Instancing

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Версия от 20:17, 18 августа 2018; Wikiadmin (обсуждение | вклад) (Text replacement - "{{References}}" to "== References == <references/>")

Перейти к навигации Перейти к поиску

Подземелья и рейды

Вход в подземелье открытого мира Alpha-1.[1]

80% контента Ashes of Creation будет находиться в открытом мире, и на это есть причина. Из-за того, как в игре формируются дружеские связи и вражда, и благодаря тому, что у людей есть возможность нажить соперников или союзников, мы хотим позволить этим взаимодействиям вылиться в оспаривание территорий или точек. Многие охотничьи земли и рейдовые боссы, доступные для убийства всем желающим, могут оспариваться врагами, которых вы сами же себе и нажили, либо же вы можете защищать эти спорные территории, формируя альянсы.[2]Steven Sharif

Ashes of Creation — это игра с бесшовным открытым миром.[3]

  • Между регионами не будет подгрузок или загрузочных экранов.[3]

Соотношение между открытым миром и боями в инстансах будет составлять примерно 80/20.[2][4][5]

Будет несколько открытых подземелий, где босс находится в самом конце. Будут открытые подземелья, в которых боссов несколько, необязательно рейдового уровня. Будет много разных комнат с прогрессивной механикой — в ранних этапах подземелья они будут более низкого уровня, а в более поздних они будут высокого уровня и более сложные для прохождения; я думаю, это создаёт экосистему, в которой игроки различных уровней имеют возможность сосуществовать в определённых областях мира; и это хорошо с точки зрения социальной динамики и динамики найма. Это хорошо уже и тем, что оживляет определённые зоны и даёт смысл игрокам там находиться. Чтобы не сложилась ситуация, когда большинство игроков прокачаются и эти зоны опустеют.[9]Steven Sharif

Скорее всего, мы сделаем инстансами только некоторые подземелья и арены. Вероятно, вы не увидите инстансов в других местах. В основном будет то, что мы здесь сейчас показываем.[3]Jeffrey Bard

Система PvP-меток предоставляет возможность для открытого конфликта.[11]

В: Предположим, мы добрались до босса в подземелье [открытого мира], могут ли другие игроки на нас напасть?
О: Чаще всего, в случае, если в конце подземелья есть босс, да, на вас могут напасть.[9]Steven Sharif

PvP-арены

Арены — это PvP-инстансы, не являющиеся частью PvP в открытом мире.[13][14]

Система арен, о которой мы говорили ранее, будет включать в себя рейтинговую систему, в которой игроки смогут продвигаться в течение определённых сезонов в зависимости от их соотношения побед и поражений. Важность арен, очевидно, заключается в том, что у игроков будет возможность участвовать [и] практиковать определённые композиции групп с точки зрения PvP, а также соревноваться друг с другом внутри системы.[13]Steven Sharif

  • Арены могут предоставлять возможность боёв для одиночных игроков или групп из 3, 5 и, возможно, 20 человек в формате Free-For-All (каждый сам за себя).[15]
    • Не будет отдельных арен формата «гильдия против гильдии», но командный подбор игроков позволит одним командам сразиться с другими командами.[16]
  • Для боёв на арене будет реализована система рейтинга.[13][15]
    • Награды за ранги арены будут раскрыты позже.[17]
    • Участвуя в боях на арене, можно будет получать титулы.[18]
    • В настоящее время в разработке нет очков арены, которые можно было бы потратить на покупку снаряжения.[18]
  • Мэры военных узлов выбираются из числа граждан через бой до последнего выжившего (стиль гладиаторской арены).[19][18]
  • Система арен может поддерживать кросс-серверные сражения.[20]
  • Бои на арене будут реализованы в виде инстансов, но за их ходом можно будет следить через специальный интерфейс.[21]

Instanced apartments

Квартиры — это только внутренние (экземплярные) пространства внутри узла , которые предлагают некоторые функции жилья.[23] Первые 50 квартир будут доступны для покупки, когда узел перейдет в деревню (этап 3). Дополнительные многоквартирные дома могут быть построены в городе (этап 4), если мэр решит их построить и если для этого есть свободный участок.[24][25]

  • Количество доступных квартир увеличивается как нормальная часть продвижения узла.[25]
  • Ранее было заявлено, что квартиры будут доступны в городе (этап 4) или выше.[23]

Мэр может дополнительно строить многоквартирные дома, когда узел достигает стадии 4 на одном из строительных участков в узле, наряду с городами, получающими дополнительное статическое жилье и квартиры по умолчанию, как нормальная часть процесса выравнивания.[25]Steven Sharif

Шардинг

На серверах не будет каналов (шардинга).[26][27]

Смотрите также

Ссылки