Сбор добычи

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Alpha-2 looting UI preview.[1]

In the group loot obviously there's a lot of functionality here that parties have the ability to customize. There can be loot master, there can be round-robin, there can be need/greed/pass that's applied on a per rarity basis depending on the party's choices.[1]Steven Sharif

Alpha-2 vote to change loot allocation method UI.[2]

Ashes of Creation intends to use traditional loot rules, selected by the party or raid leader.[3][4][5]

  • Group loot rules are defined on a per-rarity basis.[1]
  • A majority of party members must vote to approve any changes to group loot allocation changes.[2]
  • The developers are considering using a double-tap interaction to loot all containers within a close proximity radius.[6]
  • There won't be auto-looting pets.[7]
  • It will be possible to kick a player from a party prior to them acquiring loot.[8]
Yes, technically it would be possible for you to kick a player prior to acquiring loot. However, again because we are a game that relies on social interactions, there are reputations to be had; and if you acquire a reputation as a raid leader, or as a party leader, of doing something dirty like that, then it's unlikely you'll be able to Garner the support of future party members and/or raids to lead efforts against these raid bosses.[8]Steven Sharif
Free-for-all.[5]
  • Whoever is first to loot gets the loot.[3]
Lootmaster.[1][5]
  • A master looter (or lootmaster) is a player designated by the party leader to decide how loot is distributed in a dungeon or raid party.[5]
Round-robin.[1][5]
Need or greed.[1][5]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
Bidding system.[5]
  • Intrepid are investigating a potential bidding system, which allows players to bid on items instead of rolling for them.[5]
    • The highest bidder wins the item.[5]
    • The gold then goes into a pool that is split among the rest of the party members.[5]

AoE looting

На момент написания статьи грабеж AoE (область действия) не был включен в механику грабежа. Он может быть добавлен на основе отзывов.[10]

Таблицы добычи

Таблицы добычи (drop tables) of world bosses or dungeon bosses have a small RNG chance of dropping gear (completed items).[11][12]

Q: Can only one gathering artisan harvest resources from a single boss, or can multiple different artisans harvest different parts from a boss for different resources? For example, a lumberjack gets a special wood from Tumock's tree weapon, while a herbalist gathers the flowers from that same tree.
A: We don't have the concept of harvesting from bosses. NPCs follow a reward table format, where those reward tables are global. They're not unique to particular players. So, once the NPC is vanquished, you have access to the loot container that is its corpse; and it has a static value of either materials or items that get dropped; and whatever the party loot settings are that you might be a part of, or if you're a solo player you will be able to recover those things.[31]

Resource quality

Flanggler (Flower angler or Mimic flower).[33][34]

Ресурсы will have differing tiers of quality for the same resource type.[35] This is somewhat similar to Star Wars Galaxies.[36]

You will have an opportunity to proc certain qualities based on your progression in the Artisan tree. So if you are a gatherer; and as you advance in your gathering, you'll have a higher opportunity to collect better resources.[38]Steven Sharif

Mount and pet drops

Ездовые животные and pets are dropped by world bosses on a very rare basis.[39]

Temporary mounts

Temporary mounts that drop from bosses will age and eventually die.[40]

Crafted items

Интерфейс крафта. Alpha-1 Снимок экрана. Автор изображения: Guild:Overlord

Создаваемые предметы будут наравне с лучшими в своем типе предметами.[41]

Это играет роль в нашей системе крафта само по себе правильно. Идея состоит в том, чтобы эти характеристики были переменными, которые могут быть продиктованы в зависимости от уровня мастерства конкретного мастера; и чем выше они становятся мастерами этих профессий, будь то доспехи, оружие или аксессуары, они будут иметь некоторую свободу действий и отмечать, по сути, какие предметы они внедряют в экономику.[26]Steven Sharif

Ремесленники могут влиять на то, как будут выглядеть их изделия.[43][46]

  • На данный момент использование скверны для преобразования предметов в демонические или разложившиеся вещи не входит в планы.[47]
  • На произведенном предмете будет обозначено имя мастера.[48]

Мы считаем, что каждый предмет, который существует в мире, должен каким-то образом отражать его создателя. Таким образом, наша система производства будет очень многогранна - мы хотим дать ремесленникам возможность создавать уникальные предметы, которые представляют их сильные и слабые стороны.[49]

Крафт и мировые боссы станут основным способом получения высокоуровневой экипировки. Есть некоторые исключения из этого правила в виде легендарных предметов (выпадающие или открытие одного сервера) и другого снаряжения, которое может выпасть оптом, но мы хотим, чтобы ремесленники и рейды высшего уровня производили львиную долю высокоуровневого и высокоэффективного снаряжения.[12]Sarah Flanagan

Loot tagging

Looting rights (also known as Loot tagging) is based on a blended tag and damage done system.[50][4]

  • The first party to obtain a tag (on a mob or boss) will gain an approximately 5-10% edge over competing parties in terms of the total damage done when determining looting rights.[50][4]
    • These numbers will be balanced based on testing.[50]
  • At the end of the fight, the party with the highest damage done, including first tagging bonus, will be granted looting rights.[50][4]
We have a blended approach of damage done and a tag benefit. So if you tag the boss first, or you tag the loot- whatever the loot target is first- you're gonna get a benefit in the damage overall determination. So if you need to have 51% of damage done in order to qualify your raid, or the plurality of damage done if there's even three or four raids, then tagging first might give you a five or ten percent edge. We'll play with that number- balance it based on testing, but generally that's our approach in competing loot rights[50]Steven Sharif
Q: If looting rights are based on a blended tag and damage done system, will there be any mechanics in place to ensure roles like tanks and healers have an equal shot even when they haven't dealt as much damage?
A: That's the reason for the blended approach. The reason that we're doing a hybrid system between tag and damage done is for the purposes of those classes who may not be as DPS oriented as other classes. The tag system- all classes are going to have a sprinkling of immediate effects- of instantaneous casts and they can use that to tag a target, and that'll give them a modifier on the looting rights: So plus 10 or plus 15 will balance that, but it'll give them plus 10 to 15 on overall damage done if they tag the target and then their damage will make up the remainder of that percentage completion. So if I do 50 damage to a target but someone else has the tag I'm not going to be able to claim that looting right. They'll have done the other 50 plus 10 or 15.[51]Steven Sharif

Caravan looting

PvP-сражения за караваны в Alpha-1.[52]

Вы не сможете посмотреть инвентарь каравана, но сама 3D-модель каравана будет давать намёк на то, что в нём перевозится. К примеру, как вы могли увидеть в недавних видео, которые мы публиковали о караванах, сверху проглядывают слитки золота, серебра или железа.[53]Steven Sharif

Вокруг караванов создаётся область открытого PvP, отмечающая игроков в качестве комбатантов (фиолетовых).[54]

  • Игроки не смогут посмотреть инвентарь каравана прежде чем принять решение атаковать или защищать его, однако внешний облик каравана будет намекать на то, что в нём перевозится, например, лежащие сверху слитки золота, серебра или железа.[53]
  • Игроки смогут указать своё намерение напасть, защитить или проигнорировать караван в специальном меню.[55][56][57]
    • Дистанция появления этого меню будет зависеть от результативности игрока в роли защитника или нападающего в предыдущих стычках.[55]
  • Для успешного нападения на караван потребуется сформировать группу.[58][59]
  • С того момента, как владелец каравана покинет сервер или будет отключен от него, караван будет оставаться активным на протяжении 5-10 минут.[60]
С точки зрения дизайна мы хотим, чтобы это было меню, отображаемое для игрока на основе расстояния до каравана; это расстояние может увеличиваться, если игрок внёс значительный вклад при защите или нападении в предыдущих стычках.[55]Steven Sharif

Для нападающих и для защитников будут свои стимулы и риски.[61][62] Они будут тестироваться и совершенствоваться на протяжении фаз альфа- и бета-тестирования.[63]

Для атакующих есть определённый риск. Мы введём прогрессию для бандитов и для защитников; и если вы решили поучаствовать в нападении на караван, записались на атаку на караван и провалили её, это негативно скажется на вашей прогрессии по пути бандита. Это первый момент. Второй заключается в поломке снаряжения. Когда ваш персонаж погибает, его снаряжение может терять прочность. Это что касается цены. Кроме неё есть ещё репутация; если ваша репутация вас опережает, то, когда вы решите перевезти товары по карте мира; когда вы увидите, как кто-то этим занят, и вы решите присоединиться к нему в качестве защитника или участника, они могут ответить «пошёл ты, ты только на той неделе убивал моих людей, я видел, что ты на верхушке списка бандитов за разграбление караванов». Поэтому всегда есть последствия в плане исключения из определённых групп игроков. Прочность брони снижается. Оказывается вредоносный эффект на вашу прогрессию, и нападение… и прогрессию по пути бандита при нападении или защите каравана.[61]Steven Sharif
  • Система заданий будет отслеживать успешность защиты и нападения игроков. Будут предоставляться награды, улучшающиеся со временем на основе прогрессии игрока.[61][62][63]
  • Остальные стимулы и риски носят социальный характер и создаются (неформально) среди игроков.[61][63]
У роли защитников караванов будет своя квестовая прогрессия и связанные с ней награды, которые станут привлекательны для игроков определённого склада, и наоборот, будут стимулы, которые больше подойдут для игроков, желающих побыть разбойниками с большой дороги; не обязательно находиться только по одну сторону баррикад, можно менять свою роль в зависимости от интересов. Но, само собой, с этими системами должны быть связаны установленные награды и бонусы, чтобы они стали интересны для игроков; и мы, конечно, будем всё это тестировать в этапах альфа и бета, смотреть, как это работает в плане привлечения игроков к участию, и чтобы не получалось, так сказать, игры только в одни ворота.[63]Steven Sharif

Смерть игрового персонажа

Смерть игрового персонажа в подземелье в открытом мире в Alpha-1.[66]

Опыт не будет отниматься, но будет «долг» в плане возможности его получения. Чем выше долг, тем больше ущерб вашему персонажу; конечно, не до такой степени, что вы никогда не сможете из него вылезти. Всегда будет возможность убрать его.[67]Steven Sharif

Когда персонаж умирает, он рассыпается в прах. Среди праха можно будет найти предметы, утерянные игроком в связи с применяемым в каждом случае штрафом за смерть.[68][17][18][19][13] Любой игрок сразу же может собирать добычу из этих горстей праха.[17] Сбор добычи не вызывает активацию PvP-метки.[69]

  • В отношении погибшего комбатанта (фиолетового) применяются все те же самые штрафы, но урезанные пополам относительно мирного.[19]
  • В отношении осквернённого (красного) применяются штрафы в четыре раза больше,[75] чем для мирного, а также с него могут выпасть надетые или переносимые им в инвентаре предметы в зависимости от его уровня скверны, включая:[75][19]
    Шанс выронить снаряжение после гибели есть при любом уровне скверны. Этот шанс повышается с повышением уровня скверны.[77]Steven Sharif
    • Другие игроки смогут собрать эти оброненные предметы.[78]
    • Осквернённые игроки воскрешаются в случайных местах поблизости от своего тела, вместо обычных точек воскрешения.[79]
      • Неосквернённые игроки всегда воскрешаются в ближайших к своему телу активных точках воскрешения.[80]
    • Снижение характеристик (из-за скверны) влияет только на PvP-сражения.[81]
    • Штрафы за скверну применяются при её накоплении, а не только после гибели.[82]

Штраф опыта составляет приблизительно 2-3 процента общего количества опыта для персонажа максимального уровня. По результатам тестов эти цифры могут измениться.[83]

Штрафы за смерть (в большинстве своём) не применяются к событиям с захватом цели (караванам, войнам гильдий и осадам узлов).[61][62][64]

Штрафы за смерть при битве за объекты применяться не будут. Штрафы заключаются в исходе сражения. Количество ваших смертей, вероятнее всего, повлияет на вашу возможность победить — в этом и заключается штраф. Мы выбрали такой вариант, чтобы не лишать игроков желания присоединяться к событиям, потому что, чем больше народу в них участвует, тем веселее; и мы понимаем, что в этих событиях и так уже присутствует элемент соотнесения награды и риска. Нет необходимости дополнять его ещё одним элементом, препятствующим участию других игроков, которые могут быть не слишком заинтересованы в событии.[64]Steven Sharif

Штрафы за смерть в PvP и PvE не отличаются, но это может измениться.[84]

Имеется возможность погибнуть от падения.[85]

  • Получаемый урон от падения при езде в первую очередь применяется к ездовому животному, затем, если оно погибает, оставшийся урон наносится игроку; однако это будет тестироваться.[86]

Имеется возможность задохнуться под водой.[87][88]

  • Утонувшие игроки воскрешаются на берегу.[87]

После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[73]

  • Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[73][74]

Вне зависимости от уровня скверны, при гибели игроки не теряют золото.[89]

В настоящий момент мы не планируем, чтобы игроки теряли золото при смерти их персонажа, какой бы у них ни был уровень скверны.[89]Cody Peterson

Full loot

There will not be a full loot (full drop) system in Ashes of Creation.[90]

There will not be a full drop and the reason for that is because our intention when it comes to progression within the world is we want it to be meaningful and take some investment on behalf of the player; and if even if from a design standpoint we're like yeah but they have to choose to go to the area; we don't want a choice that a player can make where they delete their character so to speak.[90]Steven Sharif

Currency

Currency may refer to:

Item rendering

Items that are dragged out of a player's inventory are destroyed.[98]

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Видео, 2023-01-27 (16:44).
  2. 2.0 2.1 Видео, 2023-01-27 (32:01).
  3. 3.0 3.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:01:40).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:24:56).
  5. 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 5.11 Group dynamics blog.
  6. Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:08:06).
  7. Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:04:52).
  8. 8.0 8.1 Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:07:45).
  9. Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:12:03).
  10. Прямая трансляция, 2017-05-15 (48:30).
  11. 11.0 11.1 Интервью, 2020-07-19 (8:43).
  12. 12.0 12.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 Интервью, 2020-07-18 (27:11).
  14. 14.0 14.1 14.2 Прямая трансляция, 2017-05-24 (44:14).
  15. steven-glint.png
  16. 16.0 16.1 Интервью, 2023-09-10 (53:47).
  17. 17.0 17.1 17.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:33).
  18. 18.0 18.1 18.2 a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 19.6 19.7 19.8 19.9 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
  20. steven-glint-rarity-level.png
  21. Интервью, 2020-07-20 (21:57).
  22. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (55:49).
  23. Интервью, 2020-07-18 (1:00:15).
  24. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:18:55).
  25. Прямая трансляция, 2020-07-25 (46:08).
  26. 26.0 26.1 26.2 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:15:01).
  27. Прямая трансляция, 2017-05-03 (35:25).
  28. 28.0 28.1 Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
  29. Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:14:46).
  30. Видео, 2022-05-27 (2:21).
  31. 31.0 31.1 Прямая трансляция, 2024-02-29 (1:22:09).
  32. Подкаст, 2018-08-04 (1:44:54).
  33. flanggler.png
  34. Прямая трансляция, 2017-11-17 (53:28).
  35. 35.0 35.1 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:04:50).
  36. resource quality.png
  37. Прямая трансляция, 2020-04-30 (53:11).
  38. 38.0 38.1 Интервью, 2018-10-20 (2:13).
  39. mountpetdrops.png
  40. Mounts.jpg
  41. 41.0 41.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (14:45).
  42. craftedbossloot.png
  43. 43.0 43.1 43.2 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:05:22).
  44. Подкаст, 2018-08-04 (59:58).
  45. steven-crafting-stats.png
  46. Прямая трансляция, 2017-05-24 (24:19).
  47. crafting-corruption.png
  48. craftersname.png
  49. About Ashes of Creation.
  50. 50.0 50.1 50.2 50.3 50.4 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:23:06).
  51. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:16:22).
  52. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:27:28).
  53. 53.0 53.1 53.2 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:25:14).
  54. caravan zone.png
  55. 55.0 55.1 55.2 Интервью, 2020-03-27 (16:19).
  56. caravan UI.png
  57. Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:40).
  58. Прямая трансляция, 2017-05-15 (45:20).
  59. Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:41).
  60. Прямая трансляция, 2020-07-25 (55:32).
  61. 61.0 61.1 61.2 61.3 61.4 61.5 61.6 61.7 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
  62. 62.0 62.1 62.2 62.3 62.4 62.5 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
  63. 63.0 63.1 63.2 63.3 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:16:21).
  64. 64.0 64.1 64.2 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
  65. flagging.jpg
  66. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:58:24).
  67. Подкаст, 2018-04-23 (49:21).
  68. Прямая трансляция, 2021-09-24 (51:20).
  69. Подкаст, 2021-04-11 (34:41).
  70. Прямая трансляция, 2017-05-19 (13:37).
  71. 71.0 71.1 Интервью, 2021-02-07 (13:14).
  72. Интервью, 2020-07-29 (16:46).
  73. 73.0 73.1 73.2 73.3 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:24:27).
  74. 74.0 74.1 Прямая трансляция, 2018-09-27 (47:46).
  75. 75.0 75.1 75.2 Интервью, 2020-07-18 (41:54).
  76. Прямая трансляция, 2017-11-17 (35:20).
  77. steven-corruption-gear-drop.png
  78. Интервью, 2018-05-11 (15:41).
  79. Интервью, 2017-04-27 (9:28).
  80. Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:15:37).
  81. Интервью, 2018-05-11 (3:43).
  82. corruption.jpg
  83. Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:50:50).
  84. Прямая трансляция, 2017-05-15 (36:23).
  85. Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:06:45).
  86. Прямая трансляция, 2022-04-25 (1:06:45).
  87. 87.0 87.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:08:27).
  88. Прямая трансляция, 2017-07-28 (50:22).
  89. 89.0 89.1 vaknar-gold.png
  90. 90.0 90.1 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:22:50).
  91. 91.0 91.1 Подкаст, 2023-07-15 (15:14).
  92. steven-estate-auction-currency.png
  93. Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:06:32).
  94. Видео, 2023-10-31 (3:34).
  95. Прямая трансляция, 2021-10-29 (1:06:31).
  96. Zendesk - What are Embers and how do I use them?
  97. Ashes of Creation referral program.
  98. 98.0 98.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:14:49).
  99. Прямая трансляция, 2017-05-24 (13:19).