Монстры
По всему миру будет смесь разных монстров и уровней сложности, привязанных к развитию близлежащих узлов. По мере продвижения узлов мобы мобы будут представлять новые и возрастающие опасности, в которых могут участвовать игроки.[4]
Естественно, в мире будут локации со смешанным уровнем монстров различной сложности; таблицы появления монстров будут зависеть от уровня развития соседних узлов. По мере развития узла, будут меняться таблицы появления монстров вокруг, чтобы отразить их развитие в мире, предоставляя новые, более трудные опасности, которым игроки смогут бросить вызов[4] – Steven Sharif
- Будут летающие мобы, но не с точки зрения необходимости летающего маунта, чтобы с ними сразиться..[5]
У нас будут летающие монстры, но, по сути, это означает, что либо в дереве поведения будут повороты, которые могут сделать их недоступными для целей, либо они могут делать что-то вроде пикирующих атак; они могут прилететь, приземлиться на землю и сразиться с вами. Но, как правило, монстры будут доступны с земли, поэтому мы не создаем контент для ограниченного числа людей, которые будут иметь доступ к летающему маунту.[5] – Steven Sharif
- Определенные элитные монстры, не закрепленные за какими-либо конкретными охотничьими угодьями, бродят по всему миру.[1] Другие мобы будут иметь дистанцию сброса агро, что заставит монстра вернуться на место, если он убежит слишком далеко.[6]
- Механика сброса агро немаловажна. Существуют внутриигровые последствия, которые случаются, когда вам дается возможность двигать популяции. Мы не хотим, чтобы игроки принимали это в расчёт.[6] – Steven Sharif
Зоны и уровни мобов
Подземелья, рейды, мировые боссы, мобы, квесты, события, ресурсы, сюжет и другой контент в зоне влияния узла будет иметь различающийся уровень, растущий с развитием данного узла и расвого влияния.[7][8][9]
- У нас нет просто «зоны 25-го уровня». Вместо этого, в зоне могут быть немного существ 10-го уровня возле дороги, немного существ 20-го уровня глубоко в лесу и немного существ 30-го уровня в горах. Соотношение количества созданий будет меняться в зависимости от узла, на территории которого они живут, становясь более опасными с его развитием. Все цивилизации привлекают внимание Того-что-не-должно-существовать. Это не означает, что необжитые места безопасны. Некоторые могут быть безопаснее, но вас везде могут подстерегать опасности, которых следует опасаться даже опытным путешественникам.[10] – Steven Sharif
Восприятие со стороны неигровых персонажей
Для разных NPC существуют разные режимы восприятия.[11]
- NPC в определённых столкновениях могут знать о своей локальной среде и могут, например искать укрытие за препятствиями; но это не будет распространено в общих конструкциях AI.[12]
Одна из лучших систем была реализована в Final Fantasy 11, где было обоняние, зрение и магия. Было множество различных вещей, от которых нужно было защищаться, чтобы определённые мобы не могли вас увидеть; можно было поддерживать эту способность, чтобы легко проскочить мимо... Это делало тех монстров уникальными и придавало им характерные особенности помимо того, сколько урона они могли нанести.[11] – Jeffrey Bard
Искусственный интеллект
Ashes of Creation используется адаптивный искусственный интеллект (ИИ), а это означает, что разные встречи с похожими существами принесут разный опыт игрокам.[14]
- Использование новой технологии искусственного интеллекта, которой не было в других проектах MMORPG.[15]
- Боссы написаны по сценарию и динамически принимают решения во время сражений.[16]
- Разработчики обсуждали NPC, выполняющих «праздные действия», чтобы сделать мир более живым, но это не подтверждено.[17]
- Некоторые варианты поведения ИИ могут активироваться в зависимости от прогресса в столкновении.[18]
- Более высокая частота AoE-атак в зависимости от количества участвующих игроков.[18]
- Разблокируйте ярость, эффекты восстановления и положительные эффекты.[18]
- Дополнительные дополнения и дополнительные классы.[18]
- NPC в определенных встречах могут знать о своем окружении и, например, искать укрытия за препятствиями; но это не будет преобладать в общем дизайне ИИ.[12]
Существуют системы ИИ которые не относятся к управлению NPC.[19]
Существуют некоторые дополнительные параметры ИИ, которые устанавливаются, но не обязательно связаны с управлением NPC. Есть ИИ в отношении развития границ для узлов в направлении, а также решений, которые принимаются о том, какие нижние узлы поработить в качестве вассальных государств. Есть ИИ, связанный с небольшим количеством фондового рынка, который будет присутствовать в экономике. Есть несколько систем ИИ, которые будут анонсированы, которые являются довольно инновационными, я думаю, в отношении жанра MMORPG, и это сделает систему срабатывания событий очень интересной, я думаю; и это в отношении того, как узлы развиваются, и окружающая среда реагирует на это развитие, порождая эти срабатывающие события, такие как орда зомби, атакующая город, или легендарный рейд-босс, выходящий из горы. Я думаю, что в Ashes есть много возможностей для внедрения инноваций, которые были в секторе ИИ в разработке игр.[19] – Steven Sharif
Адаптивный контент
По мере развития узлов появляются новые точки интереса (такие как подземелья, мировые боссы и осквернённые области).[21][22] Этот контент адаптируется к прогрессу узла зоны влияния, в которой он находится.[20][23]
- Будут появляться дополнительные здания.[20]
- Будут появляться дополнительные мобы.[20]
- Разные антагонисты/лидеры с разной сюжетной линией.[20][23]
- Будет меняться население.[23]
- Сложность контента также будет меняться.[23]
- Контент может поменяться полностью.[23]
- Дополнительные квестовые зацепки.[20]
- Когда конкретный узел проходит определённую стадию, разблокируются подземелья.[24]
- Цели сюжетной линии для игроков внутри подземелий будут зависеть от путей сюжетной линии, выбранных через систему узлов.[24]
- Таблицы дропа в локациях и подземельях будут привязаны к прогрессу в определённых локациях.[24]
- События точки интереса — это события, связанные с конкретными точками интереса.[25]
Определённые подземелья и другие достопримечательности на карте будут затрагиваться развитием узлов сервера. Некоторые подземелья будут разблокированы только если узлы разовьются до определённых этапов. Цели сюжетной линии для игроков внутри подземелий также будут зависеть от путей сюжетной линии, выбранных через систему узлов. Таблицы дропа в зонах и подземельях также будут привязаны к прогрессу в конкретных областях. Например, предположим, что люди построили узел в Регионе А, и открылась сюжетная линия, которая приводит игроков к исследованию руин (подземелья) в близлежащей области. К примеру, этот узел развивается в научной (промышленной) зоне… Это подземелье было доступно ещё задолго до того, как узел был развит… А теперь в подземелье появились новые виды монстров, которые включают в себя таблицы дропа, ориентированные на крафт, из-за развития этого научного узла. И, возможно, в какой-нибудь из комнат подземелья появится новый босс, к убийству которого привязаны несколько квестов. Например, загадочный предмет с сюжетной линией, которую можно продвинуть только в том случае, если в определённом регионе на другом конце карты определённый узел разовьётся до стадии мегаполиса. Наша система очень обширна в том, что касается взаимодействий и того, как мир реагирует на игроков.[24]
Сбор добычи
Ashes of Creation intends to use traditional loot rules, selected by the party or raid leader.[28][29][30]
- Group loot rules are defined on a per-rarity basis.[26]
- A majority of party members must vote to approve any changes to group loot allocation changes.[27]
- The developers are considering using a double-tap interaction to loot all containers within a close proximity radius.[31]
- There won't be auto-looting pets.[32]
- It will be possible to kick a player from a party prior to them acquiring loot.[33]
- Yes, technically it would be possible for you to kick a player prior to acquiring loot. However, again because we are a game that relies on social interactions, there are reputations to be had; and if you acquire a reputation as a raid leader, or as a party leader, of doing something dirty like that, then it's unlikely you'll be able to Garner the support of future party members and/or raids to lead efforts against these raid bosses.[33] – Steven Sharif
- Free-for-all.[30]
- Whoever is first to loot gets the loot.[28]
- A master looter (or lootmaster) is a player designated by the party leader to decide how loot is distributed in a dungeon or raid party.[30]
- With round-robin looting, party members take turns looting.[30]
- This is a traditional need before greed system based on dice rolls.[30]
- Since there is very little gear binding in Ashes of Creation, it's left to the party to deal with players who excessively roll Need on loot.[34]
- Bidding system.[30]
- Intrepid are investigating a potential bidding system, which allows players to bid on items instead of rolling for them.[30]
Таблицы добычи
- Монстры drop glint, Items, and crafting materials in preference to gold.[35][36]
- Glint is not bound to a specific region and can be also dropped by players on death as stolen glint, based on applicable death penalties.[37][38][39][40][35][41]
- The rarity of glint increases with the mob's level.[42]
- Loot tables are disabled for player controlled monsters.[43]
- There is a small RNG chance of looting rare and legendary items or crafting materials from mobs based on the level, status and type of mob. This also applies to harvesting resources with a gathering profession.[44]
- Experience debt decreases the drop rate percentages from monsters.[45]
- Loot (loot tables) from world bosses or dungeon bosses has a small RNG chance of dropping gear (completed items).[46][47]
- There is a much higher chance that materials and unique recipes are dropped that can be used to craft items of equitable value.[46][48][49]
- Legendary equipment is only dropped by Legendary world bosses.[50]
- Loot tables will likely not be affected by weather conditions.[52] This was previously listed as a possible effect.[53]
- There won't be specific loot drops for artisans.[54] Previously it was stated that master gatherers may have the ability to "spoil" a boss' loot.[55]
- Q: Can only one gathering artisan harvest resources from a single boss, or can multiple different artisans harvest different parts from a boss for different resources? For example, a lumberjack gets a special wood from Tumock's tree weapon, while a herbalist gathers the flowers from that same tree.
- A: We don't have the concept of harvesting from bosses. NPCs follow a reward table format, where those reward tables are global. They're not unique to particular players. So, once the NPC is vanquished, you have access to the loot container that is its corpse; and it has a static value of either materials or items that get dropped; and whatever the party loot settings are that you might be a part of, or if you're a solo player you will be able to recover those things.[54]
Telegraphs
В отдельных случаях будут присутствовать подсказки, передающие информацию о каких-либо действиях.[56]
- Подсказки через анимацию.
- Шаблоны.
Day/night cycle
Иллюстрации
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Прямая трансляция, 2021-03-26 (54:26).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:45:40).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:14:42).
- ↑ 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (24:33).
- ↑ 5.0 5.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:28:02).
- ↑ 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:00:23).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (19:35).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (30:53).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
- ↑ 11.0 11.1 Прямая трансляция, 2018-06-04 (29:28).
- ↑ 12.0 12.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:03:32).
- ↑ 13.0 13.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (21:24).
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-05 (11:55).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (43:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (3:56).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 Интервью, 2021-06-13 (22:20).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 Подкаст, 2018-05-11 (24:23).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 20.6 Прямая трансляция, 2021-03-26 (50:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (22:53).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (36:22).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 Прямая трансляция, 2017-11-17 (18:29).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (40:21).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 26.5 26.6 Видео, 2023-01-27 (16:44).
- ↑ 27.0 27.1 Видео, 2023-01-27 (32:01).
- ↑ 28.0 28.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:01:40).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:24:56).
- ↑ 30.00 30.01 30.02 30.03 30.04 30.05 30.06 30.07 30.08 30.09 30.10 30.11 Group dynamics blog.
- ↑ Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:08:06).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:04:52).
- ↑ 33.0 33.1 Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:07:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:12:03).
- ↑ 35.0 35.1 Интервью, 2020-07-18 (27:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (44:14).
- ↑
- ↑ Интервью, 2023-09-10 (53:47).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:33).
- ↑
- ↑ Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-03 (35:25).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (1:00:15).
- ↑ Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
- ↑ 46.0 46.1 Интервью, 2020-07-19 (8:43).
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Интервью, 2020-07-20 (21:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (55:49).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (46:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:15:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:14:46).
- ↑ Видео, 2022-05-27 (2:21).
- ↑ 54.0 54.1 Прямая трансляция, 2024-02-29 (1:22:09).
- ↑ Подкаст, 2018-08-04 (1:44:54).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (49:38).