Pantheon: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Add section)
(Add section)
Строка 16: Строка 16:
  
 
{{Orders of the seven}}
 
{{Orders of the seven}}
 +
 +
=== The Lightpact ===
 +
 +
{{Lightpact}}
  
 
== See also ==
 
== See also ==

Версия от 06:15, 21 ноября 2020

Концепт-арт "планетария" за авторством Ryan Richmond.[1]

Начало творения вселенной в Ashes of Creation было положено группой божественных существ. Их было десятеро, а затем в этой вселенной произошла битва этих небесных существ, которая вылилась в раскол среди богов. И в истории есть два элемента - добро и зло.[2]Steven Sharif

Десятеро богов во вселенной Ashes of Creation формировали пантеон, существовавший в плане реальности за пределами материального мира.[3][4] Среди богов произошла битва в небесах, разделившая их на добрых и злых.[3][2] Некоторые боги влияют на осквернённую сторону существ, живущих во Вселенной.[5][3] Игроки могут поклоняться этим богам или присоединиться к ним посредством выполнения заданий и принятия решений.[6][7]

  • Иные - трое из десяти богов, решившие поделиться с Древними знаниями обо всех сторонах эссенции (добрых и злых) и вознести их в божественный план бытия.[3]
  • Противостояние Иным со стороны Семерых вылилось в великую битву в небесах. Семеро одержали победу над Иными и изгнали их и Древних в Пустоту. Затем они создали четыре божественные расы и наделили каждую из них частью своих качеств.[3][2]

Боги - существа из эссенции, метафизической энергии или своего рода жизненной силы, манипуляции с которой вызывают эффект, который можно рассматривать как магию.[3]

Пантеон богов, существующих за пределами материального мира, в котором существует Верра, по сути существа из эссенции. Эссенция - это метафизическая энергия или жизненная сила, манипуляции с которой творят магию, или то, что с нашей точки зрения может показаться магией; в разных мирах она имеет разную силу в зависимости от их близости к эссенции. Материальный мир занимает далеко не самую высшую позицию по силе связи с эссенцией; боги же существуют в плане, теснее всего связанном с эссенцией.[3]Steven Sharif

Боги в Ashes of Creation представляют различные аспекты Вселенной, а также чувства.[9]

У каждого из богов есть определённая область в мире и роль при его создании, с которыми они связаны.[2]Steven Sharif

У нас наработан уже довольно богатый лор в том, что касается пантеона богов, но я не хочу, чтобы игрокам об этом рассказывали, я хочу, чтобы они узнавали об этом из игры.[9]Steven Sharif

The story of creation

История создания рассказывает нам о расе существ, известных как Древние, созданных по образу и подобию бывших Десятерых. Десятеро наделили одну расу всеми своими качествами и велели присматривать за сотворёнными существами. Древние набирались сил, и среди Десятерых рос раскол в отношении того, что делать с их новым творением. Трое из Десятерых отделились от остальных и решили передать Древним секрет эссенции. Когда Семеро узнали об этом, разразилась великая небесная война. Вы наблюдаете за тысячелетиями непрекращающихся битв в небесном королевстве. Говорят, именно эта война и создала звёзды и небесные просторы, которые мы видим сегодня. Каждый удар, которыми обменивались Десятеро, давал жизнь новой звезде. Когда битва завершилась, Иные и Древние оказались изгнаны Семерыми в Пустоту. Семеро осознали свою ошибку и решили разделить свои качества на четыре расы вместо одной. Так появились люди, эльфы, орки и гномы. Вы наблюдаете за тем, как Семеро сотворили Верру и поместили каждую из рас на свою территорию. История подходит к концу, и вы замечаете вдалеке тёмный силуэт, приближающийся к вам до тех пор, пока чернота не заполняет всё ваше поле зрения. Вы просыпаетесь в холодном поту, как после кошмара.[17]Steven Sharif

Древние

3D-визуализация лейтенанта Древних.[5]

Это один из лейтенантов Древних; как видите, ему присущ практически инопланетный вид, потому что они за такой долгий период времени отклонились от своего первоначального облика, в котором они были больше похожи на эльфов и людей, которых мы видим сейчас. Со временем, из-за манипуляций с эссенцией и под воздействием осквернения, затронувшего их расу, они приобрели тот облик, который мы видим сейчас.[18]Steven Sharif

3D-визуализация лейтенанта Древних.[19][20]

Вы увидите более мрачных, скрытных существ, которые являются основными антагонистами по сюжету Ashes of Creation. Они не обладают обычными физическими атрибутами, присущими другим двуногим расам, такими как глаза и рот, нет, это что-то более чужеродное, неестественное по своему внешнему виду.[21]Steven Sharif

Древние (изначальные творения Десяти богов) и Иные (изгнанные боги) - основные антагонисты в лоре, осквернившие и извратившие всё творение.[5][3][22]

  • Древние прознали от Иных, как использовать эссенцию, чтобы достичь бессмертия. Это была чистая форма бессмертия, более схожая с божественностью Пантеона. Это бессмертие позволило им не стать нежитью, как в случае с Королём Атраксом.[23]

Объединив все расы Верры в одну, мы получим Древних.[26]Steven Sharif

Мы сможем увидеть лейтенантов, капитанов, генералов и рейдовых боссов, и все они будут разными по своему виду, потому что цель их извращения эссенции при помощи скверны - исказить всё в материальном плане бытия, созданное Богами Пантеона, и подчинить его скверне, существующей внутри эссенции, потому что они считают это более совершенной формой бытия, первозданной и чистой формой предназначения магии. Нет смысла в ложных смертных конструктах, когда подчиняешь себе и используешь мощь, идущую от эссенции. Это социальный конструкт, созданный слабыми богами, как считают Иные; он ограничивает возможность их творений в полной мере использовать могущество эссенции в её чистом, первородном виде.[27]Steven Sharif

  • Раса Древних живёт по кастовой системе, потому что эссенция оказывает выраженный эффект на биологию, физические данные и внешность пользующихся ей созданий, она оскверняет их.[28][27]
    • Рядовые - основная рабочая сила или солдаты на передовых, экипированные для битвы или использования магии, для конкретных природных сред или климатов.[28][27]
    • У лейтенантов есть крылья; их внешний вид более ассиметричен.[28][27]
    • Также в их кастовой системе есть ранги капитанов и генералов.[27]
    • Крупные рейдовые боссы и/или мировые боссы представляют собой монолиты и не похожи на стандартных существ. Это огромные, внушительные существа.[28][27]

Боги хотели выразить свои качества, характеристики, атрибуты, сотворив что-то, поэтому они начали с расы, которую сейчас называют Древними; они наделили Древних всеми своими качествами. В результате это оказалось ошибкой, потому что, когда они объединили все эти качества в одной расе, эта раса возгордилась и пожелала стать чем-то большим; это привело к конфликту в рядах Древних; и в Пантеоне Богов произошёл раскол. Часть из них хотела познакомить Древних с их божественным планом бытия и научить их различными образами манипулировать эссенцией: о том, как можно обернуть её не только во благо, но и во вред. Трое богов откололись и пошли против большинства, решившего не вмешиваться в дела Древних, ступивших на путь познания эссенции и возможностей её использования; эти три бога сейчас известны как Иные. Иные прониклись идеей передать Древним свои знания об эссенции, полученные ими на протяжении вечного существования; это привело к битве в небесах; пантеон Семерых смог победить Иных; они изгнали Древних и Иных из материального и божественного плана бытия в Пустоту, место, практически не связанное с эссенцией.[3]Steven Sharif

Религия

Религиозный храм в узле-метрополисе.[29]

Мы говорим о пантеоне, не обязательно об отдельных религиях. Разница только в том, что где-то какой-то бог считается лучшим, или какой-то из богов подходит персонажу больше.[2]Jeffrey Bard

Существует шесть основных религий, а также религия Тульнар/Подземного мира.[30][31][32]

  • Религия будет движущей силой, а не эстетической деталью.[33]
  • Выбор религии позволяет игрокам идти по светлому или тёмному пути через выбор ими цепочек заданий и иные действия.[6][7][2]

У нас будут специальные цепочки заданий. Игроки смогут предпринимать определённые действия, чтобы перейти на тёмную сторону, так сказать.[6]Steven Sharif

Некоторые игры в прошлом старались не делать серьёзного акцента не религии из-за того, что кто-то мог бы провести параллели между реальными и выдуманными. Я не сторонник этой теории. Я считаю, что религия играет значительную роль в лоре Ashes of Creation, она представляет собой основополагающую идею борьбы добра со злом; она лежит в основе главного сюжета игры; причём я не пытаюсь заставить всех игроков выбирать добро, как я и говорил ранее, игроки смогут сойти с этого пути, если они захотят отыгрывать что-то другое.[30]Steven Sharif

Религия Тульнар - смесь из религиозных верований основных рас, а также языческих верований малых рас, сложившаяся по мере их сосуществования в Подземном мире.[34]

Развитие Тульнар - хотя у них всё ещё остаются основы того, что было заложено в них добрыми богами пантеона - со временем их существование и эволюция привели к развитию общества, которое мы наблюдаем во времена возвращения на Верру. Это гораздо больше похоже на то, как развивались креольские религии, с использованием элементов христианства, а также вуду и других меньших, более «языческих» религий; все они объединились в одну. В этом плане можно увидеть параллель с тем, как общество Тульнар выработало составную религию из языческих верований малых рас с элементами религиозных верований крупных рас, ведь все эти расы сплотились в Подземном мире, чтобы выжить. Так что, естественно, вы увидите смесь их религий.[34]Steven Sharif

#REDIRECT MediaWiki:Orders of the Seven/ru

Ордена Семерых - религиозные организации, соответствующие семи великим храмам Верры.[14]

  1. Орден Надежды - орден людей Эла, расположенный в столичном городе Эла. Его божеством-покровителем является Ресна.[14]
  2. Орден Судьбы - орден орков Кайвек, расположенный в столичном городе Рен. Его божеством-покровителем является Норлан.[13]
  3. Орден Истины - орден Пирийских эльфов, расположенный в столичном городе Амера. Его божеством-покровителем является Шол.[15]

В структуре храмов Семерых существуют различные уровни организаций, служба которым предлагается только самым преданным последователям. Смысл служения может разниться в зависимости от навыков последователя. Для последователей, обладающих определённым набором навыков, существуют ордена Семерых. Каждый из орденов отвечает перед своим уровнем иерархии различных великих храмов, расположенных по всей Верре.[14]Стивен Шариф

Пакт Света

Cloak of the Broken Pact cosmetic concept art.[36]

This flowing silken mantle of the Lightpact inspired hope in all those that caught a glimpse of them during the terrible final days of Verra. Fighting tirelessly against the pressing darkness, the fluttering capes were often the last rays of light seen before escaping to safety. Tragically, it was only the cloak itself that was recovered after the finishing blows were felled.[36]

The Lightpact was an alliance of the Ордена Семерых, created by the four major races of Верра in order to solve the mystery of the Предвестники.[37]

Even though they have different focuses and reasons why their followers worship specific gods, at the end of the day, they're all a Pantheon of good. So there's a reason for them to work together to subvert the goals and/or aspirations of the Others and the Ancients. And those who seek to pervert what the Essence is capable of through the means of Corruption.[38]Steven Sharif
  • There are key individuals within the Lightpact and within the religions that have a longer objective that ties into the overarching metanarrative, in terms of the reason for the return to Верра.[38]
Standing against the heralds of corruption, the Lightpact once carried the hopes of all Verrans on their shoulders. Their flames would ultimately be dashed on the rocks of betrayal and destruction. Corruption, death, and evil now grasp and consume the light that once led the way. With the re-emergence of the Divine Gates, will the beacon of faith be set ablaze once more?[39]

Смотрите также

Ссылки

  1. May newsletter.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Прямая трансляция, 2017-05-26 (15:37).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 Прямая трансляция, 2020-11-08 (0:00:00).
  4. Прямая трансляция, 2017-05-26 (10:58).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 Прямая трансляция, 2020-11-08 (11:48).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 Подкаст, 2020-11-15 (20:04).
  7. 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (16:50).
  8. 8.0 8.1 Прямая трансляция, 2020-11-08 (00:49).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (10:02).
  10. Интервью, 2020-07-20 (13:33).
  11. 11.0 11.1 Интервью, 2018-10-31 (6:00).
  12. steven-phoenix.png
  13. 13.0 13.1 Прямая трансляция, 2018-11-03 (0:01:18).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 Прямая трансляция, 2018-11-03 (0:00:20).
  15. 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2018-11-03 (0:06:56).
  16. Видео, 2022-07-29 (1:58).
  17. Прямая трансляция, 2018-11-03 (0:00:39).
  18. Прямая трансляция, 2020-11-08 (11:57).
  19. Прямая трансляция, 26 Marchа 2021 (26:31).
  20. Blog: Creative Director's Letter, January 2021.
  21. Прямая трансляция, 2020-11-08 (12:47).
  22. Интервью, 2020-07-19 (50:10).
  23. 23.0 23.1 Прямая трансляция, 2020-11-08 (05:31).
  24. steven-ancients-1.png
  25. steven-ancients-2.png
  26. 26.0 26.1 steven-ancients-3.png
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 Подкаст, 2020-11-15 (42:22).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 Прямая трансляция, 2020-11-08 (10:41).
  29. Node series part II – the Metropolis.
  30. 30.0 30.1 Подкаст, 2020-11-15 (29:23).
  31. Интервью, 2020-07-19 (23:15).
  32. religions2.jpg
  33. Прямая трансляция, 2017-05-08 (44:51).
  34. 34.0 34.1 Подкаст, 2020-11-15 (31:13).
  35. Прямая трансляция, 2019-11-22 (24:33).
  36. 36.0 36.1 Ashes of Creation Store: Pantheon.
  37. Week 2, entry 1.
  38. 38.0 38.1 38.2 Подкаст, 2020-11-15 (25:27).
  39. Ashes of Creation Store: October cosmetics.