PvP quests

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

There will be PvP quests in Ashes of Creation.[1]

There are quests that interact with PvP. PvP is not a secondary component of the game. PvP is an equitable component of the game. Remember we are a PvX game, which means that we emphasize both PvE quest lines and story modes and content as well as PvP. It is an intended design theory for Ashes of Creation that the world is not filled with just your friends. The world is also filled with adversaries; and because of that we will provide opportunities to encourage social friction; and that may be in the form of these PvP oriented questlines.[1]Steven Sharif

PvX

Мы предпочитаем описывать нашу игру как PvX, потому что системы PvP, PvE, создания предметов, все они переплетаются, они взаимосвязаны… И дизайн наших систем таков, что он действительно требует взаимосвязей между этими вещами. Нужны будут все: ремесленники, чтобы получать наилучшие предметы; любители PvP, чтобы защищать города и замки; любители PvE, чтобы справляться с мировыми боссами и добывать материалы для создания предметов.[2]Steven Sharif

Ashes — комплексная игра. Она не ориентируется только на PvP или PvE, она представляет собой всеобъемлющую систему PvX, где все эти системы взаимосвязаны и сосуществуют при помощи определённых механизмов, которые могут обеспечить принцип «ты-мне, я-тебе», и добавить жёсткости.[3]Steven Sharif

Ashes of Creation — это PvX-игра. Игроки естественным образом столкнутся как с элементами PvP, так и PvE.[3][4][5] Маловероятно, что игроки смогут сосредоточиться «исключительно» на PvP или на PvE.[5]

Мы очень чётко понимаем нашу цель и философию игры и мы понимаем, что игра, вероятно, не сможет понравиться всем. Но, знаете, важна взаимосвязь между контентом, относящимся к PvE, и контентом, относящимся к PvP: они дополняют друг друга. Их прогресс, их развитие являются катализаторами изменений. Они дают то, что люди смогут ценить, когда увидят, как что-то приобретается, а что-то теряется. Это вызывает эмоциональный отклик у игрока: они вложили время либо в успех, либо в неудачу. И PvP позволяет внедрить этот элемент в геймплей. И мы однозначно понимаем, что это наша цель: соотношение риска и награды; менталитет, основанный на достижениях. Не каждый станет победителем, и это нормально.[9]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки