Обоснование воскрешения игровых персонажей
Когда игроки появляются в мире Верры, они наделяются искрой жизни, исходящей от Богини Созидания. В этой искре содержится часть их души и их связь с эссенцией.[2][3][4] Когда игровой персонаж погибает, он распадается, превращаясь в пепел, что напрямую связано с мифологией цикла жизни, смерти и перерождения небесного аватара Богини Созидания, феникса.[1][3]
- Горсть пепла отмечает место смерти игрового персонажа, чтобы дать возможность выбрать его в качестве цели заклинания воскрешения.[1]
- С этой горстью пепла также можно взаимодействовать, что позволяет игрокам подбирать предметы, выпавшие при смерти игрового персонажа.[1][3]
- Этот эффект распространяется только на игроков, но не на мобов.[1]
Причина, по которой происходит воскрешение — как вы знаете, аватаром Богини Созидания является феникс; очевидно, что мифология, связанная с фениксами уже прочно укоренилась в части цикла жизни, смерти и перерождения, и всего такого. Попадая в мир Верры, вы, так сказать, наделяетесь искрой жизни, исходящей от самой Богини Созидания, и в этом плане у вас появляется возможность вместить часть того, что представляет вашу душу и ваш… проводник, связывающей её с эссенцией.[3] – Steven Sharif
Respawn locations
Non-corrupt players always respawn at the closest active respawn point (to their death).[7]
- Corrupt players respawn at random locations in the vicinity of their death, not at regular spawn points.[8]
- There will not be custom respawn points that can be placed in the world.[9]
- Events in progress may disable certain respawn points in proximity to those events, which might cause players to respawn further away.[7]
- That has to do with the lore behind death and resurrection and what it means to have your soul connected as a conduit of that spark of life given from the Goddess of Creation, being that phoenix type of avatar; and if corruption has moved into an area and an event has started, the access to those ley line oriented respawn points may be obscured- might not be accessible. So that could create some additional distance that needs to be traveled as part of these types of events.[7] – Steven Sharif
Death penalties
Когда персонаж умирает, он рассыпается в прах. Среди праха можно будет найти предметы, утерянные игроком в связи с применяемым в каждом случае штрафом за смерть.[1][12][13][14][15] Любой игрок сразу же может собирать добычу из этих горстей праха.[12] Сбор добычи не вызывает активацию PvP-метки.[5]
- На погибшего мирного игрока (зелёного) накладываются обычные штрафы, включая:[14]
- Долг на получение опыта (отрицательный опыт).[16]
- Снижение («подавление») навыков и характеристик.[14]
- Снижение очков здоровья и маны.[14]
- Снижение навыка владения снаряжением.[14]
- Снижение частоты выпадения добычи с монстров.[17]
- Потеря прочности предметов.[18][19][14]
- Когда игрок умирает, его предметы теряют прочность, но у нас этот механизм не такой, как в других играх, где это средство «слива» золота. У нас одновременно используется и золото, и материалы. Поэтому, даже если у вас в инвентаре только готовые предметы, при снижении прочности вы теряете в материалах. Это «долг» по материалам вместо потери самих материалов из инвентаря. Таким образом накапливается долг по материалам, которые будут нужны, чтобы отремонтировать повреждённые предметы и вернуть их прежние характеристики.[18] – Steven Sharif
- Из персонажа выпадет определённый процент собранных им ресурсов и обработанных материалов.[13][14]
- Сюда также включен процент сертификатов из инвентаря игрока.[15]
- После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[20]
- Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[20][21]
- Долг на получение опыта (отрицательный опыт).[16]
- В отношении погибшего комбатанта (фиолетового) применяются все те же самые штрафы, но урезанные пополам относительно мирного.[14]
- В отношении осквернённого (красного) применяются штрафы в четыре раза больше,[22] чем для мирного, а также с него могут выпасть надетые или переносимые им в инвентаре предметы в зависимости от его уровня скверны, включая:[22][14]
- Шанс выронить снаряжение после гибели есть при любом уровне скверны. Этот шанс повышается с повышением уровня скверны.[24] – Steven Sharif
- Другие игроки смогут собрать эти оброненные предметы.[25]
- Осквернённые игроки воскрешаются в случайных местах поблизости от своего тела, вместо обычных точек воскрешения.[8]
- Неосквернённые игроки всегда воскрешаются в ближайших к своему телу активных точках воскрешения.[7]
- Снижение характеристик (из-за скверны) влияет только на PvP-сражения.[26]
- Штрафы за скверну применяются при её накоплении, а не только после гибели.[27]
Штраф опыта составляет приблизительно 2-3 процента общего количества опыта для персонажа максимального уровня. По результатам тестов эти цифры могут измениться.[28]
Штрафы за смерть (в большинстве своём) не применяются к событиям с захватом цели (караванам, войнам гильдий и осадам узлов).[29][30][31]
- Штрафы за смерть при битве за объекты применяться не будут. Штрафы заключаются в исходе сражения. Количество ваших смертей, вероятнее всего, повлияет на вашу возможность победить — в этом и заключается штраф. Мы выбрали такой вариант, чтобы не лишать игроков желания присоединяться к событиям, потому что, чем больше народу в них участвует, тем веселее; и мы понимаем, что в этих событиях и так уже присутствует элемент соотнесения награды и риска. Нет необходимости дополнять его ещё одним элементом, препятствующим участию других игроков, которые могут быть не слишком заинтересованы в событии.[31] – Steven Sharif
- При гибели во время сражения за караван будет происходить поломка снаряжения.[29][30]
Штрафы за смерть в PvP и PvE не отличаются, но это может измениться.[32]
Имеется возможность погибнуть от падения.[33]
- Получаемый урон от падения при езде в первую очередь применяется к ездовому животному, затем, если оно погибает, оставшийся урон наносится игроку; однако это будет тестироваться.[34]
Имеется возможность задохнуться под водой.[35][36]
- Утонувшие игроки воскрешаются на берегу.[35]
После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[20]
- Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[20][21]
Вне зависимости от уровня скверны, при гибели игроки не теряют золото.[37]
- В настоящий момент мы не планируем, чтобы игроки теряли золото при смерти их персонажа, какой бы у них ни был уровень скверны.[37] – Cody Peterson
Снятие скверны
Основным способом снятия скверны является смерть. Для того, чтобы сбросить всю скверну, может потребоваться несколько смертей.[39][40]
- Смерть игрового персонажа снимает с него значительную часть значения уровня скверны.[41]
- Получение опыта также постепенно снижает значение скверны игрока.[39]
- Это даёт охотникам за головами забавный опыт, когда они пытаются поймать игрока, пока тот занят сбросом с себя скверны.[39] – Steven Sharif
- Для снижения счёта убитых игроков осквернённого игрока может использоваться определённое задание, чтобы в будущем их уровень скверны накапливался медленнее.[42][41]
- В военных узлах длительность действия скверны будет снижена.[44]
Full loot
There will not be a full loot (full drop) system in Ashes of Creation.[45]
There will not be a full drop and the reason for that is because our intention when it comes to progression within the world is we want it to be meaningful and take some investment on behalf of the player; and if even if from a design standpoint we're like yeah but they have to choose to go to the area; we don't want a choice that a player can make where they delete their character so to speak.[45] – Steven Sharif
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Прямая трансляция, 2021-09-24 (51:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (51:20).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Прямая трансляция, 26 Marchа 2021 (1:07:33).
- ↑ Подкаст, 2018-05-11 (51:39).
- ↑ 5.0 5.1 Подкаст, 2021-04-11 (34:41).
- ↑ Видео, 2022-12-02 (16:29).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:15:37).
- ↑ 8.0 8.1 Интервью, 2017-04-27 (9:28).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:08:39).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:58:24).
- ↑ Подкаст, 2018-04-23 (49:21).
- ↑ 12.0 12.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:33).
- ↑ 13.0 13.1
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 14.7 14.8 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
- ↑ 15.0 15.1 Интервью, 2020-07-18 (27:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (13:37).
- ↑ Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
- ↑ 18.0 18.1 Интервью, 2021-02-07 (13:14).
- ↑ Интервью, 2020-07-29 (16:46).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:24:27).
- ↑ 21.0 21.1 Прямая трансляция, 2018-09-27 (47:46).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 Интервью, 2020-07-18 (41:54).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (35:20).
- ↑
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (15:41).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (3:43).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:50:50).
- ↑ 29.0 29.1 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
- ↑ 30.0 30.1 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
- ↑ 31.0 31.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (36:23).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:06:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-25 (1:06:45).
- ↑ 35.0 35.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:08:27).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (50:22).
- ↑ 37.0 37.1
- ↑ Прямая трансляция, 2018-07-09 (20:41).
- ↑ 39.0 39.1 39.2 Интервью, 2020-07-18 (44:35).
- ↑ Интервью, 2017-04-27 (0:17).
- ↑ 41.0 41.1 Интервью, 2020-07-19 (30:51).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2018-06-04 (2:18).
- ↑
- ↑ 45.0 45.1 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:22:50).