Парк трофеев

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Версия для печати больше не поддерживается и может содержать ошибки обработки. Обновите закладки браузера и используйте вместо этого функцию печати браузера по умолчанию.
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Парк трофеев — участок в пределах узла уровня «посёлок», «город» или «метрополис», на котором можно размещать трофеи. Рядом с трофеями будут отображаться имена персонажей игроков, первыми убивших мирового босса или босса подземелья, появившихся в результате развития этого конкретного узла.[1]

  • Серверные объявления и достижения призваны стимулировать игроков участвовать в освоении нового контента.[1]

Reliquary

Reliquary concept art.[2]

Each city has what's called a reliquary and the reliquary begins to spawn unique items for the citizens to take advantage of based on the performance, progression and achievements that those citizens have within the world. So if your citizens are part of downing a world boss or completing a dungeon in a record time or crafting a legendary item or whatever: all of these different types of progression paths for the cities could result in the production of a relic that exists within the reliquary.[3]Steven Sharif

Реликвии are achievements for a node that unlock over time. They allow node citizens to craft certain legendary items and progress in certain legendary quest lines.[4][5]

Relics are embodiments of certain types of achievements. You may have the scale of a dragon that's been defeated- the all-scale aspect of it- and from that every week a citizen might be able to derive one scale material component that can be used across a plethora of high-end types of crafting.[4]Steven Sharif
  • Relics automatically manifest in the node's reliquary when specific conditions are met by that node. For example, it may require a certain number of citizens to accomplish a particular achievement a number of times before the relic is granted to the node.[4][3]
Let's say for example there is a dragon nearby and this dragon is a large raid boss; and the number of citizens that the node has that participates in that raid the first time- if you have 30 citizens present you may not achieve the relic. And it's not a matter of capturing it at that location taking back to the city. It'll automatically manifest within the reliquary if a number of citizens accomplish a particular achievement a number of times necessary to create the relic. So if you only have 30 citizens present at that raid boss you may need to do that raid boss four or five six times in order to unlock the achievement which grants the relic in the reliquary. So it's essentially incentivizing the citizens to participate in the world events around the node.[4]Steven Sharif
The other component of relics that's important to note is that it's not just adventuring relics, these are accomplishments that span a lot of the different progression paths. So you could have accomplishments get unlocked by how many number of citizens achieve the creation of a particular type of item. You may have now an alchemical genius that is a citizen of your node and as a result there is an alchemical relic that's been granted to your reliquary in a similar fashion to the dragon.[4]Steven Sharif

Артефакты Древних

Посох Древних 3D визуализации.[21]

Это не посох Древних как таковой, Здесь, в кривизне и дизайне этого посоха, вы увидите, что он имеет очень специфический и уникальный вид формы, поэтому -говорить. Таким образом, может быть какая-то связь между этими конструкциями посохов и/или оружия, которые вы увидите, которые используются для использования или фокусировки использования Сущности или магии; и как, возможно, эти структуры связаны с типами магии, которые используют эти существа. [21]Steven Sharif

Четыре Древних артефакта Верра были обнаружены Король Атраксом в его поисках силы Сущности.[16][17] Эти артефакты были тесно связаны с Сущностью на Верре из-за их близости к силовым линиям Сущности, разбросанным по всему миру.[18] Эти артефакты изначально хранились в подземелье Фаллоу-холд, которое является одним из великих подземелий Ashes of Creation, расположенным недалеко от столицы древней империи Торен, Торалла.[18]

  • Считалось, что «Золотая чаша» приносит вечную жизнь, но на самом деле она позволяла порче oманипулировать Сущностью проникать в душу через физическое представление питья чего-либо. [16]
  • Корона представляла собой прямую связь Древних с мыслительным процессом короля Атракса, которым Древние могли манипулировать.[16]
  • Меч принес необычайную силу за счет манипулирования злой стороной Сущности, и именно так Атракс поддерживал свое господство над своим народом: посредством физической силы, по сути, сокрушая любого врага, который противостоял ему среди его администрации.[16]
  • Посох позволил Атраксу распространять свою магию на большие расстояния, что позволило ему распространить свою силу и манипулировать на земли Верры и сохранить бдительность над своим королевством.[16]

Achievements

Достижения будут реализованы на нескольких серверах, а не только для гильдий или групп.[22]

Это как бы переопределяет то, что игроки испытают в MMORPG, придя в пустыню, которая на самом деле лишена какой-либо структуры, кроме того, что создает сообщество; а затем то, что может быть создано, может быть изменено, если они хотят испытать сюжетную линию, которую видели на другом сервере, но вы знаете, что сражаетесь с драконом, потому что вы находитесь рядом с горой, а другой сервер сражается с Кракеном, потому что они находится недалеко от побережья, и вы хотите сразиться с этим Кракеном из-за его дроп-стола. Если вы хотите, чтобы это было вам доступно: быть на сервере, который первым уничтожит Кракена, вам еще предстоит разработать там узел, вы должны продемонстрировать это в игре.[25]Steven Sharif

Будет сочетание достижений для персонажей и для аккаунтов.[26]

Titles

Titles are unlocked by achievements in aspects of the game.[27]

There's social organizations, there's religions, there's Mayor, there's Kings and Queens, there's Guild Leaders, there's Guild officers: All of those can incorporate particular types of titles that grant you access to certain things; and that's part of our risk versus reward. That's part of our not everybody gets a trophy. These are achievements that we want you to strive for and there's plenty of those types of achievements within the game because there's lots of nodes and there's lots of different pseudo factions that exist that you get to identify and say "Oh I'd like to do that particular thing very well and better than others." And you can strive to do so.[27]Steven Sharif

Показатели

Ashes of Creation собирает данные для выдачи достижений, титулов и прочих знаков отличия на сервере.[34]

  • Количество успешных оборон при осадах.[34]
  • Количество успешных осадных штурмов.[34]
  • Количество PvP-убийств.[35][34]
  • Количество смертей в PvP.[35]
  • Очки за участие в рейдах.[34]
  • Количество первых на сервере прохождений контента.[34]

Видимость такого типа вещей на сервере помогает поддерживать соревновательную атмосферу. Если существует цель, для достижения которой нужно потрудиться, и другие могут увидеть, что у вас получилось, у вас будет больше стремления преуспевать.[34]Steven Sharif

Leaderboards

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

В игре будет рейтинг игроков для подземелий и рейдов.[36]

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 Подкаст, 2018-08-04 (1:35:58).
  2. reliquary-concept.png
  3. 3.0 3.1 3.2 Интервью, 2020-07-18 (56:11).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 Подкаст, 2021-09-29 (10:49).
  5. Прямая трансляция, 2018-02-09 (29:26).
  6. 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (27:00).
  7. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:22:40).
  8. Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:33:10).
  9. Прямая трансляция, 2022-10-14 (52:31).
  10. Подкаст, 2021-09-29 (14:21).
  11. Интервью, 2020-07-08 (57:46).
  12. Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:14:44).
  13. siege spoils.png
  14. steven-looting-relics.png
  15. steven-relic-trading.png
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 Прямая трансляция, 2020-11-08 (15:01).
  17. 17.0 17.1 Прямая трансляция, 2020-11-08 (00:49).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 Прямая трансляция, 2020-11-08 (07:58).
  19. Видео, 2022-12-02 (11:11).
  20. Прямая трансляция, 2023-02-24 (6:51).
  21. 21.0 21.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (52:56).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 Прямая трансляция, 2017-05-15 (44:10).
  23. Подкаст, 2018-08-04 (59:23).
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 24.6 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:52:45).
  25. Прямая трансляция, 2017-05-22 (28:02).
  26. Прямая трансляция, 2018-07-09 (47:17).
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 27.6 27.7 27.8 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:35:08).
  28. Интервью, 2020-07-19 (23:29).
  29. 29.0 29.1 29.2 Прямая трансляция, 2017-05-26 (37:17).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 30.6 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:20:48).
  31. Прямая трансляция, 2017-05-17 (58:18).
  32. 32.0 32.1 Прямая трансляция, 2018-09-27 (55:39).
  33. 33.0 33.1 Прямая трансляция, 2017-11-17 (9:49).
  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 34.4 34.5 34.6 Подкаст, 2018-08-04 (1:47:21).
  35. 35.0 35.1 steven-pvp-metrics.png
  36. Прямая трансляция, 2017-07-18 (58:50).