Ездовые животные

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
3D-рендер ездового животного Оборотень, которое можно получить в игре. Модель за авторством Jessica Jennings.[1]

Ездовое животное можно получить за задание в начале игры, которое будет доступно игрокам в стартовых зонах.[2]

Способности и характеристики ездовых животных

Noble Warhorn Sprint mount ability.[19]

All mounts will have certain types of abilities: Whether those abilities are utility, or sprint, or some type of combat charge through that knocks down players or something. It just depends on the type of mount and the skills associated with that mount. That's also one component of the animal husbandry system is in creating these mounts you can have unique skill sets associated with them that obviously creates an economy for mount types and and puts some relevancy on the profession of animal husbandry to present unique mounts.[20]Steven Sharif

Ездовые животные have different core abilities, utility skills and stats that are based on the rarity of the mount and the mount's tier.[9][16][20][21]

  • Mount abilities may provide either horizontal or vertical power gains.[9]
Tier one mounts will have certain type types of abilities that are unique to the tier ones and the tier twos will have certain abilities that are unique to the tier twos. In some cases those will be horizontal; in other cases they'll be vertical power gain. So it just depends on the situation. It's a situational element.[9]Steven Sharif
  • Based on skill choice, mounts can be used as initiation vehicles, escape vehicles, utility vehicles, and traversal vehicles.[24][25]
    • Jump abilities.[24]
      • Double-jumping may be possible for certain mounts.[26]
    • Terrain-specific capabilities.[24]
    • Gliding abilities.[24]
Mounts have obviously many different applications and that's also going to speak to its identity when it has a skill selection choice too. Like do you- are you more aggressive in initiation with your mount? Okay well you probably want the ones that are going to be able to charge through and do some type of CC effect on players in front of you. Are you more about using them out to dodge and avoid different types of things? Well then you probably want some type of invulnerability skills or some type of protective skills that you can activate at certain times. Are you going to be more traversal and focus on speed you use your mount just go around the world and you don't really care about the combat aspect? Well then you probably want some skill sets on your mount that reflect that.[25]Steven Sharif
  • Mounts will have varied speeds.[27]
There's definitely a difficulty from a balance perspective obviously on the design side when you're having to incorporate speeds that are so radically different from the normal player movement speeds; and mounts do have a obviously a significantly faster component there. But that's why you build into the to the skill sets that players have obviously those types of cc's which can either, as we spoke about previously, knock the player off of their mount, kill them with some massive damage, or stun the player. Those are components that are taken into account when balancing out these skill selections.[25]Steven Sharif
  • A player can dismount and have their mount follow them.[20][28]

Сражения верхом

Для определённых ездовых животных будут доступны боевые способности.[29][30][15]

Для ездовых животных запланирован ряд эффективных PvP-способностей, некоторые из которых будут полезны в масштабных сражениях, если правильно организовать их применение.[31]Steven Sharif
  • Навыки ездовых животных будут зависеть от породы и редкости. Также в отношении навыков ездовых животных будет иметься некоторый элемент случайности.[32]

Некоторые способности контроля толпы способны выбить игрока из седла.[34] В этом случае ездовое животное останется поблизости и у него будет собственная полоса здоровья и прочие характеристики.[20]

Всегда будет присутствовать опасность пересечения местности поблизости от врагов; есть способности, которые могут выбить ездока из седла, если он окажется чересчур близко к врагам.[34]Steven Sharif

Ездовые животные могут быть убиты игроками, но по истечении определённого времени их можно будет воскресить.[9][28][35]

  • Чтобы снизить это время ожидания, можно будет использовать зелья, создаваемые алхимиками.[9][36][28]
  • Ездовые животные, погибшие определённое количество раз за какое-то время, могут получить негативный эффект, из-за чего для их воскрешения потребуется другой материальный компонент.[36]
  • Получаемый урон от падения при езде в первую очередь применяется к ездовому животному, затем, если оно погибает, оставшийся урон наносится игроку; однако это будет тестироваться.[17]

Ездовые животные могут выбираться в качестве цели отдельно от оседлавшего их игрока.[28]

  • После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[37]
  • Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[37][38]

Dragon abilities

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Dragons are flying mounts with strong battle abilities, such as AoE breath attacks, swooping flyby attacks, and others.[39][8]

The dragon will have a lot of capability in PvP. It's primarily its purpose, because as it relates to Castles and the sieges they're in, or Nodes and the sieges they're in. We want dragons to have large scale ramifications against player raids.[8]Steven Sharif

Призыв ездовых животных

Summoning a mount in Alpha-1.[40]

We want to make sure that it's not cumbersome to quickly mount a steed and start moving... Steeds play a very important role in mobility.[40]Steven Sharif

Ездовые животные are items that players carry then activate to summon the mount nearby.[15]

  • Mounts are generally able to be summoned during combat in the open-world.[25]
    • There may be exceptions to this in certain dungeons, instances or other spaces where summoning mounts may not be permitted.[25]

A mount can be an initiation vehicle; it can be an escape vehicle; it can be utility vehicle; it can be traversal.[25]Steven Sharif

Mounts are going to be items that you will be able to carry on your character and activate to summon the mount in front of you or near you; where you can then ride the mount.[15]Steven Sharif

  • A player can dismount and have their mount follow them.[20][42]
    • In current Alpha-1 testing mounts are not separate from the player, but in future mounts will be.[20]

Right now we don't have it where the mount is separate from the player per-se. You automatically mount the mount when you summon it in the in the alpha. But in the future you'll be able to summon it and you won't have to automatically mount it. It'll just be standing next to you. It'll follow you around and then you'll be able to mount it.[20]Steven Sharif

  • De-summoning the mount returns the item back to the player's inventory.[41]

Land mounts

Land mounts (Ground mounts) are tier 1[5] mounts that are obtained through an early quest that is available to players in starting areas.[2]

Flying mounts (Royal mounts)

Royal mounts are a tier 3[5] class of flying mounts available to Mayors of metropolis nodes and Kings and Queens of Guild castles. Royal mounts can also be dropped from legendary world bosses.[44][8]

Generally flying is not something that we're going to be doing in this game and there's a lot of reasons for that: Some of it is economic, some of it is ... you create this really great looking world and we don't want you flying over all the time.[45]Jeffrey Bard

At any given point in time you're gonna see anywhere from 10 to maybe at max I would say around 20 based off of the legendary world boss timers. Probably 20 people who have flying abilities.[47]Steven Sharif

There are different types of royal mounts.[8]

Dragons are a class of these royal mounts. You can get different types of royal mounts. They don't have to be dragons. They could be some other type of legendary mythical creature... It will be an epic looking large-scale creature and people will notice you and it while you are approaching.[8]Steven Sharif

Undermounts

The guild leader of a castle can grant the use of flying undermounts (such as wyrmlings) to guild officers during a castle siege.[28][53][54][55]

  • These may only be granted if the castle nodes are successfully established prior to the siege.[55]
    • Node A grants 1 undermount, Node B grants 2 undermounts, and Node C grants 2 undermounts.[56]
  • This system is subject to change during testing.[56]

Little wyrmlings that you can grant to officers if you're a castle owner, and they can fly around too.[53]Steven Sharif

Gliding mounts

Alpha-2 Thundering Bolt Beast gliding in-game footage.[57]

This is the gliding distance that you can develop a little bit with these gliding mounts. So there's some some good amount of distance traveled.[57]Steven Sharif

Gliding mounts are tier 2[5] winged mounts that jump/glide/hover close to the ground.[58] Unlike royal (tier 3) mounts, gliding mounts are not capable of true flight by default.[45]

Водные ездовые животные

Водные ездовые животные — это ездовые животные ранга А,[6] которых можно получить, приручив подводных существ.[7]

Бесстрашный исследователь может решить пересечь его на одной только своей черепахе.[62]Sarah Flanagan
Ездовые животные будут обладать навыками, которые в той или иной форме связаны с рыбалкой, по крайней мере, водные ездовые животные. Будь то возможность попасть в определённую область, найти какую-либо рыбу или ловля рыбы в этой области. Могут быть даже преимущества во время рыбалки в воде верхом, например, вы сидите на спине своей черепахи, просто сидите в воде, забрасывая удочку или леску.[63]Steven Sharif

Crowdfunding mounts

Kickstarter/Summer crowdfunding mount rewards are obtained and utilized by applicable backers in the following way:[2]

  1. Basic mounts are obtained through an early quest that is available to all players in starting areas.
  2. Players assign cosmetic skins to a character on their account from the account management page.
  3. The skin can then be applied to change the appearance of the mount that was earned in game.
    • This does not remove the skin itself. It can be applied again to any other applicable mount in the future.
    • Players may remove the skin from a character and assign it to another character on their account.
    • Skins can only ever be active on one character and one mount.

The Dawnbreaker mount skin is used in a similar fashion as described, but is only applicable to a certain class of mounts. Aquatic mount skins, like the Tidesnapper, are also used in a similar fashion, but are only applicable to the aquatic class of mounts.[2]

Mount barding

Mount barding cosmetic reward for backing at the Leader of Men level.[64]

Mount barding (also referred to as Saddles) is armor for mounts in Ashes of Creation. Mount barding is similar in concept to player armor.[65]

  • The higher the level of barding, the better looking it will be.[65]
  • Barding will have multiple components that can be equipped. Each component will increase the stats of the mount, such as hit points and speed.[66][65]
  • Barding cosmetics can only be applied to mounts with barding cosmetic slots.[67]
  • Cosmetic skins may only be applied to barding/saddle items that are earned in-game.[68]
    • Barding skins can not be applied over a mount skin.[69]
    The mount skins are applied to the mount, and barding (think of it like an accessory appearance) can not be applied over the mount skin.[69]Cody Peterson
    • Barding skins' appearance may differ depending on the type of mount.[67]

Расовые ездовые животные

Персонажи могут получить расовых ездовых животных, выполнив задания в стартовой зоне этой расы.[70][3]

Каждая стартовая зона будет иметь свою линию заданий, в результате выполнения которых вы получите разные типы стартовых ездовых животных. Вы не получите лошадь просто потому, что выбрали играть за человека. Потому что вы можете играть за человека, но начать игру в стартовой зоне другой расы, возле других Божественных врат, и таким образом, выполнив линейку заданий, получите ездовое животное орков, например.[70]Steven Sharif

Group mounts

Multi-passenger group mounts were unlocked during the Kickstarter crowdfunding campaign.[72][71]

  • These mounts will be elephant sized or larger.[73]
  • Group mounts will be rarer and more difficult to obtain than regular mounts.[33]
  • There will be a limit on the number of passengers (for each type of group mount).[33]
  • Specific weapons systems may exist on different riding points on group mounts.[33]

The group mount is gonna be a very difficult mount to achieve, but once achieved it's gonna be very fun and and pivotal in gameplay. So the idea there is to have them grand.[73]Steven Sharif

Mount drops

Ездовые животные and pets are dropped by world bosses on a very rare basis.[74]

Temporary mounts

Temporary mounts that drop from bosses will age and eventually die.[75]

Naming mounts

Ездовые животные and pets are able to be named by players.[76]

  • Summoners may be able to name their summons, but will not be able to change their creature type, which is part of the nameplate above the summon.[77]

Животноводство

Снимок экрана варианта Рассветника, доступного при помощи профессии «Животноводство». Модель за авторством Jessica Jennings.[78]

Вариации Рассветника, которые мы видели, это примеры того, как в животноводстве проявляются изменения — от незначительных до явных; например, вариации крыльев, вариации меха, вариации цвета, вариации цвета глаз. Все эти вещи являются частью системы животноводства, и здорово видеть, с чем игроки могут экспериментировать.[79]

Редкий ездовой цепеносец[80], которого можно получить только путём скрещивания двух приручаемых существ с помощью профессии «животноводство».[81]

Животноводство должно быть довольно разнообразной профессией: той, которая имеет большое значение, потому что игроки в ММО любят своих ездовых животных, и мы хотели сделать что-то уникальное в этом отношении.[82]Steven Sharif

Животноводство — это профессия, относящаяся к классу умельцев-обработчиков.[83][84]

Многие животные, которых можно приручить и разводить с помощью профессии животноводства, можно найти в стадах на землях Верры. Эти стада представляют собой своего рода собираемый ресурс, который мастера профессии животноводства могут затем использовать для обнаружения менее известных разновидностей с невыразимыми силами и способностями. Ездовые животные играют большую роль в Ashes of Creation, а животные, такие как лошадь, являются исходными животными, с помощью которых можно открыть для себя безграничные возможности, которые ждут тех, кто опытен в искусстве животноводства.[85]

Механики скрещивания

Концепт-арт грифона.[89]

Это несколько концептуальных итераций того, как именно будет работать профессия животновода, когда вы создаёте потомство различных комбинаций животных и находите и открываете типы ездовых животных. Возьмём, к примеру, этого грифона. У вас будет возможность открыть экран настройки внешнего вида животного, и вы сможете использовать определённые ползунки, чтобы изменить различные эстетические аспекты характеристик животного: крылья, голова, клюв, броня, когти и лапы. Вы сможете создать уникальный внешний облик этого животного, чтобы не быть похожим на остальных верхом на нём.[90]Steven Sharif

При помощи животноводства можно будет обнаруживать новые помеси скрещиваемых животных.[83][91]

  • Питомцы, ездовые животные, животные для разведения и вьючные животные могут быть пойманы и приручены для скрещивания и получения наилучшей версии этого вида.[83][86]
    • Географическое положение может иметь значение при создании определённых типов пород.[83]
    Существа будут иметь широкий спектр черт и характеристик, сильных и слабых сторон в пределах своего вида. Наилучшая версия вида должна быть смешана из существ из многих мест Верры… Например, наилучшей породе лошади потребуется скорость от пустынных лошадей, шерсть и здоровье от тундровых скакунов, а также размер и сила, которые можно найти у их родни в речных землях.[83]Steven Sharif
  • Королевские ездовые животные (например, драконы) выпадают в виде яиц, которые могут быть выращены умельцами-животноводами в стойлах соответствующего уровня на их наделах.[44]
    • Эти ездовые животные не подлежат разведению.[49]
  • Ездовые животные, выведенные с помощью животноводства, могут быть проданы на аукционе.[92]
    • Эти ездовые животные также могут применяться в качестве сертификатов для создания караванов.[92]
  • В игре будет лимит на количество скрещиваний одного животного. Он определяется типом, качеством и предназначением животного.[93]

После рождения животного существуют этапы его развития, от новорождённого до взрослого. Специалисты по животноводству могут специализироваться на выращивании и дрессировке животных, чтобы максимально улучшить их качество, когда они станут взрослыми.[83][94]

  • Стадия молодняка: Для млекопитающих это относится к детёнышам животных. Для ящериц (рептилий) это стадия яйца.[94]

Как только эти существа рождаются, возникает элемент воспитания существа. Животных нужно вырастить от рождения до зрелости и обучить их для намеченных целей, либо в качестве верховой езды, питомца, вьючного животного или животного для разведения. Животноводство включает в себя множество различных аспектов, и вы сможете специализироваться в качестве "животновода", если есть такое слово, на одной из этих конкретных целей. Игрокам предстоит выполнять множество действий: кормить, чистить существ, выводить их на тренировочные прогулки, обучать их сражаться с монстрами и т.д. Однако этот период очень важен - период обучения - поскольку он окажет наибольшее влияние на качество генетически обусловленных характеристик и способностей существа, когда оно достигнет зрелого возраста. Итак, в основном, по мере того, как вы открываете эти различные генетические пути при скрещивании разных животных, и рождается потомство, у него будет окно, в котором будет находиться блок статистики. Но то, куда он попадёт, будет определяться на этапе обучения путём воспитания существа - и это будет важным аспектом.[83]Steven Sharif

Система животноводства будет строиться скорее с помощью пользовательского интерфейса, нежели рецептов. Она будет записывать удачные и неудачные попытки разведения.[95]

Я не уверен, что это будут рецепты как таковые. Вместо этого мы думаем о том, что система разведения будет представлять собой панель пользовательского интерфейса, на которой будут записаны ваши успехи и неудачи в определённых видах попыток разведения; и затем, если вы решите поделиться этой информацией с другими людьми, вы, конечно, сможете это сделать. Но специальной функции для этого не будет.[95]Steven Sharif
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Существует сборник приемлемых параметров для разведения, о котором не будет известно, пока игроки не обнаружат его.[92][96] Это открытие может быть разным для разных игроков.[96]

  • Животные имеют уникальный идентификатор, который привязан к схеме разведения (компендиуму), учитывающей возможные комбинации между животными.[92] Будут возможны странные комбинации, но будут и пределы возможного.[96]
  • Обнаружение определённых способов размножения и различные задания могут открыть доступ к ячейкам в компендиуме.[96]

Модифицированная система создания персонажа позволяет настраивать питомцев призывателей и животноводство.[90][94]

  • Изменения на стадии молодняка влияют на внешний вид животного в зрелом возрасте.[94]
  • На этапе детёныша также могут быть задания на определённые типы косметических функций.[94]

Определённо будут странные комбинации, например, тигробабочка, жирафолопа, я не знаю, но точно будут присутствовать и лимиты.[96]Steven Sharif

Стойла

Райнний пример стойл первого ранга животноводства, расположенных на наделе из Alpha-1.[97]

Игроки смогут поместить животных, на которых они сосредоточены с точки зрения животноводства в стойла, а затем, по прошествии времени, смогут получить результаты их спаривания.[97]Steven Sharif

«Стойло» в Ashes of Creation относится к:

Активные ездовые животные определяются на основе того, что у вас есть активное ездовое животное в ячейке стойла, на территории которого вы находитесь. Это значит, что ездовые животные важны в сражениях, если вы теряете его в битве, вы оказываетесь в невыгодном положении. Это ездовое животное можно вернуть к жизни. В игре будут зелья, которые можно носить с собой для быстрого воскрешения, снижающие время восстановления, а также можно взаимодействовать с самим стойлом, чтобы переключиться на другое ездовое животное.[9]Steven Sharif

Royal stables

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Royal stables are a type of building in Ashes of Creation.[8]

  • Castles come with a royal stables.[8]
  • Mayors can choose to build royal stables within their node. Once chosen, the community will need to build the stables through quests.[8]
  • Royal mounts must be mounted in a royal stables in order to fly.[8]

The royal mounts will be the only class of mounts that can fully fly in the world; and they are will be needed to be mounted while in a royal stables. Royal stables are a building that can be built in a node if elected to be built by the mayor and supported by the community building it up through the quests to do so; and castles come with a royal stable as well. So once you have a royal stable and you become that Mayor or King or Queen, you may then mount the creature there and then take it wherever you wish.[8]Steven Sharif

Faster travel

Faster travel in Ashes of Creation refers to the use of player ridden mounts and automated creatures that connect certain nodes.[99][24][100][101]

There will be connection points between certain nodes via the use of like flying automated creatures that you can use.[101]Steven Sharif

Cosmetic store

Ashes of Creation магазин косметики.[105]

Будут легендарные косметические предметы, которые можно заработать и получить в игре с помощью игровых систем, но это потребует значительных усилий и работы; и эта косметика будет наравне с косметикой, предлагаемой на рынке... Это дает компании дополнительный доход, чтобы мы могли продолжать финансировать разработку контента и преодолевать разрыв, который не имеет какой-либо механики pay-to-win.[106]Steven Sharif

Магазин косметики позволяет игрокам покупать косметику для использования в Ashes of Creation.[107] Косметический магазин предлагает товары в ограниченном количестве и в ограниченное время, чтобы помочь поддерживать развитие игры.[108]

  • Косметика как с точки зрения количества, так и с точки зрения качества, достижима с помощью внутриигровых средств.[108]
  • Ничто в косметическом магазине не даёт значительное преимущество над игроками не осуществлявших игровых покупок pay to win.[109]

Ничто в нашем магазине никогда не будет платным, поскольку мы считаем, что эта практика сильно вредит жанру MMORPG..[109]

  • Магазин косметики предложит разнообразный выбор неповторимых образов.[110]

Я хочу поощрить покупки в косметическом магазине для поддерживаемости дополнений которые мы задумали, так как мы не берём единоразовую плату за игру. Я хочу поощрить это предлагая ограниченные предметы: ограниченные по времени и количеству, так чтобы при их покупке вы были уверены, что они не появятся позже в каком-либо другом качестве. Однако, я хочу убедиться что сравнимые косметические предметы, как по качеству, так и по количеству будут доступны посредством выполнения внутриигровых достижений. Потраченные время и усилия должны радовать результатами[108]Steven Sharif

  • Все предметы из косметического магазина будут недоступны для торговли.[111] Для косметических предметов не будет предусмотрено механизма передачи в дар.[112]

Я не хочу, чтобы косметические предметы, которые можно купить на рынке, можно было передавать... потому что это своего рода перевод денег за потенциально что-то в игре.[112]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки

  1. Прямая трансляция, 2021-10-29 (1:01:28).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 kickstarter mounts.png
  3. 3.0 3.1 racial mounts.jpg
  4. Прямая трансляция, 2018-01-18 (34:08).
  5. 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 Прямая трансляция, 2019-09-30 (1:39:01).
  6. 6.0 6.1 steven-aquatic-tier.png
  7. 7.0 7.1 underwater taming.jpg
  8. 8.00 8.01 8.02 8.03 8.04 8.05 8.06 8.07 8.08 8.09 8.10 8.11 8.12 8.13 8.14 8.15 8.16 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:11:24).
  10. steven-mount-speeds.png
  11. 11.0 11.1 Видео, 2020-09-30 (6:38).
  12. cosmetic-levels.png
  13. Прямая трансляция, 2020-11-30 (57:50).
  14. 14.0 14.1 14.2 Прямая трансляция, 2018-12-06 (41:43).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (12:34).
  16. 16.0 16.1 Прямая трансляция, 2021-10-29 (51:48:).
  17. 17.0 17.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:06:45).
  18. Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:04:52).
  19. Видео, 2021-02-26 (20:25).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 20.6 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:08:10).
  21. mount stats.png
  22. 22.0 22.1 22.2 Прямая трансляция, 2023-04-28 (1:25:36).
  23. 23.0 23.1 mount abilities.png
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:14:21).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 25.5 25.6 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:10:04).
  26. Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:10:08).
  27. mount speeds.png
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 Интервью, 2020-07-19 (1:05:41).
  29. Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:16:02).
  30. 30.0 30.1 Прямая трансляция, 2017-05-05 (22:44).
  31. steven-mount-pvp.png
  32. 32.0 32.1 32.2 Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:15:30).
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:11:40).
  34. 34.0 34.1 Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:01:02).
  35. Прямая трансляция, 2017-05-10 (38:27).
  36. 36.0 36.1 Подкаст, 2021-09-29 (32:35).
  37. 37.0 37.1 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:24:27).
  38. Прямая трансляция, 2018-09-27 (47:46).
  39. dragon abilities.png
  40. 40.0 40.1 Прямая трансляция, 2020-04-30 (56:16).
  41. 41.0 41.1 41.2 41.3 Прямая трансляция, 2017-11-17 (33:17).
  42. Интервью, 2020-07-19 (1:05:50).
  43. Ashes of Creation Store: Prowler of Perdition.
  44. 44.0 44.1 44.2 44.3 Интервью, 2020-07-18 (49:46).
  45. 45.0 45.1 45.2 Прямая трансляция, 2017-05-26 (37:17).
  46. flying-mount-lifespan.png
  47. 47.0 47.1 47.2 Интервью, 2020-07-18 (52:28).
  48. Интервью, 2020-07-18 (52:57).
  49. 49.0 49.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (46:43).
  50. flying-mount-total.png
  51. royal horses.png
  52. Прямая трансляция, 2019-09-27 (39:09).
  53. 53.0 53.1 Прямая трансляция, 2019-07-26 (56:06).
  54. wyrmlings1.png
  55. 55.0 55.1 wyrmlings2.png
  56. 56.0 56.1 wyrmlings3.png
  57. 57.0 57.1 Видео, 2023-04-28 (22:39).
  58. dragons.png
  59. 59.0 59.1 Twitter - t’s a chicken! It’s a bird! It’s the Thundering Bolt Beast!
  60. Видео, 2020-09-30 (8:32).
  61. Ashes of Creation Twitter: Travel with an aquatic mount.
  62. 62.0 62.1 62.2 Прямая трансляция, 2020-09-30 (16:31).
  63. Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:22:01).
  64. Leader of Men
  65. 65.0 65.1 65.2 Прямая трансляция, 2020-05-29 (58:31).
  66. Прямая трансляция, 2020-09-30 (45:37).
  67. 67.0 67.1 margaret-barding-slots.png
  68. Прямая трансляция, 2020-09-30 (45:26).
  69. 69.0 69.1 cody-skins.png
  70. 70.0 70.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:16:22).
  71. 71.0 71.1 Group mounts.png
  72. group mounts goal.png
  73. 73.0 73.1 Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:22:26).
  74. mountpetdrops.png
  75. Mounts.jpg
  76. namingmountspets.png
  77. Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:21:01).
  78. Прямая трансляция, 2021-10-29 (30:34).
  79. Прямая трансляция, 2021-10-29 (37:34).
  80. Прямая трансляция, 2021-04-30 (56:43).
  81. Steven Sharif Twitter, April 17, 2021.
  82. Подкаст, 2020-11-15 (35:42).
  83. 83.0 83.1 83.2 83.3 83.4 83.5 83.6 83.7 Прямая трансляция, 2022-02-25 (25:24).
  84. Прямая трансляция, 2017-06-16 (28:07).
  85. 85.0 85.1 85.2 Blog: A noble steed
  86. 86.0 86.1 Прямая трансляция, 2017-05-17 (1:04:12).
  87. Прямая трансляция, 2020-05-29 (39:02).
  88. Прямая трансляция, 2017-06-01 (28:42).
  89. stevengryphon.png
  90. 90.0 90.1 Прямая трансляция, 2018-08-17 (12:27).
  91. husbandry discoverable.png
  92. 92.0 92.1 92.2 92.3 Прямая трансляция, 2020-05-29 (43:19).
  93. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:06:15).
  94. 94.0 94.1 94.2 94.3 94.4 Подкаст, 2018-08-04 (1:22:24).
  95. 95.0 95.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (34:00).
  96. 96.0 96.1 96.2 96.3 96.4 Подкаст, 2018-05-11 (1:02:02).
  97. 97.0 97.1 97.2 Прямая трансляция, 2020-05-29 (39:02).
  98. Node series part II – the Metropolis.
  99. 99.0 99.1 Прямая трансляция, 2022-10-14 (45:31).
  100. 100.0 100.1 Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:06:42).
  101. 101.0 101.1 101.2 Интервью, 2018-08-17 (24:48).
  102. steven-stream-clarifications-august-2022.png
  103. Прямая трансляция, 2018-06-04 (45:30).
  104. Прямая трансляция, 2018-05-04 (51:57).
  105. Ashes of Creation cosmetic store.
  106. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:53:46).
  107. cosmetics obtaining.png
  108. 108.0 108.1 108.2 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (58:29).
  109. 109.0 109.1 kickstarter microtransactions.png
  110. equitable-cosmetics-quote.png
  111. cash shop non tradable.jpg
  112. 112.0 112.1 Интервью, 2018-05-11 (32:36).