Монстры

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Элитный монстр 3D рендеринг.[1]

Это действительно большой чувак, идея стоящая за ним, заключается в том, что вы увидите больших монстров - я думаю, что рост персонажа достигает его локоть, или чуть ниже локтя, я не уверен, - но вы увидите эта большая элита как бы просто бродит по миру. Они не привязаны к какому-то конкретному охотничьему угодью, они просто бродят; и я думаю, что этот компонент довольно крут, особенно когда у вас есть открытый мир, где вы можете увидеть что-то уникальное, не похожее на монстров, на которых вы охотитесь в определенной области, а просто прогуливаясь мимо. [1]Steven Sharif

3D рендеринг Гоблина от Chris Atkins.[2]

Будут разные типы гоблинов; а этот не пропустил день своих ног и рук, что для него хорошо, потому что он, вероятно, будет участвовать во многих боях.[3]Steven Sharif

По всему миру будет смесь разных монстров и уровней сложности, привязанных к развитию близлежащих узлов. По мере продвижения узлов мобы мобы будут представлять новые и возрастающие опасности, в которых могут участвовать игроки.[4]

Естественно, в мире будут локации со смешанным уровнем монстров различной сложности; таблицы появления монстров будут зависеть от уровня развития соседних узлов. По мере развития узла, будут меняться таблицы появления монстров вокруг, чтобы отразить их развитие в мире, предоставляя новые, более трудные опасности, которым игроки смогут бросить вызов[4]Steven Sharif

У нас будут летающие монстры, но, по сути, это означает, что либо в дереве поведения будут повороты, которые могут сделать их недоступными для целей, либо они могут делать что-то вроде пикирующих атак; они могут прилететь, приземлиться на землю и сразиться с вами. Но, как правило, монстры будут доступны с земли, поэтому мы не создаем контент для ограниченного числа людей, которые будут иметь доступ к летающему маунту.[5]Steven Sharif

Механика сброса агро немаловажна. Существуют внутриигровые последствия, которые случаются, когда вам дается возможность двигать популяции. Мы не хотим, чтобы игроки принимали это в расчёт.[6]Steven Sharif

Зоны и уровни мобов

Подземелья, рейды, мировые боссы, мобы, квесты, события, ресурсы, сюжет и другой контент в зоне влияния узла будет иметь различающийся уровень, растущий с развитием данного узла и расвого влияния.[7][8][9]

У нас нет просто «зоны 25-го уровня». Вместо этого, в зоне могут быть немного существ 10-го уровня возле дороги, немного существ 20-го уровня глубоко в лесу и немного существ 30-го уровня в горах. Соотношение количества созданий будет меняться в зависимости от узла, на территории которого они живут, становясь более опасными с его развитием. Все цивилизации привлекают внимание Того-что-не-должно-существовать. Это не означает, что необжитые места безопасны. Некоторые могут быть безопаснее, но вас везде могут подстерегать опасности, которых следует опасаться даже опытным путешественникам.[10]Steven Sharif

Восприятие со стороны неигровых персонажей

Для разных NPC существуют разные режимы восприятия.[11]

  • NPC в определённых столкновениях могут знать о своей локальной среде и могут, например искать укрытие за препятствиями; но это не будет распространено в общих конструкциях AI.[12]

Одна из лучших систем была реализована в Final Fantasy 11, где было обоняние, зрение и магия. Было множество различных вещей, от которых нужно было защищаться, чтобы определённые мобы не могли вас увидеть; можно было поддерживать эту способность, чтобы легко проскочить мимо... Это делало тех монстров уникальными и придавало им характерные особенности помимо того, сколько урона они могли нанести.[11]Jeffrey Bard

Искусственный интеллект

Джермейн Тормент из Иллвинда босс моб.[13]

Вы можете видеть, как мы используем некоторые из различных частей доспехов — вы, вероятно, видели некоторые из этих частей на разных нарядах, таких как плащ Корвида Карателя на нем.[13]Margaret Krohn

Ashes of Creation используется адаптивный искусственный интеллект (ИИ), а это означает, что разные встречи с похожими существами принесут разный опыт игрокам.[14]

  • Использование новой технологии искусственного интеллекта, которой не было в других проектах MMORPG.[15]
  • Боссы написаны по сценарию и динамически принимают решения во время сражений.[16]
  • Разработчики обсуждали NPC, выполняющих «праздные действия», чтобы сделать мир более живым, но это не подтверждено.[17]
  • Некоторые варианты поведения ИИ могут активироваться в зависимости от прогресса в столкновении.[18]
    • Более высокая частота AoE-атак в зависимости от количества участвующих игроков.[18]
    • Разблокируйте ярость, эффекты восстановления и положительные эффекты.[18]
    • Дополнительные дополнения и дополнительные классы.[18]
  • NPC в определенных встречах могут знать о своем окружении и, например, искать укрытия за препятствиями; но это не будет преобладать в общем дизайне ИИ.[12]

Существуют системы ИИ которые не относятся к управлению NPC.[19]

Существуют некоторые дополнительные параметры ИИ, которые устанавливаются, но не обязательно связаны с управлением NPC. Есть ИИ в отношении развития границ для узлов в направлении, а также решений, которые принимаются о том, какие нижние узлы поработить в качестве вассальных государств. Есть ИИ, связанный с небольшим количеством фондового рынка, который будет присутствовать в экономике. Есть несколько систем ИИ, которые будут анонсированы, которые являются довольно инновационными, я думаю, в отношении жанра MMORPG, и это сделает систему срабатывания событий очень интересной, я думаю; и это в отношении того, как узлы развиваются, и окружающая среда реагирует на это развитие, порождая эти срабатывающие события, такие как орда зомби, атакующая город, или легендарный рейд-босс, выходящий из горы. Я думаю, что в Ashes есть много возможностей для внедрения инноваций, которые были в секторе ИИ в разработке игр.[19]Steven Sharif

Адаптивный контент

Предварительный просмотр динамической точки интереса в пиратской тематике в альфе-1.[20]

На самом деле, это динамическая точка интереса. Она будет развиваться по мере того, как игроки будут развивать узел, к которому она привязана. Так что это её конечное состояние, можно сказать.[20]Jeffrey Bard

По мере развития узлов появляются новые точки интереса (такие как подземелья, мировые боссы и осквернённые области).[21][22] Этот контент адаптируется к прогрессу узла зоны влияния, в которой он находится.[20][23]

Определённые подземелья и другие достопримечательности на карте будут затрагиваться развитием узлов сервера. Некоторые подземелья будут разблокированы только если узлы разовьются до определённых этапов. Цели сюжетной линии для игроков внутри подземелий также будут зависеть от путей сюжетной линии, выбранных через систему узлов. Таблицы дропа в зонах и подземельях также будут привязаны к прогрессу в конкретных областях. Например, предположим, что люди построили узел в Регионе А, и открылась сюжетная линия, которая приводит игроков к исследованию руин (подземелья) в близлежащей области. К примеру, этот узел развивается в научной (промышленной) зоне… Это подземелье было доступно ещё задолго до того, как узел был развит… А теперь в подземелье появились новые виды монстров, которые включают в себя таблицы дропа, ориентированные на крафт, из-за развития этого научного узла. И, возможно, в какой-нибудь из комнат подземелья появится новый босс, к убийству которого привязаны несколько квестов. Например, загадочный предмет с сюжетной линией, которую можно продвинуть только в том случае, если в определённом регионе на другом конце карты определённый узел разовьётся до стадии мегаполиса. Наша система очень обширна в том, что касается взаимодействий и того, как мир реагирует на игроков.[24]

Сбор добычи

Alpha-2 looting UI preview.[26]

In the group loot obviously there's a lot of functionality here that parties have the ability to customize. There can be loot master, there can be round-robin, there can be need/greed/pass that's applied on a per rarity basis depending on the party's choices.[26]Steven Sharif

Alpha-2 vote to change loot allocation method UI.[27]

Ashes of Creation intends to use traditional loot rules, selected by the party or raid leader.[28][29][30]

  • Group loot rules are defined on a per-rarity basis.[26]
  • A majority of party members must vote to approve any changes to group loot allocation changes.[27]
  • The developers are considering using a double-tap interaction to loot all containers within a close proximity radius.[31]
  • There won't be auto-looting pets.[32]
  • It will be possible to kick a player from a party prior to them acquiring loot.[33]
Yes, technically it would be possible for you to kick a player prior to acquiring loot. However, again because we are a game that relies on social interactions, there are reputations to be had; and if you acquire a reputation as a raid leader, or as a party leader, of doing something dirty like that, then it's unlikely you'll be able to Garner the support of future party members and/or raids to lead efforts against these raid bosses.[33]Steven Sharif
Free-for-all.[30]
  • Whoever is first to loot gets the loot.[28]
Lootmaster.[26][30]
  • A master looter (or lootmaster) is a player designated by the party leader to decide how loot is distributed in a dungeon or raid party.[30]
Round-robin.[26][30]
Need or greed.[26][30]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
Bidding system.[30]
  • Intrepid are investigating a potential bidding system, which allows players to bid on items instead of rolling for them.[30]
    • The highest bidder wins the item.[30]
    • The gold then goes into a pool that is split among the rest of the party members.[30]

Таблицы добычи

Q: Can only one gathering artisan harvest resources from a single boss, or can multiple different artisans harvest different parts from a boss for different resources? For example, a lumberjack gets a special wood from Tumock's tree weapon, while a herbalist gathers the flowers from that same tree.
A: We don't have the concept of harvesting from bosses. NPCs follow a reward table format, where those reward tables are global. They're not unique to particular players. So, once the NPC is vanquished, you have access to the loot container that is its corpse; and it has a static value of either materials or items that get dropped; and whatever the party loot settings are that you might be a part of, or if you're a solo player you will be able to recover those things.[54]

Telegraphs

В отдельных случаях будут присутствовать подсказки, передающие информацию о каких-либо действиях.[56]

  • Подсказки через анимацию.
  • Шаблоны.

Day/night cycle

Template:Day/night cycle

Иллюстрации

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Прямая трансляция, 2021-03-26 (54:26).
  2. Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:45:40).
  3. Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:14:42).
  4. 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (24:33).
  5. 5.0 5.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:28:02).
  6. 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:00:23).
  7. Интервью, 2020-07-19 (19:35).
  8. Прямая трансляция, 2017-05-15 (30:53).
  9. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  10. Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
  11. 11.0 11.1 Прямая трансляция, 2018-06-04 (29:28).
  12. 12.0 12.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:03:32).
  13. 13.0 13.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (21:24).
  14. About Ashes of Creation.
  15. Прямая трансляция, 2017-05-05 (11:55).
  16. Прямая трансляция, 2017-07-28 (43:57).
  17. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (3:56).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 Интервью, 2021-06-13 (22:20).
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 Подкаст, 2018-05-11 (24:23).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 20.6 Прямая трансляция, 2021-03-26 (50:33).
  21. Прямая трансляция, 2021-03-26 (22:53).
  22. Прямая трансляция, 2017-11-17 (36:22).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 Прямая трансляция, 2017-11-17 (18:29).
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 MMOGames interview, January 2017
  25. Прямая трансляция, 2022-04-29 (40:21).
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 26.5 26.6 Видео, 2023-01-27 (16:44).
  27. 27.0 27.1 Видео, 2023-01-27 (32:01).
  28. 28.0 28.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:01:40).
  29. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:24:56).
  30. 30.00 30.01 30.02 30.03 30.04 30.05 30.06 30.07 30.08 30.09 30.10 30.11 Group dynamics blog.
  31. Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:08:06).
  32. Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:04:52).
  33. 33.0 33.1 Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:07:45).
  34. Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:12:03).
  35. 35.0 35.1 Интервью, 2020-07-18 (27:11).
  36. Прямая трансляция, 2017-05-24 (44:14).
  37. steven-glint.png
  38. Интервью, 2023-09-10 (53:47).
  39. Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:33).
  40. a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  41. Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
  42. steven-glint-rarity-level.png
  43. Прямая трансляция, 2017-05-03 (35:25).
  44. Интервью, 2020-07-18 (1:00:15).
  45. Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
  46. 46.0 46.1 Интервью, 2020-07-19 (8:43).
  47. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  48. Интервью, 2020-07-20 (21:57).
  49. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (55:49).
  50. Прямая трансляция, 2020-07-25 (46:08).
  51. Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:15:01).
  52. Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:14:46).
  53. Видео, 2022-05-27 (2:21).
  54. 54.0 54.1 Прямая трансляция, 2024-02-29 (1:22:09).
  55. Подкаст, 2018-08-04 (1:44:54).
  56. Прямая трансляция, 2017-05-22 (49:38).