User interface: различия между версиями
Wikiadmin (обсуждение | вклад) м (Text replacement - "2007" to "2017") |
Lex (обсуждение | вклад) (Change section) |
||
(не показано 36 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | {{User interface}} | |
− | + | {{Ashes of Creation Apocalypse launcher}} | |
− | |||
− | |||
− | + | == UI settings == | |
− | + | {{User interface settings}} | |
− | + | == Action bar == | |
− | + | {{Active skills}} | |
− | + | === Combat targeting === | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | {{Combat targeting}} |
+ | |||
+ | ==== Ashes of Creation Apocalypse combat targeting ==== | ||
− | {{ | + | {{Ashes of Creation Apocalypse combat targeting}} |
− | == | + | ==== Headshot mechanics ==== |
− | {{ | + | {{Headshot mechanics}} |
== Control settings == | == Control settings == | ||
− | + | {{Hotkeys}} | |
+ | |||
+ | === Macros === | ||
+ | |||
+ | {{Macros}} | ||
=== Controller support === | === Controller support === | ||
− | + | {{Controller support}} | |
− | + | == Camera settings == | |
− | + | {{Camera settings}} | |
− | + | === Ashes of Creation Apocalypse camera settings === | |
− | + | {{Ashes of Creation Apocalypse camera settings}} | |
− | |||
== World map == | == World map == | ||
Строка 58: | Строка 57: | ||
{{Character appearance}} | {{Character appearance}} | ||
+ | |||
+ | === Character naming === | ||
+ | |||
+ | {{Character naming}} | ||
=== Early access === | === Early access === | ||
− | {{ | + | {{Ashes of Creation Apocalypse character creator}} |
+ | |||
+ | == Gear slots == | ||
+ | |||
+ | {{Gear slots}} | ||
== Accessibility settings == | == Accessibility settings == | ||
− | + | {{Accessibility settings}} | |
− | == | + | == ESRB rating == |
− | + | {{ESRB rating}} | |
== Addons/mods == | == Addons/mods == | ||
− | + | {{Addons}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== In-game chat == | == In-game chat == | ||
Строка 84: | Строка 86: | ||
{{In game chat}} | {{In game chat}} | ||
− | == | + | === Voice controls === |
− | + | {{Voice controls}} | |
− | + | ||
+ | === Localization === | ||
+ | |||
+ | {{Localization}} | ||
+ | |||
+ | == Emblem, logo and symbol editor == | ||
+ | |||
+ | {{Emblems}} | ||
== Logging out == | == Logging out == | ||
− | + | {{Logging out}} | |
== Multi-boxing == | == Multi-boxing == | ||
− | + | {{Multi-boxing}} | |
== Mobile/web application == | == Mobile/web application == | ||
Строка 117: | Строка 126: | ||
{{Character page}} | {{Character page}} | ||
− | == | + | == Bulletin boards == |
− | {{ | + | {{Bulletin boards}} |
== Item rendering == | == Item rendering == | ||
Строка 128: | Строка 137: | ||
{{User interface commands}} | {{User interface commands}} | ||
+ | |||
+ | == Screenshots == | ||
+ | |||
+ | {{#dpl:category = {{ROOTPAGENAME}} | ||
+ | |mode = gallery | ||
+ | |namespace= file | ||
+ | }} | ||
== See also == | == See also == | ||
* [[Character creator]] | * [[Character creator]] | ||
+ | * [[Gear appearance]] | ||
* [[Ashes of Creation]] | * [[Ashes of Creation]] | ||
− | + | == References == | |
+ | |||
+ | <references/> | ||
[[Category: User interface]] | [[Category: User interface]] |
Версия от 07:16, 1 июля 2019
The Ashes of Creation user interface (UI) and HUD is built with customization in mind, rather than being one-size-fits-all.[4][2][5]
- Users will be able to quickly customize UI elements on-the-fly to suit the PvX nature of the game and different styles of combat.[4]
- Customization of UI elements, especially there on the HUD is a top desired aspect of our UI team.[4] – Steven Sharif
- Users will be able to save and load UI profiles, such as switching to a custom UI profile for raids.[6]
- One of the first things we did when we were starting to block in the very base features of our HUD editor was talking about saving and loading profiles. We're going to have options for, when I'm in a raid automatically change my UI to this UI.[6] – Colby Marchi
- The user interface in Alpha-2 will have options to support hover-over casting and double-tap application of AoE effects on the cursor location.[7]
- One of the big goals of our UI team and our design team is to accommodate a whole host of different types of user options that they're capable of setting, because we all have different play styles; and in that regard those include things like hover-over casting, double-tap application of AoE effects on cursor location- just a lot of different options, because people like to play different ways.[7] – Steven Sharif
- It's very important to note that in Alpha 1 you are not going to see a solid UI presentation and that's because our UI currently is still very placeholder very work-in-progress.[8] – Steven Sharif
UI settings
User interface settings will have solid defaults along with detailed customization of Ashes of Creation for those who wish to customise their UI.[6][2][13][5]
- Our mantra is really solid defaults, so most people won't need to touch anything, but then the customization for everybody who wants to.[6] – Colby Marchi
- Selecting different UI flavors.[2]
- Resizing, moving, recoloring UI components.[12][2]
- There will be an option to include multiple action bars (hotbars) on a player's UI.[14][15][16]
- Text sizes, text boldness.[12]
- Combat text, such as damage, criticals and crowd-control.[17][8]
- Target reticles appearances may be offered.[18]
- Combat targeting templates and decals may be offered.[19]
- Adjusting screen shake.[20][21][22]
- User interface scale adjustments may be provided.[12][23]
- Nameplates can be hidden, resized, and customized.[24]
- Saving and loading UI profiles, such as switching to a custom UI profile for raids.[6]
- User interface settings are saved locally.[13]
- User interface layouts will likely not be able to be shared between players.[25]
Various display elements can be toggled on or off.[12]
- Character names.[26]
- Guild names.[26]
- Enemy names.[26]
- Party names.[26]
- Alliance members.[26]
- Helmet.[27]
Game settings allow players to fine tune performance to suit their preferences and hardware capabilities.[28][29][30]
- Particle effects and rendering.[31]
- Effects bloom and brightness.[28]
- Effect elements and channels.[28]
- Motion blur will be togglable on and off.[32]
- We'll have certain features from a scalability setting standpoint that will allow players to even further tone down both the bloom and brightness of these types of effects has. Also in addition some of the elements and channels of those effects as well.[28] – Steven Sharif
Gameplay actors, such as foliage density will not be able to be adjusted by players.[33]
- Later stages of game polish will address quality-of-life issues, such as foliage blocking the player's camera.[34]
- We will not allow players to to adjust the density of foliage actors in the world. That will be universal... There are going to be areas that are more dense than others. It's meant to be part of the a part of the world that players can utilize for certain purposes, like hiding in for PvP. However, there will be collision with those foliage actors and the player capsule. So as you might see that bush moving and think, "Huh that's odd. That doesn't look like wind. There must be something there." And that's the immersion that we want.[33] – Steven Sharif
Action bar
Игроки могут создавать своих персонажей с помощью активных навыков, которые они хотят, на панели действий.[36][16]
- Количество навыков на панели действий будет ограничено (менее 30).[37]
- Будет возможность включить несколько панелей быстрого доступа (панелей действий).[38][16]
- Например: один боец будет отличаться от другого в зависимости от того, какие активные навыки он выбрал.[37]
- Выбирая навыки, игроки могут настроить свой боевой опыт, сосредоточившись на навыках, ориентированных на вкладку навыках, ориентированных на действие, или на сочетании обоих.[39]
- Игроки не получают навыки по мере повышения уровня, они должны сделать выбор из списка доступных умений.[40]
- Нет никакой книги заклинаний, требующей запоминания.[41]
Очевидно, у вас будет несколько горячих панелей, потому что у вас будут расходные материалы, активные навыки и еще много чего. Но количество активных навыков не обязательно будет подавлять персонажа и не будет иметь значения, особенно на определенных этапах.[38] – Steven Sharif
Combat targeting
Hybrid combat refers to the choice between tab and action combat in Ashes of Creation.[43][45][46][47][48][39] A toggle button (default Z, but can be re-bound to another key) allows the player to switch between action and tab combat modes.[43][49][50][51][52]
- Targeted skills require either a soft or hard locked target.[43][54]
- Soft locking is when the reticle moves over a valid target while in action mode.[53] The targeting plate will appear slightly grayed out to indicate that this is a soft-lock target. If the reticle moves away from the target or the target moves away from the reticle, the target is lost.[54]
- Hard locking is when the player uses right-mouse on a soft-locked target in action mode, or when the player selects a valid target in tab mode. The targeting plate will not be grayed-out to indicate that a hard-lock target is selected. Unlike soft locking, if the target moves out of the reticle, the target is not lost. Tab will still cycle between hard-locked targets in action mode based on proximity priority.[56][54]
- Templated skills allow "blind firing" without a target while in action mode. If an entity moves into the path of the attack they can be struck.[57][43][58][59][54]
- Q: Is the development team moving away from action combat, or is action combat more prevalent with the melee classes, and the healing/range classes are more tab-target other than AoE spells?
- A: We have not moved away from our hybrid approach to the development of Ashes of Creation's combat; and specifically to reiterate: that approach is incorporating elements of skill shots, fast and reactive gameplay that is situationally relevant, and incorporates the camera mode of both tab-targeting as well as action combat reticle. That's something that is still in progress. We haven't moved away from that however. To note, our approach of that hybridization is going to incorporate things like templated skill-shots, directionally relevant activated abilities, along with the ability to dodge to roll projectiles that can impact collision. Those are elements of action combat that are present.[60] – Steven Sharif
Templated and targeted versions of skills will have different characteristics.[61][49][62][63][64]
- Skill progressions, skill point allocation is determined by the player. The player will be able to choose either more tab-target oriented skills or more action-based skills and customize their playable experience to what accommodates their preference. From a balancing standpoint for us developers, we need to make sure that certain abilities house certain functions so that there's a balance between skill shots and tab-target abilities.[63] – Steven Sharif
- Targeted skills will be greyed out if the target is not within a valid range but templated skills will generally require the player to assess the correct range for the skill.[65]
- Different ranks of the same skill can change the skill from tab to action or vice-versa.[66]
- Variables will change based on which version of a skill is chosen.[64]
- It may not be possible to be able to fully spec into just action or tab targeted skills. There might be a 75% cap on choosing skills from any one type.[63]
- For the purposes of balance, certain skill types will be either tab or action oriented skills.[67]
- As an example: Let's say you're playing a ranged class. You could have an action-oriented power shot in your skill tree or you could have a single target power shot that ramps up and does more damage.[64] – Steven Sharif
Ashes of Creation Apocalypse combat targeting
Action combat in Ashes of Creation Apocalypse utilizes a targeting reticle.[70]
- A hot key can be used to toggle reticle mode on and off.[70]
- Left mouse click is used for basic weapon attacks.[71]
- Right mouse click is used as a "focus" button. It can also be used to activate root motion attacks for melee.[71]
- Combat targeting uses hitbox registration in three separate regions: Upper body, lower body and head.[72]
- Certain weapons and skills have ADS (Aim Down Sights) functionality.[73][74]
There will be aim down sights. You may have seen it that you can aim down sights on weapons; and there will be scopes on like crossbows and stuff that - arcane scopes - that you can use.[73] – Steven Sharif
Some spells do have ADS. There's a long-range meteor blast that can be used from one of the spell books; and that has an arcane zoom in. It lets you zoom into a target.[74] – Steven Sharif
Alpha-1 will test hybrid action/tab combat.[62][75]
Механики попадания в голову
В MMORPG Ashes of Creation не будет механики попадания в голову.[76][77][78]
- Попадания в голову являлись частью механики Ashes of Creation Apocalypse.[78]
- Ранее утверждалось, что в MMORPG могут быть внедрены механики попадания в голову, повышающие шанс критического урона[79][80], но не позволяющие убить игрока с одного удара.[79]
- Попадания в голову в боевой системе «action combat» приравниваются к критическим ударам в системе «tab targeted combat».[81]
- Если игрок пользуется системой выбора целей и автоматического прицеливания («tab target») при применении навыков, для них будет фиксированный шанс критического попадания при использовании способности или оружия.[81]
- Если игрок пользуется системой самостоятельного прицеливания способностей или оружия («action targeting/action combat»), ему нужно будет полагаться на попадания в голову или другие критически важные места на модели врага.[81]
Control settings
Players will be able to customize their keyboard control scheme in Ashes of Creation.[83]
- Keybinds were not yet adjustable (in Alpha-1).[84]
- Action targeting can be toggled via a key to enable mouse targeting via a reticle that feels similar to a third-person action game.[84]
- Players will be able to trigger skills with combinations of different keystrokes, and reuse the same keys as part of different combinations.[85]
- Ashes of Creation Apocalypse included hotkey customization.[86]
Macros
The issue with macros is that from an anti cheat metric perspective it's difficult to define what a macro is against a script. And in order to catch all scripts sometimes you have to prevent the macro usage. So really that's a that's a data issue. If we allow for macros then we lose our ability to precisely ban script users, botters.[87] – Steven Sharif
Controller support
The Ashes of Creation MMO is not designed around controller support.[89]
- Ashes of Creation Apocalypse may have controller support.[90]
Controller support will likely be something we work on closer to launch.[91] – Steven Sharif
Camera settings
Цель состоит в том, чтобы обеспечить разнообразие вариантов установки камеры в Ashes of Creation.[92]
- Будет возможно «довольно значительное» масштабирование камеры.[93]
- Чтобы не вызывать чувство дискомфорта у некоторых игроков, в игре будет опция отключения дрожания экрана, а также другие настройки пользовательского интерфейса.[21]
- В игре можно будет достичь вида от первого лица, но в основе игры лежит вид от третьего лица.[73]
- У нас нет масштабирования для перехода к виду от первого лица, потому что, когда вы переходите в режим от первого лица, требуется другой набор анимации для оружия — руки, которые вы видите перед собой, а у нас нет такой анимации. Поэтому мы сосредоточились на третьем лице.[73] – Steven Sharif
- В: Какое расстояние камеры Intrepid использует для боёв? (в стиле WoW или FF14)
- О: Ближе к FF14. Мы хотим, чтобы у людей был широкий обзор, тем более что наши битвы будут очень масштабными. Мы хотим, чтобы люди могли визуально оценивать своё окружение.[94] – Margaret Krohn
- Поле зрения камеры (FoV) можно настраивать.[95]
- Механика камеры похожа на механику в ArcheAge (удерживайте кнопки мыши для перемещения камеры).[96]
Ashes of Creation Apocalypse camera settings
Камера Ashes of Creation Apocalypse представляет собой привязанный вид от третьего лица через плечо, предназначенный для конкретных опций масштабирования сетки и прицеливания вниз. Это предназначено исключительно для текущего боевого действия.[97]
Идея нашей гибридной системы заключается в том, что она, очевидно, будет настраиваться из традиционного вида от третьего лица, который встречается в MMORPG, а затем настраиваться таким образом, чтобы более ориентированные на действие игроки могли подойти ближе к персонажу и иметь больше возможностей.[97] – Steven Sharif
Карта мира
В мире Верры будет представлена возможность просмотра внутриигровой карты мира. Эта карта не будет генерироваться случайным образом, и изначально будет закрыта «туманом войны».[100] Игроки не смогут увидеть сразу весь мир, для начала им придётся исследовать его или собирать о нём информацию. К тому же не вся информация может оказаться достоверной, поэтому игрокам придётся её проверять.[101]
- Например, в таверне до вас может дойти слух о пещере, в которой живут слабые кобольды, но окажется, что это неправда, потому что слух распускала группа хорошо вооружённых бандитов, подстерегающих в этой самой пещере чересчур самонадеянных героев.[101]
После сбора информации или успешного исследования территории игроком, на карте отмечаются точки интереса.[102]
- Эти точки интереса определяются развитием узла, и карта будет разниться от сервера к серверу, поскольку её внешний вид будет определяться действиями самих игроков.[102]
- Интерфейс карты потенциально сможет включать в себя отметки, созданные персонажем, которые будут видны другим участникам его группы.[103]
Вдобавок к тому, что развитие узлов даст возможность влиять на облик карты, в зонах Ashes of Creation всегда найдётся контент для игроков любых уровней.[104]
На карте будут присутствовать географически обусловленные узкие проходы, образованные непроходимыми для игроков препятствиями, например, горами.[105]
- Несмотря на то, что мы придерживаемся концепции открытого мира, не значит, что с точки зрения дизайна, особенно учитывая то, как устроена наша экономическая система, мы не будем создавать географически обусловленных узких проходов.[105] – Steven Sharif
Мини-карта
В Alpha-1 присутствует внутриигровой интерфейс для функций мини-карты и компаса.[106][107]
- Наша цель — позволить игрокам общаться посредством мини-карты, например, сигнализируя на ней.[108]
Редактор персонажа
The character creator (or character customization system) allows players to define the look of their in-game characters, hired Неигровые персонажи; and potentially creatures raised by the animal husbandry profession.[110][115]
- Внешний вид персонажа can be adjusted through a wide range of presets and sliders.[110][115][116]
- Character blending provides easy to use customization by morphing together two or more character presets.[117]
- Character sculpting allows detailed customization of every aspect of the body.[118]
The Ashes of Creation character creator is 100% developed in-house by Intrepid Studios and is not MetaHuman.[113]
Additional character creator features include.
- There will be unlockable features for character customization.[119]
- You have that scar because you participated in this siege, or these many sieges; or you have this tattoo because of your of a cultural background, or because of a quest that was accomplished where you're able to get that.[119] – Steven Sharif
- The beauty of it is that you can save your character- and we already have some of those features available- and load them; and in the future we want people to be able to share those characters amongst each other.[109] – Margaret Krohn
- The ability to undo changes (Ctrl + Z) will be supported, including undoing changes that were made several edits earlier.[121][122]
- Choosing base idle animations of characters will be possible in future.[123]
- Certain animations, such as blinking, will be present when they don't interfere with the customization process.[124]
- Certain ability sound effects will adhere to character customization selections, such as race.[125]
- Adjusting the background scene and lighting is a planned feature.[124]
- There's going to be a lot of environmental controls that are offered to the character creator so that people can set it up their scene the way they want to grab screenshots or to grab recordings or whatever they want to do.[126] – Steven Sharif
- Asymmetry in terms of manipulating different components of the body or different body features such as hair, beard, and eyes.[127]
- Asymmetry is going to be functionality that's possible in manipulating either different components of the body or different features like hair. The beard we saw a little bit of that blending with highlights that you can do. Margaret talked a little bit about the eye asymmetry that you can include. Obviously those are going to exist within certain parameters that we want to define on a per-race basis, but it is something that we think is cool.[127] – Steven Sharif
- Body adornments, such as piercings will be possible within cultural limits.[128]
- The developers are considering whether to allow custom tattoos to be uploaded by users.[129]
The aim is for the character creator to be on par if not much better than that of BDO.[130][131]
Внешний вид персонажа
Внешний вид персонажа can be customized in the character creator (CC)[135] and via in-game salons/barbershops.[119][136]
- We want there to be a lot of room for people to manifest their own identity, to role play how they want to from an appearance standpoint. There's going to be parameters within which you will be able to customize a character. We want the culture and the identity of the races to exist in a range that makes them easily identifiable from other players and other cultures. So, because of that, we have to have a spectrum you can exist on. There will be a lot of hair variants you can do, body art tattoos that you can apply. You'll be able to play with the scales of the facial structure, the bones, the height, width, the body fat percentage. You'll be able to add body hair on different parts of the body. If you want to have hair on your feet, you can dial that up.[137] – Steven Sharif
- Character models are focused on realism.[138]
- A player will see a generic character before customization.[139]
- Character designs will have influences from a wide range of cultures, such as European, African and Asian.[140]
- Lolis will not be in the game.[141][142]
- Sliders and other controls, such as color palettes, will offer flexibility in customization but there will be limits based on race, gender, and the artistic style guidelines that the developers are adhering to.[143][144][141][145][146]
- There's going to be constraints to the sliders, so that was one of those big questions as work began on the character creator: How much agency do you want to allow pulling like the lower lip all the way down in this weird deformed look, or having like [an] offset cheek that's just asymmetrical to the side of the face. There's not going to be the ability or agency to create those types of weird character things. However you will have the ability to move, slide, change, grow, decrease all those components, but they'll be kept in a more reasonable and presented way in the same sense you won't be able to change the appearance of the dwarven, nor the Dünir or the Niküan races to, in my opinion, create what would be traditionally considered a Loli character.[141] – Steven Sharif
Character naming
Characters will have a first-name and an optional surname (last name).[147]
- Character names are unique per server.[148]
- Character name changes will be possible during server merges.[148]
- There is a minimum length of three for a character name.[149]
- Special characters, including apostrophes and hyphens, are currently not allowed in character names.[150]
- Currently we don't allow special characters in character names (including apostrophes and/or hyphens). It's possible this changes in the future.[150] – Ry Schueller
Character names will appear on the character sheet and optionally on the character website page.[151]
Ранний доступ
Template:Ashes of Creation Apocalypse character creator
Gear slots
Всего в Ashes of Creation:[153] 16 слотов снаряжения
- 8 слотов брони
- 5 слотов украшений
- 2 слота оружия
- 1 слот стрелкового оружия
Accessibility settings
Будут настройки, которые помогут игрокам с цветовой слепотой.[154][155]
- Элементы пользовательского интерфейса будут использовать текстуры и значки, отличающие их, в дополнение к цвету.[154]
Рейтинг ESRB
Целью является получить рейтинг T for Teen, но скорее всего будет рейтинг M.[157]
- Может присутствовать опция выключения крови в игре.[158]
Антагонисты в игре несомненно мрачные... Мы совсем не собираемся ударяться в гримдарк, но есть некоторые соответствующие моменты.[159] – Джеффри Бард
Аддоны и моды
Моё решение - не вводить ни аддоны, ни модификации для измерения урона. Я считаю что у нас приняты адекватные меры для предотвращения большинства потенциальных сторонних следящих программ. Я знаю что в этой темы есть голоса с обеих сторон и я уважаю разнообразные мнения, которые вы выражаете.[160] – Steven Sharif
Аддоны/моды, включая аддоны для измерения DPS не будут разрешены в общем случае.[161]
- Разработчики не хотят чтобы аддоны/моды были необходимы для игры.
- Дизайн API игры до сих пор рассматривается.[162]
- Будет доступна интеграция со стриминговыми сервисами, такими как Twitch и некоторые другие, но пока что интеграция не будет доступна через API.[163]
- Разработчики считают что парсеры (измерители DPS) могут иметь негативные эффекты.
Идея состоит в том чтобы внутриигровые системы предоставлялись только разработчиками... Я думаю, мы не хотим иметь возможность использования аддонов.[164] – Steven Sharif
Будут присутствовать доски лидеров.[165]
In-game chat
Channel | Command |
---|---|
Local chat.[167][168] | /say .[169]
|
Shout.[167][168] | /yell .[169]
|
Party.[167][168] | /party .[169]
|
Raid.[167][168] | |
Guild.[167][168] | |
Private message (PM).[167][168][170] | /tell (playername) .[169]
|
Tavern.[101] | |
Node citizen chat.[171][172][167][168][173] | |
Global (Enabled for Alpha-1 testing).[169] | /global .[169]
|
- Trade chat.[167][168]
- Alliance chat.[167][168]
- Social organization chat.[172][167][168]
- Религия chat.[172]
- Chat initiated with people on a player's friend list.[170]
- User created chat channels.[170]
Voice controls
Raid and party leaders are able to control Voice chat.[103][174]
- Toggle (global) mute on the entire raid.[174]
- Define who has global speech capacity across the entire raid.[175]
- Granting administrative functions to raid and party members.[103]
If you are joined in raid where you have multiple squads that have connected into a raid for the castle sieges, the leaders of those squads will be able to communicate across all members of squad. So let's say you have five teams of four, for a total of twenty people within a particular raid... there are five that have global speech capacity; and then in those individual parties they'll also have their own inter-voice communication. So party leader will be able to hear their party members and the party members will hear each other, but they'll also be able to hear other party leaders speak as well.[175] – Steven Sharif
Localization
Ashes of Creation будет доступен на следующих языках: Английском, Французском, Немецком, Русском, Итальянском, Польском и Испанском.[176][177][178][179]
- Ранее было заявлено, что будут поддерживаться Английский, Французский, Немецкий, Русский и Итальянский а позже будут добавлены Польский и Испанский языки.[177][180]
- Другие языки рассматриваются в зависимости от интереса. [176][178][179]
- Инструменты локализации пользовательского интерфейса доступны в окне чата.[181]
Ashes of Creation будет доступна на следующих языках: Английском, Французском, Немецком, Русском, Итальянском, Польском и Испанском. Хотя это может быть не окончательный список языков, которые мы поддерживаем, поскольку мы все еще изучаем, на какие другие языки игра может быть переведена.[176]
Сервера не будут привязаны к языку.[178]
Emblem, logo and symbol editor
The user interface will allow emblems, logos and symbols to be designed in-game.[183][184][185]
- Q: Do nodes provide their citizens some kind of clothes or ornaments, capes, tabards, or something that they can basically represent their node?
- A: I mean technically the node does have a sigil or insignia and there will be certain armors that you can customize insignia and/or symbols on, so yes you could probably achieve that.[186] – Steven Sharif
- Emblem editor functionality is tentatively planned for Alpha-2.[185]
Logging out
There will be a logout delay to prevent players from immediately logging out of combat.[190]
Multi-boxing
The current policy on multi-boxing (multi client) is that players are allowed to own multiple accounts, but may not launch multiple game clients from the same computer. Players may not use any software to automate character actions or mimic keystrokes.[191][192]
- This was previously stated to be: If a user has a legitimate account and is not botting or using complex scripting then multi-boxing will be permitted.[193][194][195][196]
Multiple accounts and multi-boxing, that's a little bit difficult for me because it could be conceived as pay-to-win, because you can progress on a second character and you can then gift that progression to your primary character. In that scenario yes I can see the argument. However if the character progresses with the same amount of effort and time needed by the person who's playing and they maintain that progression on that character, then I don't consider it pay-to-win. I consider it a second account. So initially what I'm going to say is having multi-boxing capability will be allowed within Ashes of Creation. There are a few safety nets that I put in place that restrict the ability for abuses that we've seen in other games.[195] – Steven Sharif
Mobile/web application
Parlor games
#REDIRECT MediaWiki:Farmhands/ru
В зависимости от типа узла и его уровня развития, игроки смогут нанимать НИПов для работы в качестве батраков на фермах, расположенных на наделах. Игроки смогут руководить батраками как в игре в режиме онлайн, так и в режиме оффлайн через приложение (мобильное) или веб-интерфейс.[197][198]
- Управление ротацией посевов.
- Посадка или сбор определённых посевов.
- Продажа пищи или собранных посевов.
City hall
Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[201][202][203][200]
- Players can interact with the node board to get a list of its citizens.[173] Clicking on a citizen will reveal information about their guild, society, religion, and property ownership.[173]
- Mayors and node governments use city hall to visualize and control activities within their node. These capabilities will also be available via mobile/web interface.[204]
- Status of the node's economy.[204]
- Status of upcoming elections.[204]
- Status of trade agreements.[204]
- Status of caravans.[204]
Страница персонажа
There is no planned in-game functionality to leave personal notes regarding player characters.[205]
- We don't plan to have in-game tools to provide that tracking. Instead you will be expected to track that yourselves.[205] – Steven Sharif
A character sheet will be available closer to live launch that shows the following:[206]
- What a character looks like.[206]
- Achievements and server firsts.[206]
- Info on a player's class.[206]
- Character's back story via journal entries (that are shared publicly by the player).[207][208]
- Traits can be applied that describe a character's history.[208]
- You will have a unique homepage for each character and that homepage will be able to be customized by the user to display unique information. It will have a small out-of-game RPG component where you can construct background and traits and stuff like that.[208] – Steven Sharif
The character page will be accessible in game by opening a browser through the UI.[207]
- That's part of the character sheet desire for us which hopefully will be accessible in game as well by opening a browser through our UI where you can get back history of a character that that character has input themselves into journal entries that they may choose to share with others... For role play perspective we want people to be in depth with their characters.[207] – Steven Sharif
The player can manage what info is shown on the character page.[206]
Доски объявлений
Доски объявлений доступны внутри узлов[210] и таверн игроков.[101]
- Рыночный пользовательский интерфейс lеречисляет текущие товары, доступные для продажи в узле и в том же экономическом регионе.[211][212]
- Это включает в себя предметы для продажи в киосках игроков и аукционных домах.[213]
- Игроки не могут совершать покупки непосредственно в пользовательском интерфейсе рынка. Вместо этого он указывает расположение киосков игроков, где можно купить предметы.[214]
- Поощряйте локализованную группировку.[101]
- Обеспечение возможности размещения вакансий.[210]
- Спонсорство квестов.[215]
Item rendering
Items that are dragged out of a player's inventory are destroyed.[216]
- Allowing player-dropped items (such as Снаряжение and Currency) to exist in the world is likely not going to be allowed.[216][217]
User interface commands
В этом разделе содержится информация из тестирования Alpha-1. Он будет обновляться по мере поступления новой информации. |
Command | Function |
---|---|
/say
|
Chat command.[169] |
/party
|
Chat command.[169] |
/yell
|
Chat command.[169] |
/global
|
Chat command.[169] |
/tell (playername)
|
Chat command.[169] |
/roll
|
Simulates a dice roll.[218] |
/e , /emote , /me [219]
|
Textual emote.[220] Example: /me chuckles
|
Invite a character to join your guild.[221] | |
Add a character to your friends list.[221] |
Screenshots
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Видео, 2023-07-28 (37:19).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:27:01).
- ↑ Видео, 2023-05-31 (0:37).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 Прямая трансляция, 2022-10-28 (3:34).
- ↑ 5.0 5.1 Прямая трансляция, 2017-05-05 (20:02).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Прямая трансляция, 2023-02-24 (28:45).
- ↑ 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2022-12-02 (1:00:30).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 Прямая трансляция, 2021-06-25 (29:09).
- ↑ Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2023-02-24 (20:11).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Прямая трансляция, 2022-06-30 (48:03).
- ↑ 13.0 13.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (5:06).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-02-24 (53:48).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:24:29).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:41:42).
- ↑ Видео, 2022-06-30 (16:39).
- ↑ 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (26:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:31:47).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-05-31 (43:04).
- ↑ 21.0 21.1 Видео, 2022-06-30 (24:18).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:22:48).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-12-02 (1:03:28).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-02-24 (53:05).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 Прямая трансляция, 2017-09-03 (58:29).
- ↑
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 Прямая трансляция, 2023-04-28 (1:03:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:07:12).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-08-17 (1:07:51).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2018-05-04 (43:35).
- ↑ 33.0 33.1 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:10:19).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-04-28 (53:09).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:21:03).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-03 (15:15).
- ↑ 37.0 37.1 Прямая трансляция, 2017-05-03 (17:59).
- ↑ 38.0 38.1 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:19:24).
- ↑ 39.0 39.1 Прямая трансляция, 2017-11-16 (30:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-16 (30:02).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (43:09).
- ↑ Видео, 2022-09-30 (17:03).
- ↑ 43.0 43.1 43.2 43.3 43.4 43.5 Прямая трансляция, 2023-04-28 (53:58).
- ↑ Видео, 2023-05-31 (11:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-04-07 (49:45).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:16:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-06-25 (22:34).
- ↑ 49.0 49.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (27:43).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:15:39).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:09:51).
- ↑ 53.0 53.1 53.2 Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:15:00).
- ↑ 54.0 54.1 54.2 54.3 54.4 Видео, 2022-09-30 (17:00).
- ↑ 55.0 55.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (59:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-09-30 (49:16).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:18:49).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-09-30 (52:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-09-30 (48:10).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-08-31 (2:22:01).
- ↑ 61.0 61.1 61.2 61.3 Прямая трансляция, 2022-09-30 (41:06).
- ↑ 63.0 63.1 63.2 63.3 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (37:57).
- ↑ 64.0 64.1 64.2 64.3 64.4 64.5 Подкаст, 2018-08-04 (1:07:59).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:11:07).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:12:50).
- ↑ 67.0 67.1 67.2 67.3 67.4 67.5 Подкаст, 2018-08-04 (1:11:05).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2018-09-27 (17:52).
- ↑ 70.0 70.1 Прямая трансляция, 2018-07-09 (58:26).
- ↑ 71.0 71.1 Интервью, 2018-08-08 (27:04).
- ↑ Интервью, 2018-08-17 (3:58).
- ↑ 73.0 73.1 73.2 73.3 Интервью, 2018-08-17 (4:31).
- ↑ 74.0 74.1 Интервью, 2018-08-17 (6:03).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (41:44).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:15:59).
- ↑
- ↑ 78.0 78.1
- ↑ 79.0 79.1 Интервью, 2018-10-21 (9:10).
- ↑ Интервью, 2018-10-20 (3:25:31).
- ↑ 81.0 81.1 81.2 Прямая трансляция, 2018-09-27 (34:49).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (38:30).
- ↑ 84.0 84.1
- ↑ Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:10:22).
- ↑ Интервью, 2018-08-08 (27:38).
- ↑ Интервью, 2018-08-08 (27:53).
- ↑ Intrepid Studios Snapchat, 2018-11-30.
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (21:24).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (18:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-17 (35:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-06-30 (52:08).
- ↑ Reddit Q&A, 2019-01-8.
- ↑
- ↑
- ↑ 97.0 97.1 Прямая трансляция, 2018-09-27 (31:59).
- ↑ 98.0 98.1 Прямая трансляция, 2022-08-26 (46:52).
- ↑
- ↑ Интервью, 2017-05-22 (22:54).
- ↑ 101.0 101.1 101.2 101.3 101.4 The mighty beard!
- ↑ 102.0 102.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑ 103.0 103.1 103.2 Прямая трансляция, 2022-05-27 (2:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (30:53).
- ↑ 105.0 105.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:25:11).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-12-15 (1:09:36).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:23:23).
- ↑ 109.0 109.1 109.2 Видео, 2022-03-31 (34:16).
- ↑ 110.0 110.1 110.2 Видео, 2022-03-31 (18:47).
- ↑ Видео, 2022-03-31 (19:14).
- ↑ Видео, 2022-03-31 (0:00).
- ↑ 113.0 113.1
- ↑
- ↑ 115.0 115.1 Прямая трансляция, 2017-06-30 (09:43).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-08 (48:49).
- ↑ Видео, 2022-03-31 (29:14).
- ↑ Видео, 2022-03-31 (16:23).
- ↑ 119.0 119.1 119.2 Прямая трансляция, 2022-04-29 (5:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (28:22).
- ↑ Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (1).
- ↑ Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (2).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-01-28 (39:30).
- ↑ 124.0 124.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (56:40).
- ↑ Прямая трансляция, 2024-03-29 (1:54:44).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ 127.0 127.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (58:47).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-03-31 (59:36).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:01:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:11:52).
- ↑
- ↑ Видео, 2022-03-31 (13:47).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (46:51).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:01:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-08 (47:35).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (51:19).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (13:39).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-30 (11:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-30 (10:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-30 (12:39).
- ↑ 141.0 141.1 141.2 Подкаст, 2021-09-29 (18:19).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:00:14).
- ↑ Видео, 2022-03-31 (9:23).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:10:46).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-30 (13:13).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-08 (48:39).
- ↑ 148.0 148.1 Прямая трансляция, 2022-10-14 (2:53).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-10-31 (48:39).
- ↑ 150.0 150.1
- ↑ 151.0 151.1 Интервью, 2018-05-11 (2:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:15:02).
- ↑ Прямая трансляция, 28 Июля 2017 (24:54).
- ↑ 154.0 154.1 Прямая трансляция, 2020-10-30 (30:36).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (52:42).
- ↑ Прямая трансляция, 17 Ноября 2017 (23:00).
- ↑ Интервью, 17 Августа 2018 (31:09).
- ↑ Прямая трансляция, 17 Ноября 2017 (33:56).
- ↑ 159.0 159.1 Прямая трансляция, 4 Мая 2018 (49:45).
- ↑ Ashes of Creation Forums - No Damage Meter?
- ↑ Прямая трансляция, 5 Мая 2017 (20:02).
- ↑ Прямая трансляция, 5 Мая 2017 (21:41).
- ↑ Интервью, 11 Мая 2018 (49:03).
- ↑ Интервью, 20 Октября 2018 (6:29).
- ↑ Прямая трансляция, 5 Мая 2017 (43:27).
- ↑ 166.0 166.1
- ↑ 167.0 167.1 167.2 167.3 167.4 167.5 167.6 167.7 167.8 167.9 Прямая трансляция, 2017-05-17 (56:50).
- ↑ 168.0 168.1 168.2 168.3 168.4 168.5 168.6 168.7 168.8 168.9 Прямая трансляция, 2017-07-18 (48:09).
- ↑ 169.00 169.01 169.02 169.03 169.04 169.05 169.06 169.07 169.08 169.09 169.10
- ↑ 170.0 170.1 170.2 Прямая трансляция, 2017-05-24 (34:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-08-31 (35:23).
- ↑ 172.0 172.1 172.2 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:20:25).
- ↑ 173.0 173.1 173.2 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:01:00).
- ↑ 174.0 174.1 Прямая трансляция, 2017-05-17 (57:27).
- ↑ 175.0 175.1 Интервью, 2018-12-06 (2:57).
- ↑ 176.0 176.1 176.2 What languages will Ashes of Creation be in?
- ↑ 177.0 177.1 177.2 Интервью, 2018-08-24 (2:35).
- ↑ 178.0 178.1 178.2 Прямая трансляция, 2017-05-17 (1:09:22).
- ↑ 179.0 179.1 Прямая трансляция, 2017-05-24 (45:49).
- ↑
- ↑ Интервью, 2018-08-24 (3:19).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-07-30 (53:15).
- ↑ 183.0 183.1 183.2 183.3 183.4 Прямая трансляция, 2017-05-17 (55:40).
- ↑ 184.0 184.1
- ↑ 185.0 185.1 Прямая трансляция, 2018-10-31 (47:44).
- ↑ 186.0 186.1 186.2 Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:34:37).
- ↑ 187.0 187.1 187.2 Интервью, 2018-10-20 (3:35:54).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:06:39).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:06:15).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-10 (42:09).
- ↑ Ashes of Creation Forums - Poll + Bonus Dev Discussion - Multiboxing.
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ 195.0 195.1 Прямая трансляция, 2020-07-25 (48:28).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-10 (22:39).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-09 (28:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (11:00).
- ↑ Видео, 2023-08-31 (49:05).
- ↑ 200.0 200.1 City hall.
- ↑ Видео, 2023-08-31 (33:07).
- ↑ Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ Прямая трансляция, 2023-08-31 (50:25).
- ↑ 204.0 204.1 204.2 204.3 204.4 Прямая трансляция, 2017-11-17 (9:49).
- ↑ 205.0 205.1 Прямая трансляция, 2024-02-29 (1:19:28).
- ↑ 206.0 206.1 206.2 206.3 206.4 Прямая трансляция, 2017-11-17 (13:59).
- ↑ 207.0 207.1 207.2 Интервью, 2018-08-08 (28:50).
- ↑ 208.0 208.1 208.2 Интервью, 2018-08-24 (6:30).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ 210.0 210.1 Прямая трансляция, 2017-10-31 (28:58).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-12 (53:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-10 (35:16).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:34:06).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-10 (16:37).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-10-31 (30:34).
- ↑ 216.0 216.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:14:49).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (13:19).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (39:48).
- ↑ The specific implementation of the / command is TBD.
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:02:22).
- ↑ 221.0 221.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:09:38).