Механики войн гильдий

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Механики войн гильдий включают в себя:[1]

  • Период объявления войны.[1]
  • Компоненты, основанные на выполнении задач.[1]
  • Условия победы и условия для признания поражения.[2]
  • Одна гильдия может воевать с несколькими гильдиями или альянсами одновременно.[2]
  • Войны гильдий работают вне системы PvP-меток.[2]
В нашей игре гильдейская политика в плане того, как будут проходить эти конфликты, выйдет на совершенно иной уровень.[3]Steven Sharif

Цели войн гильдий

Задачи появляются в мире в зависимости от уровня войны гильдий и имущества в наличии гильдии, то есть гильдейского зала или гильдейской крепости.[4] Будут задачи «по умолчанию» и задачи, связанные с теми видами деятельности, в которых гильдия принимала участие.[5]

  • К примеру, если у гильдии на наделе недавно появился гильдейский зал, целью захвата может стать связанный с заданием предмет внутри или поблизости от гильдейского зала, видимый только гильдии-сопернику. Его захват может потребовать непрерывного поддержания.[5]
  • Может появиться задача украсть один из связанных с заданием предметов, которые гильдия могла получить, завершив рейд.[5]
  • Может появиться задача убить определённого игрока гильдии. Цель может получить усиление, снижающее урон по ней или увеличивающее её очки здоровья в бою против членов вражеской гильдии, а также может звать на помощь.[5]
Если у вас есть гильдейский зал, и объявляется определённый тип гильдейской войны, на этой войне могут быть повышенные ставки, некоторые задачи могут сосредотачиваться вокруг вашего гильдейского зала или гильдейского зала противника; это может быть шаг в развитии в сторону гильдейского зала. Или это может быть конкретный период времени, во время которого можно собрать силы для решающего сражения у гильдейского зала за какой-либо объект.[4]Steven Sharif

Штрафы за смерть не применяются к событиям, основанным на целях (таким как караваны, войны гильдий, и осады узлов).[6]

Server prime-time

События, связанные с PvP с захватом целей, такие как осады узлов, осады замков, войны гильдий и войны между узлами, будут происходить в прайм-тайм, примерно между 3 часами дня и 9 часами вечера по серверному времени. Это ещё будет тестироваться.[7][8][9]

Смотрите также

Ссылки