Рынки
Marketplaces are constructed service buildings that are available for placement by mayors of any Посёлок (стадия 4) node or higher. These are distinct from a market, which is the unique node building that unlocks at Деревня (стадия 3) of Economic nodes.[1]
- Marketplaces grant certain trade benefits as well as player stalls that the citizens may participate in.[1]
These are buildings that the mayor has agency over determining whether or not they should be a constructed project. Constructible buildings can be selected at open plots that are gained as the as the node advances. If they elect to begin construction of one of these types of buildings- one of which is the marketplace- it'll grant certain trade benefits as well as some stalls that the citizens may participate in.[1] – Steven Sharif
A node's government decides the placement of its marketplace. After that, the community must come together to build it.[1][2]
Доски объявлений
Доски объявлений доступны внутри узлов[3] и таверн игроков.[4]
- Рыночный пользовательский интерфейс lеречисляет текущие товары, доступные для продажи в узле и в том же экономическом регионе.[5][6]
- Это включает в себя предметы для продажи в киосках игроков и аукционных домах.[7]
- Игроки не могут совершать покупки непосредственно в пользовательском интерфейсе рынка. Вместо этого он указывает расположение киосков игроков, где можно купить предметы.[8]
- Поощряйте локализованную группировку.[4]
- Обеспечение возможности размещения вакансий.[3]
- Спонсорство квестов.[9]
Player shops
Certificates to place Личные магазины (player-owned shops) may be purchased by citizens and non-citizens from Экономические узлы.[7][11][12]
- These certificates allow the placement of a personal shop near the unique building in an economic node or on a freehold.[7][11][12]
- Once the economic node has reached metropolis stage, personal shops may be placed anywhere in the world.[7][12]
- When a character creates a personal shop, a billboard pops up above them with a custom advertisement message for items or services available on that character's person. Purchasers can interact directly with the character to purchase these items or services.[13]
A player shop is where you have a certificate to essentially create a shop with your character and a little billboard will pop up above you as you sit down for that shop and advertise a custom message that you want say that has to sell things and/or services that are on your person. So players can then come up to you and they can interact with you. So you reside yourself to that shop.[13] – Steven Sharif
Киоски игроков
Киоски игроков (also called Kiosks and rental stalls) are rentable locations near the unique building in an Economic node[16], in Marketplaces (the constructible building available for placement by mayors of any Посёлок (стадия 4) node or higher), or as business buildings on freehold plots.[17][1]
- All nodes do have the ability to spawn player stalls. If you're not an economic node and you don't have a market- that's essentially your unique building- then you can construct essentially what is I guess would be called a... marketplace; and that marketplace will then come with certain services and it will come with a certain number of stalls. The economic node as I recall has the ability to construct an auction house and the auction house serves through the economic means the ability to list and sell items and that comes with additional stalls as well for the players.[1] – Steven Sharif
Renting a player stall enables players to sell items as well as provide repair and enchanting services, even when they are not online.[18]
- Player stalls are rentable by node citizens.[19]
- Player stalls may be utilized for a period of time based on the price paid to rent the stall.[18]
- Player stalls are linked to a player's warehouse.[20]
- Player stalls do not require the attendance of the character or for that character to be online.[19]
- Players are able to input required items for repair and also purchase required materials for that repair.[21]
- Player stalls may still operate during node siege declaration. This is subject to testing.[22]
- Players are not able to be attacked or robbed while occupying their player stall inside the limits of a node.[11]
- Доски объявлений that list the items available in player stalls can be accessed from anywhere in the region.[6]
- These give the location of the stall so players can travel there and purchase the items.[6]
- Stall sales are also listed in auction houses.[23]
- This may no longer be accurate.[7]
Экономика
Рынки в Ashes of Creation носят региональный характер, благодаря чему каждый рынок уникален. Из-за перемещения ресурсов, связанного с их истощением, людям придётся странствовать по миру, разыскивая самые лучшие ресурсы для производства и лучшие рынки сбыта.[26]
- В игре не будет централизованного аукционного дома или склада.[26]
- Аукционные дома максимум двух экономических Метрополисов (включая их вассальные узлы) могут быть объединены при помощи суперспособности "связанная экономика".[27]
- Будет присутствовать механика поломки предметов и другие способы борьбы с инфляцией.[28]
- Будет присутствовать механика торговли между игроками.[29][30]
Одна из основных особенностей нашей экономики, которая отличается от большинства MMO в стиле фэнтези, заключается в том, что мы не рассматриваем её в глобальном масштабе. Скорее, мы пытаемся разделить мир на регионы и сосредоточить внимание на каждом отдельно, но, конечно же, в то же время обеспечивая их совместную работу.[31] – Peter Pilone
Экономические узлы
Экономические узлы сосредоточены на торговле и торговцах.[33]
Если вам нравится играть в игру спроса и предложения, экономический узел - это тот тип узла, в котором вам стоит получить гражданство. Будь то торговля товарами по суше и морю, накопление дохода или покупка всего, что вам нравится, экономические узлы предоставляют игрокам в Ashes of Creation множество способов приумножить своё состояние, укрепить репутацию и получить редкие товары или славу. На этапе экспедиции этого узла игроки встретят торговцев, ищущих помощи от храбрых искателей приключений и любопытных ремесленников. Если вы решите им помочь, некогда небольшая экспедиция может превратиться в обширный мегаполис с редкими предметами из дальних стран![32]
Преимущества экономических узлов
Экономические узлы that have reached the metropolis stage unlock the linked economy superpower. Economic nodes with this superpower share their Аукционный дом listings with all others.[32]
- Up to two economic metropolises may be linked in this manner.[27]
- Метрополис level economic nodes enable worldwide sale prices for auction houses across Верра.[32]
- Items listed in one linked economic node can be bid on from any other linked economic node.[32]
- Linked economies also connect the economic metropolis and its vassal economic nodes.[32]
Economic Nodes that have reached the Metropolis Stage unlock the Superpower “Linked Economy”. Any Economic Node with this Superpower unlocked shares Auction House listings with all the others, meaning that the items listed in one Linked Economy Node can be bid on from any other Linked Economy Node. Linked Economies also connect a Metropolis and any Vassal Economic Nodes belonging to that Metropolis.[32]
The Linked Economy Superpower has the potential to create a massive market that spans the world. This will allow players to attain and sell goods with ease, providing those who have access to these Economic Nodes a faster path to fortune in the lands of Ashes of Creation.[32]
Уникальные здания узлов
Each node type has a unique service building associated with it that can be activated at Деревня (стадия 3) of node advancement.[35] The unique building plays a central role in the progress of civilization for a server.[32]
Аукционный дом
Аукционные дома являются одними из уникальных строенийэкономических узлов.[32]
- Аукционные дома на рынках, в экономических узлах уровня деревня можно размещать ресурсы и обработанные товары.[32]
- Биржи в узлах города расширили аукционные дома, которые позволяют размещать все товары/предметы.[32]
- Экономические узлы, достигшие этапа развития Метрополис разблокируют суперспособность связанная экономика.[32]
- Таким образом можно связать до двух экономических мегаполисов.[27]
- Метрополис позволяют устанавливать международные цены на продажу для аукционных домов по всей Верра.[32]
- На предметы, выставленные на продажу в одном из связанных экономических узлов, можно сделать ставку в другом связанном экономическом узле.[32]
- Связанные экономики также связывают экономические Метрополисы и их вассальные экономические узлы.[7][32]
Аукционные дома позволяют игрокам выставлять на продажу предметы в экономическом узле, в котором расположен аукционный дом..[16]
- За выставление предмета на продажу в аукционном доме будет взыматься плата.[16]
- Вассальные узлы того узла, в котором расположен аукционный дом, смогут просматривать предметы, выставленные на продажу в этом аукционном доме, вне зависимости от типа вассального узла.[16]
- Выставленные предметы также можно увидеть на доске объявлений.[7]
- Интегрированные аукционные дома позволяют игрокам приобретать предметы напрямую с удалённых аукционных домов.[7]
- Приобретённые материалы и добываемые ресурсы будут автоматически отправляться на местный склад в котором они были выставлены на продажу. Игрокам необходимо будет посетить этот склад для получения приобретённых предметов. Игроки, желающие переместить эти предметы в другое место, должны будут воспользоваться системой караванов или иным типом транспортировки.[38][16]
- Иные приобретённые материалы помимо материалов и добываемых ресурсов wбудут отправлены покупателю почтнй.[38]
- Между аукционными домами и иными предприятиями, которыми владеют игроки, возможно, будет разница в налогообложении.[16]
Данные об аукционных домах, такие как история цен, объемы, средние цены, могут быть доступны игрокам через построенное мэром служебное здание в их узле.[39]
- Вероятно, так оно и будет устроено... Ваш мэр должен будет построить его для вас[39] – Jeffrey Bard
Item sinks
It's important for a healthy economy to have item sinks, so that anything that can be crafted can also be destroyed:[28]
- Over-enchanting carries the risk of destroying that item[40], rendering it useless for use temporarily.[41]
- Players gain craftable items and recipes from deconstructing (salvaging) completed items.[40]
- A portion of resources and materials are lost when caravans or nodes are destroyed.[42]
- Corrupted players who die can lose gear.[43]
- Item durability (item decay) does not destroy items, but it acts as a materials sink.[43][44][45] Zero percent durability will unequip an item, increasing its repair costs.[46]
An important aspect of a healthy economy is having some item sinks available... There are three kinds of item sinks: You can gain craftable items from deconstructing completed items; You can have decay... and if you want to over-enchant that item there will be a potential to destroy it as well. It's important for an economy to experience those types of emphasis on what can be crafted as well as seeing those items that are crafted be destroyed as well..[45]
The concept there is this is part of the engine that is supply and demand. So the server is constantly generating these materials on tick as they propagate throughout the world and get repopulated, players are going out there and collecting these things. We want to make sure that there is a driving force and factor behind what crafters and gatherers are out there doing: There's constantly going to be a demand for them to supply these things. Whether that death is from PvP or from PvE these are going to be necessities for players to constantly provide.[44] – Steven Sharif
Караваны
Система караванов — одна из систем PvP в открытом мире, тесно связанная с балансом между возможностями и риском. Караваны предоставляют возможность перемещения товаров для игроков, желающих заработать.[48]
- Караваны предназначены для перевозки личных товаров, а также припасов для замков и узлов, могут использоваться для помощи в выполнении заданий.[50]
- Караваны можно отправлять только из узлов, развившихся до этапов деревни или выше; аналогичное требование касается пункта назначения каравана — это должен быть узел этапа деревня или выше.[51]
- Караваны могут нести товары больше, чем одного игрока.[52]
- Владелец каравана может разрешить определённым игрокам резервировать место в своём караване посредством меню в здании караван-сарая своего узла.[53]
Система депонирования
- An escrow system is planned to prevent griefing in the crafting system.[54]
- We're going to have a UI... you're gonna put the resources in or they're gonna put the resources in. It'll be like an escrow system and then once [the job] is complete you'll get the item they'll get the money.[54]
Системы безопасности
Начиная с альфы-0 для противодействия читерам, эксплойтам, ботам, продаже золота, дупликации предметов и других явлений, влияющих на экономику, в игре будут присутствовать системы безопасности.[55][56][57][58]
- Эти системы собирают данные игроков и помечают ненормальную активность для проверки. В комбинации с функциями сообщений игроками о нарушениях, они в реальном времени генерируют heatmap, обращающую внимание на необычное поведение.[55][58]
- Мы ведь уже встроили в игру с самого начала по сути поведенческие метрики. Итак, в игре, когда игрок делает обычные вещи и получает обычное золото, это все хорошо, но если в учетной записи игрока начинают появляться идентификаторы предметов, которые выходят за рамки нормы, например; большое количество золото или важные легендарные предметы, что он делает в бэкэнде, он этим помечает учетную запись для просмотра, чтобы мы могли посмотреть, откуда взялся этот предмет. Это исходит от известного продавца золота, или от помеченного бота, или от кого-то еще; а потом мы исследуем. Таким образом, мы будем очень жестко относиться к способностям игроков разрушать системы естественной экономики с помощью RMT или ботов.[55] – Steven Sharif
- Игроки, пойманные за использованием читов, будут заблокированы.[58]
Crafted items
Создаваемые предметы будут наравне с лучшими в своем типе предметами.[59]
- Предметы самого высокого уровня будут представлять собой комбинацию как созданных, так и выпавших из босса.[60]
- Ремесленники смогут назначать различные навыки/способности и характеристики снаряжению.[61][62]
- Мастера-ремесленники могут влиять на некоторые (но не на все) параметры создаваемых ими предметов.[61][63]
- Редкость предметов будет соизмерима с усилиями, необходимыми для сбора, обработки и изготовления предметов.[59]
- Характеристики созданных предметов будет варьироваться в зависимости от редкости предмета.[64]
Это играет роль в нашей системе крафта само по себе правильно. Идея состоит в том, чтобы эти характеристики были переменными, которые могут быть продиктованы в зависимости от уровня мастерства конкретного мастера; и чем выше они становятся мастерами этих профессий, будь то доспехи, оружие или аксессуары, они будут иметь некоторую свободу действий и отмечать, по сути, какие предметы они внедряют в экономику.[64] – Steven Sharif
Ремесленники могут влиять на то, как будут выглядеть их изделия.[61][65]
- На данный момент использование скверны для преобразования предметов в демонические или разложившиеся вещи не входит в планы.[66]
- На произведенном предмете будет обозначено имя мастера.[67]
Мы считаем, что каждый предмет, который существует в мире, должен каким-то образом отражать его создателя. Таким образом, наша система производства будет очень многогранна - мы хотим дать ремесленникам возможность создавать уникальные предметы, которые представляют их сильные и слабые стороны.[48]
Крафт и мировые боссы станут основным способом получения высокоуровневой экипировки. Есть некоторые исключения из этого правила в виде легендарных предметов (выпадающие или открытие одного сервера) и другого снаряжения, которое может выпасть оптом, но мы хотим, чтобы ремесленники и рейды высшего уровня производили львиную долю высокоуровневого и высокоэффективного снаряжения.[68] – Sarah Flanagan
Иллюстрации
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Интервью, 2020-07-08 (55:05).
- ↑ 2.0 2.1 Прямая трансляция, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ 3.0 3.1 Прямая трансляция, 2017-10-31 (28:58).
- ↑ 4.0 4.1 The mighty beard!
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-12 (53:08).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 Прямая трансляция, 2017-05-10 (35:16).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:34:06).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-10 (16:37).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-10-31 (30:34).
- ↑ Ashes of Creation Store: Confectioner’s Delight.
- ↑ 11.0 11.1 11.2 Прямая трансляция, 2017-10-16 (59:39).
- ↑ 12.0 12.1 12.2
- ↑ 13.0 13.1 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:03:52).
- ↑ 14.0 14.1 Ashes of Creation Instagram, 2020-08-19.
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:00:57).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 16.6 16.7 Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:26:16).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (25:05).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 Прямая трансляция, 2017-05-10 (16:36).
- ↑ 19.0 19.1
- ↑ 20.0 20.1 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:04:59).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:06:09).
- ↑
- ↑ Ashes of Creation Press Kit.
- ↑ Видео, 2017-04-30 (8:02).
- ↑ 26.0 26.1 Unreal Engine Interview, 2017-05-23.
- ↑ 27.0 27.1 27.2
- ↑ 28.0 28.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (10:47).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (10:32).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-01-18 (46:56).
- ↑ Видео, 2017-04-30 (6:54).
- ↑ 32.00 32.01 32.02 32.03 32.04 32.05 32.06 32.07 32.08 32.09 32.10 32.11 32.12 32.13 32.14 32.15 32.16 Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Прямая трансляция, 2018-09-01 (36:28).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-08-31 (56:18).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:04:49).
- ↑ Ashes of Creation - The visuals.
- ↑ 38.0 38.1
- ↑ 39.0 39.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:15:03).
- ↑ 40.0 40.1 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:41).
- ↑ Интервью, 2020-07-30 (16:17).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (55:01).
- ↑ 43.0 43.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:53:04).
- ↑ 44.0 44.1 Интервью, 2021-02-07 (13:14).
- ↑ 45.0 45.1 Podcast, 2017-05-13 (25:55).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:03:35).
- ↑ 48.0 48.1 48.2 About Ashes of Creation.
- ↑ Видео, 2019-07-16 (0:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (45:20).
- ↑ Интервью, 2017-01-20 (4:19).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (28:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (3:21).
- ↑ 54.0 54.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (32:22).
- ↑ 55.0 55.1 55.2 Интервью, 2020-07-19 (1:12:37).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (38:35).
- ↑ Massively OP, 2017-06-1
- ↑ 58.0 58.1 58.2 Прямая трансляция, 2018-02-09 (20:40).
- ↑ 59.0 59.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (14:45).
- ↑
- ↑ 61.0 61.1 61.2 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:05:22).
- ↑ Подкаст, 2018-08-04 (59:58).
- ↑
- ↑ 64.0 64.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:15:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (24:19).
- ↑
- ↑
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.