Сервера

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мир будет одним и тем же на каждом сервере, но узлы будут развиваться по-разному. Разные сервера будут иметь разную историю. События, произошедшие на одном сервере, могут не произойти на другом.[1]

Будет множество серверов, расположенных в разных регионах мира.[3]

  • После старта пользователи смогут выбрать свой сервер по задержке или региону, указанному возле сервера.[3]
  • В Ashes of Creation Apocalypse выбор сервера определялся лидером группы. Выбранный им регион применялся к их друзьям и отряду.[3]

У нас будет множество серверов, расположенных в разных регионах мира; и эти сервера будут хорошими точками соединения для... и будут управляться... Я имею в виду, есть два типа серверов: в случае арены в альфе-1 Apocalypse сервер будет определяться лидером группы; какой регион был им выбран, если он пригласит с собой друзей, на том они вместе и будут играть. В отношении релиза, то когда сервера будут запущены, вы сможете выбрать сервер, на котором будете играть; и этот сервер станет домом вашего персонажа; и вы сможете узнать, где находится этот сервер, либо по задержке, либо по региону, указанному возле сервера.[3]Steven Sharif

Разработчики могут время от времени публиковать статистику, относящуюся к населению серверов и составу архетипов/классов, но официальной страницы, на которой будет опубликована эта информация, не будет.[4]

Регионы

Запуск Ashes of Creation произойдёт при следующем региональном расположении серверов:[5][6]

На данном этапе мы не можем сказать, сколько различных серверов будет в разных регионах. Ранее мы говорили о 8-10 тысячах пользователей на сервере одновременно, и мы стремимся к этому. Естественно, количество серверов на регион будет зависеть от спроса.[13]Steven Sharif

В зависимости от интереса к ним, будут рассматриваться другие регионы расположения серверов.[7][6]

  • Рассматривается возможность расположения в Южной Америке в связи с наличием трафика из этого региона.[14]

Once we get closer to launch we'll update this information, which may include additional regions.[7]

В определённых регионах будут "региональные" цены на подписку, лучше отражающие состояние местной экономики. Эти регионы будут отделены от остальных.[15]

  • Игроки смогут создавать персонажей на любых серверах по желанию. Региональной привязки не будет.[16]

Люди всегда могли создавать персонажей на любых серверах по желанию. Мы не привязываем никого к определённому региону.[16]Margaret Krohn

Ashes of Creation Apocalypse servers

Ashes of Creation Apocalypse server selection is driven by the party leader. Whatever region that is selected will apply to their friends and squad.[3][17]

  • North American (East).[17]
  • European (Central).[17]
  • South East Asian (Singapore).[17]

For this play test, no matter where you download and play from, you will be able to queue up and play with your friends from around the world.[17]

Alpha-1 servers

Сервера Alpha-1 будут размещены в следующих регионах.[18]

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Серверы Alpha-1 будут поддерживать 1500 одновременно подключенных пользователей на сервер.[20][21][22]

Населённость серверов

На каждом сервере будут введены ограничения по количеству игроков.[23]

  • Планируется около 8-10 тысяч игроков одновременно на каждом сервере.[24][13][25][26]
    • Изначально будет ограниченное количество зарегистрированных аккаунтов (приблизительно 15 000) на сервер, чтобы снизить очереди на вход на сервер.[27]
    • Эта верхняя граница будет со временем поднята до приблизительно 50 000 зарегистрированных аккаунтов на сервер.[27][28][29]
  • Разработчики планируют аккуратно управлять ростом серверного населения путём регулирования возможности создания персонажей, чтобы избежать необходимости объединения серверов.[28][30] Возможно появление очередей на наиболее густонаселённые сервера, но целью ставится избежать излишне долгих очередей.[29]

Часть уравнения, по сути, наблюдения за тем, чтобы убедиться, что мы не переполнили выбор серверов, но в то же время и что нет системы очередей, настолько длинных, что это пагубно сказывается на наличии воли игроков к игре. Это непростое балансирование.[29]Steven Sharif

Разработчики могут время от времени публиковать статистику, относящуюся к количеству серверов и составу архетипов/классов,но официальной страницы с этой информацией не будет.[4]

Population based scaling

Цены, по которым NPC продают предметы будут меняться в зависимости от экономической активности на сервере. Цены будут расти, чтобы бороться с инфляцией, и падать по мере сокращения населения.[31]

Система узлов позволяет разработчикам масштабировать опыт необходимый для повышения уровня узла и истощение которое снимает уровень узла в зависимости от активности.[31]

Вещи которые NPC продают и покупают в каком-то смысле зависят от экономической активности на сервере... Когда растёт инфляция, цены растут и всё в каком-то смысле выравнивается, несмотря на то что могут появиться лишние нули. Аналогично и обратное, при уменьшении населения цены падают и игрокам нужно делать меньше для того чтобы это заработать. С другой стороны мы смотрим на систему узлов, которая построена очень гибким образом, позволяющим нам масштабировать опыт необходимый для поднятия уровня узла и истощение которое снимает уровня узла в зависимости от активности. Так что это дело настройки нескольких констант и цены начинают меняться вверх и вниз, и сервер может за этим следить и менять их на лету при необходимости.[31]Джеффри Бард

Server-wide announcements

Гоблины нападают на узел в рамках ивента в открытом мире.[32][33]

Сила монстров скалируется в зависимости от развития узла, предоставляя опору для изгнаников или возможность для смены власти.[34]Steven Sharif

В игре будут локальные, региональные и глобальные (серверные) объявления/оповещения о важных событиях.[34][35]

Уведомления о событиях будут распространяться разными методами в зависимости от события (его размера и уровня).[34]

  • Локальные события
    • Локальные события (такие как караваны)[39][40][41] могут предлагать игрокам поучаствовать через пользовательский интерфейс.[34]
    • Другие локальные события могут иметь слуховые или визуальные подсказки, позволяющие их обнаружить, при этом не используя пользовательский интерфейс.[34]
    • Локальные события, которые не были соответствующим образом сдержаны, могут получить развиться до регионального, или даже глобального масштаба.[34]
Важная вещь которую стоит отметить, говоря о событиях в целом, это уведомления которые будут отправляться игрокам. Игроки могут присоединиться к событиям так же, как они приняли бы квест. Вам будут показывать окошко "Хотели бы вы принять участие?", но это не всегда будет выглядеть именно так. Вы можете услышать как падают деревья в лесу, и это намекнет вам на то, что тут что-то происходит. Что-то не так. Обычно в этой области нет таких звуков, так что я пойду и проверю, что происходит. Так что события не всегда будут отражены в пользовательском интерфейсе. То, как игроки узнают о событии, может зависеть от его стадии. Например, пока событие разворачивается локально, оно может заявлять о себе только через видимые и слышимые проявления, и вам стоит принять участие уже на этом этапе; но когда событие будет прогрессировать (например, если вы не отреагировали вовремя), оно может перейти на региональный уровень, и тогда событие будет отправлять оповещения гражданам узла, с которым оно связано, или даже большему количеству игроков. События, находящиеся на глобальной стадии, тоже могут иметь видимые проявления - действительно большие, как, например, гигантская метель, которая влияет на некоторую область, т.к. событие не было вовремя сдержано; и это может повлиять на рост урожая, или изменить дороги и известные проходы, меняя маршруты караванов. Тут много моментов, в которых система условий информирует систему событий, а потом система событий реагирует на определенные условия.[34]Steven Sharif

Будь это осадой или сработавшим событием против города или уникальной возможностью для подземелья... Такого типа вещи будут включать оповещения. Особенно граждан города; где вы и будете проинформированы о наступающем событии. В общем, это предоставит вам время.[38]Steven Sharif

  • Региональные или глобальные события
    • О более масштабных событиях может быть объявлено всему региону, или даже всему миру.[34][35]

История серверов

История каждого сервера будет отслеживаться и будет видна игрокам в библиотеке узлов.[45][46]

  • Писарь имеет возможность собирать и записывать информацию о событиях мира со своей точки зрения.[47]
Мы будем записывать историю мира для того, чтобы иметь возможность рассказать людям историю до сегодняшнего дня. Новый игрок, присоединившийся спустя полгода после старта, сможет посмотреть на каждый сервер, чего он достиг, в какую сторону двигался сюжет на сервере; и они смогут сами решить, к какому сообществу им присоединиться; в какой версии мира они хотели бы поучаствовать.[46]Jeffrey Bard

Библиотеки

At Деревня (стадия 3) the academic node's unique building is the Library.[45]

In the past we talked about having a library that was capable of facilitating players exchanging information for map data like that, but we've moved a little bit more in a direction of just presenting that information up front to the player, because travel is such a meaningful portion of the game and we don't have fast travel. So, I think that for Alpha-2 what's planned is that we're going to be showcasing the intricate details of services offered at these node locations from just a UI presentation standpoint within the map.[48]Steven Sharif
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Players can use the Library to access information, including (but not limited to) the following:[45]

Шардинг

На серверах не будет каналов (шардинга).[49][50]

Подземелья и рейды

Вход в подземелье открытого мира Alpha-1.[51]

80% контента Ashes of Creation будет находиться в открытом мире, и на это есть причина. Из-за того, как в игре формируются дружеские связи и вражда, и благодаря тому, что у людей есть возможность нажить соперников или союзников, мы хотим позволить этим взаимодействиям вылиться в оспаривание территорий или точек. Многие охотничьи земли и рейдовые боссы, доступные для убийства всем желающим, могут оспариваться врагами, которых вы сами же себе и нажили, либо же вы можете защищать эти спорные территории, формируя альянсы.[52]Steven Sharif

Ashes of Creation — это игра с бесшовным открытым миром.[53]

  • Между регионами не будет подгрузок или загрузочных экранов.[53]

Соотношение между открытым миром и боями в инстансах будет составлять примерно 80/20.[52][54][55]

Будет несколько открытых подземелий, где босс находится в самом конце. Будут открытые подземелья, в которых боссов несколько, необязательно рейдового уровня. Будет много разных комнат с прогрессивной механикой — в ранних этапах подземелья они будут более низкого уровня, а в более поздних они будут высокого уровня и более сложные для прохождения; я думаю, это создаёт экосистему, в которой игроки различных уровней имеют возможность сосуществовать в определённых областях мира; и это хорошо с точки зрения социальной динамики и динамики найма. Это хорошо уже и тем, что оживляет определённые зоны и даёт смысл игрокам там находиться. Чтобы не сложилась ситуация, когда большинство игроков прокачаются и эти зоны опустеют.[59]Steven Sharif

Скорее всего, мы сделаем инстансами только некоторые подземелья и арены. Вероятно, вы не увидите инстансов в других местах. В основном будет то, что мы здесь сейчас показываем.[53]Jeffrey Bard

Система PvP-меток предоставляет возможность для открытого конфликта.[61]

В: Предположим, мы добрались до босса в подземелье [открытого мира], могут ли другие игроки на нас напасть?
О: Чаще всего, в случае, если в конце подземелья есть босс, да, на вас могут напасть.[59]Steven Sharif

PvP-арены

Арены — это PvP-инстансы, не являющиеся частью PvP в открытом мире.[63][64]

Система арен, о которой мы говорили ранее, будет включать в себя рейтинговую систему, в которой игроки смогут продвигаться в течение определённых сезонов в зависимости от их соотношения побед и поражений. Важность арен, очевидно, заключается в том, что у игроков будет возможность участвовать [и] практиковать определённые композиции групп с точки зрения PvP, а также соревноваться друг с другом внутри системы.[63]Steven Sharif

  • Арены могут предоставлять возможность боёв для одиночных игроков или групп из 3, 5 и, возможно, 20 человек в формате Free-For-All (каждый сам за себя).[65]
    • Не будет отдельных арен формата «гильдия против гильдии», но командный подбор игроков позволит одним командам сразиться с другими командами.[66]
  • Для боёв на арене будет реализована система рейтинга.[63][65]
    • Награды за ранги арены будут раскрыты позже.[67]
    • Участвуя в боях на арене, можно будет получать титулы.[68]
    • В настоящее время в разработке нет очков арены, которые можно было бы потратить на покупку снаряжения.[68]
  • Мэры военных узлов выбираются из числа граждан через бой до последнего выжившего (стиль гладиаторской арены).[69][68]
  • Система арен может поддерживать кросс-серверные сражения.[70]
  • Бои на арене будут реализованы в виде инстансов, но за их ходом можно будет следить через специальный интерфейс.[71]

Сервер против сервера

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Системы арены могут поддерживать межсерверные сражения.[70]

  • Могут проводиться ежемесячные соревнования, в которых победивший сервер и победившая команда получат усиления на месяц.[72]

Нам определённо нравится возможность межсерверной игры. Я думаю, это круто, потому что игрокам доведётся принимать в этом участие.[73]Steven Sharif

Говоря именно об игре на арене, не все сервера смогут участвовать, потому что будет зависимость от того, какая на них складывается ситуация, но, учитывая общее количество серверов, должен получиться достаточный пул для подбора матчей.[73]Jeffrey Bard

Показатели

Ashes of Creation собирает данные для выдачи достижений, титулов и прочих знаков отличия на сервере.[74]

  • Количество успешных оборон при осадах.[74]
  • Количество успешных осадных штурмов.[74]
  • Количество PvP-убийств.[75][74]
  • Количество смертей в PvP.[75]
  • Очки за участие в рейдах.[74]
  • Количество первых на сервере прохождений контента.[74]

Видимость такого типа вещей на сервере помогает поддерживать соревновательную атмосферу. Если существует цель, для достижения которой нужно потрудиться, и другие могут увидеть, что у вас получилось, у вас будет больше стремления преуспевать.[74]Steven Sharif

Рейтинг игроков

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

В игре будет рейтинг игроков для подземелий и рейдов.[76]

Сервера предстарта

По предварительным оценкам стартовых серверов будет три. Эти данные могут измениться.[78]

  • Будет региональный предстартовый сервер для OCE.[79]

Server maintenance

Scheduled server downtime will occur on a weekly basis.[80]

Издатели

Intrepid Studios will self-publish Ashes of Creation in the NA (North American), OCE (Oceanic) and SEA (Southeast Asia) regions.[81][82]

We have learned a lot from our partnership with MY.GAMES, and we wish our friends there all the best as we have mutually decided to part ways. Looking ahead, we’re excited to announce that Intrepid Studios will be opening European offices in Amsterdam to help support our publishing operations in the EU/CIS regions. We have recently posted open positions for our new EU offices, and look forward to hiring the best and brightest in true Intrepid fashion.[83]Steven Sharif

The Ashes of Creation MMORPG will not be published on the Steam platform.[84]

Оплата

Q: What does this mean for my Ashes of Creation account with MY.GAMES moving forward?
A: In the coming weeks, we will announce the migration steps for moving your account to Intrepid Studios, rest assured all purchases and achievements will remain with your account.[83]
Q: What happens to my purchases on my MY.GAMES account moving forward?
A: The purchases and achievements you have on your MY.GAMES account will be migrated to the Intrepid Studios account management system.[83]
Q: What happens if I already have both a MY.GAMES account and an Ashes of Creation account?
A: If you currently own both an Intrepid Account and MY.GAMES account that you intend to migrate, you will be able to submit a support ticket and we will help to consolidate your accounts into one, if you so desire.[83]
Q: If I was a MY.GAMES customer, how can I purchase the individual monthly cosmetics that were not available through their website?
A: If you owned a pre-order package during the time of a desired individual monthly cosmetic, you will be able to submit a ticket through our customer support system, where we will then verify your eligibility to purchase the cosmetics and help to facilitate that purchase.[83]
Q: What will I need to do to play on European or Russian servers in the future?
A: You will need to ensure your migration in the coming weeks, and use your Intrepid account to access the game.[83]
Q: What does this mean for your regional and language support moving forward?
A: Intrepid Studios will be working to ensure proper localization in our supported languages as we build out our publishing operations in the EU.[83]
Q: If I don't want to transfer or migrate my MY.GAMES account, can I get a refund?
A: Any players who previously purchased their pre-order through MY.GAMES can submit a support request through MY.GAMES for a full refund.[83]
Q: What happens to my personal information associated with my MY.GAMES account?
A: When you migrate your account to Intrepid Studios, you will also be migrating the personal information associated with your account. If you would like to request that MY.GAMES removes your personal information, please reach out to their support team directly here.[83]

Read more...

Типы серверов

PvX

Мы предпочитаем описывать нашу игру как PvX, потому что системы PvP, PvE, создания предметов, все они переплетаются, они взаимосвязаны… И дизайн наших систем таков, что он действительно требует взаимосвязей между этими вещами. Нужны будут все: ремесленники, чтобы получать наилучшие предметы; любители PvP, чтобы защищать города и замки; любители PvE, чтобы справляться с мировыми боссами и добывать материалы для создания предметов.[88]Steven Sharif

Ashes — комплексная игра. Она не ориентируется только на PvP или PvE, она представляет собой всеобъемлющую систему PvX, где все эти системы взаимосвязаны и сосуществуют при помощи определённых механизмов, которые могут обеспечить принцип «ты-мне, я-тебе», и добавить жёсткости.[89]Steven Sharif

Ashes of Creation — это PvX-игра. Игроки естественным образом столкнутся как с элементами PvP, так и PvE.[89][90][91] Маловероятно, что игроки смогут сосредоточиться «исключительно» на PvP или на PvE.[91]

Мы очень чётко понимаем нашу цель и философию игры и мы понимаем, что игра, вероятно, не сможет понравиться всем. Но, знаете, важна взаимосвязь между контентом, относящимся к PvE, и контентом, относящимся к PvP: они дополняют друг друга. Их прогресс, их развитие являются катализаторами изменений. Они дают то, что люди смогут ценить, когда увидят, как что-то приобретается, а что-то теряется. Это вызывает эмоциональный отклик у игрока: они вложили время либо в успех, либо в неудачу. И PvP позволяет внедрить этот элемент в геймплей. И мы однозначно понимаем, что это наша цель: соотношение риска и награды; менталитет, основанный на достижениях. Не каждый станет победителем, и это нормально.[94]Steven Sharif

Процедурная генерация

В Ashes of Creation в основном будет созданный вручную контент, но механика процедурной генерации будет использоваться там, где она не будет выглядеть «процедурной».[95]

Мы будем использовать механики процедурной генерации во всех случаях, где это не будет бросаться в глаза. Мы будем стараться аккуратно объединять процедурный компонент с заранее определёнными параметрами, таким образом он будет хорошо восприниматься игроками, но большую часть добавляемых в игру вещей будут составлять созданные вручную или определённым образом сконструированные.[95]Steven Sharif

Трансфер между серверами

Трансфер между серверами, outside of server merges, will not be possible initially.[102][103]

  • The developers intend to assess the impact on housing and other systems closer to launch.[103]

Testing server wipes

Альфа и бета-сервера будут полностью очищены перед релизом.[104]

  • Этапы тестирования Alpha-1 будут включать в себя полные вайпы.[105]
  • Сервера также могут быть очищены перед отдельными тестами, если только разработчикам не потребуется сохранить прогресс для определённых точечных тестов.[106]

В целом, если в названии тестового этапа имеется слово "альфа", то можно смело говорить, что во время него будет очистка.[107]Steven Sharif

Server hosting

Сервера Ashes of Creation хостятся на Amazon Web Services (AWS).[108]

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 Прямая трансляция, 2017-05-19 (37:03).
  2. Стрим 2018-05-4 @ 3 PM PST - Q&A
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Прямая трансляция, 2018-09-27 (48:13).
  4. 4.0 4.1 4.2 Прямая трансляция, 2021-11-19 (52:35).
  5. Интервью, 2017-05-08 (22:06).
  6. 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2017-05-24 (40:50).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 server-locations.png
  8. 8.0 8.1 na and eu servers.jpg
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 Ashes of Creation FAQ: Where will your servers be?
  10. 10.0 10.1 servers SEA OCE.png
  11. steven-oce-servers.png
  12. Reddit Q&A, 2019-01-8.
  13. 13.0 13.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (26:41).
  14. Прямая трансляция, 2018-07-09 (47:54).
  15. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:21:03).
  16. 16.0 16.1 margaret-region-locking.png
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 Blog: Steam Announce And Play Test FAQ For Ashes of Creation Apocalypse
  18. 18.00 18.01 18.02 18.03 18.04 18.05 18.06 18.07 18.08 18.09 18.10 18.11 Alpha-1 screenshot.
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 19.6 Alpha-1 screenshot.
  20. alpha-1-participation.png
  21. Интервью, 2020-07-19 (1:21:49).
  22. alpha-1-phase-2.png
  23. Прямая трансляция, 2017-05-17 (59:25).
  24. Прямая трансляция, 2021-10-29 (1:14:00).
  25. Видео, 2018-09-06 (4:25).
  26. server population.png
  27. 27.0 27.1 steven-jahlon-accounts-per-server.jpg
  28. 28.0 28.1 steven-server-accounts.png
  29. 29.0 29.1 29.2 Интервью, 2020-07-18 (12:56).
  30. Интервью, 2020-07-18 (10:04).
  31. 31.0 31.1 31.2 Прямая трансляция, 4 Июня 2018 (39:15).
  32. Types of Events on Verra.
  33. Прямая трансляция, 2022-04-29 (32:29).
  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 34.4 34.5 34.6 34.7 34.8 Прямая трансляция, 2022-04-29 (42:31).
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 35.5 Прямая трансляция, 2018-05-04 (48:14).
  36. Прямая трансляция, 2022-04-29 (39:00).
  37. Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:13:30).
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 Интервью, 2018-08-17 (24:48).
  39. Интервью, 2020-03-27 (16:19).
  40. caravan UI.png
  41. Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:40).
  42. 42.0 42.1 42.2 42.3 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:01:10).
  43. 43.0 43.1 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:01:00).
  44. Kickstarter packages.
  45. 45.0 45.1 45.2 45.3 45.4 45.5 45.6 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  46. 46.0 46.1 Интервью, 2018-04-20 (9:20).
  47. Прямая трансляция, 2017-05-26 (51:37).
  48. 48.0 48.1 Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:14:29).
  49. Прямая трансляция, 2017-05-08 (36:26).
  50. Прямая трансляция, 2017-07-28 (35:42).
  51. Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:05:34).
  52. 52.0 52.1 Интервью, 2020-07-19 (11:04).
  53. 53.0 53.1 53.2 53.3 Прямая трансляция, 2017-05-22 (20:59).
  54. openworldinstancedsplit.png
  55. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:48:36).
  56. Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
  57. dungeon open.png
  58. Подкаст, 2021-09-29 (34:11).
  59. 59.0 59.1 Подкаст, 2021-09-29 (35:17).
  60. steven-siege-zone.png
  61. Прямая трансляция, 2017-05-19 (24:17).
  62. Видео, 2017-07-16 (0:01).
  63. 63.0 63.1 63.2 Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:22:46).
  64. Прямая трансляция, 2017-05-05 (16:53).
  65. 65.0 65.1 partysize.png
  66. Прямая трансляция, 2017-05-26 (48:12).
  67. arena rewards.png
  68. 68.0 68.1 68.2 Подкаст, 2018-05-11 (52:20).
  69. gladiators.jpg
  70. 70.0 70.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (29:13).
  71. Интервью, 2020-03-27 (11:04).
  72. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (36:21).
  73. 73.0 73.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (29:05).
  74. 74.0 74.1 74.2 74.3 74.4 74.5 74.6 Подкаст, 2018-08-04 (1:47:21).
  75. 75.0 75.1 steven-pvp-metrics.png
  76. Прямая трансляция, 2017-07-18 (58:50).
  77. Прямая трансляция, 2017-05-15 (44:10).
  78. Интервью, 8 Августа 2018 (25:53).
  79. head-start-oce-2018-8-8.png
  80. seasons.png
  81. steven-publishing-oce-sea.png
  82. Интервью, 2018-08-21 (11:20).
  83. 83.0 83.1 83.2 83.3 83.4 83.5 83.6 83.7 83.8 83.9 Blog: New Adventure Awaits.
  84. ashes-steam.png
  85. apoc-offline.png
  86. Прямая трансляция, 2017-05-10 (35:27).
  87. 87.0 87.1 MMORPG Interview, 2016-12-12
  88. Видео, 2018-04-16 (1:32).
  89. 89.0 89.1 Подкаст, 2021-04-11 (38:31).
  90. 90.0 90.1 Прямая трансляция, 2017-05-12 (24:52).
  91. 91.0 91.1 91.2 91.3 Прямая трансляция, 2017-05-05 (33:25).
  92. pvx stats.png
  93. Прямая трансляция, 2017-05-15 (14:05).
  94. Прямая трансляция, 2017-06-01 (37:39).
  95. 95.0 95.1 95.2 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:07:36).
  96. procedural generation.png
  97. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  98. A reactive world - Nodes.
  99. Прямая трансляция, 2020-10-30 (39:17).
  100. Прямая трансляция, 2018-09-27 (53:06).
  101. Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:13:04).
  102. Прямая трансляция, 2022-10-14 (2:53).
  103. 103.0 103.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
  104. server wipe.jpg
  105. Alpha one test schedule, Mar 12, 2021.
  106. Прямая трансляция, 2020-11-30 (7:27).
  107. server-wipes.png
  108. server-hosting.png
  109. microsoftservers.png
  110. google servers.jpg