Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Искусственный интеллект

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Джермейн Тормент из Иллвинда босс моб.[1]

Вы можете видеть, как мы используем некоторые из различных частей доспехов — вы, вероятно, видели некоторые из этих частей на разных нарядах, таких как плащ Корвида Карателя на нем.[1]Margaret Krohn

Ashes of Creation используется адаптивный искусственный интеллект (ИИ), а это означает, что разные встречи с похожими существами принесут разный опыт игрокам.[2]

  • Использование новой технологии искусственного интеллекта, которой не было в других проектах MMORPG.[3]
  • Боссы написаны по сценарию и динамически принимают решения во время сражений.[4]
  • Разработчики обсуждали NPC, выполняющих «праздные действия», чтобы сделать мир более живым, но это не подтверждено.[5]
  • Некоторые варианты поведения ИИ могут активироваться в зависимости от прогресса в столкновении.[6]
    • Более высокая частота AoE-атак в зависимости от количества участвующих игроков.[6]
    • Разблокируйте ярость, эффекты восстановления и положительные эффекты.[6]
    • Дополнительные дополнения и дополнительные классы.[6]
  • NPC в определенных встречах могут знать о своем окружении и, например, искать укрытия за препятствиями; но это не будет преобладать в общем дизайне ИИ.[7]

Существуют системы ИИ которые не относятся к управлению NPC.[8]

Существуют некоторые дополнительные параметры ИИ, которые устанавливаются, но не обязательно связаны с управлением NPC. Есть ИИ в отношении развития границ для узлов в направлении, а также решений, которые принимаются о том, какие нижние узлы поработить в качестве вассальных государств. Есть ИИ, связанный с небольшим количеством фондового рынка, который будет присутствовать в экономике. Есть несколько систем ИИ, которые будут анонсированы, которые являются довольно инновационными, я думаю, в отношении жанра MMORPG, и это сделает систему срабатывания событий очень интересной, я думаю; и это в отношении того, как узлы развиваются, и окружающая среда реагирует на это развитие, порождая эти срабатывающие события, такие как орда зомби, атакующая город, или легендарный рейд-босс, выходящий из горы. Я думаю, что в Ashes есть много возможностей для внедрения инноваций, которые были в секторе ИИ в разработке игр.[8]Steven Sharif