Seasons

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ashes of Creation Seasons in the Riverlands.[1]

Part of the triggers that can create seasonal change is not just time related for each of our biomes, but they are also indicated by events that occur on the server. Whether that be certain raid bosses forming, or a relic being acquired by a particular node and being activated to change potentially the weather out of a winter state into a spring state: and the reason why a node might have interest in doing that of course is because weather and the seasons also affect skills and abilities.[2]Steven Sharif

Seasons affect different zones (environments/biomes) based on their location in the world.[3][4]

  • A majority of environments will experience either two or four seasons, excluding corrupted areas, which is considered a "season" itself.[5]
  • Some biomes will have seasons that are less (or more) temperate. For example: Northern, Southern and Tropical regions.[6] Other biomes will have fixed climates.[7]
    • Biomes that are affected by seasonal cycles may experience drastic visual differences between seasons.[3]
  • Events may radically change the current season a zone is in, or elongate it.[8][9] This includes weather changes.[4]
  • There will also be magical seasons where you might be in a tropical zone and suddenly it's snowing.[6]
  • Items, crop cycles, buildings, and crafting mechanics might gain certain buffs or debuffs in certain seasons.[8][10][4]
  • Ocean and underwater areas will not have seasonal changes.[11]
Winter might have a spawner that activates on a road that spawns at large fallen tree and players who see that will have an opportunity to go up and exert some type of one-time action that helps in removing that tree and it might require X number of people to do that before the tree gets removed; and that as an example is not beneficial for the transit of goods because as caravans require- well they don't require but they move better on roads and if that tree were present let's say blocking a road that led to a bridge per-se that they would have to off-road.[4]Steven Sharif
  • Different seasons may affect access to various roads.[8][9][4]
    • Pathways that are open during summer may be closed during winter.[4]
    • Seasonal affects may cause obstacles or blockages to the transit of goods via caravan.[8][9][12]
    • Water turning to ice in winter, enabling players to walk over the water but blocking access to what is underneath.[4]
      • Ice will make roads bumpy and slippery.[13]
    • Seasonal flooding is something the developers are talking about internally, but will not be present in Alpha-2.[14]

Seasonal events

Calendar Events can be seen as holiday-related celebrations or other seasonal content. Imagine these Events as things you may experience annually, based on the cultures within the world. Some of these may derive from the seasons, and how the nodes in those areas are affected by them. These will most often be server-wide and provide unique content for a specific duration of time during the calendar year.[15]

Calendar events (seasonal events/holidays) in Ashes of Creation can be in-game events or they can relate to the real-world in some way.[16][17][18]

  • Events are not a direct parallel with real world events. Instead, there will be in-game lore behind seasonal events that can relate to the real-world in some way.[16][17][18]
  • Certain calendar events will incorporate the cultural identity of the various character races.[19]
Part of the things that they're working on is creating a lot of cultural identity for these character races and how we can bring about these calendar events from the perspective of each individual race. That's something that I think is going to be really helping identify or giving identity to each of the character races.[19]Steven Sharif
  • Seasonal events in-game may not exactly align with real-world seasons due to the different in-game seasonal cycle.[20]
Will seasonal events in the real-world align with the seasonal rotation in the game world? And I think in that sense probably not. That's going to require a little bit of suspension of disbelief in understanding that. But it's also fair that in-game events do not need to be perfectly cyclical like let's say seasonal events are in the real world. They could have a non-uniform cycle associated with them... There is something to be said for having that represented in the game as long as it's immersive; as long as it's contextualized within the story and the world and the universe that we've created; and isn't a direct homage to Santa Claus in the real-world, just to use a prime example of something.[20]Steven Sharif
  • Holiday events are not going be "campy" or immersion-breaking.[16]
We have a lot of ideas on how certain real-world holidays can be contextualized within the game world and seem fitting.[16]Steven Sharif

Events may bring seasonal change.[8][4]

Сезонность ресурсов

Среда «зимняя сказка» из Pre-alpha.[21]

Если в определённом регионе наступает новый сезон, и вы на этой неделе не можете выращивать определённый вид посева, но в другом регионе на другом конце карты этот посев растёт; вы начинаете вести переговоры о том, чтобы переместить эти посевы в другие регионы, чтобы они оставались нужными ремесленникам или чтобы вы могли их продать на местных рынках. Это основополагающий индикатор перемещения товаров, а перемещение товаров влечёт за собой риски, а с рисками появляются политические друзья и соперники… Иногда даже такая простая вещь, как климат, вызывает цепную реакцию во всей игре.[3]Steven Sharif

Смена сезонов влияет на посевы и прочие ресурсы травничества, доступные для сбора или посадки, а также она влияет на ротацию посевов.[22][23][4][24]

Один из ключевых аспектов системы смены сезонов — её влияние на посевы и добываемые ресурсы в игре и то, какое влияние это окажет на экономику. Когда в определённой области на неделю, а то и больше, нельзя выращивать определённые посевы или собирать травы (а это будет происходить по всему миру на региональном уровне), то мы начинаем задумываться о системе перемещения этих материалов и собираемых ресурсов, их значимость повышается, а с транспортировкой появляются и риски, и в некоторых областях цены на них взлетят. Всё это имеет огромное значение для дизайна экономики игры в целом.[23]Steven Sharif
  • Сезоны могут повлиять не на все добываемые ресурсы, например, руду, но определённые погодные условия могут сделать доступ к ним невозможным.[22][23]
Скорее всего на ряд добываемых ресурсов, таких как рудные жилы, она такого влияния не окажет. Системы сезонов или погоды их, скорее всего, не затронут, но сами пещеры, в которых они расположены, могут оказаться заблокированы. С другой стороны, значительное влияние будет оказываться на разные типы собираемых трав и посевов. Это будет иметь значение для посевов, которые сами игроки сажают и потом собирают на своих участках. Им нужно будет грамотно выбирать время посадки, чтобы подгадать время созревания посевных культур до смены сезона, которая может значительно повлиять на урожай. Не каждый биом на карте будет подвержен одинаковому влиянию от смены сезона. В пустыне зимой вместо снега станет гораздо ветренее, что скажется на слабых посевных культурах, если у вас в этом месте есть надел.[22]Steven Sharif

Климат

Сезоны в Речных землях Ashes of Creation.[1]

Для каждого биома триггеры, меняющие сезон, могут быть связаны не только со временем, они также могут быть отображением событий, происходящих на сервере. Будь то формирование определённых рейдовых боссов или получение и активация реликвии каким-либо узлом, потенциально меняющей зиму на весну; причина, по которой узел может быть в этом заинтересован, конечно же, связана с тем, что погода и различные сезоны также влияют на навыки и способности.[2]Steven Sharif

В нашей динамической системе есть погода на любой вкус — крепкие ветра, дожди и снег![25]

В некоторых природных средах (биомах) климаты будут статичны, а в других будут меняться.[1][7][26]

Во время таких погодных событий в области их воздействия идентификатор климата скорее всего будет заменён на соответствующий сути события. Чтобы во время торнадо было ветрено, во время снежных штормов холодно. А если в области умеренного климата появится арктический дракон, он принесёт с собой стужу; всё это может взаимодействовать с навыками и способностями или другим функционалом вроде ферм.[27]Steven Sharif
  • В игре будет присутствовать динамическая погода с погодными явлениями различной силы.[1][28]
    • Например, смена с моросящего дождя на шторм или обратно, смена со снежного бурана на просто снежную погоду и обратно.
Климатические эффекты так же могут выступать в роли баффов. Они также могут влиять на навыки, к примеру, ледяная стрела, которую вы применяете в зимнем климате. Эти эффекты могут усиливаться и/или становиться сильнее в этих климатических условиях.[30]Steven Sharif
Они воздействуют на урожай и собираемые ресурсы, транспортные средства и ездовых животных, корабли, существ; и таблицы добычи тоже меняются: их поведение может измениться. В определённые сезоны или в погодные системы могут иметь значение некоторые сопротивления и уязвимости или синергии. Прицеливание может изменить радиус области действия, который может увеличиться в случае огненных эффектов, если вы применяете их в середине лета, или может уменьшиться, если вы попали в шторм.[2]Steven Sharif

Elements

There are elements (such as Air, Earth, Fire, Water, Electrical) in Ashes of Creation each with their own resistances.[31][32][32][33][34][35]

  • There may be ley lines and strong magical places in the world that change or alter the way spells work.[39]
We've discussed a little bit about how the seasons and biomes will react with different types of skills. Like if you have a fireball and it's summer it might be a little bit different. If it's winter and you have a frost ability it might be different.[38]Steven Sharif

Elemental skills

The idea behind magic is you're manipulating the elements. They don't just have to be fire, ice, water and air. They can be darkness, they can be light, they can be planar; a lot of different types of "elemental influences".[35]Steven Sharif
Skill Icon Origin Description
Ball Lightning Ball Lightning Icon.png Mage Creates a large ball of highly charged electricity that travels slowly forward, dealing rapid periodic lightning damage to enemies it overlaps with and applying 1 Electrified stack to targets with each hit.[40][41][42]
Blizzard Blizzard.png Mage Channel a massive blizzard around you, raining a barrage of hail shards upon your enemies while channeling. Each shard impact deals ice damage in a small area around it. All enemies in the blizzard also acquire 1 stack of Chilled periodically. Activate the ability again to end the channel early.[43][44][40]
Chain Lightning Chain Lightning Icon clean.png Mage Release a powerful streak of lightning that hits your primary target and then chains outward to all nearby enemies from that target, dealing lightning damage and applying 3 stacks of Electrified to each target hit.[45][46][47]
Cone of Cold Cone of Ice.png Mage Blasts a cone of cold in front of the caster, dealing ice damage and applying 1 stack of Chilled to each enemy hit.[40][48][49]
Elemental Empowerment Elemental Empowerment (active).png Mage Whenever you cast an elemental spell, your weapon attacks deal additional damage of that spell's element and apply a stack of the corresponding elemental status effects to targets hit. Casting a spell of a different element switches this effect to the new element.[50][51]
Fireball Fireball (Active).png Mage Instantly hurl a ball of fire toward your target, dealing fire damage and applying 1 stack of Burning to target on impact. Burning deals periodic fire damage over time for each stack applied. When the target reaches 5 stacks, they become Conflagrated, dealing extreme fire damage over time.[52] Hitting a conflagrating enemy with a lightning spell causes Fusion, dealing significant damage and removing the Conflagrated effect.[53]
Fissure Mage Spell 7.png Mage Call forth a line of jagged earth spikes in front of the[sic] you, dealing earth damage and applying 10 stacks of Stagger to each enemy hit along its path while launching them upwards.[54]
Frostbolt Frostbolt (Active).png Mage Launch a bolt of frost towards your target, dealing ice damage and applying 2 Chilled stacks to the target on impact. Chilled reduces movement speed of the target for each stack applied. When the target reaches 5 stacks, they become Frozen, rooting them in place for the duration. Hitting a frozen enemy with a lightning spell causes them to Shatter, dealing significant damage and removing the Frozen effect.[55][56]
Lightning Strike Lightning Strike (Active).png Mage Held ability: Charge up a bolt of lightning to unleash upon your target, dealing lightning damage and applying 2 stacks of Electrified to the target. This deals additional damage based on how long it was charged. Electrified reduces the target's magical mitigation for each stack applied. When the target reaches 10 stacks, all Electrified stacks are consumed and they become temporarily Shocked. Whenever a Shocked enemy takes damage, they take additional damage and 1 stack of Shocked is consumed. Shocked is initially applied with 20 stacks.[57][58]
Magma Field (Lavastorm).png Mage Erupts the earth at target location, forming a boiling pool of lava that deals fire damage to enemies per tick while periodically applying a stack of Burning to enemies within the area.[59]
Meteor (Meteor Shower).png Mage Conjures a massive flaming rock before sending it hurling toward target location. Upon impact, it deals major fire damage while knocking foes flying, and then continues to roll forward for its remaining distance, dealing additional fire damage while applying stacks of Burning to enemies along its path.[60]
Quake Quake.png Mage Held ability: Cast a powerful earthquake that deals more damage the longer it was charged and applies 10 stacks of Staggered to all enemies around the caster. If the spell was fully charged, this applies Tripped instead of Staggered.[61]
Thundering Shot Thundering Shot Icon.png Ranger Fires a lightning-infused projectile at your target, dealing 200% of your physical power as Lightning damage.[62]

Природная среда Подземного мира

Природная среда Подземного мира в альфе-0.[63]

Природная среда Подземного мира обширна.[64]

  • Караваны будут функционировать так же, как и на поверхности.[64]
  • Если для Драконов места будет недостаточно, может быть использовано другое ездовое животное.[64]
  • В качестве альтернативы летающим верховым животным для Подземного мира рассматриваются варианты верховых животных-землероек.[65]

Одним из важнейших аспектов зонирования с использованием цвета будет разграничивающий фактор между разными Подземными мирами в существующих регионах мира: превалирующие цвета в Подземных мирах разных регионов будут отличаться.[66]Стивен Шариф

Времена года на поверхности будут влиять на Подземный мир.[64]

  • Полного сходства не будет: например, в Подземном мире снег идти не будет.
  • С погодой на поверхности будут связаны подтопление тоннелей и другие эффекты.

Сезоны на поверхности будут подсказывать, что происходит внизу. То есть, полного сходства не будет, конечно, в Подземном мире дождь не будет идти, но вы сможете увидеть влияние происходящего на поверхности на то, что происходит внизу: тоннели могут оказаться затоплены.[64]Джеффри Бард

Videos

Иллюстрации

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Видео, 2022-05-27 (2:21).
  2. 2.0 2.1 2.2 Видео, 2022-05-27 (9:34).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 Прямая трансляция, 2022-04-29 (56:24).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:27).
  5. Прямая трансляция, 2023-03-31 (58:27).
  6. 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2018-09-27 (41:33).
  7. 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2017-07-18 (36:47).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 Подкаст, 2021-04-11 (23:36).
  9. 9.0 9.1 9.2 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:29:06).
  10. Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:32:40).
  11. Прямая трансляция, 2022-09-30 (1:25:56).
  12. Our immersive world - Environments.
  13. frosty-roads.png
  14. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:10:19).
  15. Types of Events on Verra.
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 Прямая трансляция, 2022-04-29 (36:51).
  17. 17.0 17.1 Интервью, 2018-10-20 (7:31).
  18. 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (40:36).
  19. 19.0 19.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (38:05).
  20. 20.0 20.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (50:49).
  21. Видео, 2017-05-30 (0:01).
  22. 22.0 22.1 22.2 Прямая трансляция, 2022-05-27 (55:47).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 Видео, 2022-05-27 (15:50).
  24. Steven Crops.PNG
  25. Twitter - Dynamic weather system.
  26. Прямая трансляция, 2017-06-01 (29:33).
  27. 27.0 27.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:05:37).
  28. Прямая трансляция, 2017-07-28 (41:25).
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:14:46).
  30. 30.0 30.1 30.2 Прямая трансляция, 2020-09-30 (1:04:56).
  31. Fissure Description.png
  32. 32.0 32.1 Прямая трансляция, 2023-04-07 (1:11:14).
  33. 33.0 33.1 Интервью, 2020-07-18 (1:05:04).
  34. Прямая трансляция, 2017-05-24 (27:47).
  35. 35.0 35.1 35.2 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (26:19).
  36. Видео, 2022-09-30 (15:28).
  37. Прямая трансляция, 2024-02-29 (55:34).
  38. 38.0 38.1 Прямая трансляция, 2017-06-01 (20:23).
  39. Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:32:16).
  40. 40.0 40.1 40.2 Видео, 2023-09-29 (11:29).
  41. New Ball Lightning Description.png
  42. Видео, 2023-04-28 (7:15).
  43. Видео, 2023-04-28 (9:22).
  44. Blizzard Description2.png
  45. New Chain Lightning Description.png
  46. Видео, 2023-05-31 (12:12).
  47. Видео, 2023-04-28 (17:50).
  48. Cone of Cold Description2.png
  49. Видео, 2023-04-28 (11:22).
  50. Видео, 2023-04-28 (14:55).
  51. Elemental Empowerment Description.png
  52. Fireball Description2.png
  53. New Fireball Description.png
  54. Fissure Description2.png
  55. New Frostbolt Description.png
  56. Видео, 2023-04-28 (15:35).
  57. Lightning Strike Description2.png
  58. Видео, 2023-04-28 (13:40).
  59. Magma Field Description2.png
  60. Meteor Description2.png
  61. Quake Description.png
  62. Thundering Shot Description.png
  63. Ashes of Creation - визуальная составляющая.
  64. 64.0 64.1 64.2 64.3 64.4 Прямая трансляция, 2017-06-01 (24:30).
  65. Интервью, 2018-08-17 (8:57).
  66. Прямая трансляция, 2018-01-18 (14:00).