Materials

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Tanner's lodge.png

Материалы (также известные как обработанные товары и материалы для крафта) можно получить следующими способами:

Качество материалов для крафта будет влиять на качество создаваемого предмета.[5]

Из игроков выпадают материалы и другие предметы после смерти, на основании применяемых к ним смертных приговоров.[6][7][8][9]

List of processed goods (materials)

High-level materials

Материалы для производства высокоуровневых вещей можно получить с мировых боссов и с помощью разборки других высокоуровневых вещей.[3]

Многие высокоуровневые предметы с обработкой потребуют материалов с мировых боссов и т. д., мы хотим, чтобы эти системы переплетались. Однако, мы думаем о возможности деконструировать предметы высокого уровня и заменить этим получение материалов с боссов. Мы будем тестировать производство в альфа- и бета-версиях.[3]Steven Sharif

Ингредиенты для кулинарии

ss-2021-11-03-00 42 09-00012.png

Животныепосевные культуры) выращиваются для получения ингредиентов:[10]

Цепочка поставок умельцев

AshesOfCreation Screenshot 009.jpg

Ремесленники в Ashes of Creation должны выбрать путь в своем дереве навыков ремесленника. Эта взаимозависимость устанавливает цепочку поставок от сырья до готовой продукции.[11][12] а каждом этапе цепочки могут потребоваться караваны для перевозки товаров от одного ремесленника к другому.[13]

  1. Получение сырья:[14]
  2. Переработка сырья с помощью профессии обработка.[12]
  3. Создание готового продукта с использованием его рецепта.[12]

Как ремесленник, вы захотите знать, где можно получить определенные рецепты; какие узлы имеют возможность создавать то, что вы обработали (материал) который  вы собрали; а затем можете спланировать свой маршрут и  перевозить товары  в нужный вам район или убедиться, что вы находитесь в нужном  районе, чтобы вы могли собирать/строить в этом районе.[17]Steven Sharif

Обработка

Плавильная печь, которую можно разместить на наделе.[18]

Обработка — один из классов умельцев в Ashes of Creation.[18]

Это будет очень важно на поздних этапах развития в игре в плане требуемых обработанных материалов. Потому что часть из них может потребовать несколько дней на обработку в мастерской, но если вы потратили время и потрудились, чтобы развить мастерскую обработки, время можно значительно снизить, может быть, даже больше, чем на 50%; это окажет значительное влияние на вашу способность контролировать рынки или производить товары.[19]Steven Sharif
  • Будет иметься подготовительный этап, на котором нужно будет загрузить требуемое топливо в здание для обработки материалов определённого уровня.[22]
В плане обработки, в том виде, в котором она существует в Alpha-2, нужно будет сперва проводить определённую подготовительную работу в отношении специфичного для отрасли компонента, то есть здания. В эту подготовительную работу может входить нахождение определённого количества дров для разжигания горна или чего-то такого, для достижения определённой температуры для переработки руды конкретного качества; затем руда этого качества выплавляется в слиток аналогичного качества; и это, так сказать, и есть процесс создания слитка. Так вот, во всём этом процессе участвует элемент сбора, этап подготовки и элемент времени.[22]Steven Sharif
Может быть, мы внедрим и геймплейные элементы для самого устройства, которое вы используете, например, если горн перегреется, вам придётся лить туда воду или что-то типа того. В этом процессе есть элементы, которые мы хотим использовать, чтобы дать игрокам возможность взаимодействия с игрой; причём не так, чтобы это была пустая трата времени. Но, конечно, временные затраты тоже являются частью этого процесса, потому что это регулятор скорости поставки обработанных сырых материалов на рынок.[22]Steven Sharif

Обрабатывающие профессии

Ресурсы

Собираемые грибы в подземной пещере.[24]

Мы хотим, чтобы у наших игроков была причина исследовать дикие земли, путешествовать с какой-то целью, и во многом этому способствует наша система ресурсов. Транспортировка этих товаров может оказаться сложнее, чем их сбор. Наша система региональных рынков позволяет игрокам участвовать в создании локальных экономик, обеспечивающих стабильность наличия товаров в определённых регионах.[25]

Добываемые ресурсы (необработанные материалы, собираемые ресурсы) можно будет найти в тех локациях, где они должны находиться естественным образом.[26]

  • Некоторые ресурсы можно будет собрать лишь единожды, другие будут представлены в виде кластера, из которого можно добывать материалы до тех пор, пока жила не исчерпается.[27][28][26]
Мы хотим, чтобы наши ресурсы были постоянными и невозобновляемыми. Если где-то есть мифриловая жила, она будет там до тех пор, пока не исчерпается. Сервер самостоятельно будет следить за этими цифрами и восстанавливать эти точки там, где пожелает. Может быть, спустя какое-то время вы обнаружите новую мифриловую жилу в том же самом месте или где-то поблизости, а может, в этом месте их больше никогда и не будет![29]

Resource quality

Flanggler (Flower angler or Mimic flower).[31][32]

Ресурсы will have differing tiers of quality for the same resource type.[28] This is somewhat similar to Star Wars Galaxies.[33]

You will have an opportunity to proc certain qualities based on your progression in the Artisan tree. So if you are a gatherer; and as you advance in your gathering, you'll have a higher opportunity to collect better resources.[35]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки

  1. Прямая трансляция, 5 Мая 2017 (34:15).
  2. Прямая трансляция, 5 Мая 2017 (8:22).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 end level mats.png
  4. Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:16:05).
  5. Интервью, 20 Октября 2018 (17:31).
  6. Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:33).
  7. 7.0 7.1 a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  8. 8.0 8.1 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
  9. 9.0 9.1 Интервью, 2020-07-18 (27:11).
  10. Прямая трансляция, 2017-05-30 (20:01).
  11. Интервью, 2020-07-20 (20:17).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Прямая трансляция, 2017-05-10 (8:22).
  13. Прямая трансляция, 2017-05-10 (6:12).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:41).
  15. Прямая трансляция, 2017-07-18 (38:30).
  16. Прямая трансляция, 2017-05-26 (26:00).
  17. Интервью, 2018-05-11 (24:18).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 Прямая трансляция, 2017-05-05 (34:15).
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 Подкаст, 2021-04-11 (40:20).
  20. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:08:02).
  21. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:09:29).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:12:27).
  23. Интервью, 2020-03-27 (9:00).
  24. Прямая трансляция, 2017-09-03 (10:48).
  25. About Ashes of Creation.
  26. 26.0 26.1 Прямая трансляция, 2017-05-08 (54:26).
  27. Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:05:58).
  28. 28.0 28.1 28.2 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:04:50).
  29. Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
  30. Прямая трансляция, 26 Marchа 2021 (1:07:33).
  31. flanggler.png
  32. Прямая трансляция, 2017-11-17 (53:28).
  33. resource quality.png
  34. Прямая трансляция, 2020-04-30 (53:11).
  35. 35.0 35.1 Интервью, 2018-10-20 (2:13).