Ресурсы

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Собираемые грибы в подземной пещере.[1]

Мы хотим, чтобы у наших игроков была причина исследовать дикие земли, путешествовать с какой-то целью, и во многом этому способствует наша система ресурсов. Транспортировка этих товаров может оказаться сложнее, чем их сбор. Наша система региональных рынков позволяет игрокам участвовать в создании локальных экономик, обеспечивающих стабильность наличия товаров в определённых регионах.[2]

Добываемые ресурсы (необработанные материалы, собираемые ресурсы) можно будет найти в тех локациях, где они должны находиться естественным образом.[3]

  • Некоторые ресурсы можно будет собрать лишь единожды, другие будут представлены в виде кластера, из которого можно добывать материалы до тех пор, пока жила не исчерпается.[4][5][3]
Мы хотим, чтобы наши ресурсы были постоянными и невозобновляемыми. Если где-то есть мифриловая жила, она будет там до тех пор, пока не исчерпается. Сервер самостоятельно будет следить за этими цифрами и восстанавливать эти точки там, где пожелает. Может быть, спустя какое-то время вы обнаружите новую мифриловую жилу в том же самом месте или где-то поблизости, а может, в этом месте их больше никогда и не будет![6]

Resource types

Resource quality

Ресурсы will have differing tiers of quality for the same resource type.[5] This is somewhat similar to Star Wars Galaxies.[14]

You will have an opportunity to proc certain qualities based on your progression in the Artisan tree. So if you are a gatherer; and as you advance in your gathering, you'll have a higher opportunity to collect better resources.[16]Steven Sharif

Инструменты умельцев

Щипцы-реквизит из Alpha-1, используемые НИП-кузнецами.[17]

Добыча ресурсов требует создания и использования инструментов для добычи, которые позволяют собирать ресурсы.[18][19]

  • Продвижение в классе умельца-собирателя открывает высокоуровневые инструменты для добычи, которые позволяют собирать ресурсы более высокого уровня.[15]
  • Инструменты будут обладать долговечностью и запасом прочности.[4][20]
    • Количество возможных использований инструмента собирателя увеличивается по мере того, как собиратель становится более искусным в древе собирательства.[4]
    • Инструменты могут стать неремонтопригодными и потребовать повторного изготовления.[20]
  • Умельцам не нужно будет использовать другие деревья навыков для изготовления своих инструментов.[18]

Инструменты развиваются в рамках дерева ремёсел, поэтому для того, чтобы собрать, обработать или создать что-то, вам потребуются соответствующие по уровню инструменты, необходимые на данном этапе навыка для выполнения поставленной задачи. К примеру, вы не можете добывать медь и мифрил одним и тем же инструментом.[19]Steven Sharif

Инструменты для добычи руды, трав, древесины и для ловли рыбы связаны с уровнем ресурсов. Например, топор лесоруба второго уровня поможет добывать древесину первого и второго уровней, но не выше.[21]

Редкость инструментов Уровни ресурсов Цена НИПа-торговца Местонахождение НИПа-торговца
Обычный 1 10 золота Стартовая зона Alpha-1
Необычный 1 - 2 100 золота Экспедиция (этап узла 1)
Редкий 1 - 3 500 золота Лагерь (этап узла 2)
Эпический 1 - 4 2000 золота Деревеня (этап узла 3)

Для обработки требуются чертежи зданий, необходимых для переработки ресурсов.[18]

Resource extractors

Resource extractors are potential constructions that can collect resources over time.[22][23]

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Сезонность ресурсов

Среда «зимняя сказка» из Pre-alpha.[24]

Если в определённом регионе наступает новый сезон, и вы на этой неделе не можете выращивать определённый вид посева, но в другом регионе на другом конце карты этот посев растёт; вы начинаете вести переговоры о том, чтобы переместить эти посевы в другие регионы, чтобы они оставались нужными ремесленникам или чтобы вы могли их продать на местных рынках. Это основополагающий индикатор перемещения товаров, а перемещение товаров влечёт за собой риски, а с рисками появляются политические друзья и соперники… Иногда даже такая простая вещь, как климат, вызывает цепную реакцию во всей игре.[25]Steven Sharif

Смена сезонов влияет на посевы и прочие ресурсы травничества, доступные для сбора или посадки, а также она влияет на ротацию посевов.[26][27][28][29]

Один из ключевых аспектов системы смены сезонов — её влияние на посевы и добываемые ресурсы в игре и то, какое влияние это окажет на экономику. Когда в определённой области на неделю, а то и больше, нельзя выращивать определённые посевы или собирать травы (а это будет происходить по всему миру на региональном уровне), то мы начинаем задумываться о системе перемещения этих материалов и собираемых ресурсов, их значимость повышается, а с транспортировкой появляются и риски, и в некоторых областях цены на них взлетят. Всё это имеет огромное значение для дизайна экономики игры в целом.[27]Steven Sharif
  • Сезоны могут повлиять не на все добываемые ресурсы, например, руду, но определённые погодные условия могут сделать доступ к ним невозможным.[26][27]
Скорее всего на ряд добываемых ресурсов, таких как рудные жилы, она такого влияния не окажет. Системы сезонов или погоды их, скорее всего, не затронут, но сами пещеры, в которых они расположены, могут оказаться заблокированы. С другой стороны, значительное влияние будет оказываться на разные типы собираемых трав и посевов. Это будет иметь значение для посевов, которые сами игроки сажают и потом собирают на своих участках. Им нужно будет грамотно выбирать время посадки, чтобы подгадать время созревания посевных культур до смены сезона, которая может значительно повлиять на урожай. Не каждый биом на карте будет подвержен одинаковому влиянию от смены сезона. В пустыне зимой вместо снега станет гораздо ветренее, что скажется на слабых посевных культурах, если у вас в этом месте есть надел.[26]Steven Sharif

Ресурсы Подземного мира

Ресурсы в Подземном мире будут отличаться.[30]

  • Это повлияет на профессии фермерство и животноводство.
  • Поскольку у игроков может быть только один надел, то, если они хотят разместить его в Подземном мире, им следует соответствующим образом выбирать свою специализацию умельца.

Месторасположение ресурсов

В Ashes of Creation в основном будет созданный вручную контент, но механика процедурной генерации будет использоваться там, где она не будет выглядеть «процедурной».[31]

Мы будем использовать механики процедурной генерации во всех случаях, где это не будет бросаться в глаза. Мы будем стараться аккуратно объединять процедурный компонент с заранее определёнными параметрами, таким образом он будет хорошо восприниматься игроками, но большую часть добавляемых в игру вещей будут составлять созданные вручную или определённым образом сконструированные.[31]Steven Sharif

Ствол шахты в Alpha-1.[39]

Игроки смогут перемещать ресурсы и располагать свои магазины в других областях, чтобы играть на разнообразии рынков. Учитывая динамическую природу восстановления ресурсов, определённые регионы естественным образом станут важными торговыми точками для перевозки товаров по всему свету.[2]

Карта Верры не будет процедурно генерироваться, но стартовые точки размещения ресурсов могут разниться от сервера к серверу.[32][33]

  • Некоторые ресурсы будут представлять собой точки для разового сбора, после которого они будут повторно появляться в другом месте.[4][5]
  • Другие ресурсы будут возникать в виде кластеров (также называемых «жилами»). Из них можно будет добывать ресурсы до их полного исчерпания.[40][4][5][3]
    Вроде обширной шахты, в которой есть мифриловая жила или стадо каких-нибудь животных, с которых можно стричь шерсть.[5]Steven Sharif
    • В игре будут перемещающиеся ресурсы, такие как стада овец, постоянно мигрирующие с места на место.[40][41]
    Стада — источники определённых типов собираемых из дикой природы ресурсов, но это фактически животные, которые, к тому же, не стоят на одном месте; например, это может быть стадо овец с золотой шерстью, которые изредка могут появляться на склонах определённых холмов, причём только весной. Если вы нашли такую, так сказать, «жилу» с ресурсом, вы сможете взаимодействовать с этим стадом и собирать с них ресурс.[40]Steven Sharif
    • В зависимости от типа ресурса, как только жила истощилась в одном месте, она может появиться как в том же самом, так и в каком-то другом.[5][3][41]
  • Ресурсам требуется время, прежде чем восстановиться.[3]
  • Ресурсы не будут привязаны к системе узлов.[3]
  • Некоторые уникальные ресурсы могут оказаться замаскированными монстрами, либо охраняться ими.[42]

Таблицы добычи

Q: Can only one gathering artisan harvest resources from a single boss, or can multiple different artisans harvest different parts from a boss for different resources? For example, a lumberjack gets a special wood from Tumock's tree weapon, while a herbalist gathers the flowers from that same tree.
A: We don't have the concept of harvesting from bosses. NPCs follow a reward table format, where those reward tables are global. They're not unique to particular players. So, once the NPC is vanquished, you have access to the loot container that is its corpse; and it has a static value of either materials or items that get dropped; and whatever the party loot settings are that you might be a part of, or if you're a solo player you will be able to recover those things.[60]

World manager

The World manager is an algorithm in Ashes of Creation that controls dynamic world elements. It acts as both a throttle and an incentive system for various activities to ensure certain parameters are within acceptable thresholds.[62]

A world manager is a technical term to define a server process that lives alongside the game server; and when the game server needs to do things- communicating with other game servers within that grid- it tells that manager and that manager sends it down to the appropriate server.[63]Steven Sharif
For example if you know iron is being used as a raw resource for a specific crafting path that might drive up the price of mithril or silver; and that will incentivize the market to course correct a little bit. The idea is to provide soft incentives that help to alleviate the demand and also to prop up the supply that might not be present from the economic systems.[64]Steven Sharif

Сроки

Классы умельцев (собирательство, обработка, ремесло) полностью появятся в Alpha-2 и Beta-версиях.[67][68]

Крафтинг, честно говоря, не появится в конечном виде до Alpha-2. В Alpha-1 есть то, что должно стать основным геймплеем ремесла, то есть сбор материалов, преобразование этих материалов в обработанные товары и использование этих обработанных товаров для изготовления предметов. Это основной цикл игрового процесса, который в настоящее время присутствует в Alpha-1. Но в настоящее время они в основном поддерживаются за счет системы торговцев, а не за счет реальной системы ремесла; и это потому, что ремесло не было завершено в той форме, которая может быть реализована в Alpha-1, но будет реализована в Alpha-2. То, что есть в Alpha-1, даже не даёт представления о ремесле.[68]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки

  1. Прямая трансляция, 2017-09-03 (10:48).
  2. 2.0 2.1 About Ashes of Creation.
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 Прямая трансляция, 2017-05-08 (54:26).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:05:58).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:04:50).
  6. Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
  7. Прямая трансляция, 26 Marchа 2021 (1:07:33).
  8. 8.0 8.1 a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  9. 9.0 9.1 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
  10. 10.0 10.1 10.2 Интервью, 2020-07-18 (27:11).
  11. Прямая трансляция, 2017-05-05 (34:15).
  12. Прямая трансляция, 2017-05-10 (8:22).
  13. Видео, 2023-11-30 (30:19).
  14. resource quality.png
  15. 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2020-04-30 (53:11).
  16. 16.0 16.1 Интервью, 2018-10-20 (2:13).
  17. Прямая трансляция, 2020-04-30 (54:33).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 Интервью, 2020-03-27 (9:00).
  19. 19.0 19.1 Интервью, 2018-05-11 (38:25).
  20. 20.0 20.1 crafting tools.jpg
  21. Alpha-1 screenshot.
  22. steven-resource-extractors.png
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 Прямая трансляция, 2017-05-30 (10:24).
  24. Видео, 2017-05-30 (0:01).
  25. Прямая трансляция, 2022-04-29 (56:24).
  26. 26.0 26.1 26.2 Прямая трансляция, 2022-05-27 (55:47).
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 Видео, 2022-05-27 (15:50).
  28. Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:27).
  29. Steven Crops.PNG
  30. Прямая трансляция, 2017-06-01 (24:30).
  31. 31.0 31.1 31.2 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:07:36).
  32. 32.0 32.1 procedural generation.png
  33. 33.0 33.1 33.2 Прямая трансляция, 2017-05-19 (37:03).
  34. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  35. A reactive world - Nodes.
  36. Прямая трансляция, 2020-10-30 (39:17).
  37. Прямая трансляция, 2018-09-27 (53:06).
  38. Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:13:04).
  39. mine-shaft-leak.png
  40. 40.0 40.1 40.2 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:00:23).
  41. 41.0 41.1 Прямая трансляция, 2019-12-17 (1:14:42).
  42. Gathering.png
  43. Видео, 2023-01-27 (16:44).
  44. Прямая трансляция, 2017-05-24 (44:14).
  45. steven-glint.png
  46. Интервью, 2023-09-10 (53:47).
  47. Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:33).
  48. steven-glint-rarity-level.png
  49. Прямая трансляция, 2017-05-03 (35:25).
  50. Интервью, 2020-07-18 (1:00:15).
  51. Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
  52. 52.0 52.1 Интервью, 2020-07-19 (8:43).
  53. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  54. Интервью, 2020-07-20 (21:57).
  55. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (55:49).
  56. Прямая трансляция, 2020-07-25 (46:08).
  57. Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:15:01).
  58. Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:14:46).
  59. Видео, 2022-05-27 (2:21).
  60. 60.0 60.1 Прямая трансляция, 2024-02-29 (1:22:09).
  61. Подкаст, 2018-08-04 (1:44:54).
  62. Интервью, 2020-07-19 (1:10:55).
  63. Прямая трансляция, 2022-10-14 (57:22).
  64. 64.0 64.1 64.2 64.3 Интервью, 2020-07-19 (1:08:22).
  65. Интервью, 2020-07-18 (10:04).
  66. Интервью, 2020-07-08 (1:00:15).
  67. 67.0 67.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (42:28).
  68. 68.0 68.1 68.2 Интервью, 2021-02-07 (35:30).
  69. Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).