Materials
Материалы (также известные как обработанные товары и материалы для крафта) можно получить следующими способами:
Качество материалов для крафта будет влиять на качество создаваемого предмета.[5]
Из игроков выпадают материалы и другие предметы после смерти, на основании применяемых к ним смертных приговоров.[6][7][8][9]
List of processed goods (materials)
High-level materials
Материалы для производства высокоуровневых вещей можно получить с мировых боссов и с помощью разборки других высокоуровневых вещей.[3]
Многие высокоуровневые предметы с обработкой потребуют материалов с мировых боссов и т. д., мы хотим, чтобы эти системы переплетались. Однако, мы думаем о возможности деконструировать предметы высокого уровня и заменить этим получение материалов с боссов. Мы будем тестировать производство в альфа- и бета-версиях.[3] – Steven Sharif
Ингредиенты для кулинарии
Животные (и посевные культуры) выращиваются для получения ингредиентов:[10]
Цепочка поставок умельцев
Ремесленники в Ashes of Creation должны выбрать путь в своем дереве навыков ремесленника. Эта взаимозависимость устанавливает цепочку поставок от сырья до готовой продукции.[11][12] а каждом этапе цепочки могут потребоваться караваны для перевозки товаров от одного ремесленника к другому.[13]
- Получение сырья:[14]
- Использование профессии собирателя.[14]
- Убивая мобов и боссов.[15][14]
- От переработки оружия или доспехов.[14]
- Приобретая их у других игроков.[14]
- Переработка сырья с помощью профессии обработка.[12]
- Создание готового продукта с использованием его рецепта.[12]
Как ремесленник, вы захотите знать, где можно получить определенные рецепты; какие узлы имеют возможность создавать то, что вы обработали (материал) который вы собрали; а затем можете спланировать свой маршрут и перевозить товары в нужный вам район или убедиться, что вы находитесь в нужном районе, чтобы вы могли собирать/строить в этом районе.[17] – Steven Sharif
Обработка
Обработка — один из классов умельцев в Ashes of Creation.[18]
- В процесс обработки входит очистка сырых материалов, полученных при помощи добычи, и разбор предметов.[18]
- Основная часть времени, затрачиваемого в системе умельцев, приходится на обрабатывающую ветку. Время обработки варьируется в зависимости от качества обрабатываемых предметов.[19]
- Часть процесса обработки может происходить в узлах, но самая лучшая обработка происходит на наделах.[20]
- Для строительства зданий наделов, требуемых для переработки ресурсов в обработанные товары, понадобятся чертежи.[21][22][19][23][18]
- Количество предметов, которые могут быть обработаны без вмешательства игрока, основывается на ранге конкретной обрабатывающей мастерской.[19]
- Время обработки можно снижать, увеличивая производительность и качество обработки обрабатывающей мастерской посредством ранговой системы развития.[19]
- Это будет очень важно на поздних этапах развития в игре в плане требуемых обработанных материалов. Потому что часть из них может потребовать несколько дней на обработку в мастерской, но если вы потратили время и потрудились, чтобы развить мастерскую обработки, время можно значительно снизить, может быть, даже больше, чем на 50%; это окажет значительное влияние на вашу способность контролировать рынки или производить товары.[19] – Steven Sharif
- Будет иметься подготовительный этап, на котором нужно будет загрузить требуемое топливо в здание для обработки материалов определённого уровня.[22]
- В плане обработки, в том виде, в котором она существует в Alpha-2, нужно будет сперва проводить определённую подготовительную работу в отношении специфичного для отрасли компонента, то есть здания. В эту подготовительную работу может входить нахождение определённого количества дров для разжигания горна или чего-то такого, для достижения определённой температуры для переработки руды конкретного качества; затем руда этого качества выплавляется в слиток аналогичного качества; и это, так сказать, и есть процесс создания слитка. Так вот, во всём этом процессе участвует элемент сбора, этап подготовки и элемент времени.[22] – Steven Sharif
- Также будут связанные со временем и геймплейные элементы, которые потребуют от игрока взаимодействовать с мастерской. Эти элементы регулируют скорость поставки обработанных материалов, полученных из сырых добытых ресурсов, на рынок.[22]
- Может быть, мы внедрим и геймплейные элементы для самого устройства, которое вы используете, например, если горн перегреется, вам придётся лить туда воду или что-то типа того. В этом процессе есть элементы, которые мы хотим использовать, чтобы дать игрокам возможность взаимодействия с игрой; причём не так, чтобы это была пустая трата времени. Но, конечно, временные затраты тоже являются частью этого процесса, потому что это регулятор скорости поставки обработанных сырых материалов на рынок.[22] – Steven Sharif
Обрабатывающие профессии
Ресурсы
Добываемые ресурсы (необработанные материалы, собираемые ресурсы) можно будет найти в тех локациях, где они должны находиться естественным образом.[26]
- Некоторые ресурсы можно будет собрать лишь единожды, другие будут представлены в виде кластера, из которого можно добывать материалы до тех пор, пока жила не исчерпается.[27][28][26]
- Мы хотим, чтобы наши ресурсы были постоянными и невозобновляемыми. Если где-то есть мифриловая жила, она будет там до тех пор, пока не исчерпается. Сервер самостоятельно будет следить за этими цифрами и восстанавливать эти точки там, где пожелает. Может быть, спустя какое-то время вы обнаружите новую мифриловую жилу в том же самом месте или где-то поблизости, а может, в этом месте их больше никогда и не будет![29]
- В зависимости от применимых штрафов за смерть, после смерти игрока на месте его гибели можно будет найти часть ресурсов и иных предметов.[30][7][8][9]
- Необработанные материалы (добываемые ресурсы) не следует путать с материалами для ремёсел (продуктами переработки).[18][12]
Resource quality
Ресурсы will have differing tiers of quality for the same resource type.[28] This is somewhat similar to Star Wars Galaxies.[33]
- Gatherers who are more advanced in their artisan tree will unlock higher level harvesting tools that have a greater chance of collecting higher quality resources or proccing a greater quantity.[28][34][35]
- You will have an opportunity to proc certain qualities based on your progression in the Artisan tree. So if you are a gatherer; and as you advance in your gathering, you'll have a higher opportunity to collect better resources.[35] – Steven Sharif
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 5 Мая 2017 (34:15).
- ↑ Прямая трансляция, 5 Мая 2017 (8:22).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3
- ↑ Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:16:05).
- ↑ Интервью, 20 Октября 2018 (17:31).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:33).
- ↑ 7.0 7.1
- ↑ 8.0 8.1 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
- ↑ 9.0 9.1 Интервью, 2020-07-18 (27:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-30 (20:01).
- ↑ Интервью, 2020-07-20 (20:17).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Прямая трансляция, 2017-05-10 (8:22).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-10 (6:12).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (38:30).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (26:00).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (24:18).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 Прямая трансляция, 2017-05-05 (34:15).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 Подкаст, 2021-04-11 (40:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:08:02).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:09:29).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:12:27).
- ↑ Интервью, 2020-03-27 (9:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-09-03 (10:48).
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ 26.0 26.1 Прямая трансляция, 2017-05-08 (54:26).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:05:58).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:04:50).
- ↑ Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
- ↑ Прямая трансляция, 26 Marchа 2021 (1:07:33).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (53:28).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (53:11).
- ↑ 35.0 35.1 Интервью, 2018-10-20 (2:13).