Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
PvP-сражения за караваны
Вокруг караванов создаётся область открытого PvP, отмечающая игроков в качестве комбатантов (фиолетовых).[3]
- Игроки не смогут посмотреть инвентарь каравана прежде чем принять решение атаковать или защищать его, однако внешний облик каравана будет намекать на то, что в нём перевозится, например, лежащие сверху слитки золота, серебра или железа.[2]
- Груз будет отображаться таким образом даже если к модели каравана применён косметический облик.[2]
- Игроки смогут указать своё намерение напасть, защитить или проигнорировать караван в специальном меню.[4][5][6]
- Дистанция появления этого меню будет зависеть от результативности игрока в роли защитника или нападающего в предыдущих стычках.[4]
- Для успешного нападения на караван потребуется сформировать группу.[7][8]
- С того момента, как владелец каравана покинет сервер или будет отключен от него, караван будет оставаться активным на протяжении 5-10 минут.[9]
- С точки зрения дизайна мы хотим, чтобы это было меню, отображаемое для игрока на основе расстояния до каравана; это расстояние может увеличиваться, если игрок внёс значительный вклад при защите или нападении в предыдущих стычках.[4] – Steven Sharif
Для нападающих и для защитников будут свои стимулы и риски.[10][11] Они будут тестироваться и совершенствоваться на протяжении фаз альфа- и бета-тестирования.[12]
- Во время участия в событиях с задачами (таких как битвы за караваны, войны гильдий и осады узлов) по большей части не применяются штрафы за смерть.[10][11][13][14]
- В случае гибели во время сражения за караван происходит поломка снаряжения.[10][11]
- Для атакующих есть определённый риск. Мы введём прогрессию для бандитов и для защитников; и если вы решили поучаствовать в нападении на караван, записались на атаку на караван и провалили её, это негативно скажется на вашей прогрессии по пути бандита. Это первый момент. Второй заключается в поломке снаряжения. Когда ваш персонаж погибает, его снаряжение может терять прочность. Это что касается цены. Кроме неё есть ещё репутация; если ваша репутация вас опережает, то, когда вы решите перевезти товары по карте мира; когда вы увидите, как кто-то этим занят, и вы решите присоединиться к нему в качестве защитника или участника, они могут ответить «пошёл ты, ты только на той неделе убивал моих людей, я видел, что ты на верхушке списка бандитов за разграбление караванов». Поэтому всегда есть последствия в плане исключения из определённых групп игроков. Прочность брони снижается. Оказывается вредоносный эффект на вашу прогрессию, и нападение… и прогрессию по пути бандита при нападении или защите каравана.[10] – Steven Sharif
- Система заданий будет отслеживать успешность защиты и нападения игроков. Будут предоставляться награды, улучшающиеся со временем на основе прогрессии игрока.[10][11][12]
- Остальные стимулы и риски носят социальный характер и создаются (неформально) среди игроков.[10][12]
- У роли защитников караванов будет своя квестовая прогрессия и связанные с ней награды, которые станут привлекательны для игроков определённого склада, и наоборот, будут стимулы, которые больше подойдут для игроков, желающих побыть разбойниками с большой дороги; не обязательно находиться только по одну сторону баррикад, можно менять свою роль в зависимости от интересов. Но, само собой, с этими системами должны быть связаны установленные награды и бонусы, чтобы они стали интересны для игроков; и мы, конечно, будем всё это тестировать в этапах альфа и бета, смотреть, как это работает в плане привлечения игроков к участию, и чтобы не получалось, так сказать, игры только в одни ворота.[12] – Steven Sharif
Caravan PvP incentives and risks
There will be incentives and risks for both caravan attackers and defenders.[10][11] These will be tested and refined during the alpha and beta testing phases.[12]
- There is a level of risk that comes with the attacker. We have progression paths that exist for bandits and that exists for defenders; and if you choose to opt into a caravan attack- you sign up for that attack and you fail that attack- it is detrimental to your path of progression down the bandit area. That's one thing: Two is of course you have gear decay. You have degradation that can be suffered if you die. That is a cost. And then you also have a reputation; and if your reputation precedes you when you want to transit goods across the world; and you see somebody who's doing it and you want to participate as a defender or a participant, they might say hey screw you, you were just murdering my people last week and I saw that you're like on the top of the bandit list for killing caravans. So it has repercussions in the sense that it locks you out of certain player groups. It provides decay to your armor. It has deleterious effects on your progression, and the attacking- and the bandit progression of caravan attacks or defense.[10] – Steven Sharif
- A highwayman system tracks a player's performance in caravan PvP.[15][10][11][12]
- PvP-сезоны reward performance in the caravan system over the course of the season.[16][17]
- Death penalties (mostly) do not apply to objective-based events (such as caravans, guild wars, and node sieges).[10][11][13][14]
- Gear degradation applies on death during PvP-сражения за караваны.[10][11]
Highwayman system
A highwayman system tracks a player's performance in caravan PvP.[15][10][11][12]
- This records successful or failed defenses and attacks and provides rewards that scale up over time based on the player's history.[18][15][10][11][12]
- Increased proximity radius for notification of nearby caravan events.[15]
- Better equipment.[18]
- Faster ways to open crates.[18]
- Higher yield from crates.[18]
- Better caravan components for defenders.[18]
- The caravan defender role is going to have its own progression questing and rewards associated with it that are going to attract a certain subset of players and then vice-versa wise we're going to have incentives that appeal to the more highway brigand type players; and you might not always be on one side or the other: that might change depending on what your interests are in the at the time. But obviously those types of systems need to have robust consequential type rewards and benefits associated with them in order to compel the player; and that's something obviously we're going to test in alphas and betas and see how performant it is in actually attracting players to participate and make sure it's not just one-sided so-to-speak.[12] – Steven Sharif
- Q: Talk to me a little bit about the intended interaction of hunting caravans. What does mean? Can you progress in that? Can you identify these caravans from a distance? Is it intended to be diegetic or is it aided with mini-map?
- A: Hunting a caravan is tending to be a lot more diegetic: You plant spies in other guilds, you build your information network in the world of Verra through whatever means you can. Now, there is progression paths involved with attacking and defending a caravan that can aid you in doing so, either with better equipment for it, faster ways to open crates, more yield from crates, and if you're a defender better components for your caravans, stuff like that.[18] – John Collins
Уничтожение каравана
При уничтожении каравана (когда он превращается в обломки), с него можно собрать часть перевозимых в нём товаров.[7][19][20] Оставшаяся часть товаров при уничтожении каравана теряется (уничтожается).[21]
- Собрать добычу с обломков каравана может любой игрок.[21]
- При уничтожении каравана из него также могут выпасть детали каравана. Владелец каравана или другие игроки смогут переработать их, если это детали высокого качества.[22]
- Из караванов выпадают сертификаты на тяжёлые грузы, которые можно обменять в узле-пункте отправления на часть товара.[23][20]
При уничтожении караван превращается в обломки, и с ними можно взаимодействовать, чтобы добыть из них сертификаты на часть товаров каравана. Идея состоит в том, что этот сертификат нужно отнести в точку отправления или, по крайней мере, в какую-то область в пределах точки отправления. Насчёт последней части мы ещё будем уточнять, потому что я хочу протестировать кое-что в рамках альфа-теста в отношении играбельности. Причина заключается в том, что какая-нибудь гильдия может решить переиграть систему. «Давайте доведём караван только до границы региона, затем уничтожим его, соберём товары и отнесём на склад этого региона, чтобы не нужно было проделывать весь путь целиком». Так что он должен успешно достичь точки назначения, прежде чем товары смогут считаться частью того региона.[20] – Steven Sharif
Caravan skills
Caravan components grant passive and active skills to a caravan.[24]
Skill | Icon | Description |
---|---|---|
Collect Cargo | Pick up cargo nearest the mouse location and add them to your caravan's storage if there's enough room.[25] | |
Convert to Caravan | Allows the raft caravan to turn into a vehicle that can traverse land.[ нужна цитата ] | |
Convert to Raft | Allows the caravan to turn into a vehicle that can cross calm waters.[26] | |
Healing Aura | Provides healing to nearby defenders over time.[27] | |
Repulsor Blast | Blast away nearby attackers.[28] | |
Speed Boost | Gives the caravan a temporary speed boost.[29] |
Визуальные эффекты
2024-02-02
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:27:28).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:25:14).
- ↑
- ↑ 4.0 4.1 4.2 Интервью, 2020-03-27 (16:19).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:40).
- ↑ 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2017-05-15 (45:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (55:32).
- ↑ 10.00 10.01 10.02 10.03 10.04 10.05 10.06 10.07 10.08 10.09 10.10 10.11 10.12 10.13 10.14 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
- ↑ 11.00 11.01 11.02 11.03 11.04 11.05 11.06 11.07 11.08 11.09 11.10 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
- ↑ 12.00 12.01 12.02 12.03 12.04 12.05 12.06 12.07 12.08 12.09 12.10 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:16:21).
- ↑ 13.0 13.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
- ↑ 14.0 14.1
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:11:26).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:22:46).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (16:34).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 18.5 Видео, 2024-01-31 (10:15).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-12-15 (1:04:25).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 Интервью, 2019-04-15 (26:59).
- ↑ 21.0 21.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:04:23).
- ↑ Интервью, 2019-04-15 (28:28).
- ↑
- ↑ Видео, 2023-10-31 (10:13).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑