Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Backgrounds

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
(перенаправлено с «Background»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Backgrounds in Ashes of Creation house character benefits that are traditionally tied to race in other games.[1][2]

Backgrounds are similar to "racials" in other games. Instead of the race you choose giving certain benefits, players will select a "background." We want players to have the freedom to choose the race they want to play because they're excited about it, and avoid situations where players feel forced to play a specific race because of gameplay benefits.[3]
One thing we've talked about in the past is replacing the racial abilities with more of a background style, where you get to select your background regardless of race; and so those two aren't tied intrinsically.[2]Steven Sharif

Расовые особенности

У каждой расы будут свои базовые характеристики.[5][6]

  • Отсутствует жёсткая привязка расы к полу или классу.[5][6]
  • Некоторые сочетания рас и классов могут оказаться лучше, но разработчики ничего не навязывают.[5]

Выбор игроком расы повлияет на его расовые усиления.[6]

В игре будут расовые усиления, которые можно применить к активируемым навыкам, и они станут отражением специфики каждой конкретной расы. Кроме того у разных рас будут разные характеристики, а в игре в системе классов от этого будут зависеть различные показатели в части урона, защиты и шанса нанести удар, и всего в таком роде.[7]Steven Sharif

Расовое влияние

План узла на этапе деревни в альфе-1.[8]

В игре есть наборы, которые могут экипировать представители всех рас; на представителе каждой расы эти наборы будут выглядеть по-разному. Так мы подчёркиваем различия между расами. Кроме того, чем больший вклад в развитие узла вносит каждая конкретная раса, тем больше это будет проявляться во влиянии на архитектуру этого узла. Вы сможете увидеть, как архитектура этих рас проявляется в зданиях узлов, и это еще один способ, которым мы подчёркиваем отличие каждой расы и представляем их культуру в игре через эти архитектурные стили, через отличительные особенности, через внешний облик наборов доспехов, которые могут носить НИПы, принадлежащие к различным существующим фракциям. Фракции также будут визуально выделяться в зависимости от принадлежности к расе. Каждая раса также будет иметь собственные названия событий или мест в мире. У них также будет собственное языковое влияние: то, как они разговаривают, будет различаться от расы к расе, и это можно будет увидеть в диалогах с НИПами. Всё это создаёт захватывающий мир, в котором у каждой культуры есть своя отличительная черта.[9]Steven Sharif

Культурное влияние проявляется во многом, от внешнего вида узлов и снаряжения до языков НИПов и истории.[9][10][11]

  • Внешний вид экипировки некоторых комплектов брони зависит от расы игрока.[9]
  • Здания и стиль зданий узлов зависят от расы, которая внесла наибольший вклад в развитие этого узла.[9]
    • Гражданам доминирующей культуры могут быть предоставлены определённые выгоды, но также может оказываться влияние на механику узла, что может быть выгодно и членам других рас.[10]
    • Присутствует механика «истощения», воздействующая на опыт и влияние, чтобы предотвратить доминирование одной расы во всём мире.[12]
  • НИПы по-разному реагируют на разные расы персонажей.[13]

Будет присутствовать истощение в плане опыта и влияния, и чем сильнее какая-то раса развивается в мире, тем больший эффект оно будет оказывать. Так что, если появится очень много орочьих узлов, их коэффициент истощения будет очень высоким, что осложнит борьбу за установление их культуры в новых узлах, потому что их влияние в мире выше, а в отдалённых регионах, в которых у них нет влияния, публичное мнение настроено против них.[12]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки