Подземный мир

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Природная среда Подземного мира в альфе-0.[1]

Одним из аспектов лора Тульнар является то, что Богиня Судьбы предсказала будущее и поведала его Богине Созидания, и пантеон существующих богов создал эти зоны в Подземном мире в качестве прибежища для тех, кто, как боги знали, останутся в этом мире и не смогут добраться до Санктуса. Так что идея, стоящая за созданием Подземного мира состояла в том, чтобы обустроить сферу обитания, в которой беженцы могли бы найти укрытие.[2]Steven Sharif

Кот из Подземного мира.[1]

Мы хотим, чтобы Подземный мир присутствовал повсюду в самой игре и являлся частью открытого мира. В нём будут находиться кое-какие уникальные элементы, например, встречаемые типы монстров, доступные дома и выращиваемые культуры.[3]Steven Sharif

Подземный мир — богатая природная среда, в которой обитают биолюминесцентные флора и фауна. Эти глубокие пещеры и подземные долины предоставляют новые направления для развития цивилизации. Развитие узлов в глубинах мира может пробудить более мрачных существ, чем на поверхности.[4]

  • Предварительная оценка площади Подземного мира — 100 км2.[5]
    • Через Подземный мир нельзя пересечь всю карту мира. Внутри него будут области, где путь преграждают глубокие провалы или другие препятствия.[6]
    • Расположение входов в Подземный мир на карте сосредоточено вокруг естественных географических узких проходов, которые существуют над землей. Тем самым предоставляются альтернативные подземные маршруты, которые могут использоваться для караванов, рейдов и других видов деятельности игроков.[6]
    • Не все входы в Подземный мир будут одновременно доступны. Их доступность может динамически меняться (в зависимости от состояний узлов), вызывающих открытие различных маршрутов, которые могут оказаться более или менее выгодными, чем другие.[6]

Подземный мир достаточно обширен. Он соединяется со многими игровыми зонами. Так что в Подземном мире имеются альтернативы для перемещения и обходных манёвров по всему миру.[7]Steven Sharif

Мы также обсуждали то, как состояние узлов влияет на открытость и закрытость проходов. Не все входы в Подземный мир будут доступны одновременно. Этот фактор может меняться, могут появляться новые маршруты, которые окажутся более выгодными, чем другие.[6]Jeffrey Bard

Природная среда Подземного мира

Природная среда Подземного мира в альфе-0.[1]

Природная среда Подземного мира обширна.[8]

  • Караваны будут функционировать так же, как и на поверхности.[8]
  • Если для Драконов места будет недостаточно, может быть использовано другое ездовое животное.[8]
  • В качестве альтернативы летающим верховым животным для Подземного мира рассматриваются варианты верховых животных-землероек.[9]

Одним из важнейших аспектов зонирования с использованием цвета будет разграничивающий фактор между разными Подземными мирами в существующих регионах мира: превалирующие цвета в Подземных мирах разных регионов будут отличаться.[10]Стивен Шариф

Времена года на поверхности будут влиять на Подземный мир.[8]

  • Полного сходства не будет: например, в Подземном мире снег идти не будет.
  • С погодой на поверхности будут связаны подтопление тоннелей и другие эффекты.

Сезоны на поверхности будут подсказывать, что происходит внизу. То есть, полного сходства не будет, конечно, в Подземном мире дождь не будет идти, но вы сможете увидеть влияние происходящего на поверхности на то, что происходит внизу: тоннели могут оказаться затоплены.[8]Джеффри Бард

Ресурсы Подземного мира

Ресурсы в Подземном мире будут отличаться.[8]

  • Это повлияет на профессии фермерство и животноводство.
  • Поскольку у игроков может быть только один надел, то, если они хотят разместить его в Подземном мире, им следует соответствующим образом выбирать свою специализацию умельца.

Узлы Подземного мира

Узлы Подземного мира и узлы непосредственно над ними считаются смежными, но находятся в разных зонах влияния.[11][12][13]

  • С точки зрения влияния и взаимодействия между узлами Подземного мира и поверхности будет происходить «перекрёстное наложение».[12]
    • Над землей могут быть визуальные подсказки, указывающие на влияние узлов Подземного мира в этой области.[12]

Здесь мы немного отходим от наших прошлых планов. Я помню, что первоначально, два с лишним года назад, мы обсуждали, как они будут независимы друг от друга, но по мере того, как мы подробнее определяли структуру самой карты мира, стало очевидно, что есть смысл в том, чтобы добавить между ними больше влияния и взаимодействия.[12]Steven Sharif

Тульнар

Концепт-арт трёх базовых черт для моделей персонажей-тульнар.[17]

Сообщество Тульнар больше похоже на кастовую систему, в которой ваше положение в некоторой степени определяется вашими физическими чертами, основанными на том, кем были ваши предки, объединившиеся и ставшие Тульнар. Поэтому при создании персонажей игроки смогут определять, каких черт у их персонажей будет больше — рептилий, млекопитающих или гуманоидов; это в какой-то степени определит их восприятие со стороны NPC при взаимодействии с игровыми персонажами.[18]Steven Sharif

Тульнар (произносится (англ.) как Tull-nar[19][20]) — игровая раса в Ashes of Creation.[21][22] Тульнар бежали в Подземный мир, чтобы укрыться от скверны, обрушившейся на Верру.[23]

Они — смесь оставшихся рас, не только народов основных рас, но и остатков малых рас; отсюда они и получили присущие им черты животных, рептилий и гуманоидов; визуальное представление этих-то черт и смогут менять игроки в меню создания персонажа. Точно также их культурные компоненты появились под влиянием смешения различных культур, поэтому в этом плане они тоже будут отличаться от остальных восьми рас.[24]Steven Sharif

Появились ли Тульнар из-за осквернения при их создании или исключительно в результате смешения разных малых и больших рас, живших в Подземном мире после апокалипсиса? Они появились не из-за скверны. Так что при их создании осквернение в расчёт не бралось.[30]Steven Sharif

Раса Тульнар появится до альфы-2. В этот период ожидается появление концепт-артов и ранних наработок.[32]

Стартовая зона Тульнар

Будут присутствовать важные точки, представляющие строения НИПов-Тульнар. Так же, как в стартовых зонах вокруг божественных врат будут поселения экспедиций НИПов, не привязанные к структурам узлов, а служащие отправными точками для первых квестов.[33]Steven Sharif

У Тульнар есть своя стартовая зона, в которой нет божественных врат.[34]

  • Будут присутствовать важные точки, представляющие строения НИПов-Тульнар, так же, как в стартовых зонах вокруг божественных врат.[33]
  • Тульнар имеют возможность начинать игру возле любых божественных врат, так же, как и любая другая раса.[35]

Тульнар имеют возможность начинать игру возле любых божественных врат. Их цивилизация, хоть и находится в Подземном мире, тоже начала исследовать поверхность.[35]Стивен Шариф

В отличие от других рас, Тульнар возвращаются не на Верру, а на поверхность из Подземного мира, впервые за многие поколения.[23]

История мира

Концепт-арт, изображающий жителей Верры, спасающихся из осаждённого города через божественные врата.[37]

Давным-давно мир Верры был поражён великой катастрофой, вызванной основными антагонистами этого мира: Древними и Иными.[38] Мир окутала скверна, искажая и извращая всё живое, порождая отвратительных созданий различных форм и размеров: от троллеподобных существ до титанов. Ничто не смогло избежать её касания.[39]

Большинство населения бежало через гигантские врата, дарованные Богиней Созидания[40], ища спасения в мире, лишённом магии.[37] В мире Санктуса.[41]

Некоторым жителям повезло меньше - они не успели бежать через врата и отступили на свою планету, чтобы бороться за выживание.[42]

Вскоре после исхода врата погасли и стали неактивными. Века сменялись тысячелетиями, и врата оказались погребёнными мириадами катастроф. За прошедшие тысячи лет история превратилась в легенды, а затем и известнейшие легенды оказались позабыты.[37]

Тульнар стали смешением четырёх "родительских" рас, оставленных на Верре.[26]

Подробнее...

Размер мира

1200 км2 (квадратных километров) — ожидаемый общий размер мира Верры на старте игры, включая сушу (480 км2) и воду/океан (750 км2), не считая размеров Подземного мира.[43]

  • Причиной для расширения было названо желание разместить морской контент и снизить общую плотность контента в мире.[43]
Как я уже говорил, мы увеличиваем карту, чтобы на игрока не давила плотность контента: чтобы не было такого, что, куда ни посмотришь, везде есть какие-то значимые места. Не было возможности увидеть обширные области мира, бродя по которым можно было бы ощутить дух приключений. Всё сбилось в одну кучу, точки интереса, узлы, дома и всё остальное. Везде складывалось ощущение, что мы попали в мегаполис. И мы решили расширить пространство, потому что большая часть игры несёт в себе элемент песочницы; в ней есть, конечно, и много заранее сгенерированного контента, но всё дело было в этом элементе песочницы.[43]Steven Sharif
  • Также изменился внешний облик континентов, и было добавлено два новых крупных острова.[43]

Иллюстрации

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 Ashes of Creation - визуальная составляющая.
  2. Интервью, 2018-10-31 (6:00).
  3. Беседа со Steven Sharif, Ashes of Creation, 2017-06-7.
  4. 4.0 4.1 Разблокирована сверхцель сбора 1 750 000 долларов на Kickstarter, 13 May 2017. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://www.kickstarter.com/projects/1791529601/ashes-of-creation-new-mmorpg-by-intrepid-studios/posts/1883925» определено несколько раз для различного содержимого
  5. 5.0 5.1 Интервью, 2018-08-17 (10:43).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:19:13).
  7. Интервью, 2018-10-31 (5:43).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Прямая трансляция, 2017-06-01 (24:30).
  9. Интервью, 2018-08-17 (8:57).
  10. Прямая трансляция, 2018-01-18 (14:00).
  11. Прямая трансляция, 29 Marchа 2019 (58:14).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 Прямая трансляция, 29 Marchа 2019 (29:17).
  13. Прямая трансляция, 2017-05-05 (37:52).
  14. Прямая трансляция, 2017-05-26 (31:44).
  15. Прямая трансляция, 2017-05-26 (42:45).
  16. Прямая трансляция, 2017-05-24 (31:39).
  17. Прямая трансляция, 2022-07-29 (59:00).
  18. Интервью, 2018-10-31 (5:03).
  19. RacePronunciation.png
  20. Прямая трансляция, 31 Marchа 2022 (1:06:54).
  21. Прямая трансляция, 2017-05-30 (16:51).
  22. 22.0 22.1 22.2 Kickstarter $2,500,000 New Player Race Achieved.
  23. 23.0 23.1 Прямая трансляция, 2017-05-17 (5:49).
  24. 24.0 24.1 Подкаст, 2021-09-29 (16:51).
  25. Интервью, 2020-07-20 (15:18).
  26. 26.0 26.1 Прямая трансляция, 2018-04-08 (23:04).
  27. Прямая трансляция, 2017-05-26 (39:34).
  28. tulnar-eats.png
  29. Подкаст, 2020-11-15 (31:13).
  30. 30.0 30.1 Прямая трансляция, 2019-11-22 (24:33).
  31. Подкаст, 2020-11-15 (40:24).
  32. Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (2:17).
  33. 33.0 33.1 steven-tulnar-pois.png
  34. Прямая трансляция, 2017-10-16 (53:58).
  35. 35.0 35.1 tulnar-gateway.png
  36. underrealm-gateway.png
  37. 37.0 37.1 37.2 Интервью Unreal Engine, 2017-05-23.
  38. Интервью, 2020-07-19 (50:10).
  39. Ashes of Creation - Мир с последствиями.
  40. Интервью, 2020-07-20 (13:33).
  41. Интервью, 2018-04-20 (5:46).
  42. Прямая трансляция, 2018-09-27 (6:22).
  43. 43.0 43.1 43.2 43.3 Прямая трансляция, 2022-08-26 (46:52).
  44. Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:18:12).
  45. world size.png
  46. waterlandsize.png