Поля боя в открытом мире

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Версия от 15:58, 12 ноября 2020; Wikiadmin (обсуждение | вклад) (Text replacement - "|mode = gallery |namespace= file }}" to "|mode = gallery |noresultsheader = - None - |addeditdate = true |userdateformat = Y-m-d |format=«gallery»,%PAGE%¦link=File:%TITLE%¦«center»%DATE%«/center»\n,,«/gallery» |order = descending |ordermethod = firstedit |namespace = file }}")

Перейти к навигации Перейти к поиску

Система событий также обеспечит разнообразие PvP-ситуаций в открытом мире. От небольших стычек до битв за захват объектов во время осад замков или узлов, PvP-объекты сыграют ключевую роль в определении исхода сражения.[1]

Поля боясобытия с определённой задачей, в которых PvP-сражения проходят в открытом мире.[2][3]

Моё определение полей боя нестандартное. В моём видении, они будут не такими, как в других ММОРПГ, я представляю их в виде стычек, которые могут вылиться в осады или войны, в ходе которых могут иметься точки, которые нужно захватывать во время боёв за узлы или замки; эти PvP-объекты могут быть значимыми для небольших групп, нежели чем для крупных рейдов; может быть несколько активных целей одновременно, когда нужно отправлять сразу несколько групп в разные точки на захват этих объектов, чтобы завершить определённый тип события или достичь определённого типа условия для победы.[2]Steven Sharif

Следующие PvP-события в открытом мире отметят участников в качестве комбатантов (фиолетовых).[2][4]

Мирные (зелёные) игроки, вступающие в битву на поле боя в открытом мире, автоматически отмечаются как комбатанты и остаются таковыми в течение определённого периода времени после того, как покинут поле боя.[10]

В игре будут системы замков, осады узлов, системы сражений за караваны, поля битв и войны гильдий, и мы хотим, чтобы у каждого такого конфликта был смысл. Мы хотим, чтобы игроки были вовлечены в процесс PvP, чтобы у них был шкурный интерес.[14]Steven Sharif

PvP-сражения за караваны

PvP-сражения за караваны в Alpha-1.[15]

Вы не сможете посмотреть инвентарь каравана, но сама 3D-модель каравана будет давать намёк на то, что в нём перевозится. К примеру, как вы могли увидеть в недавних видео, которые мы публиковали о караванах, сверху проглядывают слитки золота, серебра или железа.[16]Steven Sharif

Вокруг караванов создаётся область открытого PvP, отмечающая игроков в качестве комбатантов (фиолетовых).[17]

  • Игроки не смогут посмотреть инвентарь каравана прежде чем принять решение атаковать или защищать его, однако внешний облик каравана будет намекать на то, что в нём перевозится, например, лежащие сверху слитки золота, серебра или железа.[16]
  • Игроки смогут указать своё намерение напасть, защитить или проигнорировать караван в специальном меню.[18][19][20]
    • Дистанция появления этого меню будет зависеть от результативности игрока в роли защитника или нападающего в предыдущих стычках.[18]
  • Для успешного нападения на караван потребуется сформировать группу.[21][22]
  • С того момента, как владелец каравана покинет сервер или будет отключен от него, караван будет оставаться активным на протяжении 5-10 минут.[23]
С точки зрения дизайна мы хотим, чтобы это было меню, отображаемое для игрока на основе расстояния до каравана; это расстояние может увеличиваться, если игрок внёс значительный вклад при защите или нападении в предыдущих стычках.[18]Steven Sharif

Для нападающих и для защитников будут свои стимулы и риски.[11][12] Они будут тестироваться и совершенствоваться на протяжении фаз альфа- и бета-тестирования.[24]

Для атакующих есть определённый риск. Мы введём прогрессию для бандитов и для защитников; и если вы решили поучаствовать в нападении на караван, записались на атаку на караван и провалили её, это негативно скажется на вашей прогрессии по пути бандита. Это первый момент. Второй заключается в поломке снаряжения. Когда ваш персонаж погибает, его снаряжение может терять прочность. Это что касается цены. Кроме неё есть ещё репутация; если ваша репутация вас опережает, то, когда вы решите перевезти товары по карте мира; когда вы увидите, как кто-то этим занят, и вы решите присоединиться к нему в качестве защитника или участника, они могут ответить «пошёл ты, ты только на той неделе убивал моих людей, я видел, что ты на верхушке списка бандитов за разграбление караванов». Поэтому всегда есть последствия в плане исключения из определённых групп игроков. Прочность брони снижается. Оказывается вредоносный эффект на вашу прогрессию, и нападение… и прогрессию по пути бандита при нападении или защите каравана.[11]Steven Sharif
  • Система заданий будет отслеживать успешность защиты и нападения игроков. Будут предоставляться награды, улучшающиеся со временем на основе прогрессии игрока.[11][12][24]
  • Остальные стимулы и риски носят социальный характер и создаются (неформально) среди игроков.[11][24]
У роли защитников караванов будет своя квестовая прогрессия и связанные с ней награды, которые станут привлекательны для игроков определённого склада, и наоборот, будут стимулы, которые больше подойдут для игроков, желающих побыть разбойниками с большой дороги; не обязательно находиться только по одну сторону баррикад, можно менять свою роль в зависимости от интересов. Но, само собой, с этими системами должны быть связаны установленные награды и бонусы, чтобы они стали интересны для игроков; и мы, конечно, будем всё это тестировать в этапах альфа и бета, смотреть, как это работает в плане привлечения игроков к участию, и чтобы не получалось, так сказать, игры только в одни ворота.[24]Steven Sharif

Охотничьи земли

Охотничьи земли — области PvP в открытом мире с включенной системой скверны, охватывающие большую часть карты.[26]

Один из интересных компонентов Ashes of Creation и нашей системы меток заключается в том, что она даёт возможность двум конфликтующим сторонам вступить в открытую конфронтацию в открытом мире практически по любому поводу, в результате любых разногласий; если их конфликт происходит в охотничьих землях, а не только во время борьбы за караван, замок, узел или что-то подобное, то он реализуем в этих рамках.[29]Steven Sharif

Помимо PvP за определённые объекты, например, караваны, осады узлов и/или замков, у нас будут эти бои на охотничьих землях в открытом мире. Могут проходить бои за ресурсы. Могут проходить политические баталии между членами гильдий; мы направим политику гильдий в совершенно новое русло в отношении разрешения таких конфликтов.[28]Steven Sharif

Наша механика PvP включает в себя систему меток, а также статические PvP-зоны в определённых точках интереса; сражайтесь за контроль над городами, замками, караванами или охотничьими землями. Наше PvP предназначено для того, чтобы предоставить игрокам хорошо сбалансированный и честный мир, который можно формировать с помощью пера или меча, если вы так пожелаете.[30]

Активация меток игроков

Система меток игроков в PvP в открытом мире разработана для предотвращения грифинга.[31]

  • Игроки могут участвовать в PvP в открытом мире без необходимости вероломно убивать друг друга.[32]
    • Игроки смогут ганкать других игроков, но Ashes of Creation по своему замыслу не будет «песочницей для ганкеров».
  • Штрафы будут достаточно серьёзными, чтобы предотвращать кемпинг игроков на месте их воскрешения.[33]
  • К призваным существам применяются те же самые правила активации PvP-меток, как для игроков, и они делят метки со своим хозяином.[34][35]

pvp flagging diagram.png

В Ashes of Creation в PvP в открытом мире есть три уровня меток.[10]

Важно помнить, что основная идея состоит в том, что если игрок не состоит в вашей группе, в вашем альянсе, гильдии или рейде, вы не будете знать точное количество его очков здоровья. Поэтому когда вы пытаетесь провернуть что-то такое хитрое, вроде доведения другого игрока почти до смерти с тем, чтобы его добил монстр, вы рискуете нанести слишком большой урон и получить скверну.[38]Steven Sharif


  • Комбатанты (фиолетовые)
    • Игроки получают отметку комбатанта, если они или их призванное существо атакуют другого (не осквернённого) игрока направленной атакой. Если атакованный игрок даёт отпор, он тоже получает отметку комбатанта, в противном случае он останется отмечен как мирный.[34][40][36]
    • Мирные игроки, присоединяющиеся к полю боя в открытом мире (PvP-событие) автоматически отмечаются в качестве комбатантов, и эта метка остаётся на определённый период времени после того, как они покинут это поле боя. [10]
      • Это правило применяется также к атакам боевых питомцев и любых иных существ, контролируемых игроком.[41]
    • Мирные игроки, применяющие лечение, усиления или иным образом (позитивно) взаимодействующие с комбатантами или осквернёнными игроками, получат метку комбатанта. [42][43]
    • Игроки могут убивать комбатантов без последствий, и это даже поощряется, поскольку для комбатантов штрафы за гибель меньше.[36]
    • Игроки не могут самостоятельно отметить себя как комбатанты.[40]
    • Метка будет держаться на протяжении 90 секунд с последней атаки на мирного игрока или другого комбатанта.[44]
    • Игрок не может покинуть сервер, пока он отмечен как комбатант.[45]
  • Осквернённые (красные)
    • Если комбатант или его призванное существо убивают мирного игрока, то он будет отмечен как осквернённый.[34][31]
    • Скверна в несколько раз увеличивает штраф за смерть и открывает местоположение осквернённого игрока охотникам за головами.[31]
    • Значение скверны игрока увеличивается за каждого убитого мирного.[10]
    • Если мирный игрок атакует осквернённого игрока, то он не получит статус комбатанта.[36]
    • Осквернённый игрок может убивать охотников за головами, не повышая своё значение уровня скверны.[46]
    • Для осквернённых игроков таймер на выход с сервера составляет 60 секунд.[45]

Игрок может включить (поставив галочку в соответствующем меню) действие положительных или отрицательных AoE-эффектов на отмеченных игроков. Если включить эту опцию, AoE-урон или лечение будут затрагивать отмеченных игроков. Если эта опция не включена, то AoE не будет наносить урон или лечить отмеченных игроков, и применяющий AoE игрок не будет получать метку (если у него её ещё нет).[47]

Если у вас включена эта опция получения метки за AoE и лечение, то будете получать метку. Если у вас эта опция не включена, то при применении этого навыка на вас метка вешаться не будет из-за того, что у вас в группе есть отмеченный игрок; он в таком случае не получит в результате положительного эффекта или урона, если это атакующее заклинание.[47]Steven Sharif

Игрок не может получать метку за членов своей группы, рейда, гильдии или альянса.[48]

Осады, караваны и войны гильдий не используют систему меток игроков.[25]

Вы не будете слишком часто сталкиваться с грифингом в игре, и всё благодаря нашей системе меток. Механика скверны основана на том, чтобы снизить стимул для грифера или ПКшера, но оставить такую возможность при необходимости, если положительный эффект от этого перевешивает риск. Если вы получили метку осквернённого за убийство мирного — игрока, который не дерётся в ответ, по сути — если вы набрали значение уровня скверны, для вас всё совершенно меняется. Будет не очень выгодно находиться в таком положении, и вы потенциально можете потерять своё снаряжение. Ваша эффективность в бою снижается в зависимости от того, сколько скверны вы аккумулировали. Это комфортный баланс между свободой действий игроков и грифингом и, по сути, лишением других игроков свободы действий.[49]Steven Sharif

Death penalties

Смерть игрового персонажа в подземелье в открытом мире в Alpha-1.[50]

Опыт не будет отниматься, но будет «долг» в плане возможности его получения. Чем выше долг, тем больше ущерб вашему персонажу; конечно, не до такой степени, что вы никогда не сможете из него вылезти. Всегда будет возможность убрать его.[49]Steven Sharif

Когда персонаж умирает, он рассыпается в прах. Среди праха можно будет найти предметы, утерянные игроком в связи с применяемым в каждом случае штрафом за смерть.[51][52][53][54][55] Любой игрок сразу же может собирать добычу из этих горстей праха.[52] Сбор добычи не вызывает активацию PvP-метки.[39]

  • В отношении погибшего комбатанта (фиолетового) применяются все те же самые штрафы, но урезанные пополам относительно мирного.[54]
  • В отношении осквернённого (красного) применяются штрафы в четыре раза больше,[62] чем для мирного, а также с него могут выпасть надетые или переносимые им в инвентаре предметы в зависимости от его уровня скверны, включая:[62][54]
    Шанс выронить снаряжение после гибели есть при любом уровне скверны. Этот шанс повышается с повышением уровня скверны.[64]Steven Sharif
    • Другие игроки смогут собрать эти оброненные предметы.[65]
    • Осквернённые игроки воскрешаются в случайных местах поблизости от своего тела, вместо обычных точек воскрешения.[66]
      • Неосквернённые игроки всегда воскрешаются в ближайших к своему телу активных точках воскрешения.[67]
    • Снижение характеристик (из-за скверны) влияет только на PvP-сражения.[68]
    • Штрафы за скверну применяются при её накоплении, а не только после гибели.[69]

Штраф опыта составляет приблизительно 2-3 процента общего количества опыта для персонажа максимального уровня. По результатам тестов эти цифры могут измениться.[70]

Штрафы за смерть (в большинстве своём) не применяются к событиям с захватом цели (караванам, войнам гильдий и осадам узлов).[11][12][13]

Штрафы за смерть при битве за объекты применяться не будут. Штрафы заключаются в исходе сражения. Количество ваших смертей, вероятнее всего, повлияет на вашу возможность победить — в этом и заключается штраф. Мы выбрали такой вариант, чтобы не лишать игроков желания присоединяться к событиям, потому что, чем больше народу в них участвует, тем веселее; и мы понимаем, что в этих событиях и так уже присутствует элемент соотнесения награды и риска. Нет необходимости дополнять его ещё одним элементом, препятствующим участию других игроков, которые могут быть не слишком заинтересованы в событии.[13]Steven Sharif

Штрафы за смерть в PvP и PvE не отличаются, но это может измениться.[71]

Имеется возможность погибнуть от падения.[72]

  • Получаемый урон от падения при езде в первую очередь применяется к ездовому животному, затем, если оно погибает, оставшийся урон наносится игроку; однако это будет тестироваться.[73]

Имеется возможность задохнуться под водой.[74][75]

  • Утонувшие игроки воскрешаются на берегу.[74]

После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[60]

  • Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[60][61]

Вне зависимости от уровня скверны, при гибели игроки не теряют золото.[76]

В настоящий момент мы не планируем, чтобы игроки теряли золото при смерти их персонажа, какой бы у них ни был уровень скверны.[76]Cody Peterson

Ashes of Creation Apocalypse battle royale

Экран лобби королевской битвы Ashes of Creation Apocalypse.[77]

В Apocalypse у вас есть сцена, где у вас есть отряд, или вы играете в одиночку, или что-то в этом роде. Эта сцена в конечном итоге станет вашим домом. Точно ваше право собственности; и вы будете зарабатывать мебель, чтобы размещать ее в этом безусловном владении, и вы сможете построить свой дом и многое другое с помощью специальных достижений.[78]Steven Sharif

Экран победы в оролевской битве Ashes of Creation Apocalypse.[79]

Почему мы выбрали «Королевскую битву» в качестве первого тестируемого режима арены? И ответ на это честный, поскольку мы тестируем и привлекаем людей к матчам на наших серверах и тестируем репликацию среди игроков на поле боя; и убедиться, что технология присутствует и может использоваться сотнями игроков на поле боя: мы хотели иметь игровой режим, в котором игрокам было бы интересно тестировать: среда, в которой было бы интересно тестировать.[80]Steven Sharif

Королевская битва Ashes of Creation Apocalypse (также называеMay режимом BR)[81] была тестовым режимом королевской битвы , в котором участвовало до 100 игроков.[82][83]

  • Это последний боевой режим PvP.[84]
  • Оружие и доспехи найденные в мире, обладают уникальными навыками, связанными с ними. Они взаимодействуют с местностью с точки зрения защиты, нападения и полезности.[84]
  • Игроки могут строить здания и сооружения, такие как сторожевые башни, оборонительные доты и загадочные сооружения. [84]
  • Все в мире, кроме камней и деревьев, разрушаемо.[85]

У него будет много высокооктановой энергии и активности. Это будет очень стримингово. Это не будет NDA. Будет много различного оружия и навыков, которые будут тестироваться. Каждое оружие и доспехи, которые вы можете найти в мире, будут иметь уникальные заклинания и навыки, связанные с ними, которые взаимодействуют с местностью с точки зрения защиты, с точки зрения полезности, с точки зрения нападения. Вы сможете строить здания, полные сооружения, сторожевые башни и оборонительные сооружения типа дотов: Мистические сооружения. Там вас ждет много веселья.[84]Steven Sharif

Тестирование раннего доступа Ashes of Creation Apocalypse battle royale завершилось 2020-03-10 года.[86]

Иллюстрации

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 Types of Events on Verra.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 Прямая трансляция, 2022-04-29 (41:27).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Прямая трансляция, 2017-05-05 (14:26).
  4. Прямая трансляция, 2017-05-19 (45:14).
  5. 5.0 5.1 Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
  6. steven-siege-zone.png
  7. Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
  8. Blog: Creative Director's Letter, 2021-04-14
  9. Прямая трансляция, 2017-11-17 (45:19).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 MMOGames interview, January 2017
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 11.8 11.9 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 12.7 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
  14. Видео, 2017-04-30 (5:31).
  15. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:27:28).
  16. 16.0 16.1 16.2 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:25:14).
  17. caravan zone.png
  18. 18.0 18.1 18.2 Интервью, 2020-03-27 (16:19).
  19. caravan UI.png
  20. Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:40).
  21. Прямая трансляция, 2017-05-15 (45:20).
  22. Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:41).
  23. Прямая трансляция, 2020-07-25 (55:32).
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:16:21).
  25. 25.0 25.1 flagging.jpg
  26. 26.0 26.1 Прямая трансляция, 2018-07-09 (44:56).
  27. Прямая трансляция, 2017-11-17 (45:17).
  28. 28.0 28.1 Прямая трансляция, 2017-06-01 (35:42).
  29. Прямая трансляция, 2017-05-19 (24:17).
  30. pvp about.png
  31. 31.0 31.1 31.2 pvp flagging.png
  32. Прямая трансляция, 2017-05-12 (24:52).
  33. pvp camping.png
  34. 34.0 34.1 34.2 steven-summons-pvp-1.png
  35. steven-summons-pvp-2.png
  36. 36.0 36.1 36.2 36.3 Интервью, 2017-04-27 (0:17).
  37. PvP.jpg
  38. 38.0 38.1 Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:10:34).
  39. 39.0 39.1 Подкаст, 2021-04-11 (34:41).
  40. 40.0 40.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:09:06).
  41. Прямая трансляция, 2018-10-31 (44:12).
  42. Интервью, 2019-04-22 (54:40).
  43. Прямая трансляция, 2017-11-17 (29:45).
  44. steven-flagging-duration.png
  45. 45.0 45.1 steven-flagging-logout.png
  46. Интервью, 2017-04-27 (1:18).
  47. 47.0 47.1 Интервью, 2020-07-08 (1:05:27).
  48. pvp flagging lockouts.png
  49. 49.0 49.1 Подкаст, 2018-04-23 (49:21).
  50. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:58:24).
  51. Прямая трансляция, 2021-09-24 (51:20).
  52. 52.0 52.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:33).
  53. 53.0 53.1 a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  54. 54.0 54.1 54.2 54.3 54.4 54.5 54.6 54.7 54.8 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
  55. 55.0 55.1 Интервью, 2020-07-18 (27:11).
  56. Прямая трансляция, 2017-05-19 (13:37).
  57. Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
  58. 58.0 58.1 Интервью, 2021-02-07 (13:14).
  59. Интервью, 2020-07-29 (16:46).
  60. 60.0 60.1 60.2 60.3 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:24:27).
  61. 61.0 61.1 Прямая трансляция, 2018-09-27 (47:46).
  62. 62.0 62.1 62.2 Интервью, 2020-07-18 (41:54).
  63. Прямая трансляция, 2017-11-17 (35:20).
  64. steven-corruption-gear-drop.png
  65. Интервью, 2018-05-11 (15:41).
  66. Интервью, 2017-04-27 (9:28).
  67. Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:15:37).
  68. Интервью, 2018-05-11 (3:43).
  69. corruption.jpg
  70. Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:50:50).
  71. Прямая трансляция, 2017-05-15 (36:23).
  72. Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:06:45).
  73. Прямая трансляция, 2022-04-25 (1:06:45).
  74. 74.0 74.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:08:27).
  75. Прямая трансляция, 2017-07-28 (50:22).
  76. 76.0 76.1 vaknar-gold.png
  77. Прямая трансляция, 2019-09-30 (0:10).
  78. Прямая трансляция, 2018-10-31 (40:44).
  79. Видео, 2019-09-27 (1:08:29).
  80. Прямая трансляция, 2018-09-27 (11:03).
  81. Прямая трансляция, 2018-10-31 (35:00).
  82. Интервью, 2018-08-24 (13:17).
  83. Прямая трансляция, 2018-08-17 (30:29).
  84. 84.0 84.1 84.2 84.3 Прямая трансляция, 2018-09-01 (56:11).
  85. Интервью, 2018-10-20 (3:19:04).
  86. 86.0 86.1 apoc-offline.png