Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Дополнительные персонажи
Не будет каких-либо особенных барьеров для создания дополнительных персонажей. Снаряжение будет возможно передавать между персонажами.[1][2]
- Пути развития в Ashes of Creation индивидуальны для каждого персонажа.[3]
- Экипировку можно будет передавать между персонажами.[4][5]
- Передача ресурсов и материалов дополнительным персонажам будет возможна только через хранилище жилья игрока, которое привязано к конкретному дому.[4]
- Косметику можно переназначить персонажам в учетной записи с потенциальным периодом восстановления.[6][7][8]
- У дополнительных персонажей внутри одной учетной записи могут быть разные профессии.[9]
Игрокам будет доступен удобный уровень слотов для персонажей потому потому что мы являемся игрой по подписке.[2] – Steven Sharif
Account
Игрокам разрешено иметь несколько учетных записей, но на них распространяются правила, касающиеся мультибокса.[10]
Character slots
На этапах Alpha and Beta -тестирования будут ограничения по количеству персонажей. Они скорее всего будут менее заметны чем для релиза.[11]
- Позволяет тестировать различные сборки по мере необходимости.[11]
- Предоставление экипировку необходимую для тестирования различных сценариев.[11]
На старте будет «удобное» количество слотов для персонажей.[2]
Guild membership and alts
A character may only be a member of a single guild.[12]
- Дополнительные персонажи on the same account can join different guilds.[12]
- Intrigue, espionage and intelligence gathering is a legitimate aspect of the game.[12]
- A guild may only have a single guild leader.[13]
- Transfer of guild leadership is possible, but mechanics on transferring leadership if a guild leader has abandoned the guild have not been finalized.[14]
- Guild masters can issue payouts to guild members.[15]
Player housing and alts
Дома игроков | Место расположения | Момент появления | Количество на уровне деревни | Лимит собственности |
---|---|---|---|---|
Апартаменты | В интансах(локации отделённые от основного игрового мира)[16] | На уровне деревни или выше.[17] | 50[18] | Один на персонажа и на сервер.[19] |
Наделы | В открытом мире[16] | На уровне деревни или выше.[16] | Дотаточное количество места под застройку.[18] | Один на аккаунт.[19] |
Дома в городах | Внутри узла[16] | На уровне деревни или выше.[16] | 8[18] | Один на персонажа и на сервер.[19] |
- В: Наделы специально блокируются по одному на аккаунт?
- О: Верно.[19] – Steven Sharif
- В: Если я создам персонажа на другом сервере, я смогу иметь жильё в узле или хотя бы апартаметы?
- О: Правильно, да.[19] – Steven Sharif
Node citizenship and alts
Недвижимость игрока предоставляет возможность заявить о гражданстве начиная с стадии узла — Деревня (стадия 3) или выше.[21][22]
- Билеты на гражданство могут предоставлять гражданство при определённых уровнях узла. Решение об этой механике будет принято по результатам тестирования.[23]
- Игрок может получить гражданство только во одном узле одновременно.[24]
- Вы можете объявить о гражданстве только в одном узле. К примеру, одна гильдия захочет, чтобы все её члены объявили о гражданстве в одной локации. При этом чем дольше узел будет существовать, тем больше будут награды за его захват, а некоторые системы, касающиеся развития ремёсел, реликвий(которые мы ещё не затрагивали), и другие системы будут насколько привлекательными, что с точки зрения стимулов это может заставить другие группы игроков нарушать союзы, или даже осадить город, чтобы забрать товары, которые в нём могут быть. Кроме того, у нас пока нет установленного лимита на гражданство в узле, но у нас есть мягкие лимиты. Каждый новый человек, желающий стать гражданином узла, должен заплатить сумму, которая увеличивается от количества граждан. Таким образом, существует мягкий лимит на количество граждан в узле, и может оказаться, что не все члены гильдии смогут поселиться в этой области. Таким образом, появится 2 псевдофракции внутри одной гильдии, те кто является гражданином узла, и те кто не являются.[25] – Steven Sharif
- На одном аккаунте, на одном сервере может быть объявлено только одно гражданство.[26][27][28] Возможно, лимит был изменён на одно гражданство на аккаунт[29]
- Ваш аккаунт привязан к одному заявленному гражданству на каждом сервере, что означает, что если у вас есть основной персонаж и два других персонажа на одном сервере, то все три персонажа будут иметь одно гражданство… Если у вас есть ещё один персонаж на другом сервере, он может иметь гражданство другого узла.[28] – Steven Sharif
- Гражданство будет потеряно если узел будет разрушен. После чего игрок сможет стать гражданином другого узла.[26]
- Гражданство узла не связано с членством в гильдии. Гильдии не владеют узлами.[26]
- Игроки могут взаимодействовать с доской ратуши, что бы получить список граждан. Нажатие на гражданина показывает информацию о его: гильдии, социальной организации, религии, и его недвижимости.[30]
- Игроку не обязательно объявлять гражданство какого либо узла. Такие игроки не должны платить налоги, но они потеряют преимущества гражданина.[31]
Artisan classes and alts
Игроки должны выбрать путь в дереве навыков умельца для каждого персонажа.[32] В рамках каждого из трёх основных путей умельца (добыча ресурсов, обработка и ремесло) есть разные профессии. Персонаж может освоить только один из основных путей.[33][9][34][35]
- Можно освоить несколько профессий (но не все) в рамках основных путей умельца, но это будет долго и трудоёмко, потребует много ресурсов.[33][35][36]
Добыча ресурсов — это основной путь умельца, наряду с обработкой и ремеслом. Внутри каждого из трёх основных путей умельца лежат разные профессии. Вы можете освоить только один основной путь. Но вы можете потратить время на освоение каждой профессии в рамках основного пути умельца.[35] – Steven Sharif
Чтобы стать мастером какого-либо класса умельцев, мастером-переработчиком или мастером-добытчиком, потребуется значительное время и ресурсы.[39] – Steven Sharif
Прогресс класса умельца в дереве умельца происходит на основе опыта (повторения задач) в ветке, а также путём достижения определённых ориентиров в каждой ветке.[40]
- Игроки могут попробовать себя во всех профессиях на «начальном» уровне, прежде чем они решат освоить определенный путь.[41]
- Выбор определённого пути в дереве навыков даёт игроку возможность специализироваться в определённой области. Это поощряет взаимозависимость, игроков, улучшая игровой опыт умельца.[42]
- Мастерство — это умение создавать наилучшие предметы. Оно также даёт титулы, доступ к снаряжению, сделкам и заданиям. [43]
У игроков будет возможность попробовать себя во всех профессиях на самом начальном уровне, чтобы получить представление о том, что это за профессия и понять направление, в котором они хотят развиваться и перейти к овладению отдельными профессиями.[41] – Steven Sharif
Когда мы говорим, что невозможно стать мастером всех профессий, это означает, что нельзя освоить все три типа классов умельца (добыча ресурсов, переработка, ремесло). Вы сможете быть мастером только одного из них.[34] – Steven Sharif
Banking and alts
Узлы быстро продвигаются к первой стадии. Это позволяет использовать услуги NPC такие как торговля или банковские товары.[44]
- Банковские операции между персонажами , скорее всего, будут ограничены Мебелью и завершенными предметами.[45]
- Способность склада может позволить игроку передавать нематериальные товары между альтернативными персонажами. Это не относится к ресурсам, материалам или чему-либо, что зависит от системы караванов.[46]
Account management and alts
Косметика может быть переназначена другим персонажам (альтернативный вариант) в пределах учетной записи, но может быть активен только на одном персонаже за раз.[6][7][8]
- Скорее всего, будет перезарядка для перераспределения косметики между персонажами.[6]
- Страница управления учетной записью используется для назначения или переназначения краудфандинговых скинов и элементов, которые применимы только к одному персонажу за один раз.[48][7][8]
Mailing items to alts
- Raw gatherables and materials are not able to be mailed by players.[49][50][51]
- Purchases of anything other than materials and gatherables from integrated auction houses will be mailed to the purchaser.[52]
- Social messages sent via mail will be received instantly.[49]
- It hasn't been decided whether crafted items such as gear will be able to be sent via mail.[49]
- From an item standpoint obviously we can't allow mailing to include any type of resource material or raw gatherable because those are central to the gameplay and transiting through the caravan system and economic regions. But it may be possible to send completed crafted items like gear, equipment, stuff like that. But it's something we're still discussing.[49] – Steven Sharif
Families
Families are a means to relate up to nine characters.[53][54][55]
- Family sizes are normally limited to eight characters.[53]
- Marriage increases family size by one to allow player housing permissions to be shared.[56]
- This size increase only applies if the family's head is married.[57]
- A character may only belong to one family at a time.[53]
- Leaving one family and joining another family will have a cooldown period in the order of days.[53]
- There are costs associated with family creation and maintenance.[57]
- Some costs are shared among the family members and other costs are specific to the family head.[57]
- There's not going to be a ton of ton of parcels all over the world- that might not be feasible for every player to get one; but... if you can be a family member and you have a whole family owning a freehold together, it'll allow many more players to see the system and partake in it.[59] – Kory Rice
- Players can charge for access to their family via player-to-player trading, but there won't be game mechanics or UI systems around this.[60]
- The family system is not a core pillar of the game and will be changed based on testing and feedback.[61]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (18:25).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Подкаст, 2017-05-04 (51:52).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:17:40).
- ↑ 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:14:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (19:15).
- ↑ 6.0 6.1 6.2
- ↑ 7.0 7.1 7.2
- ↑ 8.0 8.1 8.2
- ↑ 9.0 9.1 Прямая трансляция, 2017-05-24 (32:07).
- ↑ Ashes of Creation Forums - Опрос + Бонус Обсуждение разработчиков - Multiboxing.
- ↑ 11.0 11.1 11.2 Прямая трансляция, 2017-05-24 (57:00).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 Подкаст, 2017-05-05 (47:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-17 (58:18).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (47:35).
- ↑
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
- ↑ 18.0 18.1 18.2
- ↑ 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 Интервью, 2018-05-11 (50:47).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:02:56).
- ↑
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ Прямая трансляция, 2018-07-09 (27:12).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (53:24).
- ↑ Видео, 2018-04-05 (41:48).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 Интервью, 2020-07-29 (17:26).
- ↑
- ↑ 28.0 28.1 Интервью, 2018-05-11 (50:05).
- ↑ Интервью, 2018-10-20 (2:36).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:01:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (44:52).
- ↑
- ↑ 33.0 33.1
- ↑ 34.0 34.1 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:09:46).
- ↑ 35.0 35.1 35.2
- ↑
- ↑ 37.0 37.1
- ↑
- ↑ Интервью, 2020-07-20 (18:47).
- ↑ Интервью, 2021-02-07 (36:38).
- ↑ 41.0 41.1 Интервью, 2020-03-27 (5:25).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-10 (6:12).
- ↑
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:23:31).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (23:18).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-01-29 (46:48).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (18:10).
- ↑ 49.0 49.1 49.2 49.3 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:14:53).
- ↑ Видео, 2018-09-06 (3:53).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-07-09 (50:16).
- ↑
- ↑ 53.0 53.1 53.2 53.3 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:37:27).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-08 (48:39).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:13:04).
- ↑ 57.0 57.1 57.2 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:10:28).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (26:23).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (27:10).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2023-07-28 (1:30:11).