Switching archetypes

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Версия для печати больше не поддерживается и может содержать ошибки обработки. Обновите закладки браузера и используйте вместо этого функцию печати браузера по умолчанию.

Первичный архетип игрока изменить нельзя.[1][2]

Что касается основного архетипа. Это важное решение, которое вам предстоит сделать, и вам следует убедиться, что вы принимаете правильное решение, потому что его уже нельзя будет поменять... Вы создаёте личность персонажа, которую нельзя сменить "на лету". Вы будете знать, чем характерен тот или иной персонаж, какой у него архетип, и что он не будет меняться от битвы к битве. Это позволяет создать устойчивость взаимодействия между игроками и понимание репутации на сервере.[1]Steven Sharif

Когда игроки выбирают свой основной класс, это не просто определяет, как пройдут следующие несколько сотен часов игры... Только первичный класс нельзя изменить. Тем более, что для этого есть альты![2]

Вторичный архетип класса может быть изменён, но не "на лету".[1][3]

  • Скорее всего, игрокам нужно будет побеседовать с NPC в узле node стадии деревня, или выше, чтобы сменить вторичный архетип и аугменты умений.[4]
  • Скорее всего, будет присутствовать время отката, связанное со сменой вторичного архетипа.[5]
    • Также, возможно, будет иметься возможность переключения между различными спецификациями после окончания времени отката.[5]

Выбор второго класса, который будет доступен спустя некоторое время, проведённое в мире Верры, будет более гибким. Если вы выбрали файтера и вора, чтобы создать класс Shadowblade, но потом захотели попробовать себя в призыве и стать Bladecaller, вы сможете это сделать.[2]

Мы не хотим, чтобы вы могли менять ваш вторичный класс, или уже выбранные аугменты, где попало. Мы хотим, чтобы вы делали сознательный выбор где-то у NPC. Уровень узла, необходимого для появления этого конкретного NPC будет где-то на стадии деревни или выше. Так что если вы находитесь где-то далеко, исследуя дикие места (а у нас в мире нет мгновенной телепортации) вам нужно тщательно обдумывать ваш выбор; и вы не сможете архетипы на лету.[4]Steven Sharif

Respeccing

Respeccing (resetting and reallocating) adventuring skills may require travelling to a specific location rather than being able to be done on-the-fly.[7][1]

I am still conflicted on whether or not I want to allow respecs on-the-fly. I believe that respecing should be done at a particular location that requires a bit of transit and some strategic thinking ahead of time about the encounters that you're expecting, but respecing your class should be relatively easier obviously with that constraint of being at a particular location.[7]Steven Sharif
  • Swapping between multiple saved specs may be able to be done after a suitable cooldown period.[8][5]
  • Respeccing artisan skills is going to be more difficult than respeccing adventuring skills.[7]

Gear loadouts

There will be a loadout system that you can use in your inventory to help manage those different types of set that you can customize. So you can do a simple hotkey press and be able to swap your armors, out of combat of course, with a single button click.[10]Steven Sharif
  • Switching gear is possible while in combat but armor cannot be swapped while in combat.[16][17][18][19][20][21]
    • Previously it was stated that swapping weapons (from inventory) into a hand or range slot is not possible in combat.[17] Prior to this, weapon swapping was said to be subject to a cooldown period (in the range of a few seconds) following any damage taken or done by the player.[22][23]
You may not swap armor when you're in combat, but you may swap your weapons; and there's obviously a few reasons of why this can be important: We're a itemization agnostic class design, so players equip with items that there are most necessary based on the adversary or the challenge that they're facing; and so we want that to be available for players to swap with weapons.[16]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки