Обоснование воскрешения игровых персонажей

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Анимация (в процессе разработки) смерти игрового персонажа.[1]

Лор, касающийся смерти и воскрешения в Ashes of Creation связан с концепцией Аватара Феникса, представляющего Богиню Созидания, ответственной за существование всей жизни в этом плане… Когда игровой персонаж воскрешается, это происходит благодаря манипуляции с эссенцией. В мир возвращается искра Аватара Феникса благодаря связи души вашего персонажа с эссенцией, связывающей вас с Богиней Созидания. Небольшой такой апдейт по эффекту превращения в пепел.[1]Steven Sharif

Когда игроки появляются в мире Верры, они наделяются искрой жизни, исходящей от Богини Созидания. В этой искре содержится часть их души и их связь с эссенцией.[2][3][4] Когда игровой персонаж погибает, он распадается, превращаясь в пепел, что напрямую связано с мифологией цикла жизни, смерти и перерождения небесного аватара Богини Созидания, феникса.[1][3]

  • Горсть пепла отмечает место смерти игрового персонажа, чтобы дать возможность выбрать его в качестве цели заклинания воскрешения.[1]
  • С этой горстью пепла также можно взаимодействовать, что позволяет игрокам подбирать предметы, выпавшие при смерти игрового персонажа.[1][3]
    • Сразу же после образования горсти пепла, любой другой игрок может собрать с неё предметы.[3]
    • Сам по себе сбор предметов не вызывает активацию PvP-метки.[5]
  • Этот эффект распространяется только на игроков, но не на мобов.[1]

Причина, по которой происходит воскрешение — как вы знаете, аватаром Богини Созидания является феникс; очевидно, что мифология, связанная с фениксами уже прочно укоренилась в части цикла жизни, смерти и перерождения, и всего такого. Попадая в мир Верры, вы, так сказать, наделяетесь искрой жизни, исходящей от самой Богини Созидания, и в этом плане у вас появляется возможность вместить часть того, что представляет вашу душу и ваш… проводник, связывающей её с эссенцией.[3]Steven Sharif

Respawn locations

Non-corrupt players always respawn at the closest active respawn point (to their death).[7]

  • Corrupt players respawn at random locations in the vicinity of their death, not at regular spawn points.[8]
  • There will not be custom respawn points that can be placed in the world.[9]
  • Events in progress may disable certain respawn points in proximity to those events, which might cause players to respawn further away.[7]
That has to do with the lore behind death and resurrection and what it means to have your soul connected as a conduit of that spark of life given from the Goddess of Creation, being that phoenix type of avatar; and if corruption has moved into an area and an event has started, the access to those ley line oriented respawn points may be obscured- might not be accessible. So that could create some additional distance that needs to be traveled as part of these types of events.[7]Steven Sharif

Death penalties

Смерть игрового персонажа в подземелье в открытом мире в Alpha-1.[10]

Опыт не будет отниматься, но будет «долг» в плане возможности его получения. Чем выше долг, тем больше ущерб вашему персонажу; конечно, не до такой степени, что вы никогда не сможете из него вылезти. Всегда будет возможность убрать его.[11]Steven Sharif

Когда персонаж умирает, он рассыпается в прах. Среди праха можно будет найти предметы, утерянные игроком в связи с применяемым в каждом случае штрафом за смерть.[1][12][13][14][15] Любой игрок сразу же может собирать добычу из этих горстей праха.[12] Сбор добычи не вызывает активацию PvP-метки.[5]

  • В отношении погибшего комбатанта (фиолетового) применяются все те же самые штрафы, но урезанные пополам относительно мирного.[14]
  • В отношении осквернённого (красного) применяются штрафы в четыре раза больше,[22] чем для мирного, а также с него могут выпасть надетые или переносимые им в инвентаре предметы в зависимости от его уровня скверны, включая:[22][14]
    Шанс выронить снаряжение после гибели есть при любом уровне скверны. Этот шанс повышается с повышением уровня скверны.[24]Steven Sharif
    • Другие игроки смогут собрать эти оброненные предметы.[25]
    • Осквернённые игроки воскрешаются в случайных местах поблизости от своего тела, вместо обычных точек воскрешения.[8]
      • Неосквернённые игроки всегда воскрешаются в ближайших к своему телу активных точках воскрешения.[7]
    • Снижение характеристик (из-за скверны) влияет только на PvP-сражения.[26]
    • Штрафы за скверну применяются при её накоплении, а не только после гибели.[27]

Штраф опыта составляет приблизительно 2-3 процента общего количества опыта для персонажа максимального уровня. По результатам тестов эти цифры могут измениться.[28]

Штрафы за смерть (в большинстве своём) не применяются к событиям с захватом цели (караванам, войнам гильдий и осадам узлов).[29][30][31]

Штрафы за смерть при битве за объекты применяться не будут. Штрафы заключаются в исходе сражения. Количество ваших смертей, вероятнее всего, повлияет на вашу возможность победить — в этом и заключается штраф. Мы выбрали такой вариант, чтобы не лишать игроков желания присоединяться к событиям, потому что, чем больше народу в них участвует, тем веселее; и мы понимаем, что в этих событиях и так уже присутствует элемент соотнесения награды и риска. Нет необходимости дополнять его ещё одним элементом, препятствующим участию других игроков, которые могут быть не слишком заинтересованы в событии.[31]Steven Sharif

Штрафы за смерть в PvP и PvE не отличаются, но это может измениться.[32]

Имеется возможность погибнуть от падения.[33]

  • Получаемый урон от падения при езде в первую очередь применяется к ездовому животному, затем, если оно погибает, оставшийся урон наносится игроку; однако это будет тестироваться.[34]

Имеется возможность задохнуться под водой.[35][36]

  • Утонувшие игроки воскрешаются на берегу.[35]

После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[20]

  • Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[20][21]

Вне зависимости от уровня скверны, при гибели игроки не теряют золото.[37]

В настоящий момент мы не планируем, чтобы игроки теряли золото при смерти их персонажа, какой бы у них ни был уровень скверны.[37]Cody Peterson

Снятие скверны

Концепт-арт кладбища за авторством Tad Ehrlich.[38]

Основным способом снятия скверны является смерть. Для того, чтобы сбросить всю скверну, может потребоваться несколько смертей.[39][40]

  • Смерть игрового персонажа снимает с него значительную часть значения уровня скверны.[41]
  • Получение опыта также постепенно снижает значение скверны игрока.[39]
    Это даёт охотникам за головами забавный опыт, когда они пытаются поймать игрока, пока тот занят сбросом с себя скверны.[39]Steven Sharif
  • Для снижения счёта убитых игроков осквернённого игрока может использоваться определённое задание, чтобы в будущем их уровень скверны накапливался медленнее.[42][41]
    • Изначально планировалось, что будет иметься возможность непосредственного снижения уровня скверны при помощи задания, связанного с религией.[43]
  • В военных узлах длительность действия скверны будет снижена.[44]

Full loot

There will not be a full loot (full drop) system in Ashes of Creation.[45]

There will not be a full drop and the reason for that is because our intention when it comes to progression within the world is we want it to be meaningful and take some investment on behalf of the player; and if even if from a design standpoint we're like yeah but they have to choose to go to the area; we don't want a choice that a player can make where they delete their character so to speak.[45]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Прямая трансляция, 2021-09-24 (51:20).
  2. Прямая трансляция, 2021-09-24 (51:20).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Прямая трансляция, 26 Marchа 2021 (1:07:33).
  4. Подкаст, 2018-05-11 (51:39).
  5. 5.0 5.1 Подкаст, 2021-04-11 (34:41).
  6. Видео, 2022-12-02 (16:29).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:15:37).
  8. 8.0 8.1 Интервью, 2017-04-27 (9:28).
  9. Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:08:39).
  10. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:58:24).
  11. Подкаст, 2018-04-23 (49:21).
  12. 12.0 12.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:33).
  13. 13.0 13.1 a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 14.7 14.8 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
  15. 15.0 15.1 Интервью, 2020-07-18 (27:11).
  16. Прямая трансляция, 2017-05-19 (13:37).
  17. Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
  18. 18.0 18.1 Интервью, 2021-02-07 (13:14).
  19. Интервью, 2020-07-29 (16:46).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:24:27).
  21. 21.0 21.1 Прямая трансляция, 2018-09-27 (47:46).
  22. 22.0 22.1 22.2 Интервью, 2020-07-18 (41:54).
  23. Прямая трансляция, 2017-11-17 (35:20).
  24. steven-corruption-gear-drop.png
  25. Интервью, 2018-05-11 (15:41).
  26. Интервью, 2018-05-11 (3:43).
  27. corruption.jpg
  28. Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:50:50).
  29. 29.0 29.1 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
  30. 30.0 30.1 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
  31. 31.0 31.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
  32. Прямая трансляция, 2017-05-15 (36:23).
  33. Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:06:45).
  34. Прямая трансляция, 2022-04-25 (1:06:45).
  35. 35.0 35.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:08:27).
  36. Прямая трансляция, 2017-07-28 (50:22).
  37. 37.0 37.1 vaknar-gold.png
  38. Прямая трансляция, 2018-07-09 (20:41).
  39. 39.0 39.1 39.2 Интервью, 2020-07-18 (44:35).
  40. Интервью, 2017-04-27 (0:17).
  41. 41.0 41.1 Интервью, 2020-07-19 (30:51).
  42. steven-removing-corruption.png
  43. Прямая трансляция, 2018-06-04 (2:18).
  44. pvp corruption duration.png
  45. 45.0 45.1 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:22:50).