Стартовые зоны
Стартовые зоны расположены в разрушенных городах четырёх древних рас Верры.[3]
- Стартовые зоны находятся вблизи от одних из четырёх божественных врат, откуда появляются игроки.[3][4]
- У каждой расы есть своя собственная стартовая зона.[8]
- В каждой из стартовых зон будут присутствовать небольшие экспедиционные поселения неигровых персонажей, служащие отправными точками первых заданий.[4] С точки зрения лора, это разведчики, которых отправили на Верру перед основными экспедиционными силами.[10]
- Стартовые зоны не привязаны к системе узлов.[4]
Проблема многих ММО в том, что их стартовые зоны со временем пустеют, и это печально, потому что самый крутой аспект ММО - сообщество, с которым вы взаимодействуете, поэтому узлы замечательны тем, что это работает с точки зрения привлечения новых игроков, потому что узлы чаще всего начинают развиваться неподалёку от стартовых зон. Игроки возвращаются в эти зоны, если они являются их гражданами и им нужны услуги, доступные в черте города. Поэтому новые игроки будут окружены большим количеством других людей, возвращающихся в крупные узлы.[11] – Steven Sharif
Божественные врата
Божественные врата — порталы, расположенные в руинах городов четырёх древних рас Верры. [3]
- Божественные врата — первоначальные точки прибытия игроков в Ashes of Creation.[13]
- Каждые Божественные врата находятся поблизости от одной или нескольких стартовых зон.[3]
- Игроки могут сами выбирать стартовые врата.[9] Выбранная игроком раса не ограничивает его вы выборе врат.[5]
- Божественные врата появились благодаря Богине Созидания в ответ на предупреждение Богини Судьбы о возвращении из изгнания Древних и Иных, и о том, что они будут искать отмщения за поражение, нанесённое Семерыми.[12][14]
Игроки начинают игру, входя в портал из другого мира под названием Санктус. В Санктусе нет магии и низкий уровень развития технологии; игроки — первые исследователи, проходящие через этот портал в мир Верры.[15] – Jeffrey Bard
Стартовая зона Тульнар
У Тульнар есть своя стартовая зона, в которой нет божественных врат.[5]
- Будут присутствовать важные точки, представляющие строения НИПов-Тульнар, так же, как в стартовых зонах вокруг божественных врат.[4]
- Тульнар имеют возможность начинать игру возле любых божественных врат, так же, как и любая другая раса.[7]
Тульнар имеют возможность начинать игру возле любых божественных врат. Их цивилизация, хоть и находится в Подземном мире, тоже начала исследовать поверхность.[7] – Стивен Шариф
В отличие от других рас, Тульнар возвращаются не на Верру, а на поверхность из Подземного мира, впервые за многие поколения.[16]
- В самом Подземном мире нет божественных врат.[6]
Менторство
Будет создана программа менторства, в которой игроки более высокого уровня смогут получить выгоду от пребывания в группе или помощи игрокам более низкого уровня влиться в игру.[17]
- Некоторые узловые здания и организации предлагают квесты которые может инициировать наставник, чтобы помочь новым игрокам. Награды предлагаются как наставнику, так и ученику по завершении.[18]
Для игроков высокого уровня будут доступны возможности менторства игроков более низкого уровня. Допустим, если ваш друг присоединился к игре позже вас и вы всё ещё хотите играть вместе, у вас будет возможность. Сможет ли он зайти в подземелье вашего уровня и поучаствовать? Нет, потому что мы не хотим раздувать или сдувать персонажей и манипулировать навыками или силой таким образом. Мы хотим чтобы это было чем-то что имеет смысл с точки зрения развития персонажа.[19] – Steven Sharif
Программа наставничества предоставляет индивидуальные квесты, которые могут быть инициированы наставником в зависимости от того, частью какого узла они являются. Это похоже на квесты, которые определяются либо определенными зданиями или организациями, либо мэром; и есть специальные, которые наставники могут предоставить подопечным; и они также могут участвовать в некоторых из этих квестовых линий: будь то проведение вашего подопечного через подземелье или предоставление места, куда они могут прибыть с вами, или сопровождение квестов для караванов NPC. Подобные вещи, когда они выполняются вместе с вашим наставником, принесут пользу как наставнику, так и ученику, поэтому вы будете заинтересованы в участии с новыми игроками. [18] – Steven Sharif
Alpha zero
В альфе-0 игроки начинали возле Эмпирийских божественных врат.[20]
Иллюстрации
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (32:30).
- ↑ 2.0 2.1 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:03:03).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Прямая трансляция, 2017-10-16 (53:58).
- ↑ 6.0 6.1 6.2
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (29:25).
- ↑ 9.0 9.1
- ↑ 10.0 10.1 Прямая трансляция, 2017-07-28 (25:20).
- ↑ Видео, 2018-04-05 (40:08).
- ↑ 12.0 12.1 Прямая трансляция, 2020-11-08 (0:00:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (29:25).
- ↑ Интервью, 2020-07-20 (13:33).
- ↑ Интервью, 2018-04-20 (5:46).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-17 (5:49).
- ↑ Видео, 5 Апреля 2018 (40:08).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 Прямая трансляция, 2020-09-30 (1:07:22).
- ↑ Интервью, 24 Августа 2018 (8:52).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-09-03 (33:28).