Расовые аугментации

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Расовые усиления основываются на расе персонажа и доступны для каждого класса.[1]

Продолжая тему последствий, мы, в отличие от других разработчиков, хотим, чтобы расы не были просто аспектом внешнего вида персонажа, обладая практически ни на что не влияющими способностями. Вместо этого они глубоко интегрируются в систему классов, аугментируя и меняя основу, имеющуюся у каждого из восьми основных архетипов. Наша цель - создать такую систему, при которой эльф-боец выполняет ту же роль, что и гном-боец, но играется по-другому.[4]

Рост характеристик

Развитие характеристик происходит в следующем порядке:[5]

  1. Раса определяет базовые характеристики персонажа.[5]
  2. Первичный архетип увеличивает базовые характеристики.[5]
  3. Вторичный архетип (класса) не влияет на рост характеристик.[6] Это изменённая версия более раннего утверждения.[5]

У разных рас разные наборы характеристик. Эти характеристики могут быть важны, но мы не хотим, чтобы они диктовали мету - то есть, что определённое сочетание расы и класса окажется лучше всего.[7]Steven Sharif

Выбор профессии не влияет на характеристики персонажа.[8]

Экипировка оказывает примерно 40-50% влияния на общую силу персонажа в игре.[9]

Расовые особенности

У каждой расы будут свои базовые характеристики.[5][2]

  • Отсутствует жёсткая привязка расы к полу или классу.[5][2]
  • Некоторые сочетания рас и классов могут оказаться лучше, но разработчики ничего не навязывают.[5]

Выбор игроком расы повлияет на его расовые усиления.[2]

В игре будут расовые усиления, которые можно применить к активируемым навыкам, и они станут отражением специфики каждой конкретной расы. Кроме того у разных рас будут разные характеристики, а в игре в системе классов от этого будут зависеть различные показатели в части урона, защиты и шанса нанести удар, и всего в таком роде.[10]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки