Materials

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Tanner's lodge.png

Материалы (также известные как обработанные товары и материалы для крафта) можно получить следующими способами:

Качество материалов для крафта будет влиять на качество создаваемого предмета.[5]

Из игроков выпадают материалы и другие предметы после смерти, на основании применяемых к ним смертных приговоров.[6][7][8][9]

Types of processed goods (materials)

High-level materials

Материалы для производства высокоуровневых вещей можно получить с мировых боссов и с помощью разборки других высокоуровневых вещей.[3]

Многие высокоуровневые предметы с обработкой потребуют материалов с мировых боссов и т. д., мы хотим, чтобы эти системы переплетались. Однако, мы думаем о возможности деконструировать предметы высокого уровня и заменить этим получение материалов с боссов. Мы будем тестировать производство в альфа- и бета-версиях.[3]Steven Sharif

Цепочка поставок умельцев

AshesOfCreation Screenshot 009.jpg

Ремесленники в Ashes of Creation должны выбрать путь в своем дереве навыков ремесленника. Эта взаимозависимость устанавливает цепочку поставок от сырья до готовой продукции.[10][11] а каждом этапе цепочки могут потребоваться караваны для перевозки товаров от одного ремесленника к другому.[12]

  1. Получение сырья:[13]
  2. Переработка сырья с помощью профессии обработка.[11]
  3. Создание готового продукта с использованием его рецепта.[11]

Как ремесленник, вы захотите знать, где можно получить определенные рецепты; какие узлы имеют возможность создавать то, что вы обработали (материал) который  вы собрали; а затем можете спланировать свой маршрут и  перевозить товары  в нужный вам район или убедиться, что вы находитесь в нужном  районе, чтобы вы могли собирать/строить в этом районе.[16]Steven Sharif

Обработка

Плавильная печь, которую можно разместить на наделе.[17]

Обработка — один из классов умельцев в Ashes of Creation.[17]

Это будет очень важно на поздних этапах развития в игре в плане требуемых обработанных материалов. Потому что часть из них может потребовать несколько дней на обработку в мастерской, но если вы потратили время и потрудились, чтобы развить мастерскую обработки, время можно значительно снизить, может быть, даже больше, чем на 50%; это окажет значительное влияние на вашу способность контролировать рынки или производить товары.[18]Steven Sharif
  • Будет иметься подготовительный этап, на котором нужно будет загрузить требуемое топливо в здание для обработки материалов определённого уровня.[21]
В плане обработки, в том виде, в котором она существует в Alpha-2, нужно будет сперва проводить определённую подготовительную работу в отношении специфичного для отрасли компонента, то есть здания. В эту подготовительную работу может входить нахождение определённого количества дров для разжигания горна или чего-то такого, для достижения определённой температуры для переработки руды конкретного качества; затем руда этого качества выплавляется в слиток аналогичного качества; и это, так сказать, и есть процесс создания слитка. Так вот, во всём этом процессе участвует элемент сбора, этап подготовки и элемент времени.[21]Steven Sharif
Может быть, мы внедрим и геймплейные элементы для самого устройства, которое вы используете, например, если горн перегреется, вам придётся лить туда воду или что-то типа того. В этом процессе есть элементы, которые мы хотим использовать, чтобы дать игрокам возможность взаимодействия с игрой; причём не так, чтобы это была пустая трата времени. Но, конечно, временные затраты тоже являются частью этого процесса, потому что это регулятор скорости поставки обработанных сырых материалов на рынок.[21]Steven Sharif

Обрабатывающие профессии

Ресурсы

Собираемые грибы в подземной пещере.[23]

Мы хотим, чтобы у наших игроков была причина исследовать дикие земли, путешествовать с какой-то целью, и во многом этому способствует наша система ресурсов. Транспортировка этих товаров может оказаться сложнее, чем их сбор. Наша система региональных рынков позволяет игрокам участвовать в создании локальных экономик, обеспечивающих стабильность наличия товаров в определённых регионах.[24]

Добываемые ресурсы (необработанные материалы, собираемые ресурсы) можно будет найти в тех локациях, где они должны находиться естественным образом.[25]

  • Некоторые ресурсы можно будет собрать лишь единожды, другие будут представлены в виде кластера, из которого можно добывать материалы до тех пор, пока жила не исчерпается.[26][27][25]
Мы хотим, чтобы наши ресурсы были постоянными и невозобновляемыми. Если где-то есть мифриловая жила, она будет там до тех пор, пока не исчерпается. Сервер самостоятельно будет следить за этими цифрами и восстанавливать эти точки там, где пожелает. Может быть, спустя какое-то время вы обнаружите новую мифриловую жилу в том же самом месте или где-то поблизости, а может, в этом месте их больше никогда и не будет![28]

Resource quality

Ресурсы will have differing tiers of quality for the same resource type.[27] This is somewhat similar to Star Wars Galaxies.[31]

You will have an opportunity to proc certain qualities based on your progression in the Artisan tree. So if you are a gatherer; and as you advance in your gathering, you'll have a higher opportunity to collect better resources.[33]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки

  1. Прямая трансляция, 5 Мая 2017 (34:15).
  2. Прямая трансляция, 5 Мая 2017 (8:22).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 end level mats.png
  4. Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:16:05).
  5. Интервью, 20 Октября 2018 (17:31).
  6. Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:33).
  7. 7.0 7.1 a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  8. 8.0 8.1 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
  9. 9.0 9.1 Интервью, 2020-07-18 (27:11).
  10. Интервью, 2020-07-20 (20:17).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Прямая трансляция, 2017-05-10 (8:22).
  12. Прямая трансляция, 2017-05-10 (6:12).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:41).
  14. Прямая трансляция, 2017-07-18 (38:30).
  15. Прямая трансляция, 2017-05-26 (26:00).
  16. Интервью, 2018-05-11 (24:18).
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 Прямая трансляция, 2017-05-05 (34:15).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 Подкаст, 2021-04-11 (40:20).
  19. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:08:02).
  20. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:09:29).
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:12:27).
  22. Интервью, 2020-03-27 (9:00).
  23. Прямая трансляция, 2017-09-03 (10:48).
  24. About Ashes of Creation.
  25. 25.0 25.1 Прямая трансляция, 2017-05-08 (54:26).
  26. Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:05:58).
  27. 27.0 27.1 27.2 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:04:50).
  28. Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
  29. Прямая трансляция, 26 Marchа 2021 (1:07:33).
  30. Видео, 2023-11-30 (30:19).
  31. resource quality.png
  32. Прямая трансляция, 2020-04-30 (53:11).
  33. 33.0 33.1 Интервью, 2018-10-20 (2:13).