Military nodes: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Move text to template)
(Add category)
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Military nodes}}
 
{{Military nodes}}
  
== Node government ==
+
{{Military node benefits}}
  
[[Military node]] governments are chosen from citizens through last man standing (gladiatorial arena style) [[Combat|combat]].<ref>[[File:gladiators.jpg|350px]]</ref>
+
== Government ==
 +
 
 +
{{Military node government}}
  
 
== See also ==
 
== See also ==
  
 +
* [[Arenas]]
 
* [[Node types]]
 
* [[Node types]]
 +
* [[Node governments]]
 +
 +
== References ==
  
{{Notes}}
+
<references/>
  
[[Category:Nodes]]
+
[[Category:Nodes]][[Category:Node types]]

Версия от 01:00, 24 мая 2019

Военные узлы ориентированы на боевые и классовые тренировки.[1]

Потенциально одним из претендентов на уникальные преимущества нашего Военного Метрополиса будет доступ к своего рода межсерверному соревнованию, основанному на системе героев, для определенных архетипов, но мы все еще обсуждаем это. [2]Steven Sharif

Military nodes enable Охотники за головами and (potentially) reduced duration of corruption.[3][4]

Government

Мэры военных узлов избираются из числа граждан посредством битвы до последнего выжившего (в стиле гладиаторской арены).[5][6][7]

  • В настоящий момент рассматривается идея о том, чтобы игроки создавали «чемпиона», которого они будут выставлять на арену, вместо того, чтобы выставлять туда своих обычных персонажей. Этих чемпионов можно снарядить предметами и навыками, полученными из заданий, а также материалами и золотом, чтобы сделать их ещё сильнее.[8]
  • Причина, по которой рассматривается идея с чемпионами — игра не сбалансирована для PvP 1 на 1. Использование системы чемпионов привнесёт больше уравнивания.[8]
  • Бои на арене будут проходить в отдельных инстансах, но за ходом боя можно будет наблюдать через специальный интерфейс.[9]
  • Победитель не сможет передать права управления другому игроку.[10]

Смотрите также

Ссылки