PvX

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Версия для печати больше не поддерживается и может содержать ошибки обработки. Обновите закладки браузера и используйте вместо этого функцию печати браузера по умолчанию.

Мы предпочитаем описывать нашу игру как PvX, потому что системы PvP, PvE, создания предметов, все они переплетаются, они взаимосвязаны… И дизайн наших систем таков, что он действительно требует взаимосвязей между этими вещами. Нужны будут все: ремесленники, чтобы получать наилучшие предметы; любители PvP, чтобы защищать города и замки; любители PvE, чтобы справляться с мировыми боссами и добывать материалы для создания предметов.[1]Steven Sharif

Ashes — комплексная игра. Она не ориентируется только на PvP или PvE, она представляет собой всеобъемлющую систему PvX, где все эти системы взаимосвязаны и сосуществуют при помощи определённых механизмов, которые могут обеспечить принцип «ты-мне, я-тебе», и добавить жёсткости.[2]Steven Sharif

Ashes of Creation — это PvX-игра. Игроки естественным образом столкнутся как с элементами PvP, так и PvE.[2][3][4] Маловероятно, что игроки смогут сосредоточиться «исключительно» на PvP или на PvE.[4]

Мы очень чётко понимаем нашу цель и философию игры и мы понимаем, что игра, вероятно, не сможет понравиться всем. Но, знаете, важна взаимосвязь между контентом, относящимся к PvE, и контентом, относящимся к PvP: они дополняют друг друга. Их прогресс, их развитие являются катализаторами изменений. Они дают то, что люди смогут ценить, когда увидят, как что-то приобретается, а что-то теряется. Это вызывает эмоциональный отклик у игрока: они вложили время либо в успех, либо в неудачу. И PvP позволяет внедрить этот элемент в геймплей. И мы однозначно понимаем, что это наша цель: соотношение риска и награды; менталитет, основанный на достижениях. Не каждый станет победителем, и это нормально.[8]Steven Sharif

PvP

PvP в открытом мире за караван в Alpha-1.[10]

Сражения игроков в Ashes of Creation одновременно масштабные и «личные». Они охватывают многие аспекты самой игры. От великих политических сражений на обширных полях перед замками до конфликтов в открытом мире, которые происходят за гордость лидеров гильдий. Игрок может принять участие в судьбе мира, изменив ход битвы своим боевым мастерством. Наша механика PvP следует системе меток, а также статических PvP-зон в определённых точках интересов; сражайтесь за контроль над городами, замками, караванами или охотничьими змлями. Наше PvP предназначено для того, чтобы предложить игрокам хорошо сбалансированный и честный мир, который можно формировать с помощью пера или меча по своему выбору.[11]

PvP является катализатором изменений в Ashes of Creation.[12] Сражения между игроками задуманы быть значимыми, от битв за караваны до масштабных сражений в открытом мире за королей и королев.[13]

Так как игроков вдохновляют разные вещи и одни хотят от игры того, чего другие игроки не хотят, возникнут конфликты между игроками. Разные игроки захотят разного опыта и конфликт между ними создаст более обширный и качественный опыт. Из борьбы исходит перерождение — это основной символ, ключевая тема, которая проходит сквозь всю игру.[14]Jeffrey Bard

В Ashes of Creation полно причин для PvP в открытом мире.[15]

Только потому, что наша система меток даёт скверну за убийства игроков, не значит что PvP не будет происходить. Есть много причин для PvP в открытом мире. Редкие ресурсы, охотничьи земли в открытом мире, караваны, осады, войны гильдий и так далее.[15]Steven Sharif

Штрафы за смерть не применяются к событиям, основанным на целях (таким как караваны, войны гильдий, и осады узлов).[16][17][18]

В: Рассматривали ли вы зону/область PvP с высокими ставками в Верре?
О: Нет: и причина этого в том, что наши нынешние PvP-системы уже учитывают материальный риск, по существу, либо через систему меток, либо через другие системы PvP, основанные на событиях.[19]Steven Sharif

Opt-in PvP battlegrounds

Система событий также обеспечит разнообразие PvP-ситуаций в открытом мире. От небольших стычек до битв за захват объектов во время осад замков или узлов, PvP-объекты сыграют ключевую роль в определении исхода сражения.[20]

Поля боясобытия с определённой задачей, в которых PvP-сражения проходят в открытом мире.[21][22]

Моё определение полей боя нестандартное. В моём видении, они будут не такими, как в других ММОРПГ, я представляю их в виде стычек, которые могут вылиться в осады или войны, в ходе которых могут иметься точки, которые нужно захватывать во время боёв за узлы или замки; эти PvP-объекты могут быть значимыми для небольших групп, нежели чем для крупных рейдов; может быть несколько активных целей одновременно, когда нужно отправлять сразу несколько групп в разные точки на захват этих объектов, чтобы завершить определённый тип события или достичь определённого типа условия для победы.[21]Steven Sharif

Следующие PvP-события в открытом мире отметят участников в качестве комбатантов (фиолетовых).[21][23]

Мирные (зелёные) игроки, вступающие в битву на поле боя в открытом мире, автоматически отмечаются как комбатанты и остаются таковыми в течение определённого периода времени после того, как покинут поле боя.[29]

В игре будут системы замков, осады узлов, системы сражений за караваны, поля битв и войны гильдий, и мы хотим, чтобы у каждого такого конфликта был смысл. Мы хотим, чтобы игроки были вовлечены в процесс PvP, чтобы у них был шкурный интерес.[14]Steven Sharif

Background

While Ashes of Creation took inspiration from Lineage II (and other games) it has also addressed several flaws in the implementation of those games.[30][31][32][33] The approach of the flagging system in Ashes of Creation is to further disincentivize griefing while still allowing the system to keep risk relevant in the open-world setting.[30]

First and foremost, PvP in Ashes exists in both opt-in systems and events, as well as our open world flagging system. And while it is true that I enjoyed and took much inspiration from games like Lineage 2, we have innovated and adapted our approach to Ashes’ flagging system in order to further disincentivize griefing while still allowing the system to keep risk relevant in the open world setting. The overwhelming majority of player’s experiences with PvP in Ashes will be through consensual systems like caravans, sieges, wars, the open sea and other events. Players will make a choice to participate in those systems or not. And if they choose to participate there will be significant rewards for success.[30]Steven Sharif
In the open world, when competing for the scarcity of resources, raids, dungeons and or hunting grounds, an important element of risk vs reward is introduced through our flagging system. Players must be aware of their surroundings and the reputation of other players who may be in proximity. The flagging system is intended to always provide an element of risk in all settings, but also architected to ensure that griefing and PK’ing is almost never worth it. The subtleties of this system are complex, which is of course why it will require considerable testing and feedback.[30]Steven Sharif
  • Corruption gain takes into account level disparity between the attacker and the player that was killed. The greater the disparity the higher the corruption accrued.[31][34][35][36][29] Corruption penalties occur as the corruption is gained.[37]
These are all things that I've changed in the system that help to safeguard some of those loopholes. Now of course, as we said, we can't and we don't want to 100% remove the ability for that risk to be alive- for that risk to be realized. But what we do want to do is make sure that those occasions are few and infrequent, and are not the majority of a player experience, let's say in the open world; and we do so by incorporating all of those risks and costs into a decision to gain corruption and then PK another player in the open world. It's just not going to be done often and that is my expectation and opinion. It's also the goal of the system is that griefing is not a viable option or play style. And as a result of that desire for the system, we will fine tune it in such a way through testing that that outcome is achieved. And that is the intent and purpose of the design.[38]Steven Sharif
  • Non-combatants can attack corrupted players without flagging themselves as combatants.[38][45]
  • There is a 60 second timer to logout while corrupt. Force-disconnecting the client during the cooldown will leave the character in-game.[38][49]

PvP quests

There will be PvP quests in Ashes of Creation.[50]

There are quests that interact with PvP. PvP is not a secondary component of the game. PvP is an equitable component of the game. Remember we are a PvX game, which means that we emphasize both PvE quest lines and story modes and content as well as PvP. It is an intended design theory for Ashes of Creation that the world is not filled with just your friends. The world is also filled with adversaries; and because of that we will provide opportunities to encourage social friction; and that may be in the form of these PvP oriented questlines.[50]Steven Sharif

Открытый мир

Вход в подземелье открытого мира Alpha-1.[51]

80% контента Ashes of Creation будет находиться в открытом мире, и на это есть причина. Из-за того, как в игре формируются дружеские связи и вражда, и благодаря тому, что у людей есть возможность нажить соперников или союзников, мы хотим позволить этим взаимодействиям вылиться в оспаривание территорий или точек. Многие охотничьи земли и рейдовые боссы, доступные для убийства всем желающим, могут оспариваться врагами, которых вы сами же себе и нажили, либо же вы можете защищать эти спорные территории, формируя альянсы.[52]Steven Sharif

Ashes of Creation — это игра с бесшовным открытым миром.[53]

  • Между регионами не будет подгрузок или загрузочных экранов.[53]

Соотношение между открытым миром и боями в инстансах будет составлять примерно 80/20.[52][54][55]

Будет несколько открытых подземелий, где босс находится в самом конце. Будут открытые подземелья, в которых боссов несколько, необязательно рейдового уровня. Будет много разных комнат с прогрессивной механикой — в ранних этапах подземелья они будут более низкого уровня, а в более поздних они будут высокого уровня и более сложные для прохождения; я думаю, это создаёт экосистему, в которой игроки различных уровней имеют возможность сосуществовать в определённых областях мира; и это хорошо с точки зрения социальной динамики и динамики найма. Это хорошо уже и тем, что оживляет определённые зоны и даёт смысл игрокам там находиться. Чтобы не сложилась ситуация, когда большинство игроков прокачаются и эти зоны опустеют.[59]Steven Sharif

Скорее всего, мы сделаем инстансами только некоторые подземелья и арены. Вероятно, вы не увидите инстансов в других местах. В основном будет то, что мы здесь сейчас показываем.[53]Jeffrey Bard

Система PvP-меток предоставляет возможность для открытого конфликта.[60]

В: Предположим, мы добрались до босса в подземелье [открытого мира], могут ли другие игроки на нас напасть?
О: Чаще всего, в случае, если в конце подземелья есть босс, да, на вас могут напасть.[59]Steven Sharif

Охотничьи земли

Охотничьи земли — области PvP в открытом мире с включенной системой скверны, охватывающие большую часть карты.[61]

Один из интересных компонентов Ashes of Creation и нашей системы меток заключается в том, что она даёт возможность двум конфликтующим сторонам вступить в открытую конфронтацию в открытом мире практически по любому поводу, в результате любых разногласий; если их конфликт происходит в охотничьих землях, а не только во время борьбы за караван, замок, узел или что-то подобное, то он реализуем в этих рамках.[60]Steven Sharif

Помимо PvP за определённые объекты, например, караваны, осады узлов и/или замков, у нас будут эти бои на охотничьих землях в открытом мире. Могут проходить бои за ресурсы. Могут проходить политические баталии между членами гильдий; мы направим политику гильдий в совершенно новое русло в отношении разрешения таких конфликтов.[63]Steven Sharif

Наша механика PvP включает в себя систему меток, а также статические PvP-зоны в определённых точках интереса; сражайтесь за контроль над городами, замками, караванами или охотничьими землями. Наше PvP предназначено для того, чтобы предоставить игрокам хорошо сбалансированный и честный мир, который можно формировать с помощью пера или меча, если вы так пожелаете.[64]

Смотрите также

Ссылки

  1. Видео, 2018-04-16 (1:32).
  2. 2.0 2.1 Подкаст, 2021-04-11 (38:31).
  3. 3.0 3.1 Прямая трансляция, 2017-05-12 (24:52).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 Прямая трансляция, 2017-05-05 (33:25).
  5. pvx stats.png
  6. MMORPG Interview, 2016-12-12
  7. Прямая трансляция, 2017-05-15 (14:05).
  8. Прямая трансляция, 2017-06-01 (37:39).
  9. Видео, 2021-05-28 (25:44).
  10. Видео, 2020-05-31 (1:09:50).
  11. About Ashes of Creation.
  12. pvp catalyst.png
  13. Ashes of Creation FAQ.
  14. 14.0 14.1 Видео, 2017-04-30 (5:31).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 15.6 pvp meaningful.png
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
  18. 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
  19. Прямая трансляция, 31 Marchа 2022 (1:12:27).
  20. 20.0 20.1 Types of Events on Verra.
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 Прямая трансляция, 2022-04-29 (41:27).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 Прямая трансляция, 2017-05-05 (14:26).
  23. Прямая трансляция, 2017-05-19 (45:14).
  24. 24.0 24.1 Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
  25. 25.0 25.1 steven-siege-zone.png
  26. Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
  27. Blog: Creative Director's Letter, 2021-04-14
  28. Прямая трансляция, 2017-11-17 (45:19).
  29. 29.0 29.1 29.2 MMOGames interview, January 2017
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 steven-asmon-open-world-pvp.png
  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 31.5 CC effects do notapply to non-combatants.png
  32. 32.0 32.1 32.2 steven-l2.png
  33. 33.0 33.1 Интервью, 2018-08-24 (8:35).
  34. 34.0 34.1 steven-corruption-value.png
  35. 35.0 35.1 Интервью, 2020-07-18 (41:54).
  36. steven-corruption-score.png
  37. 37.0 37.1 corruption.jpg
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 38.4 Прямая трансляция, 2022-10-28 (26:48).
  39. Прямая трансляция, 2022-10-28 (24:28).
  40. Интервью, 2018-05-11 (5:05).
  41. Подкаст, 2018-04-23 (51:31).
  42. Прямая трансляция, 2017-05-22 (42:33).
  43. Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
  44. Интервью, 2020-07-18 (44:35).
  45. 45.0 45.1 Интервью, 2017-04-27 (0:17).
  46. steven-healing-corrupt.png
  47. Интервью, 2019-04-22 (54:40).
  48. Прямая трансляция, 2017-11-17 (29:45).
  49. steven-flagging-logout.png
  50. 50.0 50.1 Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:06:47).
  51. Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:05:34).
  52. 52.0 52.1 Интервью, 2020-07-19 (11:04).
  53. 53.0 53.1 53.2 53.3 Прямая трансляция, 2017-05-22 (20:59).
  54. openworldinstancedsplit.png
  55. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:48:36).
  56. Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
  57. dungeon open.png
  58. Подкаст, 2021-09-29 (34:11).
  59. 59.0 59.1 Подкаст, 2021-09-29 (35:17).
  60. 60.0 60.1 Прямая трансляция, 2017-05-19 (24:17).
  61. 61.0 61.1 Прямая трансляция, 2018-07-09 (44:56).
  62. Прямая трансляция, 2017-11-17 (45:17).
  63. 63.0 63.1 Прямая трансляция, 2017-06-01 (35:42).
  64. pvp about.png