Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Armor characteristics

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Версия от 19:25, 30 сентября 2021; Lex (обсуждение | вклад) (Created)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Келарские доспехи.[1]

Вы не получите один набор доспехов, который будет ситуативно значимым для каждого столкновения, с которым вы можете столкнуться — это безумие — и в результате этого вам придется преуспеть в приобретении ситуационно значимых наборов для типы встреч, с которыми вы собираетесь столкнуться.[2]Steven Sharif

Характеристики брони в целом определяются «типом» брони (Лешкая, Средняя, Тяжолая).[3]

Броня будет иметь определенный тип преобладающих значений характеристик. Так что будут установленные каскадные характеристики и/или определенные первичные атрибуты, доступные для определенных типов брони; а затем, если вы хотите получить тот, который не является более доступным - такие будут редкость - вам придется обратиться за услугами кузнеца, который способен в этом типе доспехов, чтобы получить нетрадиционный доступны статистические данные. Так что на них все еще можно получить что угодно, но они будут более предопределены для определенных типов характеристик.[3]Steven Sharif
Будут определенные типы бонусов набора, предоставленные для определенных полных наборов или частичных наборов типов брони. Будет аналогичная функция уменьшения урона в зависимости от типа брони, которую вы носите, и от того, как это связано с входящим физическим или магическим уроном. Так что это то, что нужно иметь в виду. Будет зависеть от ситуации, с каким противником я сталкиваюсь и какая броня лучше всего подходит для уменьшения урона.[3]Steven Sharif
У вас будут определенные сильные и слабые стороны наборов доспехов, и ваши противники могут их использовать. Например, я мог бы применить к своему оружию некоторый тип стихийных улучшений, которые по горизонтали изменяют мой исходящий урон, и это будет отражаться в зависимости от противника на моем целевом противнике и от того, какой тип брони у них есть, чтобы противостоять этому. [3]Steven Sharif
Мы немного поиграем с идеей этих универсальных наборов навыков, таких как уклонение, парирование, блокирование, активный блок и тому подобное; и прогресс в этих областях. Я думаю, что есть что сказать за включение выбора элементов в эту систему; и как это может повлиять на систему. Это то, что, я думаю, появится здесь на этапе презентации вскоре после разработки, когда мы будем внедрять эти универсальные навыки. Так что в будущем вы сможете узнать больше об этом.[3]Steven Sharif

Light armor

Кэлар Level 20 robe set 3D render.[6]

This set is a level 20 set and this is not cosmetic. This is an in-game achievable armor set I believe.[6]Steven Sharif

Light armor (also referred to as Robes and Cloth armor).[7][8]

Medium armor

Level 10-20 crafted leather armor set 3D render.[12]

Leather gives you a blend between both worlds. It also will have different types of set benefits that aren't purely related to damage mitigation. So that could be outgoing skill damage, it could be critical chances, it could be some other waterfall stats that are associated with it. Our armors don't just boil down to damage type mitigation.[2]Steven Sharif

Medium armor (also referred to as Leather armor) can incorporate robe, chainmail, and plate, influences.[7][8][13]

  • May provide some benefits from light armor or heavy armor.[2]
  • May also include benefits that aren't purely related to damage mitigation, such as improved critical chance.[2]

Heavy armor

Heavy armor is predominantly plate metal, but may incorporate other influences, such as leather.[13]

Типы брони

3D-рендеринг пластинчатой брони Дюнир 5-го уровня.[15] Этот рендер не включает никаких спецэффектов зачарования.[16]

Это полностью смоделированная и законченная броня высшего класса, и это, очевидно, набор лат, который вы видите. Это комплект брони, который вы можете получить в игре.[16]Steven Sharif

Типы доспехов в Ashes of Creation.

Class weapons and armor

Оружие и броня не привязаны к классам, но определённые классы более эффективны при использовании определённого типа оружия, или брони.[24][25] Определённые умения требуют экипировки конкретных предметов.[26]

Оружие должно быть несколько агностическим в том смысле, что вы можете найти способ, которым оружие может использоваться разными классами. Не только разбойник сможет использовать кинжалы. Потому что, если вы таким образом ограничиваете оборудование, экономике становится труднее обеспечивать устойчивость на рынке товаров.[27]Steven Sharif

Расовые оружие и броня

Расовые облики брони в ранней Alpha-1.[28]

У нас с Violet light абсолютно одинаковый комплект доспехов: те же характеристики, всё то же самое, но когда этот комплект выпадает ей, он выглядит так, для меня — иначе; и… частично это из-за разного пола, но в основном из-за разных рас. Так как я выбрал расу Вэлун в том прохождении, моя броня была в стиле Вэлун; а когда она подобрала свой комплект, он был в эльфийском стиле, потому что она была эльфом. Это пример того, насколько по-разному можно будет выглядеть в игре и как мы стараемся передать то, насколько уникально может выглядеть ваш персонаж, позволив вам создавать таким образом свой внешний облик.[29]Jeffrey Bard

Концепт-арт доспехов в расовом стиле Дюнир и Эмпирийцев за авторством Keith Kovach.[30]

По сути, у нас есть комплекты, которые существуют для всех рас; и каждая раса, которая надевает эти комплекты доспехов, будет иметь свое собственное расовое влияние на облик этих конкретных комплектов. Мы стараемся обеспечить уникальность внешнего облика для каждой из рас.[31]Steven Sharif

Оружие и броня не будут уникальными для каждой расы, но броня будет принимать внешний вид, характерный для расы.[31][32][33]

Персонализация снаряжения для рас сосредоточена на комплектах брони, но не на моделях оружия. Модели оружия, в отношении их внешнего вида, будут практически идентичными для всех рас.[34]Steven Sharif

Допустим, у вас есть комплект брони с меткой Орла. У этого комплекта свой арт, свой тематический дизайн, который включает в себя определённые накладки на броню. У него своя цветовая схема и тема. У него будут определённые аспекты, позволяющие понять, что это именно комплект брони с меткой Орла. Его может надеть и эльф, и орк, а это разные культуры, которые мы не хотим обезличивать, говоря "вот комплект брони с меткой Орла, и он будет одинаково выглядеть на всех". Мы хотим, чтобы культура разных рас играла роль в том, как будет смотреться тот или иной комплект брони.[34]Стивен Шариф

Предположим, вы говорите "я орк, но хочу выглядеть как эльф, чтобы мой комплект брони с меткой Орла имел эльфийский внешний вид". Проблема в том, что, как вы знаете, у орков другая органическая модель. Их тело отличается от эльфийского. Таким образом, с точки зрения масштабирования, одно дело - добавить влияние различных культур рас, которые надевают эту броню. Другое дело - адаптировать каждое влияние как матрицу, которую могут носить все. С точки зрения масштаба, это очень сложная задача для художников по персонажам. Вместо этого, чтобы обеспечить разнообразие культурных аспектов между расами, но позволить иметь общие детали у комплектов брони, мы даём разные облики этих наборов брони каждой расе.[36]Стивен Шариф

Gear sets

2nd Sword Division non-cosmetic gear set 3D-рендеры. 3D model by Keith Kovach.[37]

Not all armor sets will be the cookie cutter set. They will have the influences from the crafter available in it, if it's a crafted set.[38]Steven Sharif

Equipping the Titanbark gear set in Alpha-2.[39]

We're going relatively traditional in the gear access points by being driven by level tier that players will have access to. So as you advance in your adventuring class you will begin to unlock the ability to equip gear of a higher level.[40]Steven Sharif

Gear sets (also known as tier sets) are a part of Ashes of Creation.[41][40][42]

Q: How often will armor be part of an entire armor set with other cosmetically matching pieces versus unique armor pieces that don't match or go along with anything else in the game?
A: There is a balance of both set pieces and non-set pieces and usually you're going to see at higher grades within a tier are going to be more predominantly set driven; and the lower interstitial power levels of the gear for that tier are the potentially bespoke pieces; and obviously those pieces are catered around a number of different interactions, such as ones you get from quests, ones that you get from drops, ones that you can craft, ones that you get from legendary bosses, ones that you get from guild-oriented tasks, or in-game favor and unique currencies. So there's different types of acquisition models and each of them has a spattering of either bespoke pieces or set-oriented pieces; and there are even varying levels of set pieces as well. So you might have a full eight piece set, or a three-piece set, or a five piece set, depending on where it lives within the tier.[41]Steven Sharif
  • Players gain bonuses depending on the number and tier of pieces they have equipped.[41][40][42]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • There are passive abilities that can be chosen to become more adept with certain set types.[42]
  • There will be viable non-set builds.[47]

Best-in-slot armor

Смотрите также

Ссылки

  1. steven-character-armor.png
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:17:32).
  3. 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 Подкаст, 2021-09-29 (52:58).
  4. Интервью, 2020-07-18 (1:02:08).
  5. Прямая трансляция, 2020-07-25 (53:08).
  6. 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:00:09).
  7. 7.0 7.1 Интервью, 2020-07-28 (49:35).
  8. 8.0 8.1 Прямая трансляция, 2017-07-18 (32:10).
  9. 9.0 9.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (53:10).
  10. 10.0 10.1 Интервью, 2020-07-18 (1:02:44).
  11. Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (32:15).
  12. steven-little-leak.png
  13. 13.0 13.1 Прямая трансляция, 2017-10-16 (15:11).
  14. Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:07:03).
  15. Steven Sharif Twitter.
  16. 16.0 16.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (56:12).
  17. helmet.jpg
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 Прямая трансляция, 2018-02-09 (7:31).
  19. no capes!.jpg
  20. Прямая трансляция, 2018-02-09 (15:01).
  21. Polymorphic Breastplate.png
  22. 22.0 22.1 Прямая трансляция, 2017-07-28 (31:30).
  23. belt items.jpg
  24. weapon augments.png
  25. class weapons.png
  26. Прямая трансляция, 2018-02-09 (47:05).
  27. Прямая трансляция, 2018-05-04 (45:37).
  28. Видео, 2020-09-30 (2:44).
  29. Прямая трансляция, 2020-09-30 (47:47).
  30. Прямая трансляция, 2019-07-26 (54:06).
  31. 31.0 31.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
  32. Прямая трансляция, 2017-05-26 (44:11).
  33. Прямая трансляция, 2017-05-26 (20:46).
  34. 34.0 34.1 34.2 Подкаст, 2018-08-04 (53:43).
  35. Прямая трансляция, 2022-10-28 (1:41:06).
  36. 36.0 36.1 36.2 Подкаст, 2018-08-04 (55:17).
  37. Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:30:40).
  38. Подкаст, 2018-08-04 (59:58).
  39. Видео, 2023-01-27 (45:46).
  40. 40.0 40.1 40.2 Прямая трансляция, 2020-11-30 (54:29).
  41. 41.0 41.1 41.2 41.3 Прямая трансляция, 2023-07-28 (1:22:48).
  42. 42.0 42.1 42.2 Прямая трансляция, 2017-11-17 (22:33).
  43. Интервью, 2023-09-10 (47:13).
  44. Прямая трансляция, 2023-02-24 (46:15).
  45. Прямая трансляция, 2021-11-19 (40:53).
  46. 46.0 46.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
  47. Прямая трансляция, 2017-11-17 (56:07).
  48. Прямая трансляция, 2017-05-10 (14:45).
  49. Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:33:11).
  50. Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:19:41).