История серверов
История каждого сервера будет отслеживаться и будет видна игрокам в библиотеке узлов.[2][3]
- Мы будем записывать историю мира для того, чтобы иметь возможность рассказать людям историю до сегодняшнего дня. Новый игрок, присоединившийся спустя полгода после старта, сможет посмотреть на каждый сервер, чего он достиг, в какую сторону двигался сюжет на сервере; и они смогут сами решить, к какому сообществу им присоединиться; в какой версии мира они хотели бы поучаствовать.[3] – Jeffrey Bard
Библиотеки
At Деревня (стадия 3) the academic node's unique building is the Library.[2]
- Information about the world will be presented directly to players through the world map UI.[5] Previously the Library was used to access information about the world, such as the history of significant narrative events, locations of gatherable resources, dungeons, and POIs.[2]
- In the past we talked about having a library that was capable of facilitating players exchanging information for map data like that, but we've moved a little bit more in a direction of just presenting that information up front to the player, because travel is such a meaningful portion of the game and we don't have fast travel. So, I think that for Alpha-2 what's planned is that we're going to be showcasing the intricate details of services offered at these node locations from just a UI presentation standpoint within the map.[5] – Steven Sharif
Players can use the Library to access information, including (but not limited to) the following:[2]
Achievements
Достижения будут реализованы на нескольких серверах, а не только для гильдий или групп.[6]
- Первые достижения в мире и на сервере.[6]
- Будут таблицы лидеров.[6]
- На персонаже могут быть видимые элементы, относящиеся к титулам или достижениям.[7]
- Некоторые титулы откроют специальные способности или характеристики во время осад и событий.[8]
Это как бы переопределяет то, что игроки испытают в MMORPG, придя в пустыню, которая на самом деле лишена какой-либо структуры, кроме того, что создает сообщество; а затем то, что может быть создано, может быть изменено, если они хотят испытать сюжетную линию, которую видели на другом сервере, но вы знаете, что сражаетесь с драконом, потому что вы находитесь рядом с горой, а другой сервер сражается с Кракеном, потому что они находится недалеко от побережья, и вы хотите сразиться с этим Кракеном из-за его дроп-стола. Если вы хотите, чтобы это было вам доступно: быть на сервере, который первым уничтожит Кракена, вам еще предстоит разработать там узел, вы должны продемонстрировать это в игре.[9] – Steven Sharif
Будет сочетание достижений для персонажей и для аккаунтов.[10]
Memory fragments
Server-firsts within a server's story arc will be able to be captured and collected on memory fragments that players can collect in-game so they may relive their experiences.[11]
- We're going to leverage tech that captures at the moment when something server-first is done in the story arc; and those will be recorded on these memory fragments that players can collect within the game through their experiences and relive potentially.[11] – Steven Sharif
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Kickstarter packages.
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑ 3.0 3.1 Интервью, 2018-04-20 (9:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (51:37).
- ↑ 5.0 5.1 Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:14:29).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Прямая трансляция, 2017-05-15 (44:10).
- ↑ Подкаст, 2018-08-04 (59:23).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:52:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (28:02).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-07-09 (47:17).
- ↑ 11.0 11.1 Прямая трансляция, 2023-01-27 (4:18).