Древние

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
3D-визуализация лейтенанта Древних.[1]

Это один из лейтенантов Древних; как видите, ему присущ практически инопланетный вид, потому что они за такой долгий период времени отклонились от своего первоначального облика, в котором они были больше похожи на эльфов и людей, которых мы видим сейчас. Со временем, из-за манипуляций с эссенцией и под воздействием осквернения, затронувшего их расу, они приобрели тот облик, который мы видим сейчас.[2]Steven Sharif

3D-визуализация лейтенанта Древних.[3][4]

Вы увидите более мрачных, скрытных существ, которые являются основными антагонистами по сюжету Ashes of Creation. Они не обладают обычными физическими атрибутами, присущими другим двуногим расам, такими как глаза и рот, нет, это что-то более чужеродное, неестественное по своему внешнему виду.[5]Steven Sharif

Древние (изначальные творения Десяти богов) и Иные (изгнанные боги) - основные антагонисты в лоре, осквернившие и извратившие всё творение.[1][6][7]

  • Древние прознали от Иных, как использовать эссенцию, чтобы достичь бессмертия. Это была чистая форма бессмертия, более схожая с божественностью Пантеона. Это бессмертие позволило им не стать нежитью, как в случае с Королём Атраксом.[8]

Объединив все расы Верры в одну, мы получим Древних.[11]Steven Sharif

Мы сможем увидеть лейтенантов, капитанов, генералов и рейдовых боссов, и все они будут разными по своему виду, потому что цель их извращения эссенции при помощи скверны - исказить всё в материальном плане бытия, созданное Богами Пантеона, и подчинить его скверне, существующей внутри эссенции, потому что они считают это более совершенной формой бытия, первозданной и чистой формой предназначения магии. Нет смысла в ложных смертных конструктах, когда подчиняешь себе и используешь мощь, идущую от эссенции. Это социальный конструкт, созданный слабыми богами, как считают Иные; он ограничивает возможность их творений в полной мере использовать могущество эссенции в её чистом, первородном виде.[13]Steven Sharif

  • Раса Древних живёт по кастовой системе, потому что эссенция оказывает выраженный эффект на биологию, физические данные и внешность пользующихся ей созданий, она оскверняет их.[14][13]
    • Рядовые - основная рабочая сила или солдаты на передовых, экипированные для битвы или использования магии, для конкретных природных сред или климатов.[14][13]
    • У лейтенантов есть крылья; их внешний вид более ассиметричен.[14][13]
    • Также в их кастовой системе есть ранги капитанов и генералов.[13]
    • Крупные рейдовые боссы и/или мировые боссы представляют собой монолиты и не похожи на стандартных существ. Это огромные, внушительные существа.[14][13]

Боги хотели выразить свои качества, характеристики, атрибуты, сотворив что-то, поэтому они начали с расы, которую сейчас называют Древними; они наделили Древних всеми своими качествами. В результате это оказалось ошибкой, потому что, когда они объединили все эти качества в одной расе, эта раса возгордилась и пожелала стать чем-то большим; это привело к конфликту в рядах Древних; и в Пантеоне Богов произошёл раскол. Часть из них хотела познакомить Древних с их божественным планом бытия и научить их различными образами манипулировать эссенцией: о том, как можно обернуть её не только во благо, но и во вред. Трое богов откололись и пошли против большинства, решившего не вмешиваться в дела Древних, ступивших на путь познания эссенции и возможностей её использования; эти три бога сейчас известны как Иные. Иные прониклись идеей передать Древним свои знания об эссенции, полученные ими на протяжении вечного существования; это привело к битве в небесах; пантеон Семерых смог победить Иных; они изгнали Древних и Иных из материального и божественного плана бытия в Пустоту, место, практически не связанное с эссенцией.[6]Steven Sharif

Список мобов-Древних

Пантеон богов

Концепт-арт "планетария" за авторством Ryan Richmond.[15]

Начало творения вселенной в Ashes of Creation было положено группой божественных существ. Их было десятеро, а затем в этой вселенной произошла битва этих небесных существ, которая вылилась в раскол среди богов. И в истории есть два элемента - добро и зло.[16]Steven Sharif

Десятеро богов во вселенной Ashes of Creation формировали пантеон, существовавший в плане реальности за пределами материального мира.[6][17] Среди богов произошла битва в небесах, разделившая их на добрых и злых.[6][16] Некоторые боги влияют на осквернённую сторону существ, живущих во Вселенной.[1][6] Игроки могут поклоняться этим богам или присоединиться к ним посредством выполнения заданий и принятия решений.[18][19]

  • Иные - трое из десяти богов, решившие поделиться с Древними знаниями обо всех сторонах эссенции (добрых и злых) и вознести их в божественный план бытия.[6]
  • Противостояние Иным со стороны Семерых вылилось в великую битву в небесах. Семеро одержали победу над Иными и изгнали их и Древних в Пустоту. Затем они создали четыре божественные расы и наделили каждую из них частью своих качеств.[6][16]

Боги - существа из эссенции, метафизической энергии или своего рода жизненной силы, манипуляции с которой вызывают эффект, который можно рассматривать как магию.[6]

Пантеон богов, существующих за пределами материального мира, в котором существует Верра, по сути существа из эссенции. Эссенция - это метафизическая энергия или жизненная сила, манипуляции с которой творят магию, или то, что с нашей точки зрения может показаться магией; в разных мирах она имеет разную силу в зависимости от их близости к эссенции. Материальный мир занимает далеко не самую высшую позицию по силе связи с эссенцией; боги же существуют в плане, теснее всего связанном с эссенцией.[6]Steven Sharif

Боги в Ashes of Creation представляют различные аспекты Вселенной, а также чувства.[20]

У каждого из богов есть определённая область в мире и роль при его создании, с которыми они связаны.[16]Steven Sharif

У нас наработан уже довольно богатый лор в том, что касается пантеона богов, но я не хочу, чтобы игрокам об этом рассказывали, я хочу, чтобы они узнавали об этом из игры.[20]Steven Sharif

История сотворения

История создания рассказывает нам о расе существ, известных как Древние, созданных по образу и подобию бывших Десятерых. Десятеро наделили одну расу всеми своими качествами и велели присматривать за сотворёнными существами. Древние набирались сил, и среди Десятерых рос раскол в отношении того, что делать с их новым творением. Трое из Десятерых отделились от остальных и решили передать Древним секрет эссенции. Когда Семеро узнали об этом, разразилась великая небесная война. Вы наблюдаете за тысячелетиями непрекращающихся битв в небесном королевстве. Говорят, именно эта война и создала звёзды и небесные просторы, которые мы видим сегодня. Каждый удар, которыми обменивались Десятеро, давал жизнь новой звезде. Когда битва завершилась, Иные и Древние оказались изгнаны Семерыми в Пустоту. Семеро осознали свою ошибку и решили разделить свои качества на четыре расы вместо одной. Так появились люди, эльфы, орки и гномы. Вы наблюдаете за тем, как Семеро сотворили Верру и поместили каждую из рас на свою территорию. История подходит к концу, и вы замечаете вдалеке тёмный силуэт, приближающийся к вам до тех пор, пока чернота не заполняет всё ваше поле зрения. Вы просыпаетесь в холодном поту, как после кошмара.[28]Steven Sharif

Эссенция

Эссенция — это поток, существующий во всех планах бытия, но у него есть различные уровни силы, то есть, по сути, могут использоваться различные его уровни; Пустота находится дальше всех… в Пустоте есть только крохи эссенции. Однако, планы бытия в Ashes of Creation связаны мостами, созданными эссенцией. Эти своеобразные силовые линии, существующие на разных планах, предоставляют проводники по всей Верре, планете, сотворённой после древней… божественной битвы.[6]Steven Sharif

Эссенция — метафизическая энергия или жизненная сила (ци), которой можно манипулировать для создания того, что можно считать магией. Существуют различные планы бытия (миры) с разным уровнем силы (магии), определяемым близостью этих миров к эссенции. Планы бытия в Ashes of Creation связаны мостами, созданными эссенцией.[29][6]

  • Боги существуют в божественном плане, наиболее тесно связанном с эссенцией.[6]
  • Материальный план в отношении близости к эссенции находится отнюдь не на высоких ступенях. Верра находится в материальном плане.[6]
  • Пустота — это план, находящийся дальше всего от связи с эссенцией. В Пустоте можно найти лишь крупицы эссенции.[6]
  • Никому точно не известно, сколько всего существует планов бытия.[29]

То, что души выступают в качестве проводников, является неотъемлемой частью некоторых наиболее обширных аспектов истории. Если души — проводники эссенции, а боги — повелители эссенции… Эссенцию можно рассматривать как отдельное от богов явление, то есть, оба этих явления, скажем, существуют независимо друг от друга: боги не создавали эссенцию, и эссенция не создавала богов, они сосуществуют в симбиозе… настолько, что способности богов к манипулированию эссенцией совершенны. Они в совершенстве владеют способностью к манипуляции эссенцией, а низшие создания (под «низшими» я подразумеваю их отношение, близость к эссенции), всё ещё осваивают эту способность (и не всем удаётся достичь совершенства до уровня вознесения или просветления) к манипуляции эссенцией, являющейся, по сути, энергией ци своего рода. В этом смысле совершенные существа, такие как боги (и под этим имеется в виду не степень их непогрешимости, а способность к манипуляции эссенции) — их способность к контролю находится на совершенном уровне.[29]Steven Sharif

Если думать о душах как о проводниках, то для чего используются проводники? Проводники — это проходы, методы, которыми эссенция перемещается между мирами, между планами. Никто точно не знает, сколько существует планов бытия. Мы знаем, что между мирами есть большая разница в плане связи с эссенцией, потому что эссенция представляет собой мощь; она течёт через эти планы почти как река. Проводники как бы помогают поддерживать этот поток или даже усиливать его; здесь в игру вступает ещё один фактор, которого я сейчас не буду касаться, относительно того, зачем создавались эти проводники — души — и материальный план, потому что это кое-что значительное.[29]Steven Sharif

Души — проводники эссенции, позволяющие ей путешествовать между различными планами бытия. Эта идея лежит в основе более общих аспектов сюжета.[29]

  • Боги — повелители эссенции, но они существуют отдельно от неё. Они не создавали её, и она не создавала их, но они существуют в симбиозе, благодаря которому боги достигли совершенства в манипуляции эссенцией и «низшими существами», которые далеки от эссенции.[29]
  • Эссенция настолько могущественна, что течёт между планами практически как река. Души-проводники позволяют поддерживать или даже усиливать этот поток. Подробности касательно этого ещё не были раскрыты, но утверждается, что это имеет важное значение для истории.[29]
  • Король Атракс был первым правителем на Верре, открывшим предназначение эссенции, позволяющей манипулировать материей и пользоваться магией для любых целей.[12]
  • У Тульнар есть души, и они выступают в качестве проводников эссенции.[30]

Во время апокалипсиса древние создали чудовищ и извратили природу скверной, являющейся негативным аспектом эссенции.[31]

  • Смена облика (метаморфоза) происходит при помощи эссенции путём фокусировки на этом конкретном типе магии.[13]
Любая форма метаморфозы или смены облика возможна за счёт эссенции. Душа может настроиться на различные типы магии для манипуляции эссенцией несколькими способами; со временем, когда вы продолжаете манипулировать эссенцией одним и тем же образом, ваша душа начинает развивать склонность к притяжению к этому определённому типу магии. В нашем примере оборотни или метаморфы, способные менять свой облик, обладают этой способностью, поскольку в определённой степени достигли совершенства в этом типе магии; их души настроились на этот тип магии.[13]Steven Sharif
  • Сами древние обладают устойчивой к изменениям физической формой и их способность к мгновенной метаморфозе ниже. Их физические воплощения в качестве лейтенантов, капитанов, генералов и рейдовых боссов с течением времени приняли неизменчивую форму в результате искажения ими эссенции через скверну.[13]
Их буквально вывели для определённой роли, которая со временем достигла совершенства, потому что через формирование определённых частей душ проводников, которыми обладает эта раса, эти различные касты настроились на различные роли. Поэтому их общество традиционно разделено на касты.[13]Steven Sharif

Предвестники

Концепт-арт из Дневника Диллии.[32]

Древние и Иные нашли путь на Верру и прибыли на неё посредством того, что мы называем Предвестниками. Это космические тела, похожие на кометы, бороздящие просторы космоса в поисках места нового сотворения; Предвестники несли в себе мощный источник магии, выступающий в качестве моста между Пустотой и материальным планом, в котором существует Верра.[6]Steven Sharif

Предвестники - космические тела, похожие на кометы, подпитываемые мощным источником магии, выступающим в качестве моста между Пустотой и материальным планом, в котором существует Верра.[6]

  • Древние и Иные использовали Предвестников, чтобы попасть на Верру, тем самым вызвав Апокалипсис.[6]
  • Из открывшихся в сердцах Предвестников порталов хлынули Древние и начали завоевание Верры.[1]
  • Предвестники, находящиеся на Верре выступают в качестве подземелий, в которых Древние обладают возможностью проникнуть в материальный план. Эта возможность сохраняется благодаря продолжающемуся распространению скверны.[5]
    • В игре есть специальные события, ведущие к распространению скверны, с которым игрокам предстоит сражаться. Игрокам нужно будет участвовать в этих событиях, чтобы отражать вторжения.[5]

Худшим из всего, что принесли с собой Предвестники, были даже не Иные, а распространяеMay ими скверна. Она искажает и извращает всё, чего касается. Она нашёптывает людям, заставляет их совершать ужасные поступки. Кажется, будто нет ничего, что могло бы остановить её: молитвы бесполезны, заклятия бессильны. Страшная правда в том, что Иным достаточно просто наблюдать за тем, как мы сами сжигаем Верру дотла.[33]

Религия

Религиозный храм в узле-метрополисе.[34]

Мы говорим о пантеоне, не обязательно об отдельных религиях. Разница только в том, что где-то какой-то бог считается лучшим, или какой-то из богов подходит персонажу больше.[16]Jeffrey Bard

Существует шесть основных религий, а также религия Тульнар/Подземного мира.[35][36][37]

  • Религия будет движущей силой, а не эстетической деталью.[38]
  • Выбор религии позволяет игрокам идти по светлому или тёмному пути через выбор ими цепочек заданий и иные действия.[18][19][16]

У нас будут специальные цепочки заданий. Игроки смогут предпринимать определённые действия, чтобы перейти на тёмную сторону, так сказать.[18]Steven Sharif

Некоторые игры в прошлом старались не делать серьёзного акцента не религии из-за того, что кто-то мог бы провести параллели между реальными и выдуманными. Я не сторонник этой теории. Я считаю, что религия играет значительную роль в лоре Ashes of Creation, она представляет собой основополагающую идею борьбы добра со злом; она лежит в основе главного сюжета игры; причём я не пытаюсь заставить всех игроков выбирать добро, как я и говорил ранее, игроки смогут сойти с этого пути, если они захотят отыгрывать что-то другое.[35]Steven Sharif

Религия Тульнар - смесь из религиозных верований основных рас, а также языческих верований малых рас, сложившаяся по мере их сосуществования в Подземном мире.[39]

Развитие Тульнар - хотя у них всё ещё остаются основы того, что было заложено в них добрыми богами пантеона - со временем их существование и эволюция привели к развитию общества, которое мы наблюдаем во времена возвращения на Верру. Это гораздо больше похоже на то, как развивались креольские религии, с использованием элементов христианства, а также вуду и других меньших, более «языческих» религий; все они объединились в одну. В этом плане можно увидеть параллель с тем, как общество Тульнар выработало составную религию из языческих верований малых рас с элементами религиозных верований крупных рас, ведь все эти расы сплотились в Подземном мире, чтобы выжить. Так что, естественно, вы увидите смесь их религий.[39]Steven Sharif

Ордена Семерых

Ордена Семерых - религиозные организации, соответствующие семи великим храмам Верры.[25]

  1. Орден Надежды - орден людей Эла, расположенный в столичном городе Эла. Его божеством-покровителем является Ресна.[25]
  2. Орден Судьбы - орден орков Кайвек, расположенный в столичном городе Рен. Его божеством-покровителем является Норлан.[24]
  3. Орден Истины - орден Пирийских эльфов, расположенный в столичном городе Амера. Его божеством-покровителем является Шол.[26]

В структуре храмов Семерых существуют различные уровни организаций, служба которым предлагается только самым преданным последователям. Смысл служения может разниться в зависимости от навыков последователя. Для последователей, обладающих определённым набором навыков, существуют ордена Семерых. Каждый из орденов отвечает перед своим уровнем иерархии различных великих храмов, расположенных по всей Верре.[25]Стивен Шариф

Король Атракс

A staff of the Ancients 3D render.[41] [42]

A glorious staff of the Ancients that we revealed during November's development update![42]

The last ruling house of the Toren empire, which oversaw its downfall was the house of Atrax. King Atrax was actually its longest ruler, also its last ruler, and he was a very powerful and advanced wizard for his time. He dedicated the vast majority of his early rule to seeking out artifacts, knowledge, the focal points of essence; and he discovered its purpose as it becomes the manipulating matter behind exploiting magic for any means. He became obsessed with the pursuit of that knowledge as a very accomplished wizard and one of the ways he pursued that ever-longing learning was to try and achieve immortality; and in his pursuit of immortality he discovered that manipulating the life-force of a soul essentially is to greater increase your ability to focus the essence, because each person's soul acts as, in some way shape or form, a conduit of the essence across the plains. So that's essentially how the gods are capable of reaching into the material plane- one of the ways- is through the souls of their divine beings, which are the four great races and their descendants. In his pursuit of immortality he came across some more dark applications of the essence and in doing so- discovering these artifacts along the ley lines that are in Verra- he came into contact with forces that existed outside of the material plane in the void itself. Now these were unbeknownst to him The Ancients as well The Others and manipulating that contact.[12]Steven Sharif

King Atrax began to manipulate the essence in a way that was trying to capitalize on everlasting life, on immortality. So in doing so he came into contact with the ancients; and the Ancients took advantage of this- was their first contact with any of the divine races actually- and this is what led the Ancients to begin their pursuit of Verra: to start that process of the Harbingers eventually finding Verra and coming to the planet to pervert what the gods- the seven gods- had created through their second creation. Now the Ancients created this contact with Atrax through summoning rituals that Atrax had learned through manipulating the essence; and it was through these contact rituals that Atrax learned how to achieve immortality. But the Ancients were deceptive in actually not informing Atrax how this would deform his conduit, his soul essentially that exists with the Essence. So he underwent a process of essentially lichdom where he was the first lich and the first undead on Verra; and it was from him and his pursuit of immortality that undeath became a reality on Verra; and it was his subjects that suffered as a result of his desire to become immortal. So he began different rituals on his subjects, which allowed the undeath to propagate across the world in his population over time. So he would- before he became a lich he experimented on his citizens; and that's what really was the origin of the undead and this undead the Ancients- one of the unique things about the Ancients was in their first discovery of how they could use the Essence and what the Others taught them was they became immortal themselves. But they became immortal in a more pure form, essentially akin to the godhood that exists among the Pantheon; and that prohibited them from encompassing this undeath component. But they did not teach that to King Atrax. So that talks a little bit about the origins of the undeath on Verra and undeath in general.[8]Steven Sharif

Король Атракс was the last and longest serving ruler of the ancient Торенская империя, which was one of the greatest and first civilizations of Верра.[12]

  • King Atrax was a powerful and advanced wizard for his time who dedicated the majority of his rule to seeking out artifacts, knowledge, the focal points of Эссенция. He discovered its purpose, manipulating matter and exploiting magic for any means.[12]
  • His goal was to achieve immortality; and in this pursuit he discovered that manipulating the life-force of a soul essentially increases one's ability to focus the Essence, as each person's soul acts as a conduit of the essence across the planes of existence.[12][8]
  • In his pursuit of immortality he came across other dark applications of the Essence and in doing so he came into contact with forces that existed outside of the material plane: in The Void itself. Unbeknownst to him these were Древние and The Others who began manipulating that contact through summoning rituals that Atrax had learned in his studies of the Essence.[8][12]
    • This contact prompted the Ancients to begin their pursuit of Верра, which started the process of the Предвестники eventually finding Verra and coming to the planet to pervert what The Seven gods had created (in their second creation).[8]
  • Through his summoning rituals Atrax finally learned how to achieve immortality. But the Ancients were deceptive in actually not informing him how this would deform his conduit (his soul) that exists with the Essence. Atrax eventually underwent a process of becoming first Lich and first undead on Verra.[8]
    • It was from this pursuit of immortality that undeath became a reality on Verra: Atrax had begun different rituals on his subjects, which allowed the undeath to propagate across the world, causing suffering amongst his subjects.[8]
    • The Ancients had previously learned from The Others how to use the Essence to achieve immortality themselves. Unlike Atrax, they became immortal in a pure form, more akin to the godhood that exists among the Pantheon, which prohibited them from encompassing this undeath component themselves. This pure form of immortality was not taught to King Atrax.[8]
  • After his lichdom was achieved Atrax continued to enslave his undead subjects, having them procure ancient artifacts from around the world so that he could further pursue his manipulation of the Essence and magic.[43]
  • Following The Great War of the Undying with King Atrax, the Aelan people would form the Aelan Empire.[44][45]

Торенская империя

The Toren empire, it's equitable to what the Roman empire was on Earth in the sense that this was one of the first major civilizations; and partially the reason why the area you're in currently is considered the badlands or the frontier and is riddled with ruins during this time in Verra before the actual Apocalypse.[46]Steven Sharif

The Торенская империя was the greatest and first civilizations of Верра. Its capital city was Torall.[47][12]

The ancient capital city of Torall... was the center of one of the greatest and first civilizations of Verra. This was actually a very rare civilization known as the Toren empire. The Torens were essentially half elves. They were a mixture of what was once the predecessor to the Aelan kingdom- the humans, and the Pyrian elves.[12]Steven Sharif

Fallow's Hold

Fallow's Hold is one of the great dungeons of Ashes of Creation located near the capital city of the ancient Торенская империя, Torall.[43]

The ancient civilization of the Torren empire and their capital city of Torall, which houses one of the great dungeons of Ashes of Creation; which is the Fallow's Hold. Fallow's Hold is essentially where many of the artifacts that had a close alignment to the Essence on Verra because of their proximity to these ley lines and these sites that exist throughout the world: They were all brought here to King Atrax even after his lichdom was achieved, because he continued to enslave his subjects, the undead essentially, to procure these artifacts from around the world so that he can continue even in his immortality to learn about the use of Essence and magic and manipulation of it; and he constructed a great vault here through his affiliation with the master builders essentially of the Dünzenkell dwarves to create a massive complex underground from the city of the capital of Torall. Now Fallows hold is a very dangerous dungeon and there are constantly changing traps that exist.[43]Steven Sharif

Древние артефакты (реликвии)

Reliquary concept art.[48]

Each city has what's called a reliquary and the reliquary begins to spawn unique items for the citizens to take advantage of based on the performance, progression and achievements that those citizens have within the world. So if your citizens are part of downing a world boss or completing a dungeon in a record time or crafting a legendary item or whatever: all of these different types of progression paths for the cities could result in the production of a relic that exists within the reliquary.[49]Steven Sharif

Реликвии are achievements for a node that unlock over time. They allow node citizens to craft certain legendary items and progress in certain legendary quest lines.[50][51]

Relics are embodiments of certain types of achievements. You may have the scale of a dragon that's been defeated- the all-scale aspect of it- and from that every week a citizen might be able to derive one scale material component that can be used across a plethora of high-end types of crafting.[50]Steven Sharif
  • Relics automatically manifest in the node's reliquary when specific conditions are met by that node. For example, it may require a certain number of citizens to accomplish a particular achievement a number of times before the relic is granted to the node.[50][49]
Let's say for example there is a dragon nearby and this dragon is a large raid boss; and the number of citizens that the node has that participates in that raid the first time- if you have 30 citizens present you may not achieve the relic. And it's not a matter of capturing it at that location taking back to the city. It'll automatically manifest within the reliquary if a number of citizens accomplish a particular achievement a number of times necessary to create the relic. So if you only have 30 citizens present at that raid boss you may need to do that raid boss four or five six times in order to unlock the achievement which grants the relic in the reliquary. So it's essentially incentivizing the citizens to participate in the world events around the node.[50]Steven Sharif
The other component of relics that's important to note is that it's not just adventuring relics, these are accomplishments that span a lot of the different progression paths. So you could have accomplishments get unlocked by how many number of citizens achieve the creation of a particular type of item. You may have now an alchemical genius that is a citizen of your node and as a result there is an alchemical relic that's been granted to your reliquary in a similar fashion to the dragon.[50]Steven Sharif

Пакт Света

Cloak of the Broken Pact cosmetic concept art.[65]

This flowing silken mantle of the Lightpact inspired hope in all those that caught a glimpse of them during the terrible final days of Verra. Fighting tirelessly against the pressing darkness, the fluttering capes were often the last rays of light seen before escaping to safety. Tragically, it was only the cloak itself that was recovered after the finishing blows were felled.[65]

The Lightpact was an alliance of the Ордена Семерых, created by the four major races of Верра in order to solve the mystery of the Предвестники.[66]

Even though they have different focuses and reasons why their followers worship specific gods, at the end of the day, they're all a Pantheon of good. So there's a reason for them to work together to subvert the goals and/or aspirations of the Others and the Ancients. And those who seek to pervert what the Essence is capable of through the means of Corruption.[67]Steven Sharif
  • There are key individuals within the Lightpact and within the religions that have a longer objective that ties into the overarching metanarrative, in terms of the reason for the return to Верра.[67]
Standing against the heralds of corruption, the Lightpact once carried the hopes of all Verrans on their shoulders. Their flames would ultimately be dashed on the rocks of betrayal and destruction. Corruption, death, and evil now grasp and consume the light that once led the way. With the re-emergence of the Divine Gates, will the beacon of faith be set ablaze once more?[68]

Иллюстрации

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Прямая трансляция, 2020-11-08 (11:48).
  2. Прямая трансляция, 2020-11-08 (11:57).
  3. Прямая трансляция, 26 Marchа 2021 (26:31).
  4. Blog: Creative Director's Letter, January 2021.
  5. 5.0 5.1 5.2 Прямая трансляция, 2020-11-08 (12:47).
  6. 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 6.11 6.12 6.13 6.14 6.15 6.16 6.17 Прямая трансляция, 2020-11-08 (0:00:00).
  7. Интервью, 2020-07-19 (50:10).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 8.8 Прямая трансляция, 2020-11-08 (05:31).
  9. steven-ancients-1.png
  10. steven-ancients-2.png
  11. 11.0 11.1 steven-ancients-3.png
  12. 12.00 12.01 12.02 12.03 12.04 12.05 12.06 12.07 12.08 12.09 12.10 12.11 12.12 Прямая трансляция, 2020-11-08 (00:49).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 13.7 13.8 13.9 Подкаст, 2020-11-15 (42:22).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 Прямая трансляция, 2020-11-08 (10:41).
  15. May newsletter.
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 Прямая трансляция, 2017-05-26 (15:37).
  17. Прямая трансляция, 2017-05-26 (10:58).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 Подкаст, 2020-11-15 (20:04).
  19. 19.0 19.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (16:50).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (10:02).
  21. Интервью, 2020-07-20 (13:33).
  22. 22.0 22.1 Интервью, 2018-10-31 (6:00).
  23. steven-phoenix.png
  24. 24.0 24.1 Прямая трансляция, 2018-11-03 (0:01:18).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 Прямая трансляция, 2018-11-03 (0:00:20).
  26. 26.0 26.1 Прямая трансляция, 2018-11-03 (0:06:56).
  27. Видео, 2022-07-29 (1:58).
  28. Прямая трансляция, 2018-11-03 (0:00:39).
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 29.5 29.6 Подкаст, 2020-11-15 (36:29).
  30. Подкаст, 2020-11-15 (40:24).
  31. Прямая трансляция, 2020-11-08 (9:51).
  32. Dillias diary.
  33. Week 1, entry 1.
  34. Node series part II – the Metropolis.
  35. 35.0 35.1 Подкаст, 2020-11-15 (29:23).
  36. Интервью, 2020-07-19 (23:15).
  37. religions2.jpg
  38. Прямая трансляция, 2017-05-08 (44:51).
  39. 39.0 39.1 Подкаст, 2020-11-15 (31:13).
  40. Прямая трансляция, 2019-11-22 (24:33).
  41. Прямая трансляция, 2020-11-30 (52:56).
  42. 42.0 42.1 A glorious staff of the Ancients.
  43. 43.0 43.1 43.2 43.3 43.4 43.5 43.6 43.7 43.8 Прямая трансляция, 2020-11-08 (07:58).
  44. Видео, 2023-03-31 (12:19).
  45. Прямая трансляция, 2018-11-03 (0:05:24).
  46. Прямая трансляция, 2020-11-08 (04:57).
  47. 47.0 47.1 Прямая трансляция, 2024-03-29 (2:21:10).
  48. reliquary-concept.png
  49. 49.0 49.1 49.2 Интервью, 2020-07-18 (56:11).
  50. 50.0 50.1 50.2 50.3 50.4 50.5 50.6 Подкаст, 2021-09-29 (10:49).
  51. Прямая трансляция, 2018-02-09 (29:26).
  52. 52.0 52.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (27:00).
  53. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:22:40).
  54. Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:33:10).
  55. Прямая трансляция, 2022-10-14 (52:31).
  56. Подкаст, 2021-09-29 (14:21).
  57. Интервью, 2020-07-08 (57:46).
  58. Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:14:44).
  59. siege spoils.png
  60. steven-looting-relics.png
  61. steven-relic-trading.png
  62. Прямая трансляция, 2020-11-08 (15:01).
  63. Видео, 2022-12-02 (11:11).
  64. Прямая трансляция, 2023-02-24 (6:51).
  65. 65.0 65.1 Ashes of Creation Store: The Ancients.
  66. Week 2, entry 1.
  67. 67.0 67.1 67.2 Подкаст, 2020-11-15 (25:27).
  68. Ashes of Creation Store: October cosmetics.