Theft
There will not be a theft (stealing/pickpocketing) mechanic in Ashes of Creation in regards to living players.[1][2]
- There may be quest related actions that involve some form of stealing, but not of actual items from a player's inventory, where the player is identified as the quest's target via a title or some other means.[1][3]
That emergent gameplay is obviously the objective behind how can we accommodate a non-static quest-line; and the way you do that is you can apply a flag to a title and whoever holds that title becomes the target of that quest segment. And this can change too because that title can change- different people might rise up in the ranks of different societies and organizations.[3] – Steven Sharif
- Players are not able to be robbed while occupying their player stall inside the limits of a node.[4]
There is not a theft mechanic for you to walk up to a player that's alive and steal something.[2] – Steven Sharif
Gear binding
Возможно присутствие механик привязки предметов к персонажу (при использовании или при поднятии), но они будут скорее исключением чем правилом, так как это не помогает достичь целейэкономике.[5]
- Очень мало предметов будет привязано к аккаунту или персонажу в Ashes of Creation.[6]
- Экономика игры основана на крафте и деградации предметов.[7]
- Предметы игроки получают при помощи крафта, собирательства и обработки, а также дропов с боссов рейдов и подземелий .[6]
В играх которые выходили раньше обычно многие вещи привязаны к аккаунту и привязаны к персонажу. Здесь же к персонажу привязано очень мало. Очень очень мало. Большая часть предметов, да, вы будете получать предметы относящиеся к квестам в награду, но не будет такой ситуации, что, скажем, существует один набор снаряжения в одном подземелье и его нужно проходить снова и снова. Вместо этого мы хотим подчеркнуть зависимость от экономики, от крафтеров, собирателей и обработчиков для поддержки производства большей части экипировки в игре, совмещенной с боссами рейдов и подземелий; не повторяющаяся линия квестов через одно и то же подземелье.[6] – Steven Sharif
Система депонирования
- An escrow system is planned to prevent griefing in the crafting system.[8]
- We're going to have a UI... you're gonna put the resources in or they're gonna put the resources in. It'll be like an escrow system and then once [the job] is complete you'll get the item they'll get the money.[8]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 Интервью, 2021-02-07 (16:05).
- ↑ 2.0 2.1 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
- ↑ 3.0 3.1 Интервью, 2021-02-07 (19:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-10-16 (59:39).
- ↑ Прямая трансляция, 15 Мая 2017 (13:06).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Интервью, 24 Августа 2018 (4:15).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (52:57).
- ↑ 8.0 8.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (32:22).