Цель может получить усиление, снижающее урон по ней или увеличивающее её очки здоровья в бою против членов вражеской гильдии, а также может звать на помощь.[46]
Если у вас есть гильдейский зал, и объявляется определённый тип гильдейской войны, на этой войне могут быть повышенные ставки, некоторые задачи могут сосредотачиваться вокруг вашего гильдейского зала или гильдейского зала противника; это может быть шаг в развитии в сторону гильдейского зала. Или это может быть конкретный период времени, во время которого можно собрать силы для решающего сражения у гильдейского зала за какой-либо объект.[49]Steven Sharif

Штрафы за смерть не применяются к событиям, основанным на целях (таким как караваны, войны гильдий, и осады узлов).[96]

Механики войн гильдий

Функция войны гильдий всё ещё находится в разработке, но основная идея состоит в том, чтобы они основывались на задачах и их выполнении, и были сопряжены с большой долей риска для каждой из сторон.[49]

  • Задачи войн гильдий разрабатываются так, чтобы быть более динамичными, чем задачи во время осад замков.[46]
  • Войну гильдий можно объявить в любой момент, но задачи будут появляться только в прайм-тайм сервера.[97]
    • На протяжении войны игроки смогут убивать друг друга в любое время, а не только в прайм-тайм сервера.[97]
  • Войны гильдий не будут идти вечно. Существуют окончательные условия победы, основанные на уровне воюющих гильдий и имуществе, которым обладают эти гильдии.[98]
Пока не могу подробно рассказать о том, что это будут за особенности, потому что всё ещё находится на стадии обсуждения. У нас есть множество идей о том, как будут задействоваться эти два компонента, но пока скажу, что во всех ММО-играх, в которые я играл, войны гильдий были элементарными. По сути, это схема «так, объявили… набрали определённое соотношение убийств и смертей, и-и-и… война гильдий окончена, всем спасибо…». Я ставлю своей задачей изменить этот процесс, включить в него факторы риска для обеих сторон, когда они объявляют войну, и ещё добавить в неё определённые задачи, чтобы она не основывалась на банальном соотношении убийств и смертей; а форты и гильдейские залы помогут осуществить эти изменения.[49]Steven Sharif

Зерги

На каждую игру должна быть контригра. Мы часто видим, как осады замков превращаются в фестивали зергов, что не отражает эпические сражения, которые мы хотели бы видеть в Ashes of Creation. Одним из наших основных принципов является то, что выбор имеет значение[99], и это также относится к тактике и стратегии. Хорошо сформулированный план битвы должен преобладать над статами и телами. Зергом, как правило, будет трудно выиграть, и ему можно будет противостоять с помощью осадных орудий, ловушек и другими приемами на поле боя»[54]

Для формирования зергов в игре необходима возможность быстро передвигаться. Значимое время для передвижения предназначено для того, что бы зерги не оказывали сильное воздействие на игровой процесс.[100]

Столкновние были спроектированы таким образом, чтобы во внимание принималось как навыки и способности босса sи состав грппы, так и стратегия и тактика. Zerging|Зерги не испытывают контент. [101] Существует множество разных способов для того что бы усложнить бой для больших групп, не полагаясь на характеристики и не превращая босса в “ губку для урона”.[102]

  • Боссы из рейдов и подземелий бладают специальными механиками и способностями которые игроку нужно будет изучить и выполнять для успешного прохождения.[102] Зерги которые не знают этих механик или не будут их выполнять будут уничтожены.

[101]

  • Так же возможны опасности со стороны окружения и AoE эффекты которые будут влиять на бой, например наносить больше урона если рядом находиться большее количество игроков.[102]
  • Так что для гильдий которые хотят видеть большее количество игроков есть как плюсы так и минусы.[103]

Мы прекрасно осознаем то, что не хотим видеть зерги в качестве механик которые используют гильдии для прохождения контента или легких побед в осадах… Существуют специальные механики которые мы разрабатываем, которые будут присутвовать в различных фазах тестирования. Эти механики связаны с пониманием того что некоторые системы не могут быть просто побеждены количеством. [103]Steven Sharif

Механики которые будут поощрять политические интриги будут играть роль в дестабилизации зергов.[104]

Наилучщий способ, котрый я обнаружил в играх в которые я играл раньше, для уничтожения зергов это драма внутри зерга…Это политический конфликт который случается внутри этой большой организации. Если мы предоставим возможность для политического разделения, то это так же обеспечит стабильность чтобы сохранить сервер в дали от менталитета зерга, а так же…Если мы подходим к осаде замка и мы разрушили стены этого замка и я в тронной комнате и мы вот вот скастуем предпоследнюю вещь и в это время я на взводе от всего что происходит и я думаю “к черту, я сделаю это”. Это будет мое, я буду собирать налоги в следующем месяце . И я заберу всю экипировку с замка. Я заберу все… мы хотим подобную политическую интригу в игре.[104]Steven Sharif

Игровой процесс построенный на объектах помогать сбалансировать менталитет зергов.[10]

Я считаю что если ты создаешь балланс опираясь на группы, то в стоит включить в этот балланс функции которые хорошо работают как с точки зрения игрок против игрока, так и с точки зрения игрок против окружающей среды. Наличие классов поддержки, наличие ДД и танков которые могут препятствовать движению и/или создавать узкие места в поле и тому подобное. Я думаю, что хорошо сбалансированный рейд будет работать лучше против не очень хорошо сбаллансированного рейда. И тут во внимание приходит аспект чисел и начинает играть роль мобильность, организованность и тактика руководства. Наличие целей в игровом процессе которые делают данные аспекты важными помогает сбаллансировать менталитет зергов который может присутствовать в гильдиях.[10]Steven Sharif

Инстансы не играют большой роли в ограничении зергов так как в Ashes of Creation 80% контента находится в открытом мире.[82]

  • Некоторые инсты могут находиться в замках и на территориях осад в узлах пределенные группы смогут учавствовать в них проходя через направляющие точки.[82]

Зерги всегда являются проблемой во многих ММОРПГ где никак не контролируется количество участников в событиях в открытом мире. В данном случае инсты являются отличным решением которое дизайнеры могут иногда использовать для ограничения учавствующих игроков. Но основная часть контента в Ashes of Creation, больше 80%, находиться в открытом мире, так что количество инстов лимитированно[82]Steven Sharif

Leadership tools

The developers are considering a number of leadership tools for guilds:[105][18][106]

The idea behind guild permissions for freeholds, is that within guilds there will be micro-structures of battallions etc. If we end up allowing guild permissions for freeholds it will likely only apply to the other members within the guild's micro-structure.[109]Steven Sharif
For me personally, being a guild leader of a very large guild in the past, these types of administrative functions are life savers for guild leaders... Guild leaders are a very important part of the community for MMORPGs in general and the reason for that is- think of it like a queen on the board- "I bring order to chaos". To a degree, guild leaders are that order to the chaos. They help organize- they do so through lieutenants- they delegate responsibilities. There are good leaders, there are bad leaders, but essentially it's a highly social environment and if you can find a good guild and that guild is augmented with complimentary services from the company, from the game itself, it just makes that life easier and allows them to execute better. So in my opinion that is an important aspect.[107]Steven Sharif

Guild emblems

The user interface will allow emblems, logos and symbols to be designed in-game.[113][114][115]

Q: Do nodes provide their citizens some kind of clothes or ornaments, capes, tabards, or something that they can basically represent their node?
A: I mean technically the node does have a sigil or insignia and there will be certain armors that you can customize insignia and/or symbols on, so yes you could probably achieve that.[116]Steven Sharif

Crowdfunding guild rewards

Guild themed character cloaks were cosmetic rewards for backing at the Leader of Men level or higher in the Kickstarter and Summer crowdfunding campaigns.[120]

Guild cloaks will work the same way that accessory appearances from the cosmetic packs work, in that they are applied to the item and take over that appearance. They can not be applied over costumes. [121]Cody Peterson

Kickstarter/Summer crowdfunding guild rewards[41] are assigned to a guild by the owner of the reward.[122]

  • Once assigned, the reward becomes an asset of that guild.[122]
  • Guild members that leave the guild no longer have access to the unique items of that guild.[122]

Sharemarkets

Stock exchanges (also called Stock markets and Share markets) enable players to buy and sell shares in Узлы, Guilds and Social organizations.[123][124][125]

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • There is no regulatory commission to restrict the purchase and sale of stocks.[126]

Справочники сообщества

Смотрите также

Ссылки

  1. Интервью, 2021-06-13 (36:38).
  2. Интервью, 2021-06-13 (40:55).
  3. steven-guilds-and-freeholds.png
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 Интервью, 2018-08-08 (9:36).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 Прямая трансляция, 2023-04-28 (1:28:14).
  6. Прямая трансляция, 2018-09-27 (55:39).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 Прямая трансляция, 2017-05-05 (23:26).
  8. Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:25:24).
  9. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  10. 10.0 10.1 10.2 Интервью, 2018-08-08 (11:52).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Интервью, 2018-08-08 (15:07).
  12. Прямая трансляция, 2017-11-17 (40:56).
  13. Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:09:28).
  14. 14.0 14.1 14.2 Подкаст, 2017-05-05 (47:20).
  15. Прямая трансляция, 2017-05-17 (58:18).
  16. Прямая трансляция, 2017-05-26 (47:35).
  17. guild payout1.png
  18. 18.00 18.01 18.02 18.03 18.04 18.05 18.06 18.07 18.08 18.09 18.10 18.11 18.12 18.13 18.14 18.15 18.16 Прямая трансляция, 2017-05-05 (31:08).
  19. Интервью, 2020-07-18 (14:22).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 Прямая трансляция, 2017-05-22 (51:00).
  21. 21.00 21.01 21.02 21.03 21.04 21.05 21.06 21.07 21.08 21.09 21.10 21.11 Прямая трансляция, 27 Сентября 2018 (55:39).
  22. 22.0 22.1 22.2 Прямая трансляция, 19 Мая 2017 (22:10).
  23. guild size.jpg
  24. 24.0 24.1 Прямая трансляция, 5 Мая 2017 (23:26).
  25. Интервью, 8 Августа 2018 (9:36).
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 26.5 26.6 26.7 Прямая трансляция, 2020-02-28 (1:06:51).
  27. Подкаст, 2018-04-23 (24:47).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:27:23).
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 Прямая трансляция, 2018-09-27 (58:17).
  30. 30.0 30.1 30.2 Интервью, 2018-08-08 (16:12).
  31. Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:25:55).
  32. Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:29:26).
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 33.4 Интервью, 2018-08-08 (17:13).
  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 Прямая трансляция, 2019-01-11 (1:04:32).
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 Подкаст, 11 Мая 2018 (21:07).
  36. 36.0 36.1 36.2 36.3 36.4 36.5 36.6 36.7 Прямая трансляция, 2019-03-29 (17:10).
  37. 37.0 37.1 37.2 37.3 37.4 37.5 37.6 37.7 37.8 Интервью, 2018-05-11 (58:07).
  38. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:07:20).
  39. Прямая трансляция, 2017-07-28 (18:07).
  40. Summer Leader of Men.png
  41. 41.0 41.1 41.2 kickstarter guild halls.png
  42. 42.0 42.1 42.2 42.3 42.4 42.5 Интервью, 2019-04-21 (45:45).
  43. 43.0 43.1 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  44. 44.0 44.1 Подкаст, 2023-07-15 (6:25).
  45. steven-guild-hall-purchases.png
  46. 46.0 46.1 46.2 46.3 46.4 46.5 Подкаст, 2018-08-18 (1:12:34).
  47. steven-guild-hall-barony.png
  48. Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:48:17).
  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 49.4 49.5 49.6 Подкаст, 2018-08-04 (1:54:15).
  50. 50.0 50.1 kickstarter fortress.png
  51. Прямая трансляция, 2017-05-22 (56:48).
  52. 52.0 52.1 Прямая трансляция, 2017-05-19 (51:20).
  53. 53.0 53.1 53.2 53.3 53.4 53.5 53.6 53.7 53.8 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:39:02).
  54. 54.0 54.1 54.2 54.3 54.4 Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
  55. 55.0 55.1 55.2 Интервью, 2023-09-10 (22:29).
  56. 56.0 56.1 56.2 castle nodes.png
  57. Прямая трансляция, 2022-04-29 (27:42).
  58. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:22:40).
  59. Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:33:10).
  60. 60.0 60.1 60.2 60.3 Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
  61. 61.0 61.1 steven-siege-zone.png
  62. 62.0 62.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
  63. 63.0 63.1 63.2 Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://ashesofcreation.com/news/2021-04-14-creative-directors-letter» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://ashesofcreation.com/news/2021-04-14-creative-directors-letter» определено несколько раз для различного содержимого
  64. Прямая трансляция, 2022-10-14 (58:46).
  65. steven-island-castle.png
  66. 66.0 66.1 Интервью, 2023-09-10 (24:15).
  67. 67.0 67.1 67.2 67.3 67.4 67.5 67.6 67.7 Подкаст, 2018-04-23 (21:55).
  68. Прямая трансляция, 2018-01-18 (37:05).
  69. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:31:11).
  70. Прямая трансляция, 2017-11-17 (49:30).
  71. 71.0 71.1 Интервью, 2018-05-11 (47:27).
  72. 72.0 72.1 72.2 72.3 Подкаст, 2017-05-05 (52:32).
  73. Видео, 2021-05-28 (25:44).
  74. About Ashes of Creation.
  75. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:12:14).
  76. Интервью, 2020-07-29 (31:05).
  77. Интервью, 2020-07-18 (13:13).
  78. Прямая трансляция, 2021-09-24 (52:48).
  79. Интервью, 2021-07-08 (57:19).
  80. Интервью, 2020-07-19 (44:28).
  81. castle-siege-scale.png
  82. 82.0 82.1 82.2 82.3 82.4 Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
  83. 83.0 83.1 83.2 83.3 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:43:03).
  84. 84.0 84.1 Прямая трансляция, 2017-08-23 (23:00).
  85. Подкаст, 2018-04-23 (15:14).
  86. castle-taxes5.png
  87. Видео, 2019-03-08 (0:00).
  88. Прямая трансляция, 2019-10-31 (11:05).
  89. steven-a1-leak-3.png
  90. 90.0 90.1 Прямая трансляция, 2018-08-17 (30:29).
  91. 91.0 91.1 Прямая трансляция, 2018-09-01 (54:06).
  92. 92.0 92.1 Castle Siege Overview.
  93. Интервью, 2018-08-24 (13:17).
  94. Интервью, 2018-08-17 (8:16).
  95. Интервью, 2018-12-06 (38:10).
  96. Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
  97. 97.0 97.1 steven-wars-prime-time.png
  98. Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:08:41).
  99. pillars-confusion.png
  100. Прямая трансляция, 2017-05-05 (23:26).
  101. 101.0 101.1 Прямая трансляция, 2017-05-19 (25:18).
  102. 102.0 102.1 102.2 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:16:09).
  103. 103.0 103.1 Прямая трансляция, 2017-05-22 (57:37).
  104. 104.0 104.1 Интервью, 2018-05-11 (44:20).
  105. 105.0 105.1 Интервью, 2023-07-09 (1:52:20).
  106. 106.00 106.01 106.02 106.03 106.04 106.05 106.06 106.07 106.08 106.09 106.10 Прямая трансляция, 2017-05-19 (19:23).
  107. 107.0 107.1 Подкаст, 2020-11-15 (52:50).
  108. 108.0 108.1 108.2 108.3 Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:24:16).
  109. 109.0 109.1 109.2 Screenshot 20230725-163146 Discord.jpg
  110. 110.0 110.1 110.2 110.3 110.4 Прямая трансляция, 2020-09-30 (1:06:14).
  111. 111.0 111.1 111.2 Прямая трансляция, 2021-11-19 (52:35).
  112. Прямая трансляция, 2021-07-30 (53:15).
  113. 113.0 113.1 113.2 113.3 113.4 Прямая трансляция, 2017-05-17 (55:40).
  114. 114.0 114.1 guild emblem.jpg
  115. 115.0 115.1 Прямая трансляция, 2018-10-31 (47:44).
  116. 116.0 116.1 116.2 Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:34:37).
  117. 117.0 117.1 117.2 Интервью, 2018-10-20 (3:35:54).
  118. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:06:39).
  119. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:06:15).
  120. Crowdfunding.
  121. 121.0 121.1 cody-skins.png
  122. 122.0 122.1 122.2 guild kickstarter.png
  123. 123.0 123.1 steven-stock-markets.png
  124. 124.0 124.1 Прямая трансляция, 2017-05-17 (11:27).
  125. 125.0 125.1 125.2 Stock Exchange.jpg
  126. 126.0 126.1 Интервью, 2018-10-20 (5:51).