Node wars

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Node governments may declare war on another node and rally citizens to the cause.[1][2]

We have conditions that you can set between nodes with regards to either nodes being friendly with each other and acting trade alliances, or they can declare war on nodes similar to how guild wars may function in different games, where those citizens become hostile to each other based on the player government that's elected in the particular node. So those systems all cater to allowing a conflict that's meaningful and that also provides a non-imbalanced relationship between stronger guilds and not as strong guilds.[8]Steven Sharif

Node government

Alpha-1 winner of Mayoral election.[9]

There are a number of different seats that can exist within a node, and carry different responsibilities.[10]Steven Sharif

Positions within a node's government are attained through seasonal titles that grant special powers and benefits within the node.[11][10][12][13]

There are other node-based positions. Most of them relate to social organizational structures like the temple and the social organization building that the node might construct. Those are ladder systems of achievement that players can work through on a seasonal basis to achieve the highest level of that for the particular node; and by doing so they will then have titles bestowed upon them, which grants certain types of powers and benefits.[11]Steven Sharif

Leadership powers

Leadership powers may refer to.

Node politics

There won't be a civil war mechanic within nodes but there will be scope for internal political conflicts; such as undermining the current leadership and disrupting trade.[16]

We want consequences to matter and if that person got elected then you need to work within the means of the mechanics to get them unelected.[17]Steven Sharif

Осады узлов

Кадры осады узла из Pre-alpha.[18]

По мере того, как одни районы мира будут развиваться, другие будут разрушаться. Это — основа живого, дышащего мира Ashes of Creation, где у игроков будет возможность принимать важные решения, развивать до города свой узел или осаждать конкурирующий посёлок. Восстаньте из пепла, создайте мир вокруг себя и станьте частью истории, которая разворачивается благодаря вашим действиям и решениям.[19]Margaret Krohn

Осады узлов позволяют игрокам уничтожать узлы,[19] прокладывая путь для развития и доступа к заблокированному контенту в окружающих узлах. Благодаря этой динамике политические раздоры и интриги играют важную роль в устройстве мира.[20]

Осада узлов не будет лёгкой задачей для нападающих. У городов и метрополисов будет значительное оборонительное преимущество.[20]

Если у вас в узле есть дом, и вы не хотите, чтобы он был разрушен, вам необходимо будет защищать этот город![21]Steven Sharif

Большая часть (~80%) контента в Ashes of Creation представляет собой открытый мир, но в рамках осад замков и узлов могут происходить битвы в инстансах, где определённые группы могут участвовать в небольших, коротких битвах за объекты, за захват определённых точек.[22]

К событиям, основанным на захвате объектов (таким как караваны, войны гильдий и осады узлов) не применяются штрафы за смерть.[23]

Подробнее...

Смотрите также

Ссылки