Производительность

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

К моменту релиза, железо пятигодичной давности должно поддерживаться.[1]

  • Минимальные системные требования будут подразумевать сборку 2014-2015 года с видеокартой средней/высокой производительности того времени.[2]

Целевой является система пятигодичной давности которая на момент релиза должна быть способна выдерживать игру... Достаточно иметь среднюю/высокую по производительности видеокарту того времени и вам должно хватить.[2]Джеффри Бард

Я думаю наши минимальные требования берутся с прицелом на 960. В принципе, цель это иметь возможность играть на компьютере которому пять лет на момент релиза. То есть мы не берём прицел на супер высокопроизводительные системы. Unreal предоставляет нам много возможностей сбавить графическую нагрузку, так что у нас есть много вариантов. Прямо сейчас игра идёт хорошо даже на менее производительных системах. И мы даже не приступали к оптимизации.[3]Джеффри Бард

Игра будет сильно изменяема с точки зрения настроек. Если вам не хватает необходимой производительности, можно будет значительно сбавить игровые настройки.[2]

  • Будут предложены широкие настройки рендеринга и графических эффектов частиц.[4]
  • Размытие будет отключаемым.[5]
  • Настройки для обрезки персонажей в больших битвах находятся в разработке.[2]
  • Прямая трансляция, 2018-08-17 (1:07:51).
  • 2.0 2.1 2.2 2.3 Прямая трансляция, 17 Августа 2018 (1:07:51).
  • Интервью, 20 Апреля 2018 (24:11).
  • game system.jpg
  • Прямая трансляция, 4 Мая 2018 (43:35).