World bosses

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
  • World bosses will spawn at variable locations at variable times.[2][3][4]
    • Bosses may also spawn based on predicates that can be met at any time, such as when a story arc or an event begins somewhere in the world.[2][4]
    • Some world bosses and elite mobs will path/roam throughout the world.[2][5]
The general philosophy is that respawns will be variable. We don't want to have set specific times in which respawns will occur, so that they can be camped and farmed. But there'll be variable location respawns as well as variable time respawns. And then that provides opportunities for different parties to engage at different times and locations.[3]Steven Sharif
  • Some world bosses will have stages of progression, such as defeating acolytes, then lieutenants, then generals, then the world boss itself.[8]
    • At each stage there is increasing difficulty. This may be parsed out into different time periods and be behind a wall of development.[8]
  • A single digit percentage of the population will be capable of defeating certain content.[8]
  • There will be ancillary effects that happen as a result of downing certain world bosses.[9]
  • Around 80% of the content is open-world, where healthy competition is an instigator for player friction; for potential cooperation; for the ability to yield alliances; and the political theater that comes with it. This is an intended part of the PvX design of Ashes of Creation.[11][12][13][14][15]

Template:Regional bosses

List of world bosses

info-orange.pngВ этом разделе содержится информация из тестирования Alpha-1. Он будет обновляться по мере поступления новой информации.

Боссы

3D-рендер лейтенанта Древних.[17]

Эти конкретные две модели, с альфой 1, они будут анимированы и представлены в качестве противников в некоторых локациях подземелья в Ashes of Creation.[18]Steven Sharif

Боссы делятся на следующие типы, с возрастающими уровнями сложности и таблицами добычи, для убийства которых требуется большее количество игроков.[7]

Некоторые боссы и столкновения будут сопровождаться особыми звуковыми дорожками написанными Bear McCreary.[19]

List of dungeon bosses

info-orange.pngВ этом разделе содержится информация из тестирования Alpha-1. Он будет обновляться по мере поступления новой информации.

List of raid bosses

info-orange.pngВ этом разделе содержится информация из тестирования Alpha-1. Он будет обновляться по мере поступления новой информации.

Boss mechanics

Рейды содержат сложную боевую механику.[20]

  • Бои с боссами из нескольких фаз.
  • Крипы (неигровые персонажи - монстры).
  • Случайно-ориентированное использование [[Skills|умений].
  • Телеграфированные aнимации, но нет очевидных телеграфированных шаблонов на земле.
  • В боях потребуются локация, мобильность и стратегия.

Бой сам по себе будет довольно сложной механикой. У нас будут разные фазы боссов, будет много дополнений, будет случайное использование навыков. У нас не будет телеграфируемых шаблонов на земле, но у нас будет телеграфируеMay анимация, так что это будет местоположение, мобильность, стратегия. Это будет что-то, что не может быть повторено точно таким же образом от рейда к рейду, но имеет различия между боями, так что рейдерам придется быть подвижными в мышлении на своих ногах.[20]Steven Sharif

Telegraphs

В отдельных случаях будут присутствовать подсказки, передающие информацию о каких-либо действиях.[21]

  • Подсказки через анимацию.
  • Шаблоны.

PvE difficulty

Tumok the Wretched Alpha-2 world boss.[22]

Raid bosses are aware of the number of combatants within an area in proximity to them and that awareness is part of an indicator to which behaviors they're going to utilize as part of their behavior tree. So as it's assessing the types of combatants that are facing it, the number of those combatants, the position of those combatants, the abilities and totals of those combatants, it weighs certain actions in its behavior tree and then it acts on those actions; and in the scenario where you're bringing overwhelming odds to a particular fight, that might weigh heavier the AoE options that the boss has access to, where they're utilizing a lot more AoE abilities during an engagement due to that overage of of players. So in that sense it's a bit adaptive. It's a bit dynamic based on the encounter scenario.[23]Steven Sharif

The difficulty of PvE content, such as raids and dungeons will adapt based on the performance of the raid or group against previous bosses in that encounter.[24]

  • Higher performance in earlier phases will increase the difficulty of subsequent phases of the encounter.[24]
  • There will be mobs who's level is above the player level cap.[27]
Both in Alpha-2 and when the game launches, there will be monsters whose technical level is above that of the cap; and the intent there is obviously again to provide some level of challenge that exceeds a comparable level challenge rating.{livestream|2023-11-30|1h53m50|V9F_AJl9ozY}}Steven Sharif
Q: How challenging will raid boss mechanics be given the given that players may need to simultaneously fight other players while also fighting the boss?
A: It depends. The great thing about our encounter system is that it has a wide scalability from encounters that some might consider easy given their composition to encounters that some might consider impossible until they get their gear level to a certain stage. The level of interaction with other players is really predicated on the encounter itself. We may have some encounters that are in instances although the predominant portion of those will be in the open world, in which case they do have the potential being contested; and these encounters, especially the big ones that might land in contention, are giving some of the best-in-slot gear you can get in the game. So it's important that they are contested because it is a significant victory point; and one of our core pillars is risk versus reward: and the higher that risk the higher that reward should be. So those two things seem fitting and then in addition we do have the concept of winners and losers. Not everybody in Ashes of Creation is going to be a winner; and that sucks if you're not I guess, but there is opportunity for you to continue to excel and become one. But it gives much more meaning to an achievement when not everybody gets the achievement. That's our philosophy.[28]Steven Sharif
Q: So it's the sort of thing where it might be, we're going do a dungeon that's oops, all fire golems, so if everybody straps up with plate armor and fire resistance, you don't have to worry about the magic fire: you've got the fire resistance for. And when you start getting punched around, that's why everyone's come in with plate?
A: The encounters design team presents a particular type of challenge rating- for those you're familiar with playing DnD or whatever, challenge rating gets informed by a few different vertical power levels, but then there's also the horizontal perspective: That is, what tools does your party have to address the challenge rating of the situation and some of the horizontal progression exists within how you kit your equipment slots. Some of those can be enhancements or stones, as you're discussing with fire resistance. Some of those are base stats that exist on a particular item, such as physical damage mitigation versus magical damage mitigation and what subtype of damage is incoming based on that. These are the ways that we emphasize that more rock-paper-scissors type of interaction with balance to where it's okay to have asymmetric imbalance if there are horizontal methods by which you achieve the challenge rating.[29]Steven Sharif

Искусственный интеллект

Джермейн Тормент из Иллвинда босс моб.[30]

Вы можете видеть, как мы используем некоторые из различных частей доспехов — вы, вероятно, видели некоторые из этих частей на разных нарядах, таких как плащ Корвида Карателя на нем.[30]Margaret Krohn

Ashes of Creation используется адаптивный искусственный интеллект (ИИ), а это означает, что разные встречи с похожими существами принесут разный опыт игрокам.[31]

  • Использование новой технологии искусственного интеллекта, которой не было в других проектах MMORPG.[32]
  • Боссы написаны по сценарию и динамически принимают решения во время сражений.[33]
  • Разработчики обсуждали NPC, выполняющих «праздные действия», чтобы сделать мир более живым, но это не подтверждено.[34]
  • Некоторые варианты поведения ИИ могут активироваться в зависимости от прогресса в столкновении.[25]
    • Более высокая частота AoE-атак в зависимости от количества участвующих игроков.[25]
    • Разблокируйте ярость, эффекты восстановления и положительные эффекты.[25]
    • Дополнительные дополнения и дополнительные классы.[25]
  • NPC в определенных встречах могут знать о своем окружении и, например, искать укрытия за препятствиями; но это не будет преобладать в общем дизайне ИИ.[35]

Существуют системы ИИ которые не относятся к управлению NPC.[36]

Существуют некоторые дополнительные параметры ИИ, которые устанавливаются, но не обязательно связаны с управлением NPC. Есть ИИ в отношении развития границ для узлов в направлении, а также решений, которые принимаются о том, какие нижние узлы поработить в качестве вассальных государств. Есть ИИ, связанный с небольшим количеством фондового рынка, который будет присутствовать в экономике. Есть несколько систем ИИ, которые будут анонсированы, которые являются довольно инновационными, я думаю, в отношении жанра MMORPG, и это сделает систему срабатывания событий очень интересной, я думаю; и это в отношении того, как узлы развиваются, и окружающая среда реагирует на это развитие, порождая эти срабатывающие события, такие как орда зомби, атакующая город, или легендарный рейд-босс, выходящий из горы. Я думаю, что в Ashes есть много возможностей для внедрения инноваций, которые были в секторе ИИ в разработке игр.[36]Steven Sharif

Пропорциональное изменение уровня

Уровни, характеристики и навыки игроков не будут меняться пропорционально уровню событий, чтобы позволять игрокам низкого уровня участвовать в тех же событиях, что и игроки высокого уровня.[37][38]

Менторство

Будет создана программа менторства, в которой игроки более высокого уровня смогут получить выгоду от пребывания в группе или помощи игрокам более низкого уровня влиться в игру.[39]

Для игроков высокого уровня будут доступны возможности менторства игроков более низкого уровня. Допустим, если ваш друг присоединился к игре позже вас и вы всё ещё хотите играть вместе, у вас будет возможность. Сможет ли он зайти в подземелье вашего уровня и поучаствовать? Нет, потому что мы не хотим раздувать или сдувать персонажей и манипулировать навыками или силой таким образом. Мы хотим чтобы это было чем-то что имеет смысл с точки зрения развития персонажа.[41]Steven Sharif

Программа наставничества предоставляет индивидуальные квесты, которые могут быть инициированы наставником в зависимости от того, частью какого узла они являются. Это похоже на квесты, которые определяются либо определенными зданиями или организациями, либо мэром; и есть специальные, которые наставники могут предоставить подопечным; и они также могут участвовать в некоторых из этих квестовых линий: будь то проведение вашего подопечного через подземелье или предоставление места, куда они могут прибыть с вами, или сопровождение квестов для караванов NPC. Подобные вещи, когда они выполняются вместе с вашим наставником, принесут пользу как наставнику, так и ученику, поэтому вы будете заинтересованы в участии с новыми игроками. [40]Steven Sharif

Сбор добычи

Alpha-2 looting UI preview.[42]

In the group loot obviously there's a lot of functionality here that parties have the ability to customize. There can be loot master, there can be round-robin, there can be need/greed/pass that's applied on a per rarity basis depending on the party's choices.[42]Steven Sharif

Alpha-2 vote to change loot allocation method UI.[43]

Ashes of Creation intends to use traditional loot rules, selected by the party or raid leader.[44][45][46]

  • Group loot rules are defined on a per-rarity basis.[42]
  • A majority of party members must vote to approve any changes to group loot allocation changes.[43]
  • The developers are considering using a double-tap interaction to loot all containers within a close proximity radius.[47]
  • There won't be auto-looting pets.[48]
  • It will be possible to kick a player from a party prior to them acquiring loot.[49]
Yes, technically it would be possible for you to kick a player prior to acquiring loot. However, again because we are a game that relies on social interactions, there are reputations to be had; and if you acquire a reputation as a raid leader, or as a party leader, of doing something dirty like that, then it's unlikely you'll be able to Garner the support of future party members and/or raids to lead efforts against these raid bosses.[49]Steven Sharif
Free-for-all.[46]
  • Whoever is first to loot gets the loot.[44]
Lootmaster.[42][46]
  • A master looter (or lootmaster) is a player designated by the party leader to decide how loot is distributed in a dungeon or raid party.[46]
Round-robin.[42][46]
Need or greed.[42][46]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
Bidding system.[46]
  • Intrepid are investigating a potential bidding system, which allows players to bid on items instead of rolling for them.[46]
    • The highest bidder wins the item.[46]
    • The gold then goes into a pool that is split among the rest of the party members.[46]

Таблицы добычи

Таблицы добычи (drop tables) of world bosses or dungeon bosses have a small RNG chance of dropping gear (completed items).[51][52]

Q: Can only one gathering artisan harvest resources from a single boss, or can multiple different artisans harvest different parts from a boss for different resources? For example, a lumberjack gets a special wood from Tumock's tree weapon, while a herbalist gathers the flowers from that same tree.
A: We don't have the concept of harvesting from bosses. NPCs follow a reward table format, where those reward tables are global. They're not unique to particular players. So, once the NPC is vanquished, you have access to the loot container that is its corpse; and it has a static value of either materials or items that get dropped; and whatever the party loot settings are that you might be a part of, or if you're a solo player you will be able to recover those things.[70]

Hunting certificates

Glint in a player's inventory in Alpha-2.[72]

You're hovering over an item we call Glint. [It] comes in a few different rarities. It was formerly known as the monster certificates but we have rebranded them.[72]Chris Justo

Glint rarities in Alpha-2.[72]

Glint (previously known as Hunting certificates and Monster certificates) is a bound currency that drops from mobs and players, and is offered as a reward for completing certain quests, events, and achievements. Glint is intended to be the primary method for generating gold in the Ashes of Creation economy.[73][74][56][75][53][54]

Glint serves a very integral role in the economy within Ashes of Creation. It is a material substance that is acquired through various means, but primarily hunting different antagonists within the world; and it is the physical form of Essence within the beasts of Verra. So when you acquire this it is bound to your character, and that is a very important component of the economic systems here because glint will be used to pay for certain services, such as taxation for buildings that you have, or citizenship dues that are necessary.[76]Steven Sharif
  • Glint may be traded with commodities vendors for player commodities. These commodities can then be transported to other nodes (via caravan or merchant ship) where they can be traded for gold.[56][77][53][78][54] The gold value is based on the demand for the commodity at the destination node (over the last seven days) as well as its distance from the originating node.[80][56]

Loot tagging

Looting rights (also known as Loot tagging) is based on a blended tag and damage done system.[82][45]

  • The first party to obtain a tag (on a mob or boss) will gain an approximately 5-10% edge over competing parties in terms of the total damage done when determining looting rights.[82][45]
    • These numbers will be balanced based on testing.[82]
  • At the end of the fight, the party with the highest damage done, including first tagging bonus, will be granted looting rights.[82][45]
We have a blended approach of damage done and a tag benefit. So if you tag the boss first, or you tag the loot- whatever the loot target is first- you're gonna get a benefit in the damage overall determination. So if you need to have 51% of damage done in order to qualify your raid, or the plurality of damage done if there's even three or four raids, then tagging first might give you a five or ten percent edge. We'll play with that number- balance it based on testing, but generally that's our approach in competing loot rights[82]Steven Sharif
Q: If looting rights are based on a blended tag and damage done system, will there be any mechanics in place to ensure roles like tanks and healers have an equal shot even when they haven't dealt as much damage?
A: That's the reason for the blended approach. The reason that we're doing a hybrid system between tag and damage done is for the purposes of those classes who may not be as DPS oriented as other classes. The tag system- all classes are going to have a sprinkling of immediate effects- of instantaneous casts and they can use that to tag a target, and that'll give them a modifier on the looting rights: So plus 10 or plus 15 will balance that, but it'll give them plus 10 to 15 on overall damage done if they tag the target and then their damage will make up the remainder of that percentage completion. So if I do 50 damage to a target but someone else has the tag I'm not going to be able to claim that looting right. They'll have done the other 50 plus 10 or 15.[83]Steven Sharif

Иллюстрации

Смотрите также

Ссылки

  1. Видео, 2020-05-31 (17:20).
  2. 2.0 2.1 2.2 Интервью, 2023-09-10 (28:15).
  3. 3.0 3.1 Прямая трансляция, 2023-05-31 (41:16).
  4. 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2023-03-31 (1:20:41).
  5. Прямая трансляция, 2021-03-26 (54:26).
  6. 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2023-05-31 (43:55).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 Прямая трансляция, 2020-07-25 (46:08).
  8. 8.0 8.1 8.2 Подкаст, 2018-08-04 (1:42:14).
  9. Прямая трансляция, 2021-11-19 (55:31).
  10. Прямая трансляция, 2023-05-31 (42:06).
  11. Прямая трансляция, 2023-05-31 (45:47).
  12. Прямая трансляция, 2023-04-07 (55:22).
  13. Прямая трансляция, 2023-03-31 (1:00:16).
  14. Прямая трансляция, 2022-10-28 (32:52).
  15. Прямая трансляция, 2017-06-01 (37:39).
  16. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:58:18).
  17. Прямая трансляция, 2020-11-08 (12:40).
  18. Прямая трансляция, 2020-11-08 (12:47).
  19. Интервью, 2021-06-13 (11:15).
  20. 20.0 20.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (1:14:01).
  21. Прямая трансляция, 2017-05-22 (49:38).
  22. Newsletter - June 2023.
  23. 23.0 23.1 23.2 Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:34:06).
  24. 24.0 24.1 24.2 Интервью, 2020-07-19 (14:51).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 Интервью, 2021-06-13 (22:20).
  26. Интервью, 2020-07-19 (17:12).
  27. Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:53:50).
  28. Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:20:35).
  29. Интервью, 2023-07-09 (1:40:41).
  30. 30.0 30.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (21:24).
  31. About Ashes of Creation.
  32. Прямая трансляция, 2017-05-05 (11:55).
  33. Прямая трансляция, 2017-07-28 (43:57).
  34. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (3:56).
  35. Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:03:32).
  36. 36.0 36.1 36.2 36.3 36.4 Подкаст, 2018-05-11 (24:23).
  37. Интервью, 2021-06-13 (24:14).
  38. Видео, 2018-04-05 (40:08).
  39. Видео, 5 Апреля 2018 (40:08).
  40. 40.0 40.1 40.2 40.3 40.4 Прямая трансляция, 2020-09-30 (1:07:22).
  41. Интервью, 24 Августа 2018 (8:52).
  42. 42.0 42.1 42.2 42.3 42.4 42.5 42.6 Видео, 2023-01-27 (16:44).
  43. 43.0 43.1 Видео, 2023-01-27 (32:01).
  44. 44.0 44.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:01:40).
  45. 45.0 45.1 45.2 45.3 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:24:56).
  46. 46.00 46.01 46.02 46.03 46.04 46.05 46.06 46.07 46.08 46.09 46.10 46.11 Group dynamics blog.
  47. Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:08:06).
  48. Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:04:52).
  49. 49.0 49.1 Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:07:45).
  50. Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:12:03).
  51. 51.0 51.1 Интервью, 2020-07-19 (8:43).
  52. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  53. 53.0 53.1 53.2 53.3 53.4 53.5 53.6 53.7 Интервью, 2020-07-18 (27:11).
  54. 54.0 54.1 54.2 54.3 Прямая трансляция, 2017-05-24 (44:14).
  55. 55.0 55.1 55.2 steven-glint.png
  56. 56.0 56.1 56.2 56.3 56.4 56.5 56.6 56.7 Интервью, 2023-09-10 (53:47).
  57. 57.0 57.1 57.2 57.3 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:33).
  58. 58.0 58.1 58.2 a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  59. 59.0 59.1 59.2 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
  60. 60.0 60.1 steven-glint-rarity-level.png
  61. Интервью, 2020-07-20 (21:57).
  62. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (55:49).
  63. Интервью, 2020-07-18 (1:00:15).
  64. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:18:55).
  65. Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:15:01).
  66. Прямая трансляция, 2017-05-03 (35:25).
  67. Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
  68. Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:14:46).
  69. Видео, 2022-05-27 (2:21).
  70. 70.0 70.1 Прямая трансляция, 2024-02-29 (1:22:09).
  71. Подкаст, 2018-08-04 (1:44:54).
  72. 72.0 72.1 72.2 Видео, 2023-10-31 (4:45).
  73. Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:06:32).
  74. Видео, 2023-10-31 (3:34).
  75. 75.0 75.1 75.2 Прямая трансляция, 2021-10-29 (1:06:31).
  76. 76.0 76.1 76.2 Видео, 2023-10-31 (5:06).
  77. 77.0 77.1 Интервью, 2020-07-19 (1:08:22).
  78. 78.0 78.1 Интервью, 2019-04-17 (49:55).
  79. Видео, 2023-10-31 (6:07).
  80. Видео, 2023-10-31 (8:05).
  81. steven-stolen-glint.png
  82. 82.0 82.1 82.2 82.3 82.4 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:23:06).
  83. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:16:22).