Pets

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Pets are available in game from level 1.[3]

  • Pets are usually small creatures, but there may be scaled-up variants of them in-game.[4]
  • There may be emotes associated with mounts and pets, such as petting, hugging, or playing with them.[5]
  • There won't be auto-looting pets.[5]
There is going to be cool, cute, interesting pets that are available; and some may feel very fae-like.[6]Steven Sharif

There are three types of pets in Ashes of Creation.[7][8]

The intention is to make each pet slot unique, so having 1 cosmetic slot, 1 item pet and 1 class skill pet.[8]Steven Sharif

Cosmetic pets

Cosmetic pets were available for purchase from the cosmetic store.[10]

  • Cosmetic pets can be summoned from level 1.[11]

Cosmetic pets, since non-functional from a gameplay perspective, can be summoned at lvl 1.[11]Steven Sharif

Боевые питомцы

Боевые питомцы (также называемые Питомцы-предметы или Универсальные боевые питомцы) могут быть получены любым архетипом.[12]

  • Развитие боевых питомцев — горизонтальное, а не вертикальное. В отличие от призванных существ, боевые питомцы не повышают мощь игрока, а, напротив, требуют с его стороны жертв.[12][9][13]
  • Боевых питомцев можно приручить, выбрав среди определённых существ в мире.[14]
  • Боевые питомцы делятся на классы и соответствуют простой тройственной структуре (танк/урон/поддержка).[9]
  • Боевые питомцы также делятся в зависимости от редкости.[9]
  • В некоторых подземельях, инстансах и прочих местах вызов боевых питомцев может быть недоступен.[15]

Они будут участвовать в бою. Иногда в отношении них будут присутствовать разные варианты применения, но они не обязательно будут увеличивать вашу мощь, к тому же… вам придётся чем-то жертвовать ради них.[13]Jeffrey Bard

Summoner summons

The summoner uses abilities that channel through their summons (also referred to as class skill pets).[16][17]

You gain your summons from your summoner class as an active skill and then skills can be further developed with points.[19]Steven Sharif
  • Abilities from the summon appear on the summoner's hotbar. The summoner is essentially playing through their summon.[16][17]
    • Summoner has control over their summon, unless the summon is under ancillary effects.[16][20][17]
  • Summoners will not be able to fuse with or be taken over by their normal summons.[16][17]
  • Summoners may also have the ability to transfer pain to their summons, meaning that a portion of damage or threat taken by the summoner can be transferred to their summon instead.[22]
  • Summoner summons are not the same as combat pets.[9]
    • Summoner's summons will add to the summoner's power when they are summoned, unlike combat pets, which take a portion of the player's power.[12]
The Summoner archetype does not have that portion of power taken away when they summon their pet. That's part of their... power is their summon.[12]Steven Sharif
  • Summons will exist until another summon is cast, the summon is killed, or the summoner logs off.[23]
  • Summons can be leveled through the application of skill points to their active skill.[19]
  • Summons will be able to use crowd control (CC).[24]
  • Summoners may be able to name their summons, but will not be able to change their creature type, which is part of the nameplate above the summon.[25]
  • Summons follow the same PvP flagging rules as players and share the player's flag status.[26][27]
Summons follow the same flagging rules as players, if your summon pks someone, you gain corruption[26]Steven Sharif

Summoners summon different varieties of summons, depending on the class and augments they choose.[28][29]

Augments from a secondary archetype can be applied to a summon.[31]

For example: If your summon had a sweeping attack with a claw, or had the ability to bite an opponent, or rush an opponent; and you took teleportation, you could rush them similar to how I've given an example with the tank: Teleporting to a target instead. Or, its claws could combust on impact on a target dealing some burn damage that persists. Or... let's say your summon traditionally was some type of bear or bear cat, you could apply an elemental augment and now it could be a transparent flaming bioluminescent cat; and its damage would be fire based. So, that's how we want to influence the active skills with how augments apply; and that's how it would apply with Summoners.[31]Steven Sharif

Summon appearance

Summoners can change the appearance of their summons.[29][32]

The great thing about the animal husbandry tech that we're creating and the idea of having customization options is that there might be some opportunity there to really create a more customized experience for the summoner and the types of visual representation that their creature has that's more to the players definition. But we will see about that. I think you guys will be getting some updates in the future about that.[34]Steven Sharif
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

A summon's appearance is determined by in-game choices.[32]

Развитие питомца

Боевые питомцы will be levelable and will have gear available to them.[37][38]

Summoner summons (Summoner pets) do add to the summoner's power when they are summoned.[12]

Combat pets, which can be acquired by any archetype- and this is essentially an item that exists within your backpack- you cast the item to summon your pet. When it is summoned it's not intended to be a vertical gain of power, because when you make combat pets a vertical power gain, then it becomes a no choice solution: you must have a combat pet if you want to play efficiently- you must have a combat pet; and I wanted to steer clear of that because the way I wanted to approach combat pets was more of a horizontal power choice; meaning: depending on the type of encounter you're facing, depending on the threat assessment you have, a combat pet might be relevant, or it might not. One combat combat pet might be more relevant than another combat pet and that's part of your gear acquisition, your item chase to attain this more comprehensive selection of combat pets that you can have available to you and can be summoned in the event that you want to engage an encounter with a different aspect of your power curve: Not vertical, but horizontal.[12]Steven Sharif

Pet drops

Ездовые животные and pets are dropped by world bosses on a very rare basis.[40]

Naming pets

Ездовые животные and pets are able to be named by players.[41]

  • Summoners may be able to name their summons, but will not be able to change their creature type, which is part of the nameplate above the summon.[25]

Механики скрещивания

Концепт-арт грифона.[42]

Это несколько концептуальных итераций того, как именно будет работать профессия животновода, когда вы создаёте потомство различных комбинаций животных и находите и открываете типы ездовых животных. Возьмём, к примеру, этого грифона. У вас будет возможность открыть экран настройки внешнего вида животного, и вы сможете использовать определённые ползунки, чтобы изменить различные эстетические аспекты характеристик животного: крылья, голова, клюв, броня, когти и лапы. Вы сможете создать уникальный внешний облик этого животного, чтобы не быть похожим на остальных верхом на нём.[43]Steven Sharif

При помощи животноводства можно будет обнаруживать новые помеси скрещиваемых животных.[44][45]

  • Питомцы, ездовые животные, животные для разведения и вьючные животные могут быть пойманы и приручены для скрещивания и получения наилучшей версии этого вида.[44][46]
    • Географическое положение может иметь значение при создании определённых типов пород.[44]
    Существа будут иметь широкий спектр черт и характеристик, сильных и слабых сторон в пределах своего вида. Наилучшая версия вида должна быть смешана из существ из многих мест Верры… Например, наилучшей породе лошади потребуется скорость от пустынных лошадей, шерсть и здоровье от тундровых скакунов, а также размер и сила, которые можно найти у их родни в речных землях.[44]Steven Sharif
  • Королевские ездовые животные (например, драконы) выпадают в виде яиц, которые могут быть выращены умельцами-животноводами в стойлах соответствующего уровня на их наделах.[47]
    • Эти ездовые животные не подлежат разведению.[48]
  • Ездовые животные, выведенные с помощью животноводства, могут быть проданы на аукционе.[49]
    • Эти ездовые животные также могут применяться в качестве сертификатов для создания караванов.[49]
  • В игре будет лимит на количество скрещиваний одного животного. Он определяется типом, качеством и предназначением животного.[50]

После рождения животного существуют этапы его развития, от новорождённого до взрослого. Специалисты по животноводству могут специализироваться на выращивании и дрессировке животных, чтобы максимально улучшить их качество, когда они станут взрослыми.[44][51]

  • Стадия молодняка: Для млекопитающих это относится к детёнышам животных. Для ящериц (рептилий) это стадия яйца.[51]

Как только эти существа рождаются, возникает элемент воспитания существа. Животных нужно вырастить от рождения до зрелости и обучить их для намеченных целей, либо в качестве верховой езды, питомца, вьючного животного или животного для разведения. Животноводство включает в себя множество различных аспектов, и вы сможете специализироваться в качестве "животновода", если есть такое слово, на одной из этих конкретных целей. Игрокам предстоит выполнять множество действий: кормить, чистить существ, выводить их на тренировочные прогулки, обучать их сражаться с монстрами и т.д. Однако этот период очень важен - период обучения - поскольку он окажет наибольшее влияние на качество генетически обусловленных характеристик и способностей существа, когда оно достигнет зрелого возраста. Итак, в основном, по мере того, как вы открываете эти различные генетические пути при скрещивании разных животных, и рождается потомство, у него будет окно, в котором будет находиться блок статистики. Но то, куда он попадёт, будет определяться на этапе обучения путём воспитания существа - и это будет важным аспектом.[44]Steven Sharif

Система животноводства будет строиться скорее с помощью пользовательского интерфейса, нежели рецептов. Она будет записывать удачные и неудачные попытки разведения.[52]

Я не уверен, что это будут рецепты как таковые. Вместо этого мы думаем о том, что система разведения будет представлять собой панель пользовательского интерфейса, на которой будут записаны ваши успехи и неудачи в определённых видах попыток разведения; и затем, если вы решите поделиться этой информацией с другими людьми, вы, конечно, сможете это сделать. Но специальной функции для этого не будет.[52]Steven Sharif
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Существует сборник приемлемых параметров для разведения, о котором не будет известно, пока игроки не обнаружат его.[49][53] Это открытие может быть разным для разных игроков.[53]

  • Животные имеют уникальный идентификатор, который привязан к схеме разведения (компендиуму), учитывающей возможные комбинации между животными.[49] Будут возможны странные комбинации, но будут и пределы возможного.[53]
  • Обнаружение определённых способов размножения и различные задания могут открыть доступ к ячейкам в компендиуме.[53]

Модифицированная система создания персонажа позволяет настраивать питомцев призывателей и животноводство.[43][51]

  • Изменения на стадии молодняка влияют на внешний вид животного в зрелом возрасте.[51]
  • На этапе детёныша также могут быть задания на определённые типы косметических функций.[51]

Определённо будут странные комбинации, например, тигробабочка, жирафолопа, я не знаю, но точно будут присутствовать и лимиты.[53]Steven Sharif

List of pet skins

Смотрите также

Ссылки

  1. Twitter - Do you want to see some of the amazing pets that exist on Verra?
  2. Blog: A Fell Venture.
  3. mounts.png
  4. Ashes of Creation Forums - From the Undergrowth.
  5. 5.0 5.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:04:52).
  6. Прямая трансляция, 2018-01-18 (25:58).
  7. 7.0 7.1 7.2 Прямая трансляция, 2017-06-16 (40:45).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 pet slots.png
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:21:14).
  10. cosmetic skins.png
  11. 11.0 11.1 cosmetic-levels.png
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 Интервью, 2022-01-14 (42:18).
  13. 13.0 13.1 13.2 Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:24:27).
  14. Прямая трансляция, 2018-01-18 (33:09).
  15. Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:10:04).
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 Прямая трансляция, 2023-03-31 (1:22:21).
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 Прямая трансляция, 2017-05-19 (10:06).
  18. steven-summoners.png
  19. 19.0 19.1 Интервью, 2018-08-08 (22:27).
  20. steven-summon-control.png
  21. Прямая трансляция, 2017-05-26 (43:20).
  22. Прямая трансляция, 2023-02-24 (1:27:22).
  23. 23.0 23.1 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:41:46).
  24. summons-ccs.png
  25. 25.0 25.1 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:21:01).
  26. 26.0 26.1 steven-summons-pvp-1.png
  27. steven-summons-pvp-2.png
  28. Интервью, 2021-06-13 (13:11).
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 29.5 29.6 29.7 29.8 29.9 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (0:58).
  30. 30.0 30.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (11:27).
  31. 31.0 31.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (24:11).
  32. 32.0 32.1 32.2 32.3 32.4 Прямая трансляция, 2017-05-17 (1:07:55).
  33. Интервью, 2023-07-09 (1:08:13).
  34. 34.0 34.1 Интервью, 2023-07-09 (1:10:46).
  35. Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:26:09).
  36. summoner summon.png
  37. 37.0 37.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:26:00).
  38. Pets.jpg
  39. Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:15:29).
  40. mountpetdrops.png
  41. namingmountspets.png
  42. stevengryphon.png
  43. 43.0 43.1 Прямая трансляция, 2018-08-17 (12:27).
  44. 44.0 44.1 44.2 44.3 44.4 44.5 Прямая трансляция, 2022-02-25 (25:24).
  45. husbandry discoverable.png
  46. Прямая трансляция, 2017-05-17 (1:04:12).
  47. Интервью, 2020-07-18 (49:46).
  48. Прямая трансляция, 2017-05-26 (46:43).
  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 Прямая трансляция, 2020-05-29 (43:19).
  50. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:06:15).
  51. 51.0 51.1 51.2 51.3 51.4 Подкаст, 2018-08-04 (1:22:24).
  52. 52.0 52.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (34:00).
  53. 53.0 53.1 53.2 53.3 53.4 Подкаст, 2018-05-11 (1:02:02).