User interface: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Text replacement - "Character creator early access" to "Ashes of Creation Apocalypse character creator")
(Change section)
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{User interface}}
 
{{User interface}}
 +
{{Ashes of Creation Apocalypse launcher}}
  
 
== UI settings ==
 
== UI settings ==
Строка 20: Строка 21:
  
 
{{Headshot mechanics}}
 
{{Headshot mechanics}}
 
== Gear slots ==
 
 
{{Gear slots}}
 
  
 
== Control settings ==
 
== Control settings ==
Строка 41: Строка 38:
 
{{Camera settings}}
 
{{Camera settings}}
  
== Alpha-1 camera settings ==
+
=== Ashes of Creation Apocalypse camera settings ===
  
{{Alpha-1 camera settings}}
+
{{Ashes of Creation Apocalypse camera settings}}
  
 
== World map ==
 
== World map ==
Строка 68: Строка 65:
  
 
{{Ashes of Creation Apocalypse character creator}}
 
{{Ashes of Creation Apocalypse character creator}}
 +
 +
== Gear slots ==
 +
 +
{{Gear slots}}
  
 
== Accessibility settings ==
 
== Accessibility settings ==
Строка 93: Строка 94:
 
{{Localization}}
 
{{Localization}}
  
== Importing images ==
+
== Emblem, logo and symbol editor ==
  
 
{{Emblems}}
 
{{Emblems}}
Строка 125: Строка 126:
 
{{Character page}}
 
{{Character page}}
  
== Marketplace UI ==
+
== Bulletin boards ==
  
{{Marketplace UI}}
+
{{Bulletin boards}}
  
 
== Item rendering ==
 
== Item rendering ==

Версия от 07:16, 1 июля 2019

Alpha-2 UI customization.[1]

The UI implementation will be highly customizable, whether it be from resizing, a movement, recoloring, different types of UI flavors that will be presented and offered to players as well. We want to have a very very robust UI system so we know that that's something that's more personally oriented in people's preferences rather than something that can be a one-size-fits-all.[2]Steven Sharif

The Ashes of Creation user interface (UI) and HUD is built with customization in mind, rather than being one-size-fits-all.[4][2][5]

  • Users will be able to quickly customize UI elements on-the-fly to suit the PvX nature of the game and different styles of combat.[4]
Customization of UI elements, especially there on the HUD is a top desired aspect of our UI team.[4]Steven Sharif
  • Users will be able to save and load UI profiles, such as switching to a custom UI profile for raids.[6]
One of the first things we did when we were starting to block in the very base features of our HUD editor was talking about saving and loading profiles. We're going to have options for, when I'm in a raid automatically change my UI to this UI.[6]Colby Marchi
  • The user interface in Alpha-2 will have options to support hover-over casting and double-tap application of AoE effects on the cursor location.[7]
One of the big goals of our UI team and our design team is to accommodate a whole host of different types of user options that they're capable of setting, because we all have different play styles; and in that regard those include things like hover-over casting, double-tap application of AoE effects on cursor location- just a lot of different options, because people like to play different ways.[7]Steven Sharif
It's very important to note that in Alpha 1 you are not going to see a solid UI presentation and that's because our UI currently is still very placeholder very work-in-progress.[8]Steven Sharif

UI settings

Alpha-2 user interface settings work-in-progress UI.[11]

Player customization options are paramount when it comes to UI. That is a very subjective thing that we've all become- our own flavors we like out of certain components of the UI; and so instead of trying to force down the throat of our players a specific approach to UI, why do that when we can develop options and customization that the players can influence themselves: That includes color compositions, it includes text sizes, includes bolded, it includes options of which informations you're choosing to display, scaling.[12]Steven Sharif

User interface settings will have solid defaults along with detailed customization of Ashes of Creation for those who wish to customise their UI.[6][2][13][5]

Our mantra is really solid defaults, so most people won't need to touch anything, but then the customization for everybody who wants to.[6]Colby Marchi

Various display elements can be toggled on or off.[12]

Game settings allow players to fine tune performance to suit their preferences and hardware capabilities.[28][29][30]

  • Particle effects and rendering.[31]
  • Effects bloom and brightness.[28]
  • Effect elements and channels.[28]
  • Motion blur will be togglable on and off.[32]
We'll have certain features from a scalability setting standpoint that will allow players to even further tone down both the bloom and brightness of these types of effects has. Also in addition some of the elements and channels of those effects as well.[28]Steven Sharif

Gameplay actors, such as foliage density will not be able to be adjusted by players.[33]

  • Later stages of game polish will address quality-of-life issues, such as foliage blocking the player's camera.[34]
We will not allow players to to adjust the density of foliage actors in the world. That will be universal... There are going to be areas that are more dense than others. It's meant to be part of the a part of the world that players can utilize for certain purposes, like hiding in for PvP. However, there will be collision with those foliage actors and the player capsule. So as you might see that bush moving and think, "Huh that's odd. That doesn't look like wind. There must be something there." And that's the immersion that we want.[33]Steven Sharif

Action bar

Игроки могут создавать своих персонажей с помощью активных навыков, которые они хотят, на панели действий.[36][16]

Очевидно, у вас будет несколько горячих панелей, потому что у вас будут расходные материалы, активные навыки и еще много чего. Но количество активных навыков не обязательно будет подавлять персонажа и не будет иметь значения, особенно на определенных этапах.[38]Steven Sharif

Combat targeting

Ranger hybrid combat in Alpha-2.[42]

Our desire has always and continues to be how we can create a mixture of tab target abilities and skill-shot oriented positional, directional-based ability usage and make something cohesive in that design. And I think that what we're achieving with that regard may not fully feel like an action-oriented game, but we've always intended to be more hybrid-oriented, leaning towards tab target. So you're going to see a mixture of abilities that require the targets and that don't; and then you're going to have an option as the player's perspective to utilize an action camera mode, which utilizes a soft target lock feature and our reticle.[43]Steven Sharif

Hard-locked friendly player target.[44]

Hybrid combat refers to the choice between tab and action combat in Ashes of Creation.[43][45][46][47][48][39] A toggle button (default Z, but can be re-bound to another key) allows the player to switch between action and tab combat modes.[43][49][50][51][52]

  • The action mode camera is tied to the to the player's reticle (crosshair).[53][43][54][55]
    • There will likely be a hotkey that when held down will allow free camera movement in action mode.[55]
    • In future the user will have the ability to choose from different reticle appearances.[53][18]
  • Targeted skills require either a soft or hard locked target.[43][54]
    • Soft locking is when the reticle moves over a valid target while in action mode.[53] The targeting plate will appear slightly grayed out to indicate that this is a soft-lock target. If the reticle moves away from the target or the target moves away from the reticle, the target is lost.[54]
    • Hard locking is when the player uses right-mouse on a soft-locked target in action mode, or when the player selects a valid target in tab mode. The targeting plate will not be grayed-out to indicate that a hard-lock target is selected. Unlike soft locking, if the target moves out of the reticle, the target is not lost. Tab will still cycle between hard-locked targets in action mode based on proximity priority.[56][54]
Q: Is the development team moving away from action combat, or is action combat more prevalent with the melee classes, and the healing/range classes are more tab-target other than AoE spells?
A: We have not moved away from our hybrid approach to the development of Ashes of Creation's combat; and specifically to reiterate: that approach is incorporating elements of skill shots, fast and reactive gameplay that is situationally relevant, and incorporates the camera mode of both tab-targeting as well as action combat reticle. That's something that is still in progress. We haven't moved away from that however. To note, our approach of that hybridization is going to incorporate things like templated skill-shots, directionally relevant activated abilities, along with the ability to dodge to roll projectiles that can impact collision. Those are elements of action combat that are present.[60]Steven Sharif

Templated and targeted versions of skills will have different characteristics.[61][49][62][63][64]

Skill progressions, skill point allocation is determined by the player. The player will be able to choose either more tab-target oriented skills or more action-based skills and customize their playable experience to what accommodates their preference. From a balancing standpoint for us developers, we need to make sure that certain abilities house certain functions so that there's a balance between skill shots and tab-target abilities.[63]Steven Sharif
  • Targeted skills will be greyed out if the target is not within a valid range but templated skills will generally require the player to assess the correct range for the skill.[65]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • It may not be possible to be able to fully spec into just action or tab targeted skills. There might be a 75% cap on choosing skills from any one type.[63]
  • For the purposes of balance, certain skill types will be either tab or action oriented skills.[67]
    • Hard CCs may be housed in action oriented skills because they are skill shots that are more difficult to land.[67][63]
    • Softer CC's would be housed in tab-targeted abilities.[67]
As an example: Let's say you're playing a ranged class. You could have an action-oriented power shot in your skill tree or you could have a single target power shot that ramps up and does more damage.[64]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse combat targeting

Action combat in Ashes of Creation Apocalypse utilizes a targeting reticle.[70]

  • A hot key can be used to toggle reticle mode on and off.[70]
  • Left mouse click is used for basic weapon attacks.[71]
  • Right mouse click is used as a "focus" button. It can also be used to activate root motion attacks for melee.[71]
  • Combat targeting uses hitbox registration in three separate regions: Upper body, lower body and head.[72]
  • Certain weapons and skills have ADS (Aim Down Sights) functionality.[73][74]

There will be aim down sights. You may have seen it that you can aim down sights on weapons; and there will be scopes on like crossbows and stuff that - arcane scopes - that you can use.[73]Steven Sharif

Some spells do have ADS. There's a long-range meteor blast that can be used from one of the spell books; and that has an arcane zoom in. It lets you zoom into a target.[74]Steven Sharif

Alpha-1 will test hybrid action/tab combat.[62][75]

Механики попадания в голову

В MMORPG Ashes of Creation не будет механики попадания в голову.[76][77][78]

  • Попадания в голову являлись частью механики Ashes of Creation Apocalypse.[78]
  • Ранее утверждалось, что в MMORPG могут быть внедрены механики попадания в голову, повышающие шанс критического урона[79][80], но не позволяющие убить игрока с одного удара.[79]
    • Попадания в голову в боевой системе «action combat» приравниваются к критическим ударам в системе «tab targeted combat».[81]
    • Если игрок пользуется системой выбора целей и автоматического прицеливания («tab target») при применении навыков, для них будет фиксированный шанс критического попадания при использовании способности или оружия.[81]
    • Если игрок пользуется системой самостоятельного прицеливания способностей или оружия («action targeting/action combat»), ему нужно будет полагаться на попадания в голову или другие критически важные места на модели врага.[81]

Control settings

Alpha-1 default keybindings.[82]

Players will be able to customize their keyboard control scheme in Ashes of Creation.[83]

Macros

The issue with macros is that from an anti cheat metric perspective it's difficult to define what a macro is against a script. And in order to catch all scripts sometimes you have to prevent the macro usage. So really that's a that's a data issue. If we allow for macros then we lose our ability to precisely ban script users, botters.[87]Steven Sharif

Controller support

The Ashes of Creation MMO is not designed around controller support.[89]

Controller support will likely be something we work on closer to launch.[91]Steven Sharif

Camera settings

Цель состоит в том, чтобы обеспечить разнообразие вариантов установки камеры в Ashes of Creation.[92]

У нас нет масштабирования для перехода к виду от первого лица, потому что, когда вы переходите в режим от первого лица, требуется другой набор анимации для оружия — руки, которые вы видите перед собой, а у нас нет такой анимации. Поэтому мы сосредоточились на третьем лице.[73]Steven Sharif
В: Какое расстояние камеры Intrepid использует для боёв? (в стиле WoW или FF14)
О: Ближе к FF14. Мы хотим, чтобы у людей был широкий обзор, тем более что наши битвы будут очень масштабными. Мы хотим, чтобы люди могли визуально оценивать своё окружение.[94]Margaret Krohn
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Ashes of Creation Apocalypse camera settings

Камера Ashes of Creation Apocalypse представляет собой привязанный вид от третьего лица через плечо, предназначенный для конкретных опций масштабирования сетки и прицеливания вниз. Это предназначено исключительно для текущего боевого действия.[97]

Идея нашей гибридной системы заключается в том, что она, очевидно, будет настраиваться из традиционного вида от третьего лица, который встречается в MMORPG, а затем настраиваться таким образом, чтобы более ориентированные на действие игроки могли подойти ближе к персонажу и иметь больше возможностей.[97]Steven Sharif

Карта мира

Обновлённая карта Ashes of Creation.[98]

Новая карта во всей своей красе, целых 1200 квадратных километров красы. Теперь на ней подписаны некоторые названия (немножко приоткрыли информацию о расположении части мест), но, конечно, остались и знакомые по прежней карте биомы. Что самое главное, это расположение континентов и островов, подчёркивающее определённые типы игровой торговли между континентами; они поддерживают важность движения караванов по земным массивам к областям, в которых теперь будут располагаться портовые зоны, которые на этой карте не отмечены… Важно было обеспечить большое количество морского прибрежного геймплея между этими зонами и торговыми маршрутами между сушей.[98]Steven Sharif

Первоначальная карта Ashes, которую мы составили десять лет назад в Pathfinder для World of Ashes. Само собой, учитывая, что мы разрабатываем MMORPG, пришлось внести определённые коррективы. Но два самых крупных континента сохранили много схожего с оригиналами, включая точки интереса на них.[99]Steven Sharif

В мире Верры будет представлена возможность просмотра внутриигровой карты мира. Эта карта не будет генерироваться случайным образом, и изначально будет закрыта «туманом войны».[100] Игроки не смогут увидеть сразу весь мир, для начала им придётся исследовать его или собирать о нём информацию. К тому же не вся информация может оказаться достоверной, поэтому игрокам придётся её проверять.[101]

Например, в таверне до вас может дойти слух о пещере, в которой живут слабые кобольды, но окажется, что это неправда, потому что слух распускала группа хорошо вооружённых бандитов, подстерегающих в этой самой пещере чересчур самонадеянных героев.[101]

После сбора информации или успешного исследования территории игроком, на карте отмечаются точки интереса.[102]

  • Эти точки интереса определяются развитием узла, и карта будет разниться от сервера к серверу, поскольку её внешний вид будет определяться действиями самих игроков.[102]
  • Интерфейс карты потенциально сможет включать в себя отметки, созданные персонажем, которые будут видны другим участникам его группы.[103]

Вдобавок к тому, что развитие узлов даст возможность влиять на облик карты, в зонах Ashes of Creation всегда найдётся контент для игроков любых уровней.[104]

На карте будут присутствовать географически обусловленные узкие проходы, образованные непроходимыми для игроков препятствиями, например, горами.[105]

Несмотря на то, что мы придерживаемся концепции открытого мира, не значит, что с точки зрения дизайна, особенно учитывая то, как устроена наша экономическая система, мы не будем создавать географически обусловленных узких проходов.[105]Steven Sharif

Мини-карта

В Alpha-1 присутствует внутриигровой интерфейс для функций мини-карты и компаса.[106][107]

  • Наша цель — позволить игрокам общаться посредством мини-карты, например, сигнализируя на ней.[108]

Редактор персонажа

Scars in the Alpha-2 character creator (first pass).[109]

The cool thing about this character creator is that it's not just intended for your character. It has application with NPCs that you might hire.[110]Steven Sharif

We're gonna use similar tech for implementing things like Animal husbandry.[111]Zachary Mallet

Кэлар Alpha-2 character creation (first pass).[112]

This tech is 100% created in-house at Intrepid and is not metahuman.[113]Steven Sharif

We'll be adding many, many more customization options to the character creator.[114]Cody Peterson

The character creator (or character customization system) allows players to define the look of their in-game characters, hired Неигровые персонажи; and potentially creatures raised by the animal husbandry profession.[110][115]

The Ashes of Creation character creator is 100% developed in-house by Intrepid Studios and is not MetaHuman.[113]

Additional character creator features include.

  • There will be unlockable features for character customization.[119]
You have that scar because you participated in this siege, or these many sieges; or you have this tattoo because of your of a cultural background, or because of a quest that was accomplished where you're able to get that.[119]Steven Sharif
  • The ability to save and potentially to share characters with other players.[109][120]
The beauty of it is that you can save your character- and we already have some of those features available- and load them; and in the future we want people to be able to share those characters amongst each other.[109]Margaret Krohn
  • The ability to undo changes (Ctrl + Z) will be supported, including undoing changes that were made several edits earlier.[121][122]
  • Choosing base idle animations of characters will be possible in future.[123]
    • Certain animations, such as blinking, will be present when they don't interfere with the customization process.[124]
  • Adjusting the background scene and lighting is a planned feature.[124]
There's going to be a lot of environmental controls that are offered to the character creator so that people can set it up their scene the way they want to grab screenshots or to grab recordings or whatever they want to do.[125]Steven Sharif
  • Asymmetry in terms of manipulating different components of the body or different body features such as hair, beard, and eyes.[126]
Asymmetry is going to be functionality that's possible in manipulating either different components of the body or different features like hair. The beard we saw a little bit of that blending with highlights that you can do. Margaret talked a little bit about the eye asymmetry that you can include. Obviously those are going to exist within certain parameters that we want to define on a per-race basis, but it is something that we think is cool.[126]Steven Sharif
  • Body adornments, such as piercings will be possible within cultural limits.[127]
  • The developers are considering whether to allow custom tattoos to be uploaded by users.[128]

The aim is for the character creator to be on par if not much better than that of BDO.[129][130]

Внешний вид персонажа

Facial adjustments in the Alpha-2 character creator (first pass).[131]

There is a great variation that's going to be available from a character standpoint when creating your character, especially around the face. Whether it be the shape of the jawline, the cheeks, the ears, the nose, the lips. You know we want to provide a lot of options and an agency to the player to customize their character appearance.[132]Steven Sharif

Внешний вид персонажа can be customized in the character creator (CC)[134] and via in-game salons/barbershops.[119][135]

We want there to be a lot of room for people to manifest their own identity, to role play how they want to from an appearance standpoint. There's going to be parameters within which you will be able to customize a character. We want the culture and the identity of the races to exist in a range that makes them easily identifiable from other players and other cultures. So, because of that, we have to have a spectrum you can exist on. There will be a lot of hair variants you can do, body art tattoos that you can apply. You'll be able to play with the scales of the facial structure, the bones, the height, width, the body fat percentage. You'll be able to add body hair on different parts of the body. If you want to have hair on your feet, you can dial that up.[136]Steven Sharif
  • Character models are focused on realism.[137]
  • A player will see a generic character before customization.[138]
  • Character designs will have influences from a wide range of cultures, such as European, African and Asian.[139]
  • Lolis will not be in the game.[140][141]
  • Sliders and other controls, such as color palettes, will offer flexibility in customization but there will be limits based on race, gender, and the artistic style guidelines that the developers are adhering to.[142][143][140][144][145]
There's going to be constraints to the sliders, so that was one of those big questions as work began on the character creator: How much agency do you want to allow pulling like the lower lip all the way down in this weird deformed look, or having like [an] offset cheek that's just asymmetrical to the side of the face. There's not going to be the ability or agency to create those types of weird character things. However you will have the ability to move, slide, change, grow, decrease all those components, but they'll be kept in a more reasonable and presented way in the same sense you won't be able to change the appearance of the dwarven, nor the Dünir or the Niküan races to, in my opinion, create what would be traditionally considered a Loli character.[140]Steven Sharif

Character naming

Characters will have a first-name and an optional surname (last name).[146]

  • There is a minimum length of three for a character name.[148]
  • Special characters, including apostrophes and hyphens, are currently not allowed in character names.[149]
Currently we don't allow special characters in character names (including apostrophes and/or hyphens). It's possible this changes in the future.[149]Ry Schueller

Character names will appear on the character sheet and optionally on the character website page.[150]

  • In-game a character's name is displayed above their head. This can be the first or last name.[150]

Ранний доступ

Template:Ashes of Creation Apocalypse character creator

Gear slots

Всего в Ashes of Creation:[152] 16 слотов снаряжения

Accessibility settings

Будут настройки, которые помогут игрокам с цветовой слепотой.[153][154]

Рейтинг ESRB

Трупы в рейдовой битве во время предальфы.[155]

Целью является получить рейтинг T for Teen, но скорее всего будет рейтинг M.[156]

  • Может присутствовать опция выключения крови в игре.[157]

Антагонисты в игре несомненно мрачные... Мы совсем не собираемся ударяться в гримдарк, но есть некоторые соответствующие моменты.[158]Джеффри Бард

Аддоны и моды

Моё решение - не вводить ни аддоны, ни модификации для измерения урона. Я считаю что у нас приняты адекватные меры для предотвращения большинства потенциальных сторонних следящих программ. Я знаю что в этой темы есть голоса с обеих сторон и я уважаю разнообразные мнения, которые вы выражаете.[159]Steven Sharif

Аддоны/моды, включая аддоны для измерения DPS не будут разрешены в общем случае.[160]

  • Разработчики не хотят чтобы аддоны/моды были необходимы для игры.
  • Дизайн API игры до сих пор рассматривается.[161]
  • Будет доступна интеграция со стриминговыми сервисами, такими как Twitch и некоторые другие, но пока что интеграция не будет доступна через API.[162]
  • Разработчики считают что парсеры (измерители DPS) могут иметь негативные эффекты.

Идея состоит в том чтобы внутриигровые системы предоставлялись только разработчиками... Я думаю, мы не хотим иметь возможность использования аддонов.[163]Steven Sharif

Будут присутствовать доски лидеров.[164]

In-game chat

Alpha-1 work-in-progress chat interface.[165]

We are working on a new chat log! The new log includes tabs for general, party, siege, guild, and more![165]

In-game text chat channels.
Channel Command
Local chat.[166][167] /say.[168]
Shout.[166][167] /yell.[168]
Party.[166][167][166][167] /party.[168]
Raid.[166][167]
Guild.[166][167]
Private message (PM).[166][167][169] /tell (playername).[168]
Tavern.[101]
Node citizen chat.[170][171][166][167][172]
Global (Enabled for Alpha-1 testing).[168] /global.[168]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Voice controls

Raid and party leaders are able to control Voice chat.[103][173]

  • Toggle (global) mute on the entire raid.[173]
  • Define who has global speech capacity across the entire raid.[174]
  • Granting administrative functions to raid and party members.[103]

If you are joined in raid where you have multiple squads that have connected into a raid for the castle sieges, the leaders of those squads will be able to communicate across all members of squad. So let's say you have five teams of four, for a total of twenty people within a particular raid... there are five that have global speech capacity; and then in those individual parties they'll also have their own inter-voice communication. So party leader will be able to hear their party members and the party members will hear each other, but they'll also be able to hear other party leaders speak as well.[174]Steven Sharif

Localization

Ashes of Creation будет доступен на следующих языках: Английском, Французском, Немецком, Русском, Итальянском, Польском и Испанском.[175][176][177][178]

  • Ранее было заявлено, что будут поддерживаться Английский, Французский, Немецкий, Русский и Итальянский а позже будут добавлены Польский и Испанский языки.[176][179]
  • Другие языки рассматриваются в зависимости от интереса. [175][177][178]
  • Инструменты локализации пользовательского интерфейса доступны в окне чата.[180]

Ashes of Creation будет доступна на следующих языках: Английском, Французском, Немецком, Русском, Итальянском, Польском и Испанском. Хотя это может быть не окончательный список языков, которые мы поддерживаем, поскольку мы все еще изучаем, на какие другие языки игра может быть переведена.[175]

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Сервера не будут привязаны к языку.[177]

  • В регионе ЕС могут быть отдельные сервера на основе типов языков..[176]

Emblem, logo and symbol editor

The user interface will allow emblems, logos and symbols to be designed in-game.[182][183][184]

Q: Do nodes provide their citizens some kind of clothes or ornaments, capes, tabards, or something that they can basically represent their node?
A: I mean technically the node does have a sigil or insignia and there will be certain armors that you can customize insignia and/or symbols on, so yes you could probably achieve that.[185]Steven Sharif

Logging out

There will be a logout delay to prevent players from immediately logging out of combat.[189]

Multi-boxing

The current policy on multi-boxing (multi client) is that players are allowed to own multiple accounts, but may not launch multiple game clients from the same computer. Players may not use any software to automate character actions or mimic keystrokes.[190][191]

  • This was previously stated to be: If a user has a legitimate account and is not botting or using complex scripting then multi-boxing will be permitted.[192][193][194][195]

Multiple accounts and multi-boxing, that's a little bit difficult for me because it could be conceived as pay-to-win, because you can progress on a second character and you can then gift that progression to your primary character. In that scenario yes I can see the argument. However if the character progresses with the same amount of effort and time needed by the person who's playing and they maintain that progression on that character, then I don't consider it pay-to-win. I consider it a second account. So initially what I'm going to say is having multi-boxing capability will be allowed within Ashes of Creation. There are a few safety nets that I put in place that restrict the ability for abuses that we've seen in other games.[194]Steven Sharif

Mobile/web application

Template:Mobile/web interface

Parlor games

Template:Mobile interface

#REDIRECT MediaWiki:Farmhands/ru

В зависимости от типа узла и его уровня развития, игроки смогут нанимать НИПов для работы в качестве батраков на фермах, расположенных на наделах. Игроки смогут руководить батраками как в игре в режиме онлайн, так и в режиме оффлайн через приложение (мобильное) или веб-интерфейс.[196][197]

  • Управление ротацией посевов.
  • Посадка или сбор определённых посевов.
  • Продажа пищи или собранных посевов.

City hall

Winstead Деревня (стадия 3) node town hall in Alpha-2.[198]

We want the City Hall to be the place where big decisions are made for each Node. It should be where the “ruling class” comes together and decides what to do (these decisions can quickly make them the “old ruling class” too).[199]

Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[200][201][202][199]

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Страница персонажа

There is no planned in-game functionality to leave personal notes regarding player characters.[204]

We don't plan to have in-game tools to provide that tracking. Instead you will be expected to track that yourselves.[204]Steven Sharif
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

A character sheet will be available closer to live launch that shows the following:[205]

You will have a unique homepage for each character and that homepage will be able to be customized by the user to display unique information. It will have a small out-of-game RPG component where you can construct background and traits and stuff like that.[207]Steven Sharif

The character page will be accessible in game by opening a browser through the UI.[206]

That's part of the character sheet desire for us which hopefully will be accessible in game as well by opening a browser through our UI where you can get back history of a character that that character has input themselves into journal entries that they may choose to share with others... For role play perspective we want people to be in depth with their characters.[206]Steven Sharif

The player can manage what info is shown on the character page.[205]

Доски объявлений

Доски объявлений доступны внутри узлов[209] и таверн игроков.[101]

Item rendering

Items that are dragged out of a player's inventory are destroyed.[215]

User interface commands

info-orange.pngВ этом разделе содержится информация из тестирования Alpha-1. Он будет обновляться по мере поступления новой информации.
Command Function
/say Chat command.[168]
/party Chat command.[168]
/yell Chat command.[168]
/global Chat command.[168]
/tell (playername) Chat command.[168]
/roll Simulates a dice roll.[217]
/e, /emote, /me[218] Textual emote.[219] Example: /me chuckles
Invite a character to join your guild.[220]
Add a character to your friends list.[220]

Screenshots

Смотрите также

Ссылки

  1. Видео, 2023-07-28 (37:19).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:27:01).
  3. Видео, 2023-05-31 (0:37).
  4. 4.0 4.1 4.2 Прямая трансляция, 2022-10-28 (3:34).
  5. 5.0 5.1 Прямая трансляция, 2017-05-05 (20:02).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Прямая трансляция, 2023-02-24 (28:45).
  7. 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2022-12-02 (1:00:30).
  8. 8.0 8.1 8.2 Прямая трансляция, 2021-06-25 (29:09).
  9. Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
  10. apoc-launcher.png
  11. Прямая трансляция, 2023-02-24 (20:11).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Прямая трансляция, 2022-06-30 (48:03).
  13. 13.0 13.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (5:06).
  14. Прямая трансляция, 2023-02-24 (53:48).
  15. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:24:29).
  16. 16.0 16.1 16.2 Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:41:42).
  17. Видео, 2022-06-30 (16:39).
  18. 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (26:11).
  19. Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:31:47).
  20. Прямая трансляция, 2023-05-31 (43:04).
  21. 21.0 21.1 Видео, 2022-06-30 (24:18).
  22. jqWtRci.png
  23. Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:22:48).
  24. Прямая трансляция, 2022-12-02 (1:03:28).
  25. Прямая трансляция, 2023-02-24 (53:05).
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 Прямая трансляция, 2017-09-03 (58:29).
  27. helmet.jpg
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 Прямая трансляция, 2023-04-28 (1:03:41).
  29. Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:07:12).
  30. Прямая трансляция, 2018-08-17 (1:07:51).
  31. game system.jpg
  32. Прямая трансляция, 2018-05-04 (43:35).
  33. 33.0 33.1 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:10:19).
  34. Прямая трансляция, 2023-04-28 (53:09).
  35. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:21:03).
  36. Прямая трансляция, 2017-05-03 (15:15).
  37. 37.0 37.1 Прямая трансляция, 2017-05-03 (17:59).
  38. 38.0 38.1 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:19:24).
  39. 39.0 39.1 Прямая трансляция, 2017-11-16 (30:45).
  40. Прямая трансляция, 2017-11-16 (30:02).
  41. Прямая трансляция, 2017-05-19 (43:09).
  42. Видео, 2022-09-30 (17:03).
  43. 43.0 43.1 43.2 43.3 43.4 43.5 Прямая трансляция, 2023-04-28 (53:58).
  44. Видео, 2023-05-31 (11:20).
  45. Прямая трансляция, 2023-04-07 (49:45).
  46. steven-hybrid.png
  47. Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:16:04).
  48. Прямая трансляция, 2021-06-25 (22:34).
  49. 49.0 49.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (27:43).
  50. steven-combat-revamp-update-2.png
  51. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:15:39).
  52. Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:09:51).
  53. 53.0 53.1 53.2 Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:15:00).
  54. 54.0 54.1 54.2 54.3 54.4 Видео, 2022-09-30 (17:00).
  55. 55.0 55.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (59:21).
  56. Прямая трансляция, 2022-09-30 (49:16).
  57. Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:18:49).
  58. Прямая трансляция, 2022-09-30 (52:33).
  59. Прямая трансляция, 2022-09-30 (48:10).
  60. Прямая трансляция, 2023-08-31 (2:22:01).
  61. 61.0 61.1 61.2 61.3 Прямая трансляция, 2022-09-30 (41:06).
  62. 62.0 62.1 Newsletter, 2018-08-7
  63. 63.0 63.1 63.2 63.3 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (37:57).
  64. 64.0 64.1 64.2 64.3 64.4 64.5 Подкаст, 2018-08-04 (1:07:59).
  65. Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:11:07).
  66. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:12:50).
  67. 67.0 67.1 67.2 67.3 67.4 67.5 Подкаст, 2018-08-04 (1:11:05).
  68. steven-action-tab-attack-range.png
  69. Прямая трансляция, 2018-09-27 (17:52).
  70. 70.0 70.1 Прямая трансляция, 2018-07-09 (58:26).
  71. 71.0 71.1 Интервью, 2018-08-08 (27:04).
  72. Интервью, 2018-08-17 (3:58).
  73. 73.0 73.1 73.2 73.3 Интервью, 2018-08-17 (4:31).
  74. 74.0 74.1 Интервью, 2018-08-17 (6:03).
  75. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (41:44).
  76. Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:15:59).
  77. steven-headshots-1.png
  78. 78.0 78.1 steven-headshots-2.png
  79. 79.0 79.1 Интервью, 2018-10-21 (9:10).
  80. Интервью, 2018-10-20 (3:25:31).
  81. 81.0 81.1 81.2 Прямая трансляция, 2018-09-27 (34:49).
  82. toast-keybinds-skills.png
  83. Прямая трансляция, 2017-05-26 (38:30).
  84. 84.0 84.1 keybinds-quote.png
  85. Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:10:22).
  86. Интервью, 2018-08-08 (27:38).
  87. Интервью, 2018-08-08 (27:53).
  88. Intrepid Studios Snapchat, 2018-11-30.
  89. Прямая трансляция, 2017-11-17 (21:24).
  90. controller.png
  91. Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (18:04).
  92. Прямая трансляция, 2017-05-17 (35:41).
  93. Прямая трансляция, 2022-06-30 (52:08).
  94. Reddit Q&A, 2019-01-8.
  95. Camera.jpg
  96. camera mechanics.png
  97. 97.0 97.1 Прямая трансляция, 2018-09-27 (31:59).
  98. 98.0 98.1 Прямая трансляция, 2022-08-26 (46:52).
  99. original ashes pathfinder map.png
  100. Интервью, 2017-05-22 (22:54).
  101. 101.0 101.1 101.2 101.3 101.4 The mighty beard!
  102. 102.0 102.1 MMOGames interview, January 2017
  103. 103.0 103.1 103.2 Прямая трансляция, 2022-05-27 (2:33).
  104. Прямая трансляция, 2017-05-15 (30:53).
  105. 105.0 105.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:25:11).
  106. steven-a1-leak-2.png
  107. Прямая трансляция, 2017-12-15 (1:09:36).
  108. Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:23:23).
  109. 109.0 109.1 109.2 Видео, 2022-03-31 (34:16).
  110. 110.0 110.1 110.2 Видео, 2022-03-31 (18:47).
  111. Видео, 2022-03-31 (19:14).
  112. Видео, 2022-03-31 (0:00).
  113. 113.0 113.1 steven-cc-metahuman.png
  114. vaknar-cc-options.png
  115. 115.0 115.1 Прямая трансляция, 2017-06-30 (09:43).
  116. Прямая трансляция, 2017-05-08 (48:49).
  117. Видео, 2022-03-31 (29:14).
  118. Видео, 2022-03-31 (16:23).
  119. 119.0 119.1 119.2 Прямая трансляция, 2022-04-29 (5:05).
  120. Прямая трансляция, 2017-05-24 (28:22).
  121. Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (1).
  122. Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (2).
  123. Прямая трансляция, 2022-01-28 (39:30).
  124. 124.0 124.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (56:40).
  125. Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
  126. 126.0 126.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (58:47).
  127. Прямая трансляция, 2022-03-31 (59:36).
  128. Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:01:08).
  129. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:11:52).
  130. character creator BDO.png
  131. Видео, 2022-03-31 (13:47).
  132. Прямая трансляция, 2020-04-30 (46:51).
  133. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:01:00).
  134. Прямая трансляция, 2017-05-08 (47:35).
  135. Прямая трансляция, 2017-05-15 (51:19).
  136. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (13:39).
  137. Прямая трансляция, 2017-06-30 (11:21).
  138. Прямая трансляция, 2017-06-30 (10:04).
  139. Прямая трансляция, 2017-06-30 (12:39).
  140. 140.0 140.1 140.2 Подкаст, 2021-09-29 (18:19).
  141. Lollis.jpg
  142. Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:00:14).
  143. Видео, 2022-03-31 (9:23).
  144. Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:10:46).
  145. Прямая трансляция, 2017-06-30 (13:13).
  146. Прямая трансляция, 2017-05-08 (48:39).
  147. 147.0 147.1 Прямая трансляция, 2022-10-14 (2:53).
  148. Прямая трансляция, 2017-10-31 (48:39).
  149. 149.0 149.1 roshen-character-naming.png
  150. 150.0 150.1 Интервью, 2018-05-11 (2:45).
  151. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:15:02).
  152. Прямая трансляция, 28 Июля 2017 (24:54).
  153. 153.0 153.1 Прямая трансляция, 2020-10-30 (30:36).
  154. Прямая трансляция, 2017-07-18 (52:42).
  155. Прямая трансляция, 17 Ноября 2017 (23:00).
  156. Интервью, 17 Августа 2018 (31:09).
  157. Прямая трансляция, 17 Ноября 2017 (33:56).
  158. 158.0 158.1 Прямая трансляция, 4 Мая 2018 (49:45).
  159. Ashes of Creation Forums - No Damage Meter?
  160. Прямая трансляция, 5 Мая 2017 (20:02).
  161. Прямая трансляция, 5 Мая 2017 (21:41).
  162. Интервью, 11 Мая 2018 (49:03).
  163. Интервью, 20 Октября 2018 (6:29).
  164. Прямая трансляция, 5 Мая 2017 (43:27).
  165. 165.0 165.1 in-game-chat.png
  166. 166.00 166.01 166.02 166.03 166.04 166.05 166.06 166.07 166.08 166.09 166.10 Прямая трансляция, 2017-05-17 (56:50).
  167. 167.00 167.01 167.02 167.03 167.04 167.05 167.06 167.07 167.08 167.09 167.10 Прямая трансляция, 2017-07-18 (48:09).
  168. 168.00 168.01 168.02 168.03 168.04 168.05 168.06 168.07 168.08 168.09 168.10 chat-commands.png
  169. 169.0 169.1 169.2 Прямая трансляция, 2017-05-24 (34:45).
  170. Прямая трансляция, 2023-08-31 (35:23).
  171. 171.0 171.1 171.2 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:20:25).
  172. 172.0 172.1 172.2 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:01:00).
  173. 173.0 173.1 Прямая трансляция, 2017-05-17 (57:27).
  174. 174.0 174.1 Интервью, 2018-12-06 (2:57).
  175. 175.0 175.1 175.2 What languages will Ashes of Creation be in?
  176. 176.0 176.1 176.2 Интервью, 2018-08-24 (2:35).
  177. 177.0 177.1 177.2 Прямая трансляция, 2017-05-17 (1:09:22).
  178. 178.0 178.1 Прямая трансляция, 2017-05-24 (45:49).
  179. spanish.png
  180. Интервью, 2018-08-24 (3:19).
  181. Прямая трансляция, 2021-07-30 (53:15).
  182. 182.0 182.1 182.2 182.3 182.4 Прямая трансляция, 2017-05-17 (55:40).
  183. 183.0 183.1 guild emblem.jpg
  184. 184.0 184.1 Прямая трансляция, 2018-10-31 (47:44).
  185. 185.0 185.1 185.2 Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:34:37).
  186. 186.0 186.1 186.2 Интервью, 2018-10-20 (3:35:54).
  187. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:06:39).
  188. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:06:15).
  189. Прямая трансляция, 2017-05-10 (42:09).
  190. Ashes of Creation Forums - Poll + Bonus Dev Discussion - Multiboxing.
  191. steven-multi-boxing-3.png
  192. steven-multi-boxing.png
  193. steven-multi-boxing-2.png
  194. 194.0 194.1 Прямая трансляция, 2020-07-25 (48:28).
  195. Прямая трансляция, 2017-05-10 (22:39).
  196. Прямая трансляция, 2017-05-09 (28:57).
  197. Прямая трансляция, 2017-11-17 (11:00).
  198. Видео, 2023-08-31 (49:05).
  199. 199.0 199.1 City hall.
  200. Видео, 2023-08-31 (33:07).
  201. Blog: Development Update with Village Node.
  202. Прямая трансляция, 2023-08-31 (50:25).
  203. 203.0 203.1 203.2 203.3 203.4 Прямая трансляция, 2017-11-17 (9:49).
  204. 204.0 204.1 Прямая трансляция, 2024-02-29 (1:19:28).
  205. 205.0 205.1 205.2 205.3 205.4 Прямая трансляция, 2017-11-17 (13:59).
  206. 206.0 206.1 206.2 Интервью, 2018-08-08 (28:50).
  207. 207.0 207.1 207.2 Интервью, 2018-08-24 (6:30).
  208. Прямая трансляция, 2017-05-19 (33:57).
  209. 209.0 209.1 Прямая трансляция, 2017-10-31 (28:58).
  210. Прямая трансляция, 2017-05-12 (53:08).
  211. Прямая трансляция, 2017-05-10 (35:16).
  212. Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:34:06).
  213. Прямая трансляция, 2017-05-10 (16:37).
  214. Прямая трансляция, 2017-10-31 (30:34).
  215. 215.0 215.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:14:49).
  216. Прямая трансляция, 2017-05-24 (13:19).
  217. Прямая трансляция, 2017-05-24 (39:48).
  218. The specific implementation of the / command is TBD.
  219. Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:02:22).
  220. 220.0 220.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:09:38).