Obtaining recipes
Существует множество способов получения рецептов. Мы хотим разместить рецепты на разных путях развития, чтобы не все рецепты можно было получить двигаясь по одному пути.[1] – Steven Sharif
Рецепты по большей части, могут быть найдены в мире..[2][3]
- Выпадение с монстров.[2][1]
- Выполнение квестовых цепочек.[1]
- Через охоту за сокровищами.[2]
- Путем повторения конкретных действий.[2]
- Роль мэра может разблокировать определенные связанные с узлами рецепты.[1]
- Прогресс в социальных организациях, таких как Гильдия воров или Научной академии.[1]
- Убийство легендарных боссов.[1]
- Получение титула.[1]
- Постройкой определенных зданий во владениях.[1]
- На основе положения в религиозных организация\церкви.[1]
- Разбором редких вещей, падающих с боссов могут давать рецепты для воссоздания этих предметов.[2][3]
- Обмен/покупка у других игроков.[2]
Мы говорили об этой идее, что если кто-то обнаруживает рецепт, он получает эксклюзивный доступ к этому рецепту в течение определенного количества времени, аналогичного патенту; и затем он может лицензировать этот рецепт другим ремесленникам, чтобы они могли использовать рецепт. Когда в конечном итоге таймер заканчивается, каждый может использовать его, но мы хотели вознаградить людей за экспериментирование и открытие чего-то нового.[2] – Steven Sharif
В качестве возможности обсуждалась система лицензионных платежей, при которой игроки могут лицензировать рецепты другим игрокам на определенное время и получать лицензионные платежи.[3]
Рецепты
Производство в Ashes of Creation основано на рецептах, а не на RNG.[4][5]
- В игре определенно будут редкие рецепты.[2]
- Полученные рецепты должны быть добавлены в книгу рецептов игрока, чтобы производство по этому рецепту стало доступно. Это "поглощает" рецепт.[6]
- До добавления в книгу рецептов, их можно обменять или продать.[6]
- В рецепте есть шкалы (на основе ремесленной специализации), которые используются для кастомизации создаваемого предмета, такие как:[7]
Мне кажется, в Star Wars Galaxies была отличная система крафта... Сбор ресурсов и система крафта в целом были, по-моему, опережающими своё время. Это направление, в котором мы хотим идти, когда есть выбор, который нужно сделать в процессе крафта, и этот выбор меняет конечный результат... Речь идет не только о том, чтобы изготовить предмет по рецепту X, чтобы получить элемент Y. Здесь нужно хорошенько подумать, чтобы занять определённую нишу на рынке на основе ваших решений.[9] – Jeffrey Bard
На старте игры не планируется вводить возможность разработки игроками собственных рецептов, но такая механика может появиться в будущем.[2]
- Ремесло не требует смешивания и подбора (произвольных материалов), как в животноводстве.[10]
Crafting mechanics
Игроки могут выбрать специализацию производства .[11]
- Будут разные уровни ремесленных производственных станков, которые отражают качество создаваемых предметов.[12]
Производственные станки могут быть расположены во владениях или на узлах.[12][13]
- В: Можно ли мобилизовать/перемещать производственные станки и размещать их в любой точке мира? ?
- О: Это зависит от производительных станков . Будут разные уровни ремесленных станков, которые представляют вам известное качество предмета, который вы хотите создать в рамках этой конкретной профессии. Будут производительные станки, которые игроки смогут использовать в своих владениях, а так же производительные станки, предназначенные только для развития определенных узлов, в определенных областях или конкретных зданиях... сделать его более динамичным и что-то вроде того, что предостерегает игроков от того, как они решают построить мир, и какова ценность этих вещей. [12] – Steven Sharif
Повторяющиеся механики крафта, основанные на навыках, такие как мини-игры, не являются запланированной частью крафта.[14][15]
Мы обсуждали тот тип функции, когда мастерство ремесленника давало бы больше вариантов крафтов. Таким образом, чем выше ваш уровень мастерства в создании определенного предмета, тем больше может быть ваш потенциал повлиять на качество этого предмета... Очевидно, что при разработке системы такого типа мы беспокоимся о том, что мы не хотим что такое развлечение - вы знаете из-за отсутствия лучшего термина - мини-игра должна быть чем-то, что становится повторяющимся и отчасти делает ее монотонной... Когда мы начнем воплощать систему крафта, мы рассмотрим это взаимодействие с ремеслом, реальные действия создания чего-то, в нашем расписании зарезервировано время для нескольких итераций этого конкретного действия; и может мы увидим что-то, что может быть ориентировано на умение, но все это требует много тестов и исследования разных подходов с точки зрения дизайна.[15] – Steven Sharif
Вполне вероятно, что механика крафта, вдохновленная Star Wars Galaxies, будет присутствовать в Ashes of Creation.[14]
Джефф особенно питает слабость к системе крафта Star Wars Galaxies; поэтому, не вдаваясь в подробности, я скажу, что вполне вероятно, что вы увидите некоторое вдохновение в этом отношении.[14] – Steven Sharif
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (28:38).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:19:48).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Прямая трансляция, 2017-05-26 (26:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-05 (20:41).
- ↑
- ↑ 6.0 6.1 Интервью, 2021-02-07 (37:26).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (5:25).
- ↑ 8.0 8.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (8:22).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-06-04 (35:11).
- ↑ Интервью, 2021-02-07 (38:15).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-10 (6:12).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:38:26).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-12 (1:00:18).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 Интервью, 2021-02-07 (45:41).
- ↑ 15.0 15.1 Подкаст, 2018-05-11 (27:20).